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Libros Arcanos
Descarga las ayudas de Cazadores de libros de Londres para El Rastro de Cthulhu |
| Actualización | Publicado el 10 de Julio de 2012 | Puntuación | 17 votos |
Todas estas etapas de mi experiencia, claro está, son producto de aquel libro apolillado. Recuerdo cuando lo encontré… en un lugar tenuemente iluminado cerca de aquel sucísimo río oleaginoso donde las brumas se arremolinan siempre. Aquel lugar era muy antiguo, y los estantes que llegaban hasta el techo, llenos de volúmenes carcomidos, se extendían interminablemente por habitaciones interiores y nichos sin ventanas. Había, además, grandes montones informes de libros en el suelo y en toscas arcas; y fue en uno de esos montones donde lo encontré.
Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos.
En una campaña de Cazadores de Libros de Londres, los Investigadores no indagan de forma profesional en el horror y los sucesos extraños, en vez de eso, inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos
son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror Si pudieran limitarse a vender un ejemplar inmaculado de la edición de Bridewell de 1845 de Nameless Cults (Cultos innombrables), embolsarse su 40 por ciento (o 400 por ciento) y dedicarse a otra cosa, lo harían. Pero nunca es tan sencillo. No para ellos. No para los Cazadores de Libros. No en Londres. No ahora.
La Depresión mundial ha llevado a un número sin precedentes de coleccionistas, tanto individuos como instituciones, a vender sus pertenencias por cualquier precio que puedan obtener. La crisis mundial también ha llevado a un número sin precedentes de aristócratas con demasiados conocimientos y moralidad ruinosa y de resentidos aspirantes a Grandes Bestias a experimentar con magia negra… lo que incluye los Mitos de Cthulhu. En medio de ambos grupos, vendedores y compradores, un mercado especializado en tomos blasfemos ha florecido, y no hace preguntas.
Ayudas de juego
Hoy queremos ofreceros nuevo contenido para El Rastro de Cthulhu, en formato PDF, para que vuestras partidas de Buscadores de Libros de Londres sean perfectas.
Estas ayudas harán que para tus jugadores sea más fácil llevar un registro de sus meticulosos trabajos, pero no nos engañemos, hay libros que es mejor no abrir...
Este volumen incluye:
Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos.
Una guía detallada de Londres durante los años 30
Cazadores de Libros de Londres también incluye un callejero de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales y cargado con más de 200 lugares vitales para los investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. En esta edición hemos querido incluirlo en un encarte a todo color, a modo de facsimil de un callejero de la epoca, para que tus jugadores puedan usarlo de forma independiente del libro durante las partidas como una ayuda de juego más.
El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.
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Ha llegado la hora de la verdad
¡Planifica tu participación en LCG Days 2012! |
| Actualización | Publicado el 19 de Junio de 2012 | Puntuación | 15 votos |
Llegan los LCG Days 2012, la gran celebración alrededor del formato de juego de los Living Card Games. Este gran evento se celebrará el próximo 28 y 29 de julio, convocará a los mejores jugadores de todo el territorio nacional y servirá para elegir a los campeones nacionales de cada LCG a través de la Final Nacional de Juego de tronos LCG, La llamada de Cthulhu LCG y Warhammer: Invasión LCG. El ganador de cada final tendrá como premio principal el viaje, alojamiento y plaza en el World Championship Weekend, que se celebrará este año en Minneapolis, Estados Unidos, del 9 al 11 de noviembre.
¿Te apetece viajar a los EE.UU. con vuelo y alojamiento pagados? ¿Quieres ser el representante de España en la final mundial de tu LCG favorito?
Horario Torneos Nacionales
Aquí tienes los horarios de los torneos nacionales, recuerda que los tres torneos se celebran de forma simultánea, así que solo se puede participar en uno de ellos.
