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Cazadores de reliquias
Disponible Escrito y Encuadernado, el primer Asylum pack del ciclo Revelaciones |
| Novedades | Publicado el 30 de Marzo de 2012 | Puntuación | 18 votos |
Porque hay extraños seres en el gran abismo, y el buscador de sueños debe tener cuidado de no despertar ni encontrar a los que no le conviene
H.P.Lovecraft, La extraña casa en la niebla
El ciclo Revelaciones de La Llamada de Cthulhu: LCG introduce los Cazadores de Reliquias al juego, personajes audaces y enigmáticos que buscan tomos raros para aquellos a los que sirven... o aquellos que los contratan.
Los buscadores de reliquias exploran las bibliotecas más antiguas de todos los confines del mundo en un intento por hallar tomos de conocimientos arcanos. Revelaciones es un ciclo para La Llamada de Cthulhu: el juego de cartas que os permitirá protagonizar esta búsqueda de saberes prohibidos. Este Asylum Pack de 60 cartas fijas contiene 20 cartas inéditas distintas basadas en los siniestros mitos del maestro del horror H. P. Lovecraft, diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La Llamada de Cthulhu: el juego de cartas.
Escrito y Encuadernado es el primer Asylum Pack de este ciclo, y en él se demuestra que el conocimiento es la clave de la victoria. Contiene cartas para todas las facciones, con especial hincapié en la Universidad de Miskatonic y la Logia del Crepúsculo de Plata.
Nos encontramos con nuestro primer cazador de reliquias en Escrito y Encuadernado, el primer Asylum Pack del ciclo Revelaciones, y aprenderemos un poco sobre por qué estas personas ponen en peligro sus vidas y su cordura para adquirir los tesoros que se corresponden a sus facciones.
En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.
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Tira los dados...
...y mira como tu cordura desaparece |
| Novedades | Publicado el 30 de Marzo de 2012 | Puntuación | 24 votos |
Cthulhu Dados, el nuevo juego de dados, que hará tu mente enloquecer mientras ves los Símbolos Arcanos rodando por tu mesa de juego, ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Al final solo quedarán mentes destrozadas por el horror de los mitos, ¿serás el primero perder toda tu cordura?
Tira el dado para destruir la Cordura de tus adversarios. Y lo que es mejor, robarla. Pero ten cuidado, porque cuando el dado muestra el rostro de Cthulhu, se lleva la Cordura de todo el mundo. Se incluyen contadores de Cordurade cristal. El último sectario Cuerdo gana... ¡a no ser que Cthulhu ya os haya vuelto locos a todos antes!
Cada jugador toma 3 contadores de Cordura. Los contadores que sobren se dejan a un lado y no se usan. El propietario del juego decide quién será el primer Tirador. En una serie de partidas, el jugador que ganó la anterior irá en último lugar en la siguiente.
El Tirador escoge una Víctima e intenta maldecirlo tirando el dado. Los resultados tienen efecto inmediatamente:

Signo Amarillo: Tu Víctima (el jugador contra el que estuvieses tirando) pierde 1 contador de Cordura que va a Cthulhu. Lo pone en mitad de la mesa.
Tentáculo: El Tirador toma 1 contador de Cordura de la Víctima, ya sea el Tirador o la Víctima el que saque el Tentáculo en la tirada. Si el Tirador está Loco cuando ataca, no se queda el contador de Cordura robado, que en ese caso va a Cthulhu.
Símbolo Arcano: Ganas 1 contador de Cordura de Cthulhu. Si no hay contadores de Cordura en mitad de la mesa, no recibes nada.
Cthulhu: Todo el mundo pierde 1 contador de Cordura, que va a Cthulhu.
Ojo: Elige cualquiera de los anteriores resultados.
Luego le llega a la Víctima el momento de responder. Tira el dado, con el Tirador como objetivo. De nuevo, los efectos tienen lugar inmediatamente. Una tirada, seguida por la respuesta de la Víctima, es un turno completo. Después, el jugador sentado a la izquierda del Tirador juega su turno. No se puede pasar: hay que tirar el dado.
