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Vuelve Tiempo de Cuervos
El regreso del ciclo más esperado de Juego de Tronos LCG |
| En preparación | Publicado el 12 de Junio de 2012 | Puntuación | 18 votos |
El pueblo dice que el último año de verano es siempre el más caluroso. No es así, pero a veces lo parece, ¿verdad? En días como éste me dais envidia los norteños con vuestras nevadas de verano
- Gran Maestre Pycelle
Edge presenta la esperada reimpresión del ciclo de capítulos para Juego de Tronos LCG, Tiempo de Cuervos. Con sus cuervos, refugiados, estrategias y algunos de los personajes más poderosos de la saga, Tiempo de Cuervos es uno de los ciclos que más han marcado el metajuego de Juego de Tronos a lo largo de los últimos años, y esta reimpresión permite a los nuevos jugadores conseguir algunas de las cartas más clásicas del juego.

Los jugadores veteranos también podrán completar sus colecciones, ya que estos nuevos capítulos se publicarán en el nuevo formato de 60 cartas, incluyendo tres copias de cada carta, teniendo así todas las copias necesarias para poder construir cualquier tipo de baraja, con las más variadas estrategias, que estos capítulos ponen a tu disposición.
El día 6 de julio estarán disponibles de forma simultanea los 6 capítulos del ciclo, Canción de Verano, Vientos de Invierno, Cambio de Estaciones, Canción de Cuervos, Refugiados de la Guerra y Ejércitos Dispersos. ¿Te lo vas a perder?
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
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Un solo golpe, seis ladrones enfrentados
Anunciamos Infiltration, un juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino |
| En preparación | Publicado el 8 de Junio de 2012 | Puntuación | 27 votos |
Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología androide. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions, Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.
Edge Entertainment se enorgullecen de presentar el futuro lanzamiento de Infiltration, un juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder).
Infiltration, ambientado en el siniestro y decadente futuro de Android, es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad.
La información más crucial yace en lo más recóndito del complejo, pero cada paso que te adentres te alejará más de la salida. ¡Y lo que es peor, las alarmas se han activado y hay mercenarios corporativos acercándose!
¿Hasta dónde te arriesgarás para a evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?
Un nuevo golpe en cada partida
Se comienza barajando un mazo de 32 cartas de Habitación, del que se extraen 12 cartas que formarán el complejo de CyberSolutions. Gracias a la abundancia de cartas y las numerosas combinaciones posibles, nunca jugarás dos partidas iguales de Infiltration. Quienes disfruten de los aspectos más temáticos de los juegos de mesa apreciarán el trasfondo personal con el que se ha dotado a cada ladrón, que explica sus razones para tomar parte en la audaz incursión.

El experto en tecnología Gabriel Correa Santiago se ha apuntado al robo por el dinero y el subidón de adrenalina, mientras que la bioroide “Marilyn” 7Y3T9D tiene razones más íntimas para abrirse camino hasta el corazón de la fábrica de androides. Pero no te fíes de nadie: puede que hayáis llegado hasta aquí como un grupo, pero una vez que suene la alarma, la competición será despiadada.
Coges los datos y corre

Mientras tanto, los mercenarios de seguridad se aproximan a las instalaciones y el riesgo de ser atrapado crece a cada momento… así que entra, coge los datos, y huye. Si llegan los mercenarios, cualquier personaje que quede en el edificio terminará en prisión. ¿Cuánta información podrás descargar antes de que oigas las sirenas a tu espalda?
Gracias a su elevado número de combinaciones y su tensa mecánica de riesgo y recompensa, Infiltration es perfecto para los aficionados a los juegos de cartas rápidos, los amantes de la oscura ciencia ficción de Android, o los seguidores de Donald X. Vaccarino. Si quieres saber más sobre Infiltration, visita su página web y permanece atento a nuevas noticias.
Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?
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¡Ha llegado la fiebre del oro!
Edge publicará la nueva expansión de Bang!: Fiebre del oro |
| En preparación | Publicado el 4 de Junio de 2012 | Puntuación | 25 votos |
Una lluvia de pepitas de oro será la recompensa para el pistolero más rápido. Ahora puedes obtener un nuevo y extraordinario equipo que te será de ayuda durante los tiroteos. Pero cuidado con los espectrales pistoleros sombra... Sólo tienen un objetivo: ¡acabar contigo! ¿podrás galopar hasta la veta más rica?
Edge Entertainmnet presenta la nueva expansión de Bang!, Fiebre del Oro, de salida inminente, con la que añadiras un nuevo elemento a tus partidas, las pepitas de oro y una nueva variante de juego, Pistoleros Sombra.
¡Una expansión de gran valor para Bang!
Bang!: Fiebre del oro es una expansión que hará tus partidas de Bang! aún más divertidas y emocionantes. La caja incluye nuevos personajes, una nueva carta de rol, nuevas cartas de equipo y 30 pepitas de oro que te permitirán adquirir nuevas cartas de equipo y desplumar a tus oponentes.