Día 28. Rondas de Suizo
Día 29. Eliminatorias y Final
Durante el domingo procederemos a continuar con las rondas de:
Horario torneos paralelos del día 29
El día 29 celebraremos varios eventos, como un torneo Mele de Juego de Tronos LCG, otro de El Señor de los Anillos LCG, y otros más de los que iremos informando, en los que podrás participar si no te has clasificado para el segundo día de alguno de los nacionales, o si simplemente, te apetece irte a la búsqueda de Gollum.
Estos torneos comenzarán a partir de las 9:30 del domingo, y se jugarán durante ese día en esté horario:
Los premios
Participa en el mayor evento de Juego de Tronos del año en nuestro país, enfréntate a los mejores jugadores y hazte con el título de Campeón Nacional. El formato de este Campeonato Nacional será un suizo con reglas de Justa para concluir al final del día con un Top durante el domingo (según asistencia).
¡Conviértete en Campeón y defiende los colores de tu Casa en el Campeonato del mundo de Juego de Tronos LCG 2012!
Participa en el mayor evento de La llamada de Cthulhu del año en nuestro país, enfréntate a los mejores jugadores y hazte con el título de Campeón Nacional. El formato de este Campeonato Nacional será un suizo para concluir con un Top durante el domingo (según asistencia).
¡Sobrevive al horror, y acompaña a los más afamados investigadores en el campeonato del mundo 2012 de La llamada de Cthulhu LCG!
Forma la mejor baraja del Viejo Mundo y acaba con todos tus adversarios en el evento del año de Warhammer Invasión LCG. El formato de este Campeonato Nacional será un suizo para concluir con un Top durante el domingo (según asistencia).
¡Demuestra quién manda en Estalia, y hazte con el Viejo Mundo en el Campeonato mundial de Warhammer invasión LCG!
*Solo podrán acceder a este premio personas residentes en España, y que no hayan representado a otro país distinto de España con anterioridad en un torneo de LCG. El vuelo a Estados Unidos partirá desde Madrid.
Este gran evento se celebró el 28 y 29 de julio, con los mejores jugadores de todo país y en él se eligió a los campeones nacionales de cada LCG en las Finales Nacionales de Juego de tronos LCG, La llamada de Cthulhu LCG y Warhammer: Invasión LCG. El ganador de cada final tiene como premio principal el viaje, alojamiento y plaza en el World Championship Weekend, que se celebrará este año en Minneapolis, Estados Unidos, del 9 al 11 de noviembre.
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Levantando el vuelo
Un auténtico fiasco de escenario ¡con extra de maiz! |
| Actualización | Publicado el 18 de Junio de 2012 | Puntuación | 16 votos |
Faltan diez segundos para el momento más embarazoso de tu vida.
- Ford Farlaine
Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideo para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.
América profunda
Hoy presentamos un nuevo escenario oficial, escrito por el autor del juego. Levantando el Vuelo se ambienta en la América rural del Suroeste de Estados Unidos. Empresarios de la explotación agrícola intensiva, contratistas del ramo de la construcción, correos mexicanos de la droga y la gente a la que esto le encanta. Un nuevo escenario oficial que podrás descargar de forma gratuita de nuestro Generador de Fiascos.
Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
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Rostros de Thedas: Tallis
Nuevo contenido descargable gratuito para Dragon Age: El Juego de Rol |
| Actualización | Publicado el 11 de Junio de 2012 | Puntuación | 25 votos |
Para ellos yo no era nada. Era una esclava. Mis padres me vendieron como tal. Los qunari me dieron un refugio, un propósito y un nombre: Tallis.
-Tallis, Dragon Age: Redemption
La mortífera y astuta asesina elfa llamada Tallis es un nuevo y emocionante añadido al mundo de Dragon Age, debutando simultáneamente en la serie web original, Dragon Age: Redemption, escrita y protagonizada por Felicia Day, y el contenido descargable de Dragon Age II, La marca de la asesina. Felicia Day creó al personaje de Tallis y le da vida en ambos proyectos. Ahora, con esta ayuda para el Dragon Age:el juego de rol, los DJ pueden trasladar a este intrigante personaje a sus propias campañas. Descarga el PDF de esta ayuda de juego y entrevista de la sección de Extras de la web de Dragon Age y descubre a Tallis.