Guarda Cthulhu Dados en el bolsillo y vuelve locos a tus amigos dondequiera que vayas... en el almuerzo, esperando el avión... lo que sea que te hayan dicho esas voces que hay en tu mente.
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Ni dinero, ni hierba. Aquà sólo hay fiambres, tÃos
Fiasco, el juego sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos |
| Novedades | Publicado el 30 de Marzo de 2012 | Puntuación | 23 votos |
Quince millones de dólares no es dinero. Es una motivación con un adaptador universal.
- Joe Sarno, Secuestro infernal
Fiasco, el juego de rol sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. En este juego, inspirado en películas como Fargo, Sangre Fácil o Un Plan Sencillo, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Coen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
Generador de Fiascos
Con Fiasco, comprobaréis que las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar nos propone en este juego. Conscientes de esto, hemos diseñado una aplicación web en la que podréis descargar tanto las aventuras incluidas en el libro, así como dos nuevas aventuras gratuitas, que iremos ampliando mes a mes con nuevas propuestas.
Tú sí que eres un Fiasco
¿Te gusta Fiasco? ¿Te sientes identificado con esos perdedores que luchan siempre en la batalla equivocada, en la que con toda seguridad fracasarán? ¡Fantástico! Sabíamos que no estábamos solos, y por eso, hemos querido que el Generador de Fiascos aporte algo más a nuestra pequeña comunidad de ambiciosos fracasados.
Con el Generador de Fiascos, además de descargar las aventuras que iremos creando cada mes, podrás ser tú el quien cree nuevos Fiascos, con un sencillo editor, y que podrás después descargar y compartir con el resto de fracasados. Los escenarios creados en el Generador de Fiascos, se podrán descargar con la misma maqueta que en el libro, puedes incluir una imagen de portada y además, de la forma más sencilla, para arruinar las vidas de los personajes de tus amigos, mientras apartas tu mente de tu propia miseria.

Recuerda que de forma limitada, las primeras unidades de Fiasco incluyen un set de cinco postales, con las que podrás mandar mensajes encriptados a tus familiares –obviamente, para pedirles dinero- cuando huyas a algún ignoto país en busca de refugio de tus propis fiascos.
Si buscas algo realmente nuevo, fresco, y divertido, busca en otra parte. En este Fiasco solo encontrarás fracaso y decepción. Como aquí.
Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
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Con espantoso detalle
Los monstruos de Arkham Horror aterrorizan las mesas de juego |
| Novedades | Publicado el 30 de Marzo de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Parecía una especie de monstruo [...] de una forma que sólo una imaginación enferma podría concebir. [...] Una cabeza pulposa, tentaculada, coronaba un cuerpo grotesco y escamoso, dotado de unas alas rudimentarias; pero era el contorno general lo que lo hacía más estremecedor.
– H. P. Lovecraft, La llamada de Cthulhu
Horrores de otro mundo desgarran el tejido de la realidad, tratando de irrumpir en nuestra dimensión con inescrutables propósitos. Contemplar sus espantosas figuras es arriesgar la propia cordura, pues estas informes abominaciones poseen una belleza peculiar, casi hipnótica. Los infortunados que posan su mirada sobre estos horrores cósmicos a menudo se sienten inexplicablemente atraídos por ellos y acaban sucumbiendo a una muerte piadosa.
Edge Entertainment presenta la primera colección de Miniaturas Premium de monstruos de Arkham Horror ya está a la venta en su tienda online. Junto al reparto completo de investigadores de Arkham Horror, estas sensacionales miniaturas pintadas a mano añadirán un impacto visual a tu juego de tablero lovecraftiano favorito. ¡Y lo que es más, las peanas de estos monstruos tienen una ranura por la que podrás introducir sus respectivos indicadores de Arkham Horror o Mansiones de la Locura!