Nueva variante de juego: Pistoleros Sombra
¡Con esta variante de juego nunca te quedas fuera de la partida!
Puedes usar esta variante sin Fiebre del oro, pero ten en cuenta que los Personajes que vienen con esta expansión están equilibrados para jugar con los pistoleros sombra.

Si llegas a cero puntos de vida y quedas eliminado, sólo te quedas fuera de la partida de forma temporal. Todas las reglas sobre eliminación de jugadores siguen teniendo efecto: descartas todas las cartas que tengas en la mano y en juego (incluyendo el Equipo), revelas tu carta de Rol y compruebas las condiciones de victoria. Si por ejemplo eras un Forajido, el jugador que te eliminó roba la recompensa de 3 cartas, etc. Sin embargo, te quedas con todas tus pepitas de oro si tienes alguna.
Durante cada uno de tus turnos siguientes, es decir, cada vez que fuese a ser tu turno si siguieras en la partida, entras de nuevo en juego de forma temporal como un “pistolero sombra”, un “Alguacil Sombra”, un “Forajido Sombra” o un “Renegado Sombra” respectivamente.
Con está nueva variante de juego, ¡morir nunca ha sido tan divertido!
BANG! En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar! ¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca! ¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
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Canción de Hielo y Fuego: Edición de bolsillo
Vive de nuevo las aventuras de Juego de Tronos |
| En preparación | Publicado el 31 de Mayo de 2012 | Puntuación | 32 votos |
Edge Entertainment presenta la nueva edición de Canción de hielo y fuego: el juego de rol, que con su nuevo formato de bolsillo, más económico y cómodo de transportar, hará las delicias de los aficionados a las historias de Poniente.
Está nueva edición estará disponible el 6 de Julio en todas las tiendas, aunque en esta ocasión realizaremos diferentes eventos de preestreno del libro, el día 22 de Junio a las 0:00 de la noche, en los que podrás hacerte con una copia, dos semanas antes de su puesta a la venta al público general. No dejes de visitar nuestra web en las próximas semanas para conocer todos los detalles sobre estos eventos de presentación.
La épica saga Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con Canción de hielo y fuego: el juego de rol. Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus aventuras en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.
Canción de hielo y fuego presenta un novedoso sistema de juego que cubre aspectos muy variados, desde el duelo entre caballeros y la guerra a gran escala hasta las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre casas, todo basado en una simple mecánica básica común. Incluso el destino de vuestros jugadores desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!
Se acerca el invierno, y la pugna por el Trono de Hierro está a punto de comenzar. Empuñad vuestras espadas, embrazad los escudos y desplegad vuestros estandartes…
¡Nuestra es la furia!
Canción de hielo y fuego es el juego de rol ambientado en Poniente, un lugar creado por el escritor George R. R. Martin en su serie de novelas del mismo nombre. Un mundo de casas nobiliarias grandes y pequeñas, de auténticos y falsos caballeros de reluciente armadura, de señores y damas ataviados con espléndidas sedas y pieles, y de campesinos que viven y trabajan en las tierras y heredades de la nobleza. Canción de hielo y fuego: El juego de rol trata sobre maquiavélicas intrigas cortesanas, alianzas y disputas familiares, el auge y la caída de los reinos, el enfrentamiento entre ejércitos. Pero también sobre el honor y el deber, las tensiones familiares, la responsabilidad del liderazgo, el amor y la pérdida, torneos, asesinatos, conspiraciones, profecías, sueños, batallas, grandes victorias y derrotas terribles. Trata sobre caballeros tanto veraces como falsos. Y no olvidemos a los dragones.
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Se avecina una tormenta
