Un mundo en guerra
Descubre la nueva edición de Warhammer Fantasy: El juego de rol
Notas de prensa y artículos | Publicado el 30 de Junio de 2011 Puntuación  
 27 votos

Warhammer Fantasy: El juego de rol

El reciente anuncio de la publicación de la nueva edición del Warhammer: El juego de rol, por parte de Edge Entertainment, se ha convertido en una de las noticias más importantes del panorama de los juegos de rol en nuestro país, y como suele ocurrir, los jugadores ansiosos de información sobre tan esperada novedad, queréis saber todo lo posible sobre el nuevo juego, así que comenzaremos con un resumen del contenido de la Guía del Jugador y la Guía del DJ.


WarhammerLas herramientas del juego
Las nuevas Guías están destinadas a convertirse en una herramienta indispensable para todos los jugadores de Warhammer: El juego de rol, tanto para los más veteranos, como para los nuevos jugadores que se acercan a este fantástico mundo de los juegos de rol.

Ambos libros incluyen gran cantidad de ejemplos y útiles consejos, una impresionante recopilación de reglas, actualizadas y corregidas, métodos alternativos para el uso y seguimiento de monstruos o encuentros, así como las tablas de referencia completas de las profesiones, hechizos, acciones, bendiciones, e innumerables opciones para el juego.

En definitiva, un compendio de la mayor parte del material publicado hasta el momento, recopilado en dos tomos ilustrados con un gusto exquisito.
 

Guia del juegador Warhammer Fantasy: el juego de rolLa aventura no acaba aquí
La Guía del Jugador es sólo el primer paso en el mundo de Warhammer: El juego de rol. El equipo de diseñadores de Fantasy Flight Games trabaja con empeño para producir material nuevo y productos de lo más emocionante que mejoren vuestra experiencia de juego. Desde aventuras y campañas completas como Tormenta Inminente (The Gathering Storm) hasta expansiones de contenido variado como Los Vientos de la Magia (The Winds of Magic), siempre hay algo nuevo que explorar en el Viejo Mundo.

La Guía del Jugador contiene información perteneciente a algunos de estos productos. En sus páginas, además de las reglas y el trasfondo para jugadores incluido en el Warhammer Fantasy Core Set, hallarás profesiones, acciones, talentos y demás material publicado en suplementos como Arsenal del Aventurero (Adventurer's Toolkit), Tormenta Inminente (The Gathering Storm), Los Vientos de la Magia (The Winds of Magic), Al Filo de la Noche (The Edge of Night) y Designios Divinos (Signs of Faith), revisado, corregido y presentado en un formato de consulta fácil y rápida.
 
 

Guia del DJ Warhammer Fantasy: el juego de rol

Dirigiendo el juego
La Guía del DJ contiene todas las reglas que el Director de Juego de vuestro grupo necesita para recrear montones de aventuras y peligrosos encuentros en el universo de Warhammer, en un práctico tomo en tapa dura y a todo color.

Además de recopilar toda la información para el DJ incluida en el Warhammer Fantasy Core Set, este libro también incluye reglas que originalmente se encontraban en los suplementos publicados por FFG Los Vientos de la Magia (The Winds of Magic), Designios Divinos (Signs of Faith), Al Filo de la Noche (The Edge of Night) y Secretos del DJ (Game Master's Toolkit), además de la mayor parte del trasfondo incluido en los mismos.

Todas las reglas que el Director de Juego pueda necesitar se encuentran en este indispensable tomo, incluyendo la aventura Ojo por ojo, que hará las delicias de los DJ más exigentes.

 

Un montón de opciones
En definitiva, con este nuevo formato de la tercera edición de Warhammer: El juego de rol, los jugadores tendrán reunidos en los manuales básicos la mayor parte del material publicado hasta la fecha, incluido en el Warhammer Fantasy Core Set y los primeros seis suplementos publicados para el mismo, Arsenal del Aventurero (Adventurer's Toolkit), Secretos del DJ (Game Master's Toolkit), Designios Divinos (Signs of Faith), Tormenta Inminente (The Gathering Storm), Los Vientos de la Magia (The Winds of Magic) y Al Filo de la Noche (The Edge of Night), aunque no las aventuras que aparecen en estos tres últimos suplementos.