Los primeros en atravesar el portal
La primera oleada de heraldos de una invasión mucho mayor está formada por 18 escalofriantes criaturas y esbirros que pondrán a prueba la entereza de los investigadores. Desde el gusanoide Chthonian hasta el Maníaco que empuña un hacha, pasando por el feroz Perro de Tíndalos y el espeluznante Horror de Dunwich, las miniaturas de monstruos de Arkham Horror te sumirán de lleno en el horror cósmico más absoluto.


Visita la página oficial de las Miniaturas Premium de Arkham Horror para ver la gama completa (también encontrarás imágenes más grandes de cada miniatura en nuestra tienda online). ¡Desata estas abominaciones sobre tu tablero de juego!
Las Miniaturas Premium de Arkham Horror insuflarán vida a tus aventuras lovecraftianas. Cada pack incluye una figura prepintada con la que podrás sustituir a un investigador o monstruo de los juegos Arkham Horror o Mansiones de la Locura. ¡Mejora los componentes de tu juego y enfréntate al Primigenio con estilo!
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Los Munchkin han muerto
¡Larga vida a los Munchkin Zombies! |
| En preparación | Publicado el 28 de Marzo de 2012 | Puntuación | 29 votos |
¡Matad a los vivos! ¡Comeos sus cerebros! ¡¡¡Cereebroosss!!!
¡Éste es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color.
Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.
Los munchkins han muerto... ¡pero eso no les detendrá! Son zombis y suben Niveles comiendo sabrosos CEREEEEEEEBROS.
Munchkin Zombies está basado en el Munchkin original y puede combinarse con este juego o con cualquier otra caja de Munchkin. En este juego, los enemigos son gente más o menos normal que simplemente intenta que no se los coman, pero las reglas se siguen refiriendo a ellos como “monstruos”, para conservar la coherencia con anteriores juegos de la línea. Sois zombis y la no-vida es así de simple. Los enemigos que no son personas normales son zombis solitarios. Recuerda que sus cerebros también son sabrosos.
¡Munchkin Zombie es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color. Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.
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PÃldoras milagrosas R'lyeh
A base del auténtico concentrado de hidromiel espacial |
| Novedades | Publicado el 28 de Marzo de 2012 | Puntuación | 50 votos |
¡Señoras y señores, pasen y vean! ¡Acérquense y asómbrense ante el descubrimiento del Dr. West, el mayor avance de la ciencia en los últimos siglos! ¡Pruebe las fantásticas píldoras no euclidianas R’lyeh!
¡Viaje por el tiempo y el espacio sin mayores inconvenientes! Tome una píldora R’lyeh antes de la invocación y podrá realizar su periplo cómodamente. Visite lugares distantes o conozca en persona a su Primigenio favorito, gracias al poderoso concentrado de hidromiel espacial con sabor tutti-frutti.

¡Aproveche la oportunidad! Permaneceremos en la ciudad solo unos días, durante los cuales podrá conseguir las píldoras R’lyeh, con las que toda su familia descubrirá, ¡hasta los niños! el milagro del Dr. West.
Los laboratorios cósmicos del Dr. Herbert West no se responsabilizan de la pérdida de su cordura por la ingestión habitual de estas píldoras (lea las instrucciones de este producto y consulte con los Mi-go. Byakhee no incluido)
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Lleva CthulhuTech a la era digital
Consigue Vademecum y la Pantalla de Referencia en formato PDF |
| Novedades | Publicado el 27 de Marzo de 2012 | Puntuación | 24 votos |
Enemigos en el exterior, enemigos en el interior. Parece que en 2085 la seguridad no es más que una ilusión. Congregaciones de religiones muertas extienden su maldad por el mundo. Ejércitos de monstruos y criaturas extraterrestres traen la muerte y el horror. Sectas ocultas roen las extrañas del Nuevo Gobierno Terrestre y lo destruyen en secreto desde el interior.
Es la Guerra del Eón y no cabe en un solo libro.
Ya están disponibles en formato digital dos de los titulos más esperados por los jugadores de rol y amantes de Los Mitos, comenzando con Vademecum, la impresionante guía de Cthulhutech, y siguiendo con la Pantalla de Referencia, que incluye toda esa información de reglas que utilizas en cada partida.
