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El retorno triunfante de Wiz-War
Vuelve el juego clásico de caos mágico |
| En preparación | Publicado el 24 de Abril de 2012 | Puntuación | 39 votos |
Callista aún podía notar el sabor del agrio residuo de limo en su boca tras su encuentro con Talthas. Puede que ella hubiera tenido que transformarse en limo para escapar de su último intercambio mágico, pero él lo había tenido difícil para encontrar su tesoro, ya que ella lo había escondido detrás de un espino, encerrado tras una puerta y emparedado entre una serie de muros. Ahora el laberinto se bifurcaba ante ella, y Callista consideró sus opciones. No había forma de determinar el camino hacia el tesoro que Talthas había dejado desprotegido, así que ella iba a tener que inspeccionar ambos lo más rápido posible. Con un gesto de la mano, se convirtió en un hombre lobo y empezó a correr por el pasillo de la izquierda...
En Wiz-War, los magos se enfrentan en duelos mágicos en los que todo vale en las profundidades de un laberinto subterráneo. Este juego de tablero clásico de caos mágico para 2-4 jugadores enfrenta a los magos unos contra otros en una espectacular batalla por el dominio mágico. Gana robando los tesoros de otros magos y llevándolos hasta tu base, u obtén puntos haciendo estallar a tus adversarios. El último mago que quede en pie siempre gana.

Una rica historia de diversión y fantasía
Creado por Tom Jolly en 1983, Wiz-War ha encandilado a los jugadores durante décadas con su tono ligero y su juego rápido e imaginativo. ¡Ahora, Edge Entertainmet te trae Wiz-War de nuevo, mejor que nunca!
Fiel al espíritu del juego que ha divertido a los jugadores durante años, además de inspirar todo un género de juegos, Wiz-War es tan imaginativo como divertido. Lanzando un amplio abanico de hechizos, tus magos corren por un laberinto subterráneo esquivando bolas de fuego, hombres lobo y tormentas psíquicas. Los magos pueden descubrir nuevas e interesantes interacciones entre sus hechizos, blandir artefactos mágicos y manipular el propio laberinto mientras buscan obtener cualquier ventaja posible para ganar en Wiz-War.
Mientras tanto, el juego se ha enriquecido con varias mejoras pequeñas y sutiles. Kevin Wilson y Tom Jolly se han esforzado por conseguir un juego más rápido, un texto de las cartas más claro, y la adición de nuevos hechizos. Cuatro miniaturas esculpidas con forma de magos permiten que los jugadores visualicen a sus magos en el tablero. ¿Y si tu mago quiere transformarse en limo? No hay problema. Los jugadores pueden utilizar miniaturas esculpidas adicionales para representar las transformaciones en forma de limo, hombre lobo, gigante, gólem y mago encogido.

Premisa sencilla, juego inventivo
Wiz-War sitúa a los magos en un laberinto mágico en las profundidades de la tierra, que los jugadores construyen con tableros de sector. Cada mago tiene una base y dos tesoros que debe defender en dicha base. Mientras los otros magos tratan de robar tus tesoros, tu mago debe aventurarse en el laberinto para robar sus tesoros, o destruirlos.
Para proteger tus tesoros, abrirte paso hasta los de tus adversarios y acabar con los magos a los que te enfrentas en el laberinto, robas hechizos de un mazo de hechizos y los lanzas desde tu mano. los hechizos de clasifican en cuatro tipos: ataques, contrahechizos, artefactos y neutrales. Además, cada uno de ellos pertenece a una escuela de magia:
En Wiz-War, los jugadores crean un mazo de hechizos con la escuela de trucos y otras tres. Las ricas interacciones entre las diversas escuelas de magia proporcionan increíbles novedades en cada nueva partida, y las reglas variantes permiten que los jugadores exploren las interacciones entre hechizos en partidas en las que todas las escuelas de magia están combinadas en un único mazo de hechizos.
Cada turno, tu mago puede moverse, lanzar hechizos y efectuar un único ataque. Las reglas son fáciles de aprender, pero con un poco de imaginación, pueden transportarte a un fantástico laberinto subterráneo en el que los magos combaten por robar los tesoros de los demás y ejercer su supremacía mágica.
¡Bienvenido a Wiz-War!