 

Warhammer Fantasy                  Warhammer Fantasy

 

En Warhammer: El juego de rol, los jugadores asumen el papel de héroes insospechados que emprenden peligrosas aventuras en el sombrío y despiadado mundo de fantasía de Warhammer, creado por Games Workshop. Los jugadores explorarán los rincones más siniestros del Imperio, guiados por la suerte y el destino, desafiando amenazas que nadie más puede (o quiere) afrontar.

Más noticias de Warhammer Fantasy [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
En el Umbral
Noveno escenario de la III Liga de Arkham Horror
Actualización | Publicado el 30 de Junio de 2011 Puntuación  
 21 votos

Liga de Arkham Horror

 

Es tan dulce la voz que acecha, y tan amargo el recuerdo. Ante mis ojos caen cortinas nocturnas, la oscura y suave bruma del Umbral todo lo devora egoístamente.

Tercera Liga Nacional de Arkham Horror

¡Participa en la Tercera Liga en español exclusiva en Edge Entertainment!

Ya está disponible el noveno escenario de la III liga de Arkham Horror, en el que de nuevo os tendréis que enfrentar a Lo desconocido, no esperes más y participa en la liga más aclamada por los seguidores de Arkham Horror.

No te pierdas la  lll Liga Nacional de Arkham Horror, con nuevas reglas y escenarios para tu equipo de Investigadores que deberá combatir de nuevo contra las malignas fuerzas de los Primigenios, competir contra otros equipos de la Comunidad de Edge Entertainment en esta III Iiga Nacional de Arkham Horror y sobrevivir a los 10 escenarios más salvajes hasta ahora vistos. Cada dos semanas un nuevo escenario será publicado, y deberás tratar de vencer al Primigenio lo más rápido y eficientemente que puedas.

Como en anteriores ligas, existirán suculentos premios que se sortearán entre todos los participantes que finalicen esta liga. Si no participaste en la liga anterior, puedes empezar esta sin ningún problema.

 

Arkham Horror Liga

 

 

Ya puedes consultar la clasificación general de tu equipo y las estadísticas de esta III Liga Nacional de Arkham Horror pulsando este enlace: Clasificación y estadísticas de la III Liga de Arkham Horror

 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

Más noticias de Arkham Horror [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Toda ayuda es poca...
... para hacerse con la piedra del trueno
Actualización | Publicado el 29 de Junio de 2011 Puntuación  
 22 votos

Logo

Tras sufrir un terrible golpe en la Torre del Terror Vigilante, los héroes huyen a las fronteras de Aldea Siemprealerta, donde la Legión de la Puerta de la Muerte protege la tercera y más codiciada Piedra del Trueno. Los Legionarios de la Piedra guardan sus puertas y los pasadizos sagrados que aguardan tras éstas. Su existencia es un mundo de necesidad imperiosa y acción imposible, dominado por la abrumadora carga de evitar que la piedra caiga siquiera en las mejores manos.

 

La legion de la puerta de la muerte

 

La Legión de la Puerta de la Muerte
Ya están disponibles para descargar las reglas de La Legión de la Puerta de la Muerte en la sección de Extras de la web de Thunderstone. Esta nueva expansión presenta a la Secta de la Puerta de la Muerte, guardianes de la Piedra de la Avaricia. ¡Esta secta, junto con una conjura de druidas malignos y otros monstruos, espera a tus héroes en su carrera por hacerse con la tercera Piedra del Trueno!

La Legión de la Puerta de la Muerte contiene dos nuevos tipos de cartas: ¡Mercenarios y Tesoros!