Explora la sociedad como uno de los mestizos hijos prohibidos del amor entre humanos y nazzadi. Sé un extraño en tu propia tierra como los ultraterrenos Blancos. Enfréntate a los enemigos que se ocultan en la sociedad como agente de la Oficina Federal de Seguridad. Abusa de tu tremendo poder investigando crímenes arcanos como agente de la Oficina de Seguridad Interna. Haz que se manifieste el poder del cosmos con sólo pensarlo… o piérdete en él.
En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como esta.
Dentro del Vademecum encontrarás:
La continuación de nuestra exploración detallada de la Guerra del Eón, incluyendo la progenie xenomestiza de las uniones entre humanos y nazzadi, la caza de sectas de la Oficina Federal de Seguridad, las acciones dudosamente heroicas de la Agencia Global de Inteligencia y la policía del submundo arcano, la temida Oficina de Seguridad Interna.
La información es la clave para ganar una guerra.
La Guerra del Eón prosigue su encarnizada lucha, y hay mucho que recordar. No obstante, todo puede acabar ralentizándose si no tienes a mano las reglas más importantes del juego.
Esta Pantalla de Referencia y los materiales que la acompañan te ayudarán a mantener en marcha tus personajes y partidas de CthulhuTech, minimizando el tiempo que pierdes buscando en los manuales durante el juego.
Como ya sabes, en ningún otro lugar encontrarás una ambientación similar a CthulhuTech.
Dentro de este kit encontrarás:
2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre. Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.
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Lo tenemos todo controlado...
Maldita sea, este Fiasco es un juego ingenioso |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 27 de Marzo de 2012 | Puntuación | 29 votos |
El mundo está lleno de quejicas. Pero el hecho es que ya nada está garantizado. No importa que seas el Papa de Roma, el Presidente de los Estados Unidos o el Hombre del Año: siempre hay algo que puede salir mal.
Y adelante, quéjate. Cuéntale tus problemas al vecino, pídele ayuda y verás cómo pasa de ti. En Rusia lo tiene
todo planificado de manera que se ayudan mutuamente. Bueno, esa es la teoría.
Pero por lo que yo sé, en Texas, cerca de aquí, tienes quevalerte por ti mismo.
-Visser, Sangre fácil
Fiasco, el juego de rol sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos ya está a punto de llegar a tu mesa de juego. En este juego, inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Coen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
Pero ya está bien de cuentos, quedate con las palabras del autor del juego, Jason Morningstar:
Fiasco nació como un desafío: diseñar un juego que te mantuviese involucrado en la partida, que fuese divertido, que diese para muchas partidas y que pudiese disfrutarse en un par de horas de juego. Espero haber tenido éxito. Dadle una oportunidad al juego y dadme vuestro veredicto. Una de las características de Fiasco de la que estoy muy orgulloso es la estructura de los escenarios, ya que permite a cualquiera crear su pequeño universo de calamidades personal y compartirlo con otros. Espero que creéis vuestros propios escenarios, ¡y que consideréis también la posibilidad de traducirlos al inglés!
Fiasco es un juego fácil de aprender y jugar, pero aun así voy a daros un consejo: confiad en vuestros amigos. ¡Ellos quieren que quedes bien! Quieren sorprenderte y entretenerte, y quieren que tu pobre personaje sufra de forma exquisita. Al fin y al cabo, ¿no es eso lo mismo que tú les deseas? Así que sé generoso, confía en los demás y prepárate para encajar los golpes que te propinen.
Cuando te sorprendan (y lo harán), sígueles el hilo y desarrolla tu parte de la historia partiendo de ese regalo que te han hecho. Lo más probable es que tu personaje acabe sufriendo un terrible final, pero el camino que le lleve hasta allí será memorable, como poco.
¡Espero que Fiasco os dé muchas tardes de sangriento y desastroso entretenimiento!
