Aventúrate más allá del Muro
Llega Más allá del muro, el libro que redescubre el universo de Juego de Tronos
Novedades | Publicado el 1 de Febrero de 2013 Puntuación  
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Más allá del MuroEn agosto de 1996, cuando Juego de tronos apareció en las estanterías de las tiendas por primera vez, los entendidos en ficción especulativa creyeron saber lo que tenían ante ellos. Durante más de dos décadas, George R.R. Martin había estado produciendo una prosa siempre elegante y exquisitamente elaborada al servicio de unas tramas predeciblemente impredecibles.
 

Así comienza la introducción de Más allá del Muro, el libro que nos aporta nuevos puntos de vista y reflexiones sobre la saga literaria del momento, y que ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Más allá del Muro se extiende un paisaje frío e invernal poblado por salvajes y extrañas criaturas. Héroes y villanos por igual se encargan de proteger Poniente del frío invierno que se acerca. ¿Pero que motivos los empuja a sacrificar su vida por tamaña empresa?

Aventúrate más allá del Muro con esta colección de ensayos sobre Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin, desde Juego de tronos hasta Danza de dragones.

El épico juego de tronos que se desarrolla en la serie Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin ha cautivado la imaginación de millones de lectores. En Más allá del Muro, autores superventas y aclamados críticos se dan cita para ofrecernos novedosas miradas sobre esta saga, en ensayos que incitan a la reflexión.

 

  • Daniel Abraham revela los desafíos sin igual que conllevó la adaptación de los libros originales al terreno de las novelas gráficas.
     
  • Los fundadores de Westeros.org, Linda Antonsson y Elio M. García Jr., analizan a los complejos héroes y villanos de la serie, así como sus raíces en el Romanticismo.
     
  • La colaboradora de Wild Cards Caroline Spector se sumerge en las controvertidas representaciones del poder y las cuestiones de género en el marco de los libros.
     
  • Y aún hay más: el escritor de ciencia ficción militar Myke Cole describe cómo el trastorno por estrés postraumático altera las vidas de muchos de los personajes principales, mientras que el autor y guionista de televisión Ned Vizzini nos habla de los prejuicios contra el género de ficción que tiñen las reacciones de la crítica hacia la serie.
     
  • Incluye prólogo del autor superventas del New York Times R.A. Salvatore.

 

Aventúrate más allá del Muro con esta colección de ensayos sobre Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin, desde Juego de tronos hasta Danza de dragones. El épico juego de tronos que se desarrolla en la serie Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin ha cautivado la imaginación de millones de lectores. En Más allá del Muro, autores superventas y aclamados críticos se dan cita para ofrecernos novedosas miradas sobre esta saga, en ensayos que incitan a la reflexión.

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¡Vuelve Kanji Battle!
Ya disponible la reimpresión del juego con el que aprender y practicar japones.
Novedades | Publicado el 1 de Febrero de 2013 Puntuación  
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Kanji Battle

 

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la reimpresión de la segunda edición de Kanji Battle, el juego con el que aprendes japones jugando.

En este juego de cartas encarnas a un mago japonés, y te enfrentarás a otros que, como tú, ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos uniendo el poder que los kanji dan a las cartas. Por turnos, elegirás cómo combinarlas para que tu ataque sea el más espectacular, y obtener así una de las 3 cartas de kirin que te darán la victoria.

 

Kanji Battle



Kanji Battle es un juego ágil, rápido de aprender, y con el que disfrutarás de un rato divertido sumergiéndote en el Japón más mágico.

 

Aprende japonés jugando...

Si, además, te apasiona la cultura japonesa y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. Si, además de jugar, quieres presentarte al examen oficial de japonés y lograr así un título que demuestre tu conocimiento del idioma, ahora puedes hacerlo.

Con esta edición de Kanji Battle encontrarás el juego de cartas original y un cuaderno con el que aprender y practicar los puntos gramaticales y vocabulario que necesitarás a la hora de hacer el examen.

 

Con Kanji Battle podrás aprender japonés jugando. Encarna el papel de un mago japonés, y enfréntate a otros que también ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos creados con el poder de los kanji, combinándolos para que tu ataque sea el más espectacular. Si, además, te apasiona el mundo japonés y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. El mazo contiene los kanji necesarios para aprobar el primer Examen Oficial de Japonés, y puede usarse tanto para jugar como para repasar la lengua.