¿Es Tallis una aliada o una rival? ¿Está ahí para ayudar a los PJ de tu campaña, o para interponerse en su camino? ¿Dará origen a una nueva aventura, o añadirá complejidad a una ya existente? En las dinámicas historias del juego de rol de Dragon Age, todo es posible.
Este archivo te proporciona información de trasfondo y estadísticas de juego para Tallis, a fin de que puedas utilizarla en tu campaña. También presentamos una breve entrevista con Felicia Day, centrada en su creación y representación de Tallis, para que puedas hacerte una idea más clara de cómo interpretarla en tus propias aventuras del juego de rol. El material presentado aquí se fundamenta en los diversos proyectos en los que aparece Tallis, pero no desvela su argumento. Si eres nuevo en el juego de rol de lápiz y papel de Dragon Age, échale un vistazo a la Guía de inicio de Dragon Age gratuita en PDF.
Felicia Day habla de Tallis
Felicia Day creó a Tallis, escribió el guión de Dragon Age: Redemption y le dio vida tanto en la serie web como en el contenido descargable que presentan a dicho personaje. ¿Quién mejor para darnos algunos consejos para comprender a Tallis e interpretarla? Tanto si te dispones a crear a tu propio personaje en el mundo de Dragon Age como si planeas incluir a la propia Tallis en tu campaña, la experiencia de Day supone una excelente referencia.
En Dragon Age, el juego de rol de fantasía oscura, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.
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Estrellas del Rock & rol
Descarga el nuevo escenario gratuÃto para Fiasco |
| Actualización | Publicado el 6 de Junio de 2012 | Puntuación | 22 votos |
Cuando juegues, juega duro
- Theodore Roosevelt
Como ya sabes en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideo para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.
Rock & Rol
Hoy presentamos un nuevo escenario oficial, escrito por el autor del juego, basado en el mundo de las estrellas del Rock...pero no esperes ver el auge de tu carrera. Prepárate para ponerte en la piel de una estrella de Rock venida a menos en Una Banda de Gira, un escenario que podras descargar de forma gratuita de nuestro Generador de Fiascos.
Esto va sobre la música, tío. Sobre lo que es hacerte famoso. Las pibas, las drogas, los fans. ¡Va de brillar como una estrella y morir joven, dejando una leyenda tras de ti! O quizás va de pagar por la habitación de hotel una vez que esa leyenda imbécil ha salido del edificio.
Una Banda de Gira es la mezcla de icónicas glorias del rock y una perturbada extravagancia. Trata de ídolos de masas que han ascendido a la fama para hundirse en la adicción, la estupidez y el fracaso más miserable.
El momento de la verdad
Ya solo quedan unos días para decidir quienes son los ganadores del concurso de Fiascos, y será la propia comunidad de jugadores, con sus votos, la que decidirá cuales son los mejores escenarios. Las votaciones se podrán hacer desde el momento en el que se suban los escenarios hasta el 11 de Junio de 2012, día en el que los creadores de los 20 mejores escenarios de Fiasco, verán premiado su esfuerzo y sacrificio con una fantástica camiseta para cada uno.

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
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Academia de entrenadores
Alcanza la gloria con el curso para entrenadores de Bloob Bowl: Team Manager |
| Actualización | Publicado el 6 de Junio de 2012 | Puntuación | 16 votos |
"¿A quién le importan las reglas, Jim? ¡Esto es Blood Bowl!
"Buena pregunta, Bob, pero algunos entrenadores nunca aprenden..."