En Wiz-War, entre dos y cuatro jugadores toman el control de un mago decidido a matar a sus enemigos y robarles su valioso tesoro. Los magos pueden lanzar una multitud de hechizos para aumentar sus posibilidades de ganar, tales como lanzar fuego, crear muros o convertirse en hombre lobo. Concebido originariamente por Tom Jolly, Wiz-War ha encandilado a jugadores durante más de veinte años. ¡En esta edición actualizada del amado clásico, las despiadadas batallas mágicas son mejores que nunca!
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Seguras y a salvo
Transporta tus cartas con estilo con las nuevas Cajas para Mazos |
| En preparación | Publicado el 23 de Abril de 2012 | Puntuación | 22 votos |
Sea cual sea tu juego preferido, sabes que tus cartas son una inversión que merece la pena proteger. Entre el tiempo que dedicas a crear mazos y el que pasas disfrutando de ellos en partidas con amigos y adversarios, es normal que tengas un interés personal en proteger tus cartas.
Lleva el almacenamiento de tus cartas a un nuevo nivel con las Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight. Cualquier caja sirve para guardar juntas unas cuantas cartas, pero las Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight presentan una solución de almacenamiento tanto para tus cartas como para tus contadores de juego

Excelentes soluciones de almacenamiento
Las Cajas para Mazos están fabricadas con un resistente plástico de polipropileno en varios colores brillantes, y pueden almacenar con seguridad hasta 100 cartas con funda de tu LCG o tu juego de cartas preferido. También se ha incluido un pequeño compartimento independiente, que se acopla firmemente bajo la caja, para guardar todos los contadores y dados necesarios. Juntos, estos dos elementos te permiten llevar fácilmente en una mano todo lo que necesitas para tus partidas de Juego de Tronos, La llamada de Cthulhu, El Señor de los Anillos, Warhammer: Invasión, o cualquier otro juego de cartas.
Opciones de estilo
Hay Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight de cinco fuertes colores: rojo, azul, verde, negro y blanco. Además, puedes dotar a cada Cajas para Mazos de una mayor personalidad, adaptándola a tu gusto gracias a su placa transparente frontal. Puedes usar esta placa frontal para mostrar con orgullo tu carta favorita, la carta que supone la piedra angular de tu mazo, o el reverso de la carta, que asocia tu Caja para Mazos a un juego específico. Estas opciones de color y carta significan que tu Cajas para Mazos no es sólo un complemento donde poner a salvo tus cartas y dados, sino una declaración de estilo.

La placa transparente frontal te proporciona un método sencillo de personalizar tu Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight.
Protege tu inversión en cartas con una Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight y consulta la línea completa para encontrar otros accesorios creados específicamente para ayudarte a proteger tus juegos y prolongar su vida útil.
Accesorios Fantasy Flight es una completa línea de accesorios para juegos de tablero y cartas para proteger y/o personalizar tus juegos.
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Nuestra es la furia
Anunciamos la caja de ejército de la Casa Baratheon para Batallas de Poniente |
| En preparación | Publicado el 19 de Abril de 2012 | Puntuación | 25 votos |

Un cuerno de guerra resonó a lo lejos, con una nota profunda, triste, que encogía el alma.
-Juego de Tronos, George R.R. Martin
Sentado en lo alto del Trono de Hierro, Robert Baratheon y los aliados de la Casa Baratheon deben prepararse para defender su poder, pues la guerra es inevitable en Poniente. La Casa Baratheon siempre está preparada para la batalla, y envía al combate a habilidosos guerreros, inspiradores comandantes y a una misteriosa sacerdotisa que lidera a hordas de veteranos soldados. Esta Gran Casa tiene a su disposición galantes caballeros, pícaros contrabandistas y astutos exploradores que contribuyen con sus habilidades a cada batalla para enfrentarse a cualquier amenaza.
Edge Entertainment se complace en anunciar el próximo lanzamiento de la caja de ejército de Batallas de Poniente. Con esta emocionante expansión, ¡un ejército completamente nuevo se une por primera vez a Batallas de Poniente! Esta caja te permite elegir entre 8 leales comandantes y contiene 110 detalladas miniaturas. También encontrarás seis potentes tipos de unidad con los que guerrear que formarán la columna vertebral de tu ejército. Además, esta expansión también incluye la primera batalla épica, la monumental Batalla de la Bahía del Aguasnegras, así como reglas para batallas de alianza para hasta ocho jugadores.