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Continúa la lucha por las runas del dragón
Ya disponible Runewars edición revisada y Estandartes de Guerra
Novedades | Publicado el 25 de Enero de 2013 Puntuación  
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Runewars



La guerra prosigue en Terrinoth. Las naciones envían nuevos guerreros, magos y monstruos al campo de batalla. Caen héroes y son olvidados, sustituidos por las nuevas generaciones de leyendas. Los rumores sobre la misteriosa Ciudad Perdida han hecho que las distintas facciones redoblen sus esfuerzos por encontrarla y apoderarse de sus secretos...

¡Controla una de las naciones de Terrinoth y decide el destino del mundo! La tensión aumenta a medida que cada bando en conflicto emplea tácticas temerarias, soldados poderosos y formidables bestias. Estandartes de Guerra, la primera expansión para el sistema de juego Runewars, ya está disponible en tiendas especializadas y en nuestra tienda online.

RunewarsJunto a la primera ampliación llega la edición revisada de Runewars! En Runewars, de 2 a 4 jugadores se enfrentan entre sí en una pugna estratégica de batallas y control de zonas en la que deberán hacer acopio de recursos, reunir ejércitos y asediar ciudades fortificadas. Este mismo año, el épico juego de tablero de conquista, aventura e imperios fantásticos diseñado por Corey Konieczka volverá a estar disponible en una caja nueva más compacta. Este formato, así como los ajustes realizados en los componentes, ofrecerá a los jugadores un producto con una calidad que no fue posible alcanzar previamente.

Además de corregir las erratas detectadas, la edición revisada de Runewars incluye algunos cambios importantes a las reglas. Pero no olvidéis que los propietarios de la edición original sólo tienen que descargar nuestro PDF de reglas, que está disponible en la página de Extras del juego en las próximas semanas, para poder disfrutar de la misma experiencia.
 


Nuevas formas de jugar, nuevas unidades que liderar

Dentro de la expansión Estandartes de Guerra aguardan dos unidades nuevas para cada facción. Los Señores de Daqan reciben a los inmensos Rocs y a los Magos novicios preparados para la batalla, mientras que los Elfos Latari podrán añadir Jinetes de leonx y ancestrales Guardianes del bosque a sus filas. Las hordas Uthuk contarán con la ayuda de las letales Hermanas sangrientas y las antropófagas Obscenidades, y las huestes de Waiqar el Inmortal se verán engrosadas por los sanguinarios Vampiros de Morada Biliar y las aterradoras Grandes sierpes.

 

 

Recuerda que puedes descargar las reglas de esta ampliación de la página web de Extras de la web de Runewars, y descubrir así todas las novedades de que incluye.

Además de estas unidades, Estandartes de Guerra contiene abundantes reglas nuevas para modificar tus partidas de Runewars y héroes adicionales que podrán liderar los ejércitos de Terrinoth en la batalla. Además, la incorporación de reglas opcionales como las cartas de Desarrollo, los Comandantes militares, el Auge de las ciudades libres y el Camino a la victoria convierten cada partida de Runewars en una experiencia única.

Con esta expansión tus tropas marcharán una vez más a un combate encarnizado contra el enemigo. Decide el futuro de Terrinoth con Estandartes de Guerra y la nueva edición de Runewars.

 

Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.

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Al Alcance del Kraken
Disponible el primer capítulo de Canción del Mar para Juego de Tronos LCG
Novedades | Publicado el 25 de Enero de 2013 Puntuación  
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Juego de Tronos

 

Edge Entertainment presenta Al alcance del Kraken para Canción del Mar, el próximo ciclo de Capítulos para Juego de Tronos: El Juego de Cartas.

Juego de TronosDesde Invernalia hasta Lanza del Sol, las Grandes Casas de Poniente juegan al juego de tronos, urdiendo conspiraciones y utilizando estratégicamente a sus espías para lograr sus fines en tierras cercanas y remotas, donde intentan forjar alianzas de conveniencia y que sus enemigos caigan en trampas cuidadosamente concebidas. Y cuando las palabras fallan o el acero demuestra ser la alternativa más rauda y decisiva, las Grandes Casas preparan sus ejércitos para la guerra.

Juego de Tronos: El Juego de Cartas presenta las luchas entre las Grandes Casas de forma fascinante, manteniendo siempre un equilibrio entre las más sutiles intrigas y la épica ferocidad de guerras que arrasan naciones enteras.

Uno de los retos y de los triunfos propios de este juego ha sido representar el mundo creado por George R. R. Martin en su famosa saga de fantasía Canción de Hielo y Fuego de forma que se alcance un equilibrio entre la naturaleza grandiosa de las narraciones y la profundidad de los personajes responsables de cambiar el curso de la historia.