Esto solo acaba de empezar
Fiasco estará en la calle en unos días, y para celebrar la publicación de este juego, hemos preparado algunas sorpresas. Esta primera edición de Fiasco incluirá de forma limitada un set de cinco postales con las ilustraciones de cuatro escenarios incluidos en el libro y la portada.
Pero aquí no acaba este desastre, y en breve anunciaremos el mayor fiasco de la historia de la editorial, con la intención de sorprenderos a todos. Tenemos las maletas hechas si este lio sale mal, y tenemos que salir de aquí sin despedirnos, así que si después de esto no nos volveis a ver el pelo, no intentéis encontrarnos.
Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
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Heraldos de la perdición
Un vistazo a las miniaturas de monstruos de Arkham Horror |
| En preparación | Publicado el 26 de Marzo de 2012 | Puntuación | 33 votos |
No eran exactamente cuervos, ni topos, ni zopilotes, ni hormigas, ni murciélagos, ni seres humanos en descomposición; eran algo que no puedo, ni debo, recordar. Revoloteaban sin fuerzas por la caverna, impulsándose a medias con sus pies palmeados y sus alas membranosas...
– H. P. Lovecraft, El ceremonial
La primera oleada de miniaturas de monstruos para Arkham Horror y Mansiones de la Locura ya está a punto de llegar a tu tienda habitual.
Junto al reparto completo de investigadores de Arkham Horror, estas sensacionales miniaturas pintadas a mano añadirán un impacto visual a tu juego de tablero lovecraftiano favorito. Ahora vamos a comprobar cómo se pueden usar estas versátiles miniaturas tanto en Arkham Horror como en Mansiones de la Locura.
Arriésgate a perder la cordura y contempla el tentaculado Retoño oscuro, las múltiples bocas del Horror de Dunwich o al maligno Engendro cabrío. Ya sean abominaciones trémulas o mortíferos esbirros, todos estos horrores impíos tienen una cosa en común: su desprecio por todo lo bueno y lo humano.
Nadie está a salvo en Arkham
Las miniaturas de monstruos de Arkham Horror son tan prácticas como vistosas, y pueden añadirse fácilmente a vuestras partidas de Arkham Horror o Mansiones de la Locura. Estos dos juegos de tablero han sido diseñados para utilizar indicadores de monstruo del mismo tamaño, y en ambos la información de cada criatura aparece en las mismas zonas de sus indicadores.
Gracias a este ingenioso diseño podrás utilizar las miniaturas de Arkham Horror en cualquiera de los dos juegos. Por ejemplo, tras robar un indicador de Sectario al azar de la reserva de monstruos de Arkham Horror, basta con introducirlo en la peana de la miniatura prepintada del Sectario. A través de la parte superior de su peana podrás ver el nombre del monstruo, su modificador de Percepción y su dimensión de origen. Y si le das la vuelta para mirar la parte de abajo, podrás ver el reverso del indicador.
Del mismo modo, si se manifiesta frente a ti un palpitante Shoggoth en Mansiones de la Locura, basta con introducir su indicador en la peana de su miniatura prepintada. De un solo vistazo podrás ver su nombre, el tipo de monstruo al que pertenece, su valor de Percepción y su valor de Horror, ¡y también podrás darle la vuelta a la figura para consultar su Daño, su Vida y su ataque especial!
Arriba puedes ver la miniatura del Shoggoth con un indicador metido en su peana. Fíjate en que la ranura del nombre es más ancha de lo normal para que puedas ver el color del borde del indicador.
¿Buscas más monstruos para completar tu colección? ¡Pues no dejes de visitarnos y te llevarás una agradable sorpresa! Mientras tanto puedes visitar la página web de nuestras Miniaturas Premium de Arkham Horror para averiguar cuáles están ya disponibles y hacer tu pedido.


A la izquierda, un Sectario prepintado en Arkham Horror.
A la derecha, un Shoggoth prepintado en Mansiones de la Locura.