Un ejército monumental
Cabalga hacia la batalla junto a Renly, Stannis o incluso el rey Robert Baratheon y otros comandantes de la serie Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin. Con sus habilidades únicas para influenciar en la batalla, estos líderes proporcionan a los jugadores Baratheon una gran variedad de opciones tácticas en el campo de batalla.

Aplasta a tus oponentes con las hábiles unidades Baratheon. Los honorables Caballeros de Canto Nocturno quieren ponerse a prueba en combate, y no intentarán obtener ventaja sobre un enemigo que esté debilitado. Por su parte, los completos Centinelas de Bastión de Tormentas persiguen a sus adversarios, mientras que el devoto Ejército de la Luz está compuesto por fanáticos que se niegan a retirarse de ninguna batalla.
Presentando las batallas épicas
La sangrienta lucha por Desembarco del Rey tiene lugar en la primera batalla épica de varias etapas, la Batalla del Aguasnegras. Este escenario pondrá a prueba a los generales más valientes a lo largo de tres etapas que recrean una de las mayores y más importantes batallas de la Guerra de los Cinco Reyes. Elige tu bando y recrea la mortal Batalla del Aguasnegras.

La primera batalla épica de Batallas de Poniente tiene lugar en el impresionante tablero de mapa del Aguasnegras. Este nuevo tablero de mapa contiene terreno directamente impreso sobre el mismo. Combate sobre un gran río y una ciudad fortificada, y con las reglas especiales de las batallas épicas podrás usar fuego valyrio para destruir los barcos atacantes y catapultas para defender las murallas de la ciudad.
La caja de ejército de la Casa Baratheon también incluye reglas para batallas de alianza que permiten que hasta ocho jugadores se unan a la refriega. ¡Estas batallas son tan enormes que necesitarás dos mapas para jugarlas! Simplemente tienes que usar el reverso del tablero de mapa del Aguasnegras y el tablero de mapa de la caja básica para crear un enorme campo de batalla en el que tus banderizos y tú podréis desplegaros.
La guerra se acerca, ¿serán lo suficientemente fuertes el rey Robert Baratheon y los ejércitos del venado negro para defender el Trono de Hierro? Averígualo con la caja de ejército de la Casa Baratheon.
Busca esta más información sobre esta enorme expansión de Batallas de Poniente en los próximos artículos que iremos publicando en la web del juego.
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
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La herramienta adecuada para la tarea
Llega el Arsenal del Aventurero para Warhammer: el juego de rol |
| En preparación | Publicado el 12 de Abril de 2012 | Puntuación | 20 votos |
Edge entertainment anuncia la inminente aparición de El Arsenal del Aventurero, el esperado suplemento para jugadores de Warhammer: El juego de rol, con el que podrás llevar a tus personajes un paso adelante en el Viejo Mundo, con nuevas y variadas opciones para la creación y personalización de los mismos.
A la sombra de los peligros que se ciernen sobre el Imperio amenazando su estabilidad, algunos individuos de gran valor han decidido poner sus talentos al servicio de la causa imperial; otros, sin embargo, se han visto atrapados en la urdimbre del destino. ¡Pero a todos ellos les aguardan peligrosas aventuras!
Con más de 50 cartas de Acción, 30 cartas de Talento, 10 profesiones nuevas y mucho más, el Arsenal del Aventurero amplía vuestras opciones y enriquece la experiencia de Warhammer: El juego de rol. Los Directores de Juego también encontrarán este suplemento de gran utilidad; las nuevas hojas de profesión y cartas de talento les permitirán desarrollar PNJ nuevos y fascinantes que añadirán un toque de colorido a su visión del Viejo Mundo.
Con el Arsenal del Aventurero podrás interpretar a un recio rompehierros enano, un formidable alto elfo maestro de la espada, un ágil bailarín guerrero de los elfos silvanos o el clásico cazarratas desharrapado con un perro pequeño pero feroz; y si ninguno de estos arquetipos te convence, prueba con una de las nuevas profesiones que encontrarás dentro de esta caja.