Anunciamos la primera campaña para Warhammer: El juego de rol |
| En preparación | Publicado el 24 de Mayo de 2012 | Puntuación | 27 votos |
Edge Entertainment presenta una nueva y trepidante campaña para la tercera edición de Warhammer: El juego de rol, que junto con los próximos suplementos, -Arsenal del Aventurero a punto de publicarse y el próximo Secretos del DJ- es una de las expansiones más esperadas por los jugadores de Warhammer: El juego de rol.
En Tormenta Inminente, los héroes se verán atrapados por una furiosa tempestad de eventos mientras visitan un pueblucho en el corazón de Reikland. Antiguos secretos amenazan con despertar un mal dormido y desatar una lluvia de muerte sobre la desprevenida comunidad de Stromdorf.
Tormenta Inminente es una campaña completa para Warhammer: El juego de rol. La historia se centra en una serie de extraños sucesos que llevará a los héroes a enfrentarse a peligrosos enemigos, dilemas morales y el poder desatado de la naturaleza.
Además de proporcionar material para numerosas partidas cargadas de emoción y aventura, la guía de la campaña ofrece información detallada sobre Stromdorf y buena parte de sus peculiares habitantes. Con los mapas a todo color que contiene, el pueblo de Stromdorf y la región circundante cobrarán vida en vuestras partidas. La aventura también incluye ayudas de juego, cartas y demás componentes para que el DJ pueda controlar todos y cada uno de los aspectos de esta campaña.
Tormenta Inminente tiene de todo. Muerte. Angustia. Peligro. Sufrimiento. Desastre. Y eso que sólo nos referimos al clima...
En Warhammer: El juego de rol, los jugadores asumen el papel de héroes insospechados que emprenden peligrosas aventuras en el sombrío y despiadado mundo de fantasía de Warhammer, creado por Games Workshop. Los jugadores explorarán los rincones más siniestros del Imperio, guiados por la suerte y el destino, desafiando amenazas que nadie más puede (o quiere) afrontar.
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Tomos prohibidos
Edge publicará Cazadores de libros de Londres para El rastro de Cthulhu |
| En preparación | Publicado el 23 de Mayo de 2012 | Puntuación | 36 votos |
Pero ahora, por fin, no solo había encontrado una copia accesible, sino que la había hecho suya por un precio ridículo… Una simple mirada al título bastó para sumirlo en el éxtasis, y algunos de los diagramas en latín que adornaban el texto conjuraron en su cerebro los recuerdos más inquietantes y perturbadores.
- El descendiente
Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos.
Una antigua ciudad
Este Londres de los Cazadores de Libros es una ciudad de cines, farolas eléctricas, poder mundial y última moda. Trata sobre los horrores, los cánceres, que acechan en la capital, en el mismísimo corazón latente de la civilización humana. Un altar templario bien podría esconderse, prácticamente olvidado, en el deprimente Barrio de Hackney, pero hay altares dedicados a falsos dioses que se yerguen sobre los metafóricos pantanos de Fleet Street y Whitehall. Y en cuanto a las ruinas prehumanas perdidas… ¿quién podría decir lo que yace bajo Londres, si uno escarba lo bastante hondo?
Decisiones terribles
Los PJ no serán dedicados agentes federales ni académicos eruditos que sellan fronteras prohibidas. En vez de eso, adquirirán mapas o quizá incluso guías turísticas de esas fronteras prohibidas, hallados en rancias bibliotecas y prestigiosas casas de subastas. Son Cazadores de Libros en busca de oportunidades entre vitelas mohosas y tapas de cuero, que hacen cuadrar sus cuentas encontrando primeras ediciones para sectarios satánicos y aspirantes a hechiceros. Puede que no sepan del todo en qué están metidos, o puede que lo sepan bastante mejor que su clientela, pero cuando llegan las facturas es necesario hacer algo.
Este volumen incluye:
Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos.