Las Miniaturas Premium de Arkham Horror insuflarán vida a tus aventuras lovecraftianas. Cada pack incluye una figura prepintada con la que podrás sustituir a un investigador o monstruo de los juegos Arkham Horror o Mansiones de la Locura. ¡Mejora los componentes de tu juego y enfréntate al Primigenio con estilo!
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¡Adéntrate en La Mina del Enano!
Comienza el nuevo ciclo para El Señor de los Anillos, La Mina del Enano |
| Novedades | Publicado el 23 de Marzo de 2012 | Puntuación | 19 votos |
Esa es la tierra donde trabajaron nuestros padres, hace tiempo, y hemos grabado la imagen de esas montañas en muchas obras de metal y de piedra y en muchas canciones e historias... Sólo las vi una vez de lejos en la vigilia, pero las conozco y sé cómo se llaman, pues debajo de ellas está Khazad-dûm, la Mina del Enano, que ahora llaman el Pozo Oscuro, Moria en la lengua élfica.
-Gimli, La Comunidad del Anillo
Cruzando las nieves de Caradhras
La Puerta del Cuerno Rojo, es la primera y emocionante Aventura del ciclo de La Mina del Enano para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Con 60 cartas que incluyen 3 copias de cada carta de Jugador, La Puerta del Cuerno Rojo pone a los jugadores camino de una aventura de altura.
Cuando algunos de los mayores héroes de la Tierra Media se ofrecen voluntarios a escoltar a Arwen Undómiel a Rivendel, su viaje a través de La Puerta del Cuerno Rojo se convierte en el comienzo de un nuevo viaje épico que los llevará por terribles tormentas de nieve, hordas de enemigos y todos los giros y sorpresas del ciclo de La Mina del Enano.
Usando los conjuntos de Encuentro de Khazad-dûm, La Puerta del Cuerno Rojo presenta nuevos y emocionantes retos a los jugadores mientras el encargo de escolta de los Héroes se convierte en una misión como ninguna que hayan vivido. Las tormentas de nieve rugen con furia en los pasos de montaña, dificultando el viaje y ralentizando el avance de tu comunidad.
La combinación de resbaladizos y traicioneros pasos de montaña y el frío bajo cero puede hacer que incluso los Héroes más osados se planteen volverse atrás. Mientras tanto, temibles predadores acechan en el paso, dispuestos a aprovechar cualquier momento de debilidad.
Al oeste de las Montañas Nubladas
Camino a Rivendel, el segundo capítulo del ciclo de Aventuras de La Mina del Enano para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.
Tras cruzar las heladas nieves y el traicionero paso montañoso de La Puerta del Cuerno Rojo, los Héroes de la Tierra Media continúan su tortuoso viaje por las colinas que se encuentran al oeste de las Montañas Nubladas. Pero el camino es largo y peligroso, y el peligro acecha a los enviados a escoltar a Arwen Undómiel en el Camino a Rivendel.
Camino a Rivendel introduce Emboscada, una nueva y letal mecánica de Encuentros que cambia la forma en la que encontrarás Enemigos y que obliga al jugador inicial a tener cuidado mientras tus Héroes avanzan hacia el noroeste por las colinas al oeste de las Montañas Nubladas.
Cada vez que un Enemigo con la palabra clave Emboscada es revelado del mazo de Encuentros, cada jugador realiza una comprobación de enfrentamiento con él, empezando por el jugador inicial. Los Enemigos con Emboscada se lanzan rápidamente a por los jugadores que no logran mantener una Amenaza baja, por lo que el jugador inicial tiene una poderosa razón para andarse con cuidado. En una partida de cuatro jugadores, es posible revelar cuatro Enemigos y observar horrorizado cómo tus Héroes van a parar a su emboscada.
Esta emocionante mecánica nueva cambia la forma en que los jugadores tendrán que considerar a quién asignan a la misión y a quién dejan para defender. Además, hace que los efectos Obligado de algunos de los Enemigos nuevos sean aún más temibles.
Se necesitan una caja básica de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas y la expansión de Khazad-dûm para jugar con los nuevos capítulos de La Mina del Enano.
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.