¡El Arsenal del Aventurero pone a tu disposición más opciones para emprender tus peligrosas aventuras en el sombrío mundo de Warhammer!
En Warhammer: El juego de rol, los jugadores asumen el papel de héroes insospechados que emprenden peligrosas aventuras en el sombrío y despiadado mundo de fantasía de Warhammer, creado por Games Workshop. Los jugadores explorarán los rincones más siniestros del Imperio, guiados por la suerte y el destino, desafiando amenazas que nadie más puede (o quiere) afrontar.
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Correrá la sangre por el pueblo de Ferelden
Una colección de aventuras para Dragon Age: el juego de rol |
| En preparación | Publicado el 12 de Abril de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Las aventuras son el corazón de todo juego de rol, pero los ocupados DJ no siempre tienen tiempo para crear las suyas. Con Sangre en Ferelden, el proximo libro de la línea, tendrás en pocos días tres aventuras completas para el juego de rol de Dragon Age.
Estas tres aventuras se presentan más o menos en un orden apropiado para el mismo grupo de PJ: La rabia ambarina se recomienda para héroes de nivel 1 y 2, y Donde anidan las águilas es para niveles 3 y 4. Una frágil red ha sido concebida para personajes de niveles 4 y 5, aunque puedes consultar la sección Previsión de eventos, del libro, donde te damos algunas ideas sobre la forma en que puede presentarse esta aventura de modo que envuelva completamente a otra.
Finalmente, ten en cuenta que solo los Directores de Juego de Dragon Age deberían leer el material presentado en Sangre en Ferelden. Si probablemente vas a jugar con un héroe en cualquiera de estas aventuras, deberías dejar de leer ahora. Enterarte por adelantado de los secretos de estas historias solo te arruinará la diversión. Cada una de las aventuras de Sangre en Ferelden está dividida en partes y encuentros para ayudarte a comprender el esquema general de la acción.
Cada parte es una colección de encuentros relacionados; empieza con una descripción general de la parte como conjunto, a veces continúa describiendo los entornos más importantes en los que tienen lugar los encuentros de dicha parte, y a continuación presenta cada uno de los encuentros. Las partes de la aventura, así como los encuentros que componen dicha parte, se presentan en el orden en el que probablemente tendrán lugar.
¡Tu campaña empieza aquí!
Recuerda que en nuestra web de Extras puedes descargar la Guía de inicio rápido gratuita para Dragon Age, una puerta de entrada al juego de rol de mesa, lápiz y papel, de Dragon Age. Incluye todo lo que necesitas (reglas abreviadas, Personajes Jugadores heroicos y una aventura completa) para probar este aclamado juego de rol.
¡Descárgala y comienza la aventura en Ferelden!
En Dragon Age, el juego de rol de fantasía oscura, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.
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Presentamos el ciclo de la Aventura Sangrienta
El nuevo ciclo de incursiones para Warhammer invasión LCG |
| En preparación | Publicado el 10 de Abril de 2012 | Puntuación | 15 votos |
¡Edge presenta el nuevo ciclo de Warhammer Invasión: el juego de cartas, La Aventura Sangrienta, la siguiente serie de mazos de incursión el LCG de Warhammer!
Hoy, las palabras del desarrollador jefe de Warhammer Invasión: el juego de cartas nos darán algunas ideas sobre cómo sus nuevas unidades, cartas de apoyo, tácticas, y aventuras van a impulsar todo tipo de diseños creativos de mazos cuando se inicie el lanzamiento de los mazos de incursión en el primer trimestre de 2012.
El conjunto de cartas disponibles para Warhammer Invasión ha madurado enormemente con los recientes ciclos de expansión. Las diferentes razas han desarrollado sus propios estilos, y sus conjuntos de cartas han profundizado, proporcionándoles considerables opciones con las cuales formar mazos. Así pues, parece un buen momento para dirigir más nuestra atención a unas a veces olvidadas cartas: las aventuras.
No hemos visto muchas aventuras en las partidas de alto nivel de los torneos por una serie de razones. Aunque actualmente no hay forma de elegir como objetivo una carta de aventura, los jugadores se dieron cuenta que las aventuras eran vulnerables a diferentes tipos de control o control de unidades. Puesto que los efectos que tienen como objetivo las unidades son las más prevalentes en el control dentro del juego, los jugadores encuentran muchas dificultades para avanzar con sus aventuras.