Una guía detallada de Londres durante los años 30
Cazadores de Libros de Londres también incluye un callejero de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales y cargado con más de 200 lugares vitales para los investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. En esta edición hemos querido incluirlo en un encarte a todo color, a modo de facsimil de un callejero de la epoca, para que tus jugadores puedan usarlo de forma independiente del libro durante las partidas como una ayuda de juego más.
El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.
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La tablilla de plata
Nueva expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura |
| En preparación | Publicado el 16 de Mayo de 2012 | Puntuación | 34 votos |
Mírame; escucha lo que voy a decirte. ¿Crees que tienen realidad las nociones de espacio, de tiempo y de magnitud? ¿Supones que existen cosas tales como la forma y la materia? Pues yo te digo que he alcanzado profundidades que tu reducido cerebro no es capaz de imaginar. Me he asomado más allá de los confines del infinito y he invocado a los demonios de las estrellas... He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura... Soy dueño del espacio, ¿me oyes?
-H.P. Lovecraft, Del Más Allá
Una prometedora profesora ha huido con una antigua y misteriosa tablilla de plata propiedad de la universidad. Te han contratado para registrar su mansión en busca de pistas sobre su paradero... y el asunto debe tratarse con la mayor discreción. ¿Pero qué oscuros secretos encierra la tablilla y por qué la profesora Wolcott cortó toda comunicación con el mundo exterior?
¡La tablilla de plata es la segunda expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura! La mitad de las cartas de La tablilla de plata son completamente nuevas y ofrecen emocionantes objetos y encuentros nuevos; además, esta expansión encarga a los jugadores la tarea de resolver el terrorífico misterio que se oculta tras un antiguo artefacto mientras tratan de resistirse a sus siniestros poderes.
Unas palabras del diseñador
Darrell Hardy, diseñador de La tablilla de plata, aceptó compartir con nosotros unas palabras sobre sus objetivos para esta expansión:
Una de las cosas que me encantan sobre Las Mansiones de la Locura es cómo pueden combinarse las pistas y peligros de una sola historia para crear nuevas aventuras cada vez que juegas. Sí, se oyen gritos en el sótano, ¿pero son los de las víctimas de un monstruo como la última vez o las últimas sílabas de un ritual de invocación realizado en un lenguaje alienígena? Al darme la oportunidad de escribir una nueva historia para Las Mansiones de la Locura, me centré en este aspecto del juego. Disfruté del reto de desarrollar varias aventuras con una misma premisa y hacer que sus diferencias se vayan revelando lentamente a lo largo de la partida, igual que los terribles secretos de una historia de Lovecraft.
Aunque la historia de La tablilla de plata no está inspirada directamente en ninguna historia de Lovecraft única, encarna uno de mis temas favoritos de los Mitos: quienes buscan poder a través de los Mitos lo encuentran, pero los mismos poderes que querían controlar los corrompen, destruyen o esclavizan sin que puedan hacer nada por evitarlo. Por mucho que me guste el terror cósmico de "somos tan insignificantes que Cthulhu ni se dará cuenta cuando nos devore", veo algo más íntimo y personal en este tema de menor escala. Es más fácil sumergirse en él. Aunque ninguno de nosotros (espero) hayamos visto nuestra cordura hecha trizas al meter la nariz donde no debíamos, seguro que todos nos hemos visto acuciados cuando nuestros mejores planes se desmoronaban a nuestro alrededor.