Blood Bowl: Team Manager: El juego de cartas es un frenético y furioso juego de cartas de enfrentamientos de fútbol americano Los equipos enanos, elfos silvanos, humanos, orcos, skaven y del Caos compiten a lo largo de una brutal temporada. Personaliza tu equipo eligiendo Jugadores estrella, contratando al cuadro técnico y mejorando instalaciones, ¡lo que sea para ganar la mayor cantidad de hinchas!
Preguntas frecuentes
Si tienes dudas respecto a alguna de las reglas de Blood Bowl: Team Manager descárgate ya de nuestra web del juego, en la sección de Extras el documento de preguntas más frecuentes y fe de erratas, con el que todas tus preguntas hallarán respuesta, y convertirás a tu equipo en el campeón de el más preciado de los trofeos, la copa Blood Bowl.
Momentos estelares en vídeo
No olvides prepararte para la temporada con este detallado tutorial en vídeo de seis partes, que presenta una descripción general de las reglas fundamentales del juego.
Haz clic en la imagen anterior para ver el tutorial.
¡Busca ya tú copia de Blood Bowl: Team Manager: El juego de cartas en tu tienda habitual!
Blood Bowl: Team Manager, el juego de cartas, transporta a 2-4 jugadores a la emoción de una temporada completa de Blood Bowl, en el transcurso de poco más de una hora. Elige entre seis facciones diferentes (Humanos, Enanos, Elfos Silvanos, Orcos, Skaven o Caos) y experimenta la estrategia y competición de la selección de nuevos jugadores a lo largo de la temporada.
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Campeonatos Nacionales LCG Days 2012
Ya disponibles las reglas para los campeonatos de LCG Days |
| Actualización | Publicado el 28 de Mayo de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Los LCG Days de este año, serán la antesala del mayor evento relacionado con los LCG realizado hasta la fecha.
Los mejores jugadores del mundo se reunirán en Roseville, EE.UU. durante el mes de noviembre para competir por el puesto de Campeón del mundo de su LCG favorito, y el camino hacia ese evento, es sin duda los LCG Days.
Tanto en los torneos regionales, como en LCG Days se usarán las mismas reglas de torneo, que son las oficiales también para el Campeonato del mundo, y que podéis descargar en su versión en castellano desde aquí:
En unos días estarán disponibles los nuevos documentos de erratas y preguntas frecuentes, que se utilizarán tanto en los regionales como en el torneo nacional de cada uno de los LCG.

Torneos Regionales
Algunas tiendas ya han comenzado a solicitar su participación en los regionales de este año, y en unos días anunciaremos cuáles serán las encargadas de los Regionales para LCG Days 2012. Si ya nos has escrito y aún no has recibido respuesta, no te preocupes, estamos esperando a tener todas las solicitudes para poder evaluarlas y responderos, no hace falta que volváis a escribir, ya que os contestaremos lo antes posible.
Es importante que incluyáis todos los datos que os pedimos, especialmente el aforo del local donde se celebre el evento, ya que este año habrá pocos regionales y queremos que tengan el mayor espacio posible para que nadie se quede sin plaza en estos torneos.
Si tienes una tienda especializada y quieres organizar un Torneo Regional, contacta con op@edgeent.com, indicando en tu mensaje los siguientes datos:
Los Regionales 2012 tendrán el siguiente formato, y os iremos ampliando los detalles de cada uno en concreto en cuanto estén asignadas las tiendas organizadoras.
Los Torneos Regionales requieren de la compra de un kit de torneo por cada 8 jugadores que incluye lo necesario para organizar el mismo.

Ya puedes enviar tu solicitud. El torneo debe tener una fecha de celebración entre el 1 y el 30 de junio de 2012.
Si tienes alguna duda o comentario, mándanos un email a op@edgeent.com.