Las aventuras también costaban espacio en los mazos, el cual podría acabar siendo inútil si tus oponentes podían controlar tus unidades. Aunque las aventuras sin coste del Ciclo de la Capital que te permitían robar una carta cuando las jugabas eran una parte de la respuesta para hacer las aventuras más jugables, decidimos que el Ciclo de la Aventura Sangrienta debería emplear otros métodos para hacer que las aventuras fuesen más atractivas.
Recompensas tangibles
Las aventuras anteriores carecían de un sentido de realización. Proporcionaban habilidades útiles por las cuales podrías gastar tus fichas de recursos de las aventuras, pero no ofrecían ningún cierre concreto. La mayoría de las veces, cuando piensas en una aventura, la aventura tienen un objetivo específico. Derrotar el dragón. Encontrar el tesoro. Rescatar al prisionero. Encontrar la espada mágica. Una vez que este objetivo se logra, la aventura está completada (y puede comenzar una nueva).
Queríamos más aventuras de este tipo en el juego, unas con objetivos o recompensas específicas. Cuando completas este tipo de aventura, queremos que recibas algo tangible por haberlo logrado. Un ejemplo de esto es la carta Tarea Heroica. Puedes elegir la carta por la cual quieres ir de aventura, ¡y luego solo tienes que hacerlo!
Una aventura para todo el mundo
Cada una de las seis razas tiene muchas aventuras diferentes, pero hay varias facciones que no tienen ninguna, como las facciones neutrales.
En el Ciclo de la Búsqueda de Sangre, estas facciones recibirán aventuras que solo podrán usar ellas, y las cuales las convierten en unas fuerzas aún más formidables.
Sinergias con otras cartas
Todas las razas de Warhammer Invasión reciben nuevas unidades con habilidades para la zona de aventuras y un montón de cartas que permiten la manipulación de las fichas de recursos en tus aventuras. Este es quizás uno de los aspectos de diseño más importantes de esta serie.
En lugar de intentar reemplazar las antiguas aventuras con otras nuevas, queríamos que los jugadores mirasen atrás y echasen un vistazo a toda la reserva de aventuras disponibles. Cuando tienes grandes unidades nuevas con habilidades para la zona de aventuras, también puede que las envíes de aventuras. En consecuencia, muchas de las cartas de esta serie se apoyan en las aventuras, como el Aventurero Enano.
Las aventuras son un tipo de carta único y emocionante para Warhammer: Invasión, y con el que hemos disfrutado mucho explorando. Aunque muchas de ellas nunca han sido viables en los altos niveles del juego, Ciclo de la Búsqueda de Sangre podría cambiar esa circunstancia.
Desarrollando las otras zonas
Además de hacer las aventuras más interesantes, también queríamos utilizar el Ciclo de la Búsqueda de Sangre como una oportunidad de incrementar la oposición en combate, proporcionar apoyo adicional a las leyendas, y proporcionar a las razas del juego nuevas temáticas adicionales y estrategias. Esperamos que disfrutéis de las cartas.
–Lukas Litzsinger, Desarrollador jefe de Warhammer: Invasión LCG
¡Gracias, Lukas!
El mundo de Warhammer Invasión: el juego de cartas se enriquece con cada mazo de incursión, y estamos esperando las feroces batallas y heroicas aventuras que el Ciclo de la Búsqueda de Sangre engendrará.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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¡Andadores al frente!
Nuevas unidades y andadores para Aliados y Eje en Dust Tactics |
| En preparación | Publicado el 9 de Abril de 2012 | Puntuación | 17 votos |
Los Aliados y el Eje controlan la mayor parte del planeta y combaten de forma constante por los valiosos y escasos depósitos de VK. ¿Qué batalla decidirá el desenlace de la guerra?
Las nuevas unidades y los nuevos andadores de Dust Tactis están a punto de llegar, arrasando con el enemigo a su paso. Aquí tienes un previo de lo que está por venir.
Los miembros de esta unidad especial de oficiales de campo poseen habilidades que resultan inestimables en cualquier ejército del Eje.