Ahora, Al alcance del Kraken permitirá mostrar con más detalle las épicas batallas navales descritas por Martin al tiempo que añade otra capa más de sutileza y personalidad a esos personajes cuyos antiguos agravios y arraigadas ambiciones alimentan el juego de tronos.

 

Juego de tronos

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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Llegan los mercaderes del cielo
Ya está disponible Sky Traders, el juego de comercio, intriga y barcos celestes
Novedades | Publicado el 25 de Enero de 2013 Puntuación  
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Sky Traders



Desde los albores de la era de los barcos celestes, los comerciantes han competido por el control de las lucrativas líneas de comercio. Para evitar que este conflicto se tornara sangriento, se formó el poderoso Gremio Celeste. No obstante, como cualquier cosa de valor, ¡solo fue cuestión de tiempo antes de que el propio Gremio se convirtiera en la recompensa para los increíblemente competitivos comerciantes celestes! Ahora, ¡los despiadados comerciantes celestes compiten por convertirse en el amo del Gremio! Minado de nubes, negociación, piratería, el mercado negro… ¿qué ruta te convertirá en el nuevo señor de los cielos?
 

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, Sky Traders el juego de tablero de comercio de altos vuelos, en el que entre dos y cinco jugadores evitan a los despiadados piratas del viento mientras manipulan astutamente el mercado de las materias primas.

Como capitán de tu propio barco celeste, experimentarás todo esto y mucho más. Sky Traders es un juego de tablero de comercio en el que entre dos y cinco jugadores compiten por amasar influencia en el poderoso Gremio Celeste. Cuando zarpes en busca de la aventura y la riqueza, encontrarás toda suerte de emocionantes desafíos.
 

 


 


Tu guía de las líneas de comercio
 
En este juego de comercio de altos vuelos, entre dos y cinco jugadores evitan a los despiadados piratas del viento mientras manipulan astutamente el mercado de las materias primas. Ya sea asociándose con sus iguales para enriquecer la economía de todos o arruinando a sus rivales y embolsándose unas riquezas dudosamente obtenidas, estos ambiciosos hombres de negocios buscan beneficios en aumento mientras se enfrentan por el título definitivo: amo del Gremio Celeste.

Las reglas de Sky Traders, el juego de tablero de comercio aéreo, ya están disponibles en nuestra página de Extras, no esperes más y hazte con ellas y comienza la aventura.

 

Pon rumbo hacia las nubes con tu barco celeste y experimenta la aventura y la intriga en Sky Traders, un juego de tablero para dos a cinco jugadores. Los jugadores evitan a los despiadados piratas del viento, manipulan el mercado de materias primas, se asocian con sus iguales para obtener mayores beneficios o intentan arruinar a sus rivales. ¡Comercia para ganar fama y fortuna mientras intentas hacerte con el control del poderoso Gremio Celeste!

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Luchando por el Viejo Mundo
La tercera incursión para Warhammer Invasión LCG ya está aquí
Novedades | Publicado el 18 de Enero de 2013 Puntuación  
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Warhammer LCG


Un ¡Waaagh! Es un espectáculo que nubla la mente – un mar imparable de guerreros pielesverdes que pululan en el horizonte, agitándose, burlándose, y lanzando gritos de guerra que anuncian la devastación y la ruina desde que el mundo es joven.
–Warhammer, Una marea verde de absoluta violencia

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Luchando por el Viejo Mundo, el tercer mazo de incursión del ciclo de La Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG.

El Viejo Mundo es una tierra de guerra eterna. Mientras que las razas rivales continúan combatiendo entre si, deben buscar nuevas tácticas y nuevos trucos o sufrir la derrota a manos de enemigos que han aprendido a rechazarlos durante años y años de enfrentamientos. Luchando por el Viejo Mundo da a cada una de las razas exactamente lo que necesitan – nuevos trucos y sorpresas – a la vez que continúa reforzando la idea del juego de tener una fase de batalla más dinámica.

Luchando por el Viejo Mundo introduce diez nuevas unidades cada una de las cuales aporta habilidades especiales para forzar a sus enemigos a tomar difíciles decisiones y hacer el combate más interesante. También amplia las opciones de creación de mazos de los jugadores con nuevos hechizos, maleficios, y fortificaciones, así como una nueva leyenda de los Pieles verdes que ciertamente tendrá un gran impacto.



El Gran ¡Waaagh!
 
Junto con sus unidades, las cartas de apoyo, y las tácticas, Luchando por el Viejo Mundo introduce una nueva aventura para los Orcos. El Gran ¡Waaagh!.