Este gran evento se celebró el 28 y 29 de julio, con los mejores jugadores de todo país y en él se eligió a los campeones nacionales de cada LCG en las Finales Nacionales de Juego de tronos LCG, La llamada de Cthulhu LCG y Warhammer: Invasión LCG. El ganador de cada final tiene como premio principal el viaje, alojamiento y plaza en el World Championship Weekend, que se celebrará este año en Minneapolis, Estados Unidos, del 9 al 11 de noviembre.
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¡Small World Reinos ya en prepedido!
Consigue ya las expansiones promocionales de Small World |
| Actualización | Publicado el 22 de Mayo de 2012 | Puntuación | 29 votos |

Ya se encuentra en prepedido Small World Reinos, la nueva vuelta de tuerca al concepto creado por Philippe Keyaerts en el ya clásico Small World. ¡Pero esta nueva expansión no llega sola! Consigue ahora con tu prepedido una copia de cada una de las últimas expansiones promocionales para Small World, La Isla del Nigromante y Tuneles, con las que completar tu colección de este divertido juego.
Small World Reinos incluye docenas de fichas hexagonales de Terreno que se unen para formar mapas de diversos tamaños y formas. Los diseños de los mapas se basan en los 12 escenarios creados por el diseñador del juego, Philippe Keyaerts.
¡Además de dominar los escenarios incluidos en el juego, los jugadores pueden combinar las fichas de Terreno para construir sus propios escenarios y mapas personalizados! "Small World Reinos es la herramienta definitiva de construcción de mundos para Small World y Small World Underground", comenta el fundador y CEO de Days of Wonder, Eric Hautemont. "Es el paso más lógico, más allá de la creación de nuevas razas y poderes especiales, y no podemos esperar para ver, y jugar, los increíbles reinos que la comunidad de Small World va a crear con Small World Reinos".
La expansión Small World Reinos se juega en combinación con Small World, o su secuela del 2011, Small World Underground.
La caja de esta expansión vendrá llena hasta los topes con 26 fichas hexagonales de Terreno con 3 regiones en cada una de estas fichas, junto con 12 Montañas/Montañas Negras, 6 Abismos, 4 Picos, 1 Marcador de Turno y la pista de Turno de Juego, 12 Túneles, 10 Minas de Monedas de Victoria, 6 marcadores de frontera del Río, 1 Trono oxidado y 7 marcadores adicionales para usarlos en escenarios de tu creación.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Tu guÃa hacia la fama y la fortuna
Las reglas de la expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero |
| Actualización | Publicado el 17 de Mayo de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Hemos contemplado las olas enormes del océano como montañas que se levantaban en el cielo, y hemos puesto la vista en lejanas regiones bárbaras ocultas en una transparencia azul de vapores ligeros...
-Zheng He
¡Guía a tu pueblo a la grandeza con Fama y fortuna, la expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero! Las reglas ya están disponibles en nuestra página de Extras. Échales un vistazo y descubre todos los secretos de la primera expansión de este clasico de los juegos de tablero.
Domina los mayores recursos de tu cultura
Esta exhaustiva expansión para uno de los juegos de tablero más populares del año pasado trae consigo una plétora de mejoras. Las cartas de Grandes personajes proporcionan la poderosa ayuda de Marco Polo, Aníbal y muchas más figuras históricas de gran relevancia. Por su parte, las cartas de Inversión te permiten gastar tus merecidas Monedas para obtener beneficios duraderos. Descubre antiguas Reliquias, expande tu Capital hasta convertirla en una Metrópolis y potencia tus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas comerciales para sacar ventaja a tus rivales. Tienes el mundo ante ti, ¡hazte con él!

Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Visiones en las piedras videntes
Actualización de preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos LCG |
| Actualización | Publicado el 9 de Mayo de 2012 | Puntuación | 15 votos |
Hemos de hostigar al enemigo, sin esperar ya a que sea él quien dé el primer paso. Porque ved, mis amigos: cuando conseguí dominar a la Piedra, me enteré de muchas cosas. Vi llegar del sur un peligro grave e inesperado para Gondor, que privará a Minas Tirith de gran parte de las fuerzas defensoras.