Al igual que otros Sturmgrenadiere, el Axis Command está equipado con rifles de as alto y una ametralladora. Pero no te dejes engañar por su apariencia: la experiencia acumulada de este pequeño grupo de soldados puede cambiar por sí sola el curso de una batalla. Los generales más astutos hacen bien en protegerlos.
Medium Panzer Walker: Luther, Ludwig, Lothar / Eje
Esta caja contiene un andador del Eje que puede personalizarse en tres modelos diferentes, incluido el nuevo andador del Eje: el Lothar. Está provisto de devastadoras armas de artillería que alcanzan cualquier punto del campo de batalla.
En esta caja se incluye todo lo necesario para sumar a tus filas un Luther, un Ludwig o un Lothar
Special Ops Grenadiers / Eje
Los Special Ops Grenadiers pueden llevar a cabo todo tipo de operaciones para frustrar los planes más sólidos de los Aliados.
Los Beobachter son observadores que se mantienen ocultos en la retaguardia para señalar las coordinadas adecuadas para que las armas de artillería paralicen el avance enemigo.
Desde la distancia, los Sniper Grenadiers pueden escoger a sus víctimas una a una y abatirlas allá donde se encuentren, lo que los convierte en un verdadera amenaza para cualquier oficial. En esta caja se incluye todo lo necesario para sumar a tus filas un Observer Squad o un Sniper Squad.
Medium Assault Walker: Pounder, Hot Dog, Mickey, Steel Rain / Aliados
Esta caja contiene un andador aliado que puede personalizarse en cuatro modelos diferentes, incluido el nuevo andador aliado: el Steel Rain. Está provisto de devastadoras armas de artillería que alcanzan cualquier punto del campo de batalla. En esta caja se incluye todo lo necesario para sumar a tus filas un Pounder, un Hot Dog, un Mickey o un Steel Rain.
Special Ops Rangers / Aliados
Los Special Ops Rangers pueden llevar a cabo todo tipo de operaciones para frustrar los planes más sólidos del Eje.
Los 13 Foxtrot son observadores que se mantienen ocultos en la retaguardia para señalar las coordinadas adecuadas para que las armas de artillería paralicen el avance enemigo.
Desde la distancia, los Crack Shots pueden escoger a sus víctimas una a una y abatirlas allá donde se encuentren, lo que los convierte en un verdadera amenaza para cualquier oficial. En esta caja se incluye todo lo necesario para sumar a tus filas un Observer Squad o un Sniper Squad.
The Boss / Aliados
Este pelotón de oficiales aliados está en el campo de batalla para asegurar de que todas las órdenes se llevan a cabo de forma precisa e impecable. Al igual que otros Rangers, el Allied Command está equipado con rifles de asalto y una ametralladora. Esta unidad, famosa por su considerable capacidad de liderazgo, es un objetivo de alta prioridad que debe protegerse a toda costa.

Dust Tactics es un juego de tablero táctico con miniaturas de enfrentamientos despiadados en el que entre 2 y 4 jugadores libran una batalla entre ellos y contra las fuerzas de facciones rivales pertenecientes a una de las superpotencias del mundo.
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Un reino demasiado pequeño
Anunciamos la próxima publicación de Small World Reinos |
| En preparación | Publicado el 4 de Abril de 2012 | Puntuación | 23 votos |

Edge Entertainment y Days of Wonder presentan la nueva expansión Small World Reinos, una nueva vuelta de tuerca al concepto creado por Philippe Keyaerts en el ya clásico Small World. Esta nueva expansión, se puede jugar tanto con Small World com con Small World Underground.
Small World Reinos incluye docenas de fichas hexagonales de Terreno que se unen para formar mapas de diversos tamaños y formas. Los diseños de los mapas se basan en los 12 escenarios creados por el diseñador del juego, Philippe Keyaerts.
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¡Además de dominar los escenarios incluidos en el juego, los jugadores pueden combinar las fichas de Terreno para construir sus propios escenarios y mapas personalizados! "Small World Reinos es la herramienta definitiva de construcción de mundos para Small World y Small World Underground", comenta el fundador y CEO de Days of Wonder, Eric Hautemont. "Es el paso más lógico, más allá de la creación de nuevas razas y poderes especiales, y no podemos esperar para ver, y jugar, los increíbles reinos que la comunidad de Small World va a crear con Small World Reinos".