 

Warhammer LCG

 

Por definición, un ¡Waaagh! Es algo terrible, y El Gran ¡Waaagh! no defraudará. Cuando se activa, concede a los Orcos una fase de campo de batalla adicional y, por tanto, el potencial para terminar la partida en un solo turno de brutal combate.

Warhammer LCGSin embargo, El Gran ¡Waaagh! es más notable por más que el efecto que activa. A pesar de las recientes investigaciones de los Pieles verdes en las aventuras, siempre han estado más inclinados a los asaltos y a quemar las zonas de sus oponentes que a desarrollas las suyas propias. Al menos, cualquier otra zona que no sea el Campo de Batalla. Afortunadamente para ellos, El Gran ¡Waaagh! Les permitirá centrarse en lo que mejor hacen, incluso mientras que están de “aventuras”.

La aventura rompe las reglas normales de las aventuras de un par de formas. Primero, se juega en una zona de tu oponente bajo tu control. En segundo lugar, la completarás asignando marcadores de daño a ella, en lugar de recursos. Es una combinación perfecta para los Orcos, que pueden perseguir su desenfrenada destrucción en terribles combates, y es muy probable que se vean muchas jugadas y se abra un  nuevo espacio para el diseño de mazos Orcos.

El Gran ¡Waaagh! Está llegando. Pronto, los jugadores de Warhammer Invasión LCG en todas partes contemplarán una marea imposible de detener de guerreros pielesverdes.  ¿Como te enfrentarás a ellos, con tus tácticas habituales, o con un arsenal de nuevos trucos y sorpresas?

 

Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.

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Vuelve de entre los muertos
¡Munchkin zombies vuelve a estar disponible!
Novedades | Publicado el 18 de Enero de 2013 Puntuación  
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Munchkin Zombis

 

¡Matad a los vivos! ¡Comeos sus cerebros! ¡¡¡Cereebroosss!!!


¡El Munchkin más absurdo y enfermizo vuelve de entre los muertos! llega la reimpresión del Munchkin en el que los jugadores son zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color.

Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.

Los munchkins han muerto... ¡pero eso no les detendrá! Son zombis y suben Niveles comiendo sabrosos CEREEEEEEEBROS.

 

Munchkin Zombies

 

Recuerda que tienes disponibles en la web de Munchkin Zombies las reglas del juego en formato PDF, para que puedas ir abriendo el apetito mientras llega la hora de comer (cerebros, claro). También podrás encontrar en la web de Extras del juego las reglas de Munchkin Épico, con las que disfrutaras como si estuvieras vivo.

Munchkin Zombies está basado en el Munchkin original y puede combinarse con este juego o con cualquier otra caja de Munchkin. En este juego, los enemigos son gente más o menos normal que simplemente intenta que no se los coman, pero las reglas se siguen refiriendo a ellos como “monstruos”, para conservar la coherencia con anteriores juegos de la línea. Sois zombis y la no-vida es así de simple. Los enemigos que no son personas normales son zombis solitarios. Recuerda que sus cerebros también son sabrosos.

 

¡Munchkin Zombie es el Munchkin más absurdo y enfermizo! Sois zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer. Los “monstruos” a los que atacas son personas, algunas inofensivas y otras peligrosas, además de algunos zombis solitarios para dar color. Como armadura sirve cualquier cosa con la que hayas tropezado en tu deambular en busca de cerebros. Así que ponte las trampas para ratones en los pies, el trofeo de los bolos sobre tu putrefacta cabeza, y sube de Nivel... o muere. Otra vez.

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¡Ha llegado el apocalipsis!
Ya disponible Munchkin Apocalypse, ¡el fin del mundo ya está aquí!
Novedades | Publicado el 18 de Enero de 2013 Puntuación  
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Munchkin Apocalipse

 

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Munchkin Apocalypse, el nuevo juego basado en el Munchkin original y puede combinarse con este juego o con cualquier otra caja de Munchkin.

Todos los posibles desastres naturales (y algunos antinaturales) ya han tenido lugar… o están a punto de hacerlo. Eres un duro superviviente en un mundo lleno de gente (y cosas) que quieren matarte para quedarse con tus cosas. ¡Así que hazlo tú antes!

Este juego introduce cuatro nuevas Clases, y un nuevo y aterrador tipo de carta: los Desastres. También hay ahora otra forma de ganar la partida, si no alcanzas el Nivel 10: ¡Abrir el Séptimo Sello!
 

Munchkin Apocalypse     


Apocalipsis Real Ya      Munchkin



Combinar Munchkin Apocalipsis con otras líneas de Munchkin

Puede que algunos de vosotros queráis darle un toque apocalíptico a vuestras partidas de otros juegos de Munchkin. Aquí os ofrecemos unos consejos para hacer esas mezclas tan divertidas como sea posible.

  • Los Desastres son lo mismo que las Maldiciones y las Trampas. Cualquier cosa que afecte a una, afecta también a las otras dos. Sí, eso hace que Miliciano sea una carta increíble en las partidas de este tipo.
  • En una partida que combine varias líneas, los Sellos tardarán más en abrirse. Si quieres seguir sintiendo la apremiante amenaza del Armagedón, cada jugador lanza un dado al principio de su turno, y Abre un Sello si el resultado es un 1.
  • En anteriores juegos no siempre hemos llamado Mejoras de objeto a las Mejoras de objeto. A efectos de reglas, si una carta se vincula a un objeto y lo hace mejor, es una Mejora de objeto, aunque su texto no lo especifique con estas palabras.

En este juego, los enemigos son todas aquellas criaturas que acompañan el apocalipsis de turno, pero las reglas se siguen refiriendo a ellos como “monstruos”, para conservar la coherencia con anteriores juegos de la línea.

 

En Munchkin Apocalipsis, todos los posibles desastres naturales (y algunos antinaturales) ya han tenido lugar… o están a punto de hacerlo. Eres un duro superviviente en un mundo lleno de gente (y cosas) que quieren matarte para quedarse con tus cosas. ¡Así que hazlo tú antes!

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¡Empieza el año con Edge Magazine!
Descarga ya el séptimo número de nuestra revista
Novedades | Publicado el 15 de Enero de 2013 Puntuación  
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Edge Magazine verano 2012
 

Llega a las tiendas especializadas y otros lugares de ocio el séptimo número de Edge Magazine, la publicación periódica y gratuita, con toda la información de la actualidad de Edge Entertainment, en esta ocasión con un número lleno de sorpresas, y con información de los juegos más esperados, como Star Wars: el juego de cartas, Descent: viaje a las tinieblas Segunda edición, o la edición Juego de Tronos de Canción de hielo y fuego: el juego de rol.

No te pierdas esta nueva revista en la que encontraras todas nuestras novedades, y un repaso a los más interesante del catalogo.

El principal propósito de esta publicación impresa es la de informar a aquellos que no conocen o no tienen acceso habitual a nuestra web. Para todos los demás os seguimos recomendando visitar edgeent.com constantemente, ya que es donde primero compartimos todos los contenidos y es la forma más directa e inmediata de estar al día de todo lo que pasa en Edge.

Para aquellos que no tengáis acceso a una tienda especializada o centro de ocio que colabore con nosotros aquí os ofrecemos la posibilidad de descargaros la revista en PDF. Si tienes una tienda especializada, trabajas nuestros productos profesionalmente o tienes un centro de ocio y aún no recibes nuestra revista, no dudes en reclamarla a tu distribuidor habitual o escríbenos a:
comunicacion@edgeent.com.

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Vuelve la tormenta a Poniente
Llega la reimpresión de Reyes de la tormenta, en el nuevo formato LCG
Novedades | Publicado el 11 de Enero de 2013 Puntuación  
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Juego de Tronos

 

¿Y cómo me lo agradece Robert? Me nombra señor de Rocadragón, y entrega Bastión de Tormentas y todas sus rentas a Renly. Bastión de Tormentas perteneció a la Casa Baratheon durante trescientos años. Debería haber pasado a mí por derecho cuando Robert subió al Trono de Hierro.
 - Stannis Baratheon, Choque de Reyes
 

Edge Entertainment se complace en anunciar la reimpresión de la expansión de lujo para Juego de Tronos: El juego de cartas, Reyes de la tormenta, ya disponible  en tu tienda de juegos habitual y en nuestra tienda online.

La ampliación Reyes de la Tormenta se centra en la Casa Baratheon y encumbra al ciervo coronado a nuevas cotas en Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Esta colección contiene 165 cartas (tres copias de 55 cartas diferentes), incluyendo a los tres hermanos en contienda por el trono, Robert, Renly y Stannis Baratheon, así como la imponente fortaleza Baratheon, Bastión de Tormentas.
 

Juego de tronos    Renly    Stannis

 
Además de una amplia variedad de nuevas estrategias, tácticas y opciones para crear tu mazo, también dispondrás de cartas esenciales para construir dos emocionantes mazos temáticos: «Asalto al Poder» y «Caballeros del Reino».

Reyes de la tormenta incluye también nuevas cartas neutrales que encontraran acomodo con facilidad en muchos de los mazos habituales de Juego de Tronos.

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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