-Aragorn, El Retorno del Rey
No miramos en los Palantir a la ligera, pues sabemos que no hay nada que Sauron no pueda emplear para sus malvados fines. Sin embargo, hay otros medios para ver con profundidad y comunicar pensamientos a través de grandes distancias. Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas han sido actualizadas y contienen las respuestas de nuestro equipo de diseño a algunas de vuestras preguntas más urgentes.
Ideas del equipo de diseño
¡Hola, jugadores del Señor de los Anillos!
Nos complace poderos presentar esta actualización del documento de preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. La versión 1.2 aclara algunos problemas que afectan a cartas como Eleanor y Resistir y Luchar, responde a preguntas sobre lo que supone progresar en la misión e introduce nuevas preguntas frecuentes. Además, revisa y potencia el sistema de puntuación de juego.
Empecemos con el mayor cambio: el sistema de puntuación. Éste era un importante aspecto de la concepción original del juego, pero simplemente no funcionaba como queríamos. En pocas palabras, el sistema de puntuación del reglamento básico promovía un estilo de juego extremadamente defensivo en el cual se dejaba pasar el tiempo para acumular recursos, defensas y cartas en la mano como estrategia óptima. Esto solía crear situaciones en las que no se hacía nada durante un turno para curar a los Héroes o reducir la Amenaza con el fin de obtener una mejor puntuación en lugar de realizar progresos inmediatos para superar la misión.
Si bien esta estrategia es legítima en muchos juegos, pensamos que un sistema de puntuación que anima a los jugadores a perder tiempo es contradictorio con la sensación de misiones apremiantes que intenta crear el juego, hasta tal punto que muchos jugadores ignoraban por completo el sistema de puntuación.
Para corregir esta situación, hemos introducido un elemento adicional al sistema de puntuación que añade 10 puntos a la "puntuación final del grupo" de los jugadores al final de cada ronda. El resto de elementos de la puntuación no ha sufrido cambios. Esta modificación confiere una sensación de necesitar darse prisa en derrotar al escenario sin perder mucho tiempo para conseguir una mejor puntuación. Este sistema también se encuentra en la base del lanzamiento del programa de juego organizado, cuyas pruebas de juego se están llevando a cabo actualmente por parte de nuestro departamento de I+D.
Además del sistema de puntuación revisado, esta actualización también proporciona un documento oficial sobre varias cartas que habían causado algo de confusión. El asunto más problemático ha sido la revocación de un cambio hecho en la versión 1.1 del documento, según el cual la palabra clave A distancia y Ataque Rápido (Básico, 35) podían usarse juntos. La respuesta original hacía que la interacción entre ambos elementos del juego fuese más complicada y confusa de lo necesario y llevaba a varias preguntas nuevas poco intuitivas; por tanto, hemos corregido la situación en esta actualización haciendo que el personaje de Ataque Rápido deba atacar solo. Además, hemos añadido fe de erratas para Eleanor (Básico, 8), Resistir y Luchar (Básico, 51), La torre del Nigromante (Básico, 123) y Fuera de las mazmorras (Básico, 125), haciendo más claro el funcionamiento de dichas cartas.

En la sección de aclaraciones a las reglas, encontraréis respuestas sobre la consideración de cartas Vinculadas de toda carta que se vincule a otra, la definición de "progresar en la misión" y el acto de "obtener recursos". Por último, la sección de preguntas frecuentes responde a aquellas consultas que el equipo de diseño ha recibido con mayor frecuencia por correo electrónico a través de nuestra página web.
Esperamos que este documento de preguntas frecuentes mejore vuestra comprensión y disfrute del juego.
-El equipo de diseño de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.
¡Gracias, chicos!
Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas ya está disponibles para su descarga en la página de Extras del juego.
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.