La expansión Small World Reinos se juega en combinación con Small World, o su secuela del 2011, Small World Underground.
La caja de esta expansión vendrá llena hasta los topes con 26 fichas hexagonales de Terreno con 3 regiones en cada una de estas fichas, junto con 12 Montañas/Montañas Negras, 6 Abismos, 4 Picos, 1 Marcador de Turno y la pista de Turno de Juego, 12 Túneles, 10 Minas de Monedas de Victoria, 6 marcadores de frontera del Río, 1 Trono oxidado y 7 marcadores adicionales para usarlos en escenarios de tu creación.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Twilight Imperium Rex
Lucha por Mecatol Rex en los últimos dÃas de un imperio |
| En preparación | Publicado el 3 de Abril de 2012 | Puntuación | 35 votos |

Desde tiempo inmemorial, los Lazax gobernaron la galaxia y sus muchas razas. Pero con el tiempo, los cimientos de su imperio empezaron a resquebrajarse por el estancamiento económico y la desconfianza creciente. Las abdicaciones y los conflictos se extendieron lentamente, como una enfermedad que presagiara los oscuros tiempos que iban a llegar.
Mientras las tormentosas nubes del descontento se arremolinaban, los Lazax, cegados por glorias pasadas y autocomplacientes tras milenios de supremacía, no fueron capaces de darse cuenta de la situación cada vez más desesperada.
Entonces, sin ningún aviso, el mismo corazón del imperio recibió un insidioso golpe. Una flota Sol, mejorada con tecnología Jol-Nar y apoyada por los grupos comerciales Hacan, lanzó un ataque sorpresa sobre el mundo-trono del emperador Lazax, Mecatol Rex.
En pocas horas, el emperador había sido asesinado y su imperio estaba sumido en el caos. Mientras la galaxia caía en la guerra civil, la lucha por el poder en Mecatol Rex se convirtió en un microcosmos de la traición, la desesperada diplomacia y la destrucción que poco después devorarían las estrellas.
Edge presenta Rex: Últimos días de un imperio, el juego de mesa que vuelve a contar la épica lucha por Mecatol Rex tras la muerte del último emperador Lazax.
En Rex: Últimos días de un imperio, de 3 a 6 jugadores asumen el papel de razas galácticas con posiciones de comienzo y poderes especiales únicos. A lo largo de la partida, los jugadores intentan ser mejores estrategas que sus oponentes para controlar los distritos más importantes de Mecatol Rex, y para tener éxito tendrán que hacer uso de astutas negociaciones y planificación táctica mientras se forman inestables alianzas, se reúnen ejércitos y se desenmascaran traidores.
Mientras un imperio se resquebraja, otro se alzará para ocupar su lugar. ¿Te harás con el dominio o te doblegarás ante el poder de los demás?
Tanto si eliges la ruta de la negociación como si sigues el camino de la guerra sin cuartel, el destino de Mecatol Rex, y quizá de toda la galaxia, está en tus manos.
Las mecánicas de juego de Rex: Últimos días de un imperio se basan en el sistema original que fue publicado por primera vez en 1982 por Avalon Hill Game Company en el clásico juego de tablero Dune, diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka (conocido autor de Cosmic Encounter).
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Los Munchkin han muerto
¡Larga vida a los Munchkin Zombies! |
| En preparación | Publicado el 28 de Marzo de 2012 | Puntuación | 29 votos |
¡Matad a los vivos! ¡Comeos sus cerebros! ¡¡¡Cereebroosss!!!
¡Éste es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color.
Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.
Los munchkins han muerto... ¡pero eso no les detendrá! Son zombis y suben Niveles comiendo sabrosos CEREEEEEEEBROS.
Munchkin Zombies está basado en el Munchkin original y puede combinarse con este juego o con cualquier otra caja de Munchkin. En este juego, los enemigos son gente más o menos normal que simplemente intenta que no se los coman, pero las reglas se siguen refiriendo a ellos como “monstruos”, para conservar la coherencia con anteriores juegos de la línea. Sois zombis y la no-vida es así de simple. Los enemigos que no son personas normales son zombis solitarios. Recuerda que sus cerebros también son sabrosos.
¡Munchkin Zombie es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color. Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.