La historia debería atraer a los jugadores con todos sus giros y acontecimientos, para después capturarlos con el espectáculo de la horrible tragedia en la que se han visto involucrados. Pero esto no es Shakespeare, donde la tragedia está en el escenario. Esto es Lovecraft, donde la tragedia tiene terribles consecuencias no sólo para el condenado necio que acudió a los Mitos en busca de poder, sino también para todos los que le rodean. Serán los investigadores quienes tendrán que afrontar esas consecuencias, incluso si supone caminar hacia su trágico fin.
¿Qué es la impresión bajo demanda?
La impresión bajo demanda debutó cuando anunciamos expansiones para Space Hulk: Death Angel, el juego de cartas, y es un emocionante proceso nuevo que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.
Este proceso (que no debe confundirse con Imprimir y jugar) da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Si eres un minorista interesado en vender nuestros productos de impresión bajo demanda, visita nuestra página de atención al profesional para obtener más información.
Esta emocionante expansión estará pronto disponible para ser pedida, así que visita nuestra página de Las Mansiones de la Locura para obtener más información y no dejes de visitar nuestra web, para estar al día de las últimas novedades.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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¡Por el Imperio!
Nuevos personajes y la Caja de Inicio del Imperio para Anima Tactis |
| En preparación | Publicado el 14 de Mayo de 2012 | Puntuación | 17 votos |
En unos días llegarán a todas las mesas de juego de Anima Tactics, dos nuevas miniaturas, para Imperio y Sol Negro, que causarán furor entre los seguidores de estas facciones. Pero, esta vez, los refuerzos no llegan en solitario, la nueva Caja de Inicio: Imperio, con algunos de los personajes más carismáticos del juego, estará pronto en vuestras manos.
Lynn Steiner es la segunda hija de la casa Steiner, una de las dos familias dirigentes de Sol Negro.
Criada en el seno de la nobleza para ser una líder y encabezar junto a su hermano la organización de sus ancestros, el orgullo de Lynn le impide dejar sus asuntos a sus agentes y prefiere actuar directamente acompañada de sus criados.
Para ello tiene acceso a un entrenamiento sin par, así como a la mayor colección de artefactos sobrenaturales conocidos.
Valentine es una verdadera leyenda entre los espías del imperio, pues de toda la red de agentes de La Mano del Emperador es la única que nunca ha fallado una misión.
Tan experta infiltrándose entre las líneas enemigas como usando logias perdidas en combate, su incorporación entre las fuerzas de Elisabetta Barbados representa una apoyo extraordinario para la niña emperatriz.
Los agentes del Sacro Santo Imperio de Abel son la última línea de defensa contra todas aquellas fuerzas que amenazan el futuro de la humanidad. Elegidos por la mismísima niña emperatriz en persona entre individuos únicos, sus poderes y habilidades sólo pueden compararse a su inquebrantable voluntad por salvar Gaïa del desastre.
La Caja de inicio: Imperio contiene a Janus Faith, Daniella Meris, Vayl, Duncan Reid, Claire Adelheid y Lilian Virgil.
Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.
Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima Tactics!
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Nuevos imperios se alzan
Anunciando Juramento y yunque, una expansión para Rune Age |
| En preparación | Publicado el 7 de Mayo de 2012 | Puntuación | 22 votos |
En las Llanuras Rotas, las tribus de orcos se enfrentan a una tierra cruel y a rivales hostiles. En las Montañas Dunwarr, los enanos construyen enormes fortalezas y grandes obras de ingenio y habilidad. Pero ahora todo está cambiando. Una nueva oscuridad amenaza con devorar todo el mundo conocido. Las tribus de orcos se alzan, unidas por primera vez en generaciones. Los enanos de Dunwarr dejan a un lado sus martillos de artesanos y cogen hachas y escudos, determinados a capear la tormenta que se avecina. Dos nuevos imperios se unen a la lucha, y Mennara nunca será la misma.
¡Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de Juramento y yunque, una expansión para Rune Age! Tras su lanzamiento, la propuesta de construcción de mazos de Corey Konieczka trajo nuevas innovaciones al género. Ahora, con la expansión Juramento y yunque, el ingenioso sistema de reglas de Rune Age recibirá aún más opciones, estrategias y rejugabilidad.
Dos nuevas facciones se unen a la lucha, y los imperios ya existentes se ven reforzados con unidades nunca antes vistas. Además, se incluyen dos nuevos escenarios y nuevas cartas de Evento, Táctica y de unidad Neutral para que las uses en cualquier preparación y des más variedad a tu experiencia.
Nuevos imperios se unen al combate...
Mientras los enanos de las Montañas Dunwarr trabajan incansablemente en sus enormes forjas subterráneas, los orcos de las Llanuras Rotas se templan por sus conflictos tribales en una tierra hostil. ¿Pero podrán dejar de lado sus antiguas rivalidades para colaborar ante un nuevo mal?

La principal aportación de las muchas novedades de Juramento y yunque es añadir dos nuevas razas jugables, los enanos de Dunwarr y los orcos de las Llanuras Rotas. Cada una de estas orgullosas facciones aporta su estilo de juego único a Rune Age. Con su inclinación a la minería y su amor por la riqueza, los enanos pueden amasar grandes sumas de oro rápidamente y luego emplearlas en realizar devastadores ataques contra sus enemigos. Por su parte, los orcos tienen una sed de combate inquebrantable que demuestra que en idioma orco no existe la expresión "medias tintas". Su forma de combatir de todo o nada recompensa a los jugadores que vacían su mano para ganar.
Para no quedarse atrás, las cuatro facciones ya existentes han reclutado formidables unidades nuevas para su causa. Los astutos Magos novicios y los enormes Guerreros roc potencian el énfasis de los Señores Daqan en control de mano, mientras que los rápidos Jinetes de leonx y los pesados Guardianes del bosque aprovechan el dominio de la influencia de los Elfos Latari. Los poderes del mal también reciben refuerzos; abyectos Vampiros y terribles Sierpes tumularias unen sus fuerzas a los ejércitos de Waiqar el No muerto, mientras que las depravadas Hermanas sangrientas y las corpulentas Obscenidades realizan mutilaciones rituales por la gloria de los Uthuk.