Los mercenarios son secuaces a sueldo que aportan nuevas capacidades a tu exploración de la mazmorra. ¡Los tesoros se encuentran tras derrotar monstruos y proporcionan poderosos beneficios a tu grupo! Místicos amuletos y partes de una legendaria armadura llevarán tu mazo a nuevas cotas de efectividad.

¡Pero cuidado, porque los sectarios están afectados por extrañas y terribles nuevas enfermedades que serán un verdadero reto para tus héroes!

Extras
Además ya podéis acceder a la aplicación actualizada con la nueva expansión para Thunderstone. Esta aplicación desarrollada completamente por Edge Entertainment te permite, de forma automática y simplemente pulsando un boton ,generar una nueva seleccion de monstruos, héroes y cartas de Aldea para vuestras partidas.

 

Generador de partidas

 

Esta aplicación está ya disponible  en la web de Thunderstone, en la sección de Extras, donde además podeis descargar el reglamento del juego y de las expansiones además de una variante de reglas para jugar en solitario.

¿Podrás superar estos nuevos desafíos y hacerte al fin con la Piedra del Trueno?

 

Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!

Más noticias de Thunderstone [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Respuestas a las mayores preguntas del Hombre
Preguntas Frecuentes para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero
Actualización | Publicado el 28 de Junio de 2011 Puntuación  
 19 votos

Civilization


¡Sid Meier Civilization: el Juego de TableroSid Meier's Civilization: el Juego de Tablero ya está en todas las mesas de juegos! Crea un imperio que aguante las pruebas del tiempo usando mecánicas de juego innovadoras con múltiples caminos hacia la victoria.

Al guiar a una cultura desde sus humildes raíces hasta su culmen tecnológico, es muy posible que surjan preguntas. Encuentra respuestas en las FAQ para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero [PDF, 5,59 Mb], ¡ya disponibles en nuestra página de extras!

También se incluye una nueva variante avanzada de "resolución de empates", una forma alternativa para resolver partidas reñidas.

¡No esperes más y descubre con este PDF los secretos de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero!

 

Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!

Más noticias de Civilization [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Magia digital
Consigue en PDF lo último de El rastro de Cthulhu
Novedades | Publicado el 28 de Junio de 2011 Puntuación  
 19 votos

Rastro de Cthulhu


 
Joseph Curwen había decidido recurrir a su viejo aliado. Inició una serie de movimientos cabalísticos con los dedos, mientras aullaba con voz cavernosa las palabras de una terrible invocación.

El caso de Charles Dexter Ward
 

Magia en Bruto

 

Ya tienes a tu disposición la edición digital en PDF de Magia en Bruto, el nuevo suplemento de El rastro de Cthulhu, que podrás conseguir en nuestra tienda online o como siempre en las webs de DrivethruRPG y RPGNow. Este suplemento analiza la magia de los Mitos y presenta desde una enciclopedia teórica del saber lovecraftiano, hasta terribles hechizos nuevos y útiles listas de nombres arcanos que dejar caer en tus partidas, así como más opciones contradictorias para plagar las mentes de aquellos insensatos investigadores que valoren la coherencia.

También presenta una nueva habilidad llamada Magia, para los Guardianes que, quizá con buen criterio, deseen separar de forma más clara la Estabilidad de las aptitudes mágicas. Y lo que tal vez sea más importante, Magia en bruto analiza el uso explícito de la magia por parte de extraterrestres y criaturas de los Mitos.

Este elemento resulta casi omnipresente en los Mitos más modernos y en las obras de Robert E. Howard y sus imitadores, aunque sólo apareciera de forma implícita, y no directa, en los relatos de Lovecraft (con la excepción de los hermanos Whateley, que al fin y al cabo eran medio humanos).

Las reglas opcionales (en especial la habilidad de Magia) te permitirán adaptar mejor a tus gustos las partidas de El rastro de Cthulhu, pero el Guardián puede, por supuesto, negarse en redondo a ceder a tales tentaciones e ignorarlas si no encajan con su idea del juego.

¡Extra! Los hombres del Rey
La edición de Magia en Bruto de Edge incluye la aventura Los hombres del Rey que Pelgrane incluyo en la reedición Asombrosos relatos detectivescos, y que nosotros hemos decidido incluir en Magia en Bruto, para que este a disposición de todos los jugadores, sin que tengan que esperar a una reedición de dicho libro, y para que los que ya tengan el Asombrosos relatos detectivescos, no vean como su copia del libro se queda obsoleta frente a la reedición. El detective Thomas Talby se suicida en circunstancias sospechosas. Unos documentos hallados entre sus pertenencias ponen a los investigadores tras una pista que los conduce al Arkham del pasado y a la peligrosa secta de la isla del Miskatonic...

     

 

¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

Más noticias de El Rastro de Cthulhu [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Encuentros peligrosos
Nuevo recurso para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas
Actualización | Publicado el 28 de Junio de 2011 Puntuación  
 24 votos

El Señor de los Anillos

 

El señor de los anillos

¡El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas ha tenido un debut increíble, y muchos aficionados han comprado varias cajas básicas! Si eres uno de esos, te ofrecemos un recurso conciso que te ayudará a saber qué cartas pertenecen a cada conjunto de Encuentro.

¡Ve a la página de Extras para descargar la lista de conjuntos de Encuentro [pdf, 4,00 Mb]!

 

Reguistro AventurasCon esta nueva herramienta online podrás guardar, fácil y rápidamente, un registro de tus partidas de El Señor de los Anillos LCG, con todos los éxitos y fracasos de tus aventuras. Además, podrás consultar los Héroes y Esferas de Influencia que utilizas más frecuentemente para afrontar los peligros de la Tierra Media y compararlos con el resto de la Comunidad.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

Más noticias de El Señor de los Anillos LCG [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Descubre Ark of Sinners
Se acerca el estreno del videojuego de Anima
Edge Entertainment TV | Publicado el 27 de Junio de 2011 Puntuación  
 28 votos


 

Anima Game Studio y Edge Entertainment presentan Ark of Sinners el primer videojuego de Anima: Beyond Fantasy, que estará disponible el día 7 de julio en el canal de distribución online de Nintendo, Wiiware y para hacer estos últimos días de espera, más llevaderos, aquí tenéis un vídeo en el que podréis disfrutar de imágenes del juego.

 


 

Anima Games Studio
Anima Games Studio es un estudio creado con la finalidad de llevar al videojuego el mundo de Gaïa… y mucho más. El objetivo es crear juegos divertidos y de calidad, capaces de mantener pegados delante de la pantalla del televisor a todo el mundo.

 

Ark of Sinners

 

Ark of Sinners: Nintendo Wiiware
Anima: Ark of Sinners es el primer proyecto de Anima Game Studio, en el que han estado trabajando duramente algo más de un año. Ahora, todos esos largos meses han dado fruto; en sólo unos días, el 7 de julio, Ark of Sinners aparecerá en la Wii a través del canal de distribución online de Nintendo Wiiware.


 

El guión y dirección del juego ha recaído en Carlos García, creador y escritor principal de la línea de Anima, mientras que los diseños de personajes, entorno y criaturas ha estado a cargo de Wen Yu Li, Salvador Espín y Raul Rosell.

El juego tiene una duración aproximada de 4 a 6 horas, aunque aquellos que quieran desentrañar todos sus secretos pueden pasar incluso el doble de tiempo.

Ark of Sinners está ambientado en Gaïa, el universo de Anima Beyond Fantasy. Se trata de un juego de acción protagonizado por Celia, uno de los integrantes del grupo conocido como El Conclave.

 

Celia

 

Anima Ark of SinnersCelia
Celia es la protagonista principal de Ark of Sinners. Se trata de una joven ex-agente de Selene, una organización de mortales asesinas que la criaron con el objetivo de convertirla en el arma definitiva.

Tras haber escapado de la organización, durante su huida Celia acabará en una ancestral metrópolis conocida únicamente como Arca.

Sin entender muy bien como ha llegado allí ni que la vincula con la ciudad abandonada, se adentrará en sus oscuras calles buscando a uno de sus compañeros, sólo para descubrir que la ciudad está repleta de extrañas sombras y criaturas de pesadilla.

Sin embargo, hay mucho más esperándola…
 

Jugabilidad
Ark of Sinners es un juego de exploración y aventura con un desarrollo lineal dentro de un entorno en tres dimensiones (es decir, lo que ahora se conoce como 2.5D). 

El jugador toma el control de Celia mientras recorre las calles y parajes de la ciudad eterna combatiendo a sus sombríos habitantes. 

Para enfrentarse a los peligros que la esperan nuestra heroína posee un estilo de combate único que le permite realizar muy variados combos, desde lanzar por los aires a sus enemigos y rematarlos en pleno vuelo con una mortal combinación de golpes hasta desencadenar demoledoras técnicas de Kí. 

La ciudad de Arca es un mundo abierto; el jugador podrá moverse libremente por ella y puede regresar sobre sus pasos para desbloquear nuevas secciones y distritos de la inmensa metrópolis como si fueran un gran puzzle; todo en pos de desentrañar el secreto que oculta.

 

Anima

 

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.

Más noticias de Anima [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
El beso de la cobra
Un avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus
Notas de prensa y artículos | Publicado el 27 de Junio de 2011 Puntuación  
 17 votos

The Adventurers


Maki Watanabe se puso a empujar la gran roca, apoyando los pies en el antiguo muro de la pirámide, pero la roca no se movió un ápice.
"Te hacen falta más músculos", le dijo David Gore mientras empezaba a empujar la roca él también. Después de unos instantes, ésta se inclinó y acabó cayendo. Maki avanzó para admirar los tesoros que ocultaba la roca, pero Gore la apartó a un lado y extendió la mano para coger un antiguo collar hecho de oro.
"¡Ay!", gritó Gore mientras retiraba la mano. Una cobra lo había mordido.
Maki se inclinó y agarró el collar, esquivando por poco el segundo ataque de la serpiente. "Te hace falta ser más rápido", dijo Maki.

En la carrera para escapar de una mortífera Pirámide con tantas reliquias de incalculable valor como puedas, el resto de Aventureros no son tus enemigos mientras puedan serte útiles.. Hoy veremos uno de los Aventureros en los que se pueden convertir los jugadores y la antecámara de la Pirámide, el primer peligro con el que se encontrarán.

 

The Adventurers: La Piramida de Horus

 

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.

El primer paso en la arena

La piramide de Horus The Adventurers


La antigua antecámara es la entrada y salida de la Pirámide de Horus repleta de tesoros; pero desde que la Pirámide se perdiera en el desierto, se ha convertido en ruinas. Aunque los jeroglíficos que decoran sus muros se hayan borrado y su suelo esté cubierto de rocas y escombros, aún contiene valiosas piezas de equipo y tesoros de menor valor que los Aventureros pueden descubrir antes de descender al centro de la Pirámide.

La piramide de Horus The AdventurersEl equipo le será de gran utilidad a tu Aventurero cuando se adentre más en la Pirámide maldita y no puede encontrarse en ninguna otra parte. Objetos como los Botiquines o los Antídotos son los únicos que pueden curar a un Aventurero herido. Otras piezas de equipo, como la Bandolera o la Palanqueta, ayudarán a tu Aventurero a llevar los tesoros o a acceder a una reliquia que esté a buen recaudo.

Por último tenemos el Udyat, que probablemente sea el objeto más útil que puede descubrir un Aventurero. Este medallón sagrado le otorga a su propietario la capacidad de sentir qué bloque de piedra caerá en ese turno y cambiarlo por otro. Aunque claro, el Udyat es antiguo y delicado, y sólo tiene poder para permitirle a tu Aventurero ver el primer bloque.

Si tu personaje decide escoger un nuevo bloque, no podrá saber dónde caerá ése. ¿Acaso el segundo bloque será peor que el primero? Aún así, este conocimiento puede ayudar a tu Aventurero si decide usar el Udyat antes de moverse y se queda con el bloque de piedra actual, pues sólo él sabrá si el bloque que va a caer herirá al resto del grupo, y puede usar ese dato para determinar sus acciones del turno.

Un nido venenoso
Por desgracia para los Aventureros, la antecámara es el hogar de unas cobras venenosas que viven entre las rocas y que no están nada contentas de que las hayan despertado de su sueño. Tu Aventurero se arriesga a recibir un beso de sus colmillos mientras registra los escombros.

Si tu Aventurero es víctima de un mordisco de cobra, estará herido y sólo podrá curarse si posee o encuentra un Vial de Antídoto. Si no se cura, el Nivel de Carga y Heridas (NCH) de tu Aventurero se verá afectado. Puesto que el NCH no puede ser mayor de 12, cuantas más Heridas tenga un Aventurero, menos tesoros podrá sacar de la Pirámide. ¡Ten cuidado con dónde buscas!

La viajera intrépida
The Adventurers La piramide de HorusMaki Watanabe ha cruzado medio mundo con un solo propósito: la promesa de riquezas ocultas bajo las ardientes arenas egipcias. Aunque esta japonesa es joven y tiene poca experiencia en el oficio de la aventura, no conoce lo que es el miedo, y su entrenamiento en artes marciales le hace poseer una habilidad y velocidad excepcionales.

Cada Aventurero posee una capacidad especial que le proporcionará una ventaja durante su expedición y que podrá usarse una vez por partida. La capacidad especial de Maki es Reflejos.

La capacidad de Maki es producto de su velocidad, por lo que si una cobra intenta hundirle los colmillos en su mano, puede evitarlo. Por tanto, un jugador que utilice a Maki Watanabe puede descartar inmediatamente una carta de Herida recibida tras un encuentro con una cobra. Esto proporciona una ventaja particularmente importante en el Nido de Cobras, ya que es el único lugar de la Pirámide en el que los Aventureros pueden obtener Equipo. Con Reflejos, podrás buscar Equipo que te sea útil más adelante y, si te encuentras una cobra, podrás descartar la Herida que reduciría la cantidad de Equipo y Tesoro que puedes llevar.

¡Busca más avances durante las próximas semanas y prepárate para una osada aventura con el próximo lanzamiento de The Adventurers: La Pirámide de Horus!

 

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Magia para los guardianes
¡Magia en Bruto llega a las estanterías de todas las tiendas!
Novedades | Publicado el 24 de Junio de 2011 Puntuación  
 21 votos

Rastro de Cthulhu


 
Joseph Curwen había decidido recurrir a su viejo aliado. Inició una serie de movimientos cabalísticos con los dedos, mientras aullaba con voz cavernosa las palabras de una terrible invocación.

El caso de Charles Dexter Ward
 

Magia en Bruto

 

Hoy llega a las tiendas  Magia en Bruto, el nuevo suplemente de El rastro de Cthulhu. Este suplemento analiza la magia de los Mitos y presenta desde una enciclopedia teórica del saber lovecraftiano, hasta terribles hechizos nuevos y útiles listas de nombres arcanos que dejar caer en tus partidas, así como más opciones contradictorias para plagar las mentes de aquellos insensatos investigadores que valoren la coherencia.

También presenta una nueva habilidad llamada Magia, para los Guardianes que, quizá con buen criterio, deseen separar de forma más clara la Estabilidad de las aptitudes mágicas. Y lo que tal vez sea más importante, Magia en bruto analiza el uso explícito de la magia por parte de extraterrestres y criaturas de los Mitos.

Este elemento resulta casi omnipresente en los Mitos más modernos y en las obras de Robert E. Howard y sus imitadores, aunque sólo apareciera de forma implícita, y no directa, en los relatos de Lovecraft (con la excepción de los hermanos Whateley, que al fin y al cabo eran medio humanos).

Las reglas opcionales (en especial la habilidad de Magia) te permitirán adaptar mejor a tus gustos las partidas de El rastro de Cthulhu, pero el Guardián puede, por supuesto, negarse en redondo a ceder a tales tentaciones e ignorarlas si no encajan con su idea del juego.

¡Extra! Los hombres del Rey
La edición de Magia en Bruto de Edge incluirá la aventura Los hombres del Rey que Pelgrane incluyo en la reedición Asombrosos relatos detectivescos, y que nosotros hemos decidido incluir en Magia en Bruto, para que este a disposición de todos los jugadores, sin que tengan que esperar a una reedición de dicho libro, y para que los que ya tengan el Asombrosos relatos detectivescos, no vean como su copia del libro se queda obsoleta frente a la reedición. El detective Thomas Talby se suicida en circunstancias sospechosas. Unos documentos hallados entre sus pertenencias ponen a los investigadores tras una pista que los conduce al Arkham del pasado y a la peligrosa secta de la isla del Miskatonic...

Además ya puedes descargar de forma gratuita en nuestra página de Extras el material de ayudas incluido en el libro y la nueva hoja de personaje.

¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

Más noticias de El Rastro de Cthulhu [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
Preso de la secta
¡La legion de la Puerta de la Muerte ya en tu mesa de juego!
Novedades | Publicado el 24 de Junio de 2011 Puntuación  
 20 votos

Logo

Oculta en secreto durante siglos, la orden de la Legión de la Puerta de la Muerte protege la Piedra de la Avaricia de amigos y enemigos por igual. Su existencia, similar a la de una secta, sólo es conocida por unos pocos, y está dedicada a mantener en secreto, proteger y adorar la piedra. Son sus campeones. Sus centinelas. Su vanguardia.Te toca a ti derrotarlos.

 

La legion de la puerta de la muerte

 

La Legión de la Puerta de la Muerte

¡Se abre la Puerta de la Muerte!

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la segunda expansión de Thunderstone, que añade más elementos al juego de “construcción de mazos”. La Legión de la Puerta de la Muerte presenta a la Secta de la Puerta de la Muerte, guardianes de la Piedra de la Avaricia. ¡Esta secta, junto con una conjura de druidas malignos y otros monstruos, espera a tus héroes en su carrera por hacerse con la tercera Piedra del Trueno!

La Legión de la Puerta de la Muerte contiene dos nuevos tipos de cartas: ¡Mercenarios y Tesoros!

Los mercenarios son secuaces a sueldo que aportan nuevas capacidades a tu exploración de la mazmorra. ¡Los tesoros se encuentran tras derrotar monstruos y proporcionan poderosos beneficios a tu grupo! Místicos amuletos y partes de una legendaria armadura llevarán tu mazo a nuevas cotas de efectividad.

¡Pero cuidado, porque los sectarios están afectados por extrañas y terribles nuevas enfermedades que serán un verdadero reto para tus héroes!

Recuerda que todos los jugadores que hayan realizado el prepedido de La Legión de la Puerta de la Muerte en nuestra tienda online o reservado con antelación al lanzamiento en cualquiera de las tiendas especializadas de todo el país que trabajan nuestros juegos, recibirán de regalo las siguientes cartas promocionales, que incluyen un nuevo héroe con sus 3 niveles, un familiar y un monstruo.

 

Promo   Promo   Promo

Promo   Promo

 

Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!

Más noticias de Thunderstone [+]

Comentar noticia en los Foros Retweet Facebook
© Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
Declaración de privacidad | Condiciones de uso | Contacto | Atención al Jugador | Atención al Profesional | Ayuda | RSS