La oscuridad envuelve la tierra
¿Podrán las grandes razas de Mennara unirse frente a un enemigo común tras generaciones de conflictos o caerán presa de antiguas rivalidades? Juramento y yunque contiene dos nuevos escenarios, y cada uno de ellos ofrece una experiencia de juego única.
En El ascenso del Señor Supremo, un jugador asume el papel de un poderoso y malvado ser que quiere sumir el reino en la oscuridad. Los demás jugadores deben unirse con la esperanza de detener al Señor Supremo en su camino hacia la dominación, pero su poder oscuro crece con cada nueva carta del mazo de Eventos. Esta emocionante dinámica de uno contra varios es única en los juegos de cartas de creación de mazos y presenta una norma completamente nueva de disfrutar Rune Age.
Como alternativa, cada una de las grandes razas puede competir por controlar los emplazamientos mágicos más potentes de Terrinoth en La búsqueda del poder, un nuevo escenario totalmente competitivo. Cuando se descubre un nuevo ritual que hará realidad el mayor deseo de quien lo invoque, las grandes razas comienzan una carrera por controlar sus secretos. Pero para completar el rito, un imperio tendrá que controlar una vasta red de antiguos lugares emblemáticos. ¿Quién será el primero en desatar esta magia olvidada?
¡Estos dos nuevos escenarios, junto con nuevas cartas de Evento para los escenarios de la caja básica, potencian aún más la enorme rejugabilidad de Rune Age!
Ayuda en combate... por un precio
Para expandir las opciones estratégicas de Rune Age, las cartas de Mercenario son cartas Neutrales aleatorias que pueden añadirse a cualquier escenario. El espantoso pero versátil Moldeador de carne puede estar listo para el combate y de pronto meter a una bestia más poderosa en la lucha. Además, los jugadores podrán liberar a un salvaje Férrox para acabar brutalmente con las unidades más vulnerables, ¡o asfixiar a sus enemigos con una espesa Miasma! Con diez mercenarios distintos entre los que elegir, las combinaciones y sinergias potenciales son ilimitadas.

¡Pásate por aquí en busca de más emocionantes avances de la expansión Juramento y yunque durante las próximas semanas!
Rune Age es un juego de creación de mazos de aventura y conquista para 2-4 jugadores. Ambientado en el reino de fantasía de Terrinoth (Runebound, Descent: Viaje a las Tinieblas, Runewars y DungeonQuest), Rune Age pone a los jugadores al mando de una de las cuatro razas del juego, en busca de la dominación de un mundo atenazado por los conflictos.
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¿Serás capaz de sobrevivir al Zombicide?
Enfréntate a la amenaza de la infección zombi ¡y vive para contarlo! |
| En preparación | Publicado el 3 de Mayo de 2012 | Puntuación | 46 votos |
¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha retorcido a los animales y las plantas para sus propios fines. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente…
Ahora, renqueantes maquinas de matar vagan por las ruinas de nuestro mundo. Ha llegado el momento del…
Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos!
¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que tus balas…

Zombicide es un juego cooperativo: los jugadores se enfrentan a los zombis, que son controlados por el propio juego. Cada jugador controla entre uno y cuatro supervivientes de una infección zombi. El objetivo del juego es sencillo: sobrevivir y completar los objetivos de la misión.
Los supervivientes matan zombis con cualquier cosa de la que puedan echar mano. ¡Si encuentran armas más grandes, pueden matar incluso más zombis! La buena noticia es que los zombis son lentos, estúpidos y predecibles. La mala es… ¡que hay un montón!

Puedes intercambiar Equipo, dar y recibir (o ignorar) consejos, ¡e incluso sacrificarte para salvar a la chica! Solo la cooperación te permitirá alcanzar los objetivos de cada misión. Matar zombis es divertido, pero en las misiones que se incluyen también deberás rescatar a otros supervivientes, limpiar zonas infectadas, encontrar comida y armas, e incluso dar un paseo en coche por una ciudad fantasma y muchas cosas más.
Cuando experimentes Zombicide, ¡tú también tendrás pesadillas en las que eres un superviviente!
Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de mapa que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen.
¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide!