El mundo es un puto teatro
Un nuevo escenario gratuito para Fiasco en un teatro lleno de fracasados
Actualización | Publicado el 13 de Febrero de 2013 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol

 

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por Megan Pedersen y John Kelly y editado por Jason Morningstar y Steve Segedy, Mucha Mierda.

 

Mucha mierda

El director se ha acostado con la mitad del reparto, tu ingeniero de iluminación es un homicida y ese cabrón del Daily News acaba de poner a parir el espectáculo en su columna. Tendrás suerte si en la noche del estreno el reparto recuerda sus frases, nadie dice el nombre de la obra escocesa y el escenario no se derrumba en mitad de la actuación. Pero bueno, el arte es lo único que importa, ¿verdad?

 

Fiasco

 


Mucha mierda (Break a leg) es un tributo a las grandes tradiciones y supersticiones del teatro, desde los favores sexuales a cambio de papeles importantes hasta el distrito teatral de Broadway.

 

Nota de los autores

Queremos dedicar un especial agradecimiento a todos los teatros en los que hemos trabajado a lo largo de los años y que nos han inspirado para escribir este escenario. Casi todo lo que aquí se describe nos ha pasado al menos a uno de los dos mientras trabajábamos sobre el escenario o entre bastidores, incluyendo la gran caja de espadas sin cerradura y el dedo amputado.

Gracias también a una producción en concreto de Tío Vania y a los departamentos de teatro de la Universidad de Columbia y la Universidad Northwestern por retorcernos hasta convertirnos en los actores que ahora somos.

 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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Comienza la batalla con X-Wing
Participa en la batalla por la galaxia con los kits de liga de X-Wing
Actualización | Publicado el 11 de Febrero de 2013 Puntuación  
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X-wing El juego de miniaturas

 

Edge presenta los primeros kits de liga para X-Wing: el juego de miniaturas, con los que tras el pasado campeonato de España celebrado en Edge Days, podemos decir que damos inicio al juego organizado de X-Wing, para el que pronto tendréis nuevas sorpresas.

X-Wing: el juego de miniaturas es un juego táctico de combate de naves en el que los jugadores toman el control de los poderosos X-wing y los ágiles TIE Fighters, que se enfrentan entre sí en trepidantes combates espaciales. Representando las naves con miniaturas pintadas a mano de la más alta calidad, X-Wing recrea los emocionantes combates espaciales de Star Wars en los diferentes escenarios incluidos en el juego.

¡Selecciona tus naves, tu plan de maniobras y completa tu misión!
 

Star Wars X-wingEl kit de liga de X-Wing

Estos kits de liga están pensados para que las tiendas puedan organizar diferentes eventos, como torneos de un solo día, ligas u otros eventos de iniciación.

Las tiendas tienen libertad total para organizarlo en las fechas más convenientes para sus jugadores, y usar estos kits para premiar a sus jugadores.

Estos kits de X-Wing permiten a los jugadores ayudar a decidir el destino de la galaxia, con cada partida que jueguen, como Imperiales o Rebeldes, los jugadores podrán seguir el avance de su facción, con el poster que se incluye en el kit.  Una vez terminado el evento, sea liga o torneo, el organizador podrá repartir los contenidos del kit entre todos los participantes.

Los kits de liga de X-Wing incluyen:

  • Un poster de juego.
  • Una hoja de instrucciones para la liga.
  • Ocho cartas de gran tamaño (Darth Vader y Luke Skywalker)
  • Dos reglas distancia de plástico, (Una imperial y una rebelde)

Star Wars X-Wing

Si tienes una tienda y quieres organizar un evento con un kit de liga, ponte en contacto con op@edgeent.com para solicitarlo. Debes señalar en tu solicitud el número de jugadores (cada kit es para 8 participantes) y la fecha en la que realizarás el evento. Recuerda que las unidades son limitadas, así que no esperes más y hazte ya con tu kit de  X-Wing: el juego de miniaturas.

 

X-Wing: el juego de miniaturas es un juego táctico de combate de naves en el que los jugadores toman el control de los poderosos X-wing y los ágiles TIE Fighters, que se enfrentan entre sí en trepidantes combates espaciales. Representando las naves con miniaturas pintadas a mano de la más alta calidad, X-Wing recrea los emocionantes combates espaciales de Star Wars en los diferentes escenarios incluidos en el juego.¡Selecciona tus naves, tu plan de maniobras y completa tu misión!

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Nos vamos al Zoo
Un nuevo escenario gratuito para Fiasco con animales por todas partes
Actualización | Publicado el 7 de Febrero de 2013 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol

 

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por Will Hindmarch y editado por Steve Segedy, Vamos al Zoo.

 

Fiasco

 

El zoo de Brookmarket era una institución de primera clase, siendo visitado por lugareños y viajeros por igual. A finales del siglo XX era un zoo icónico, admirado y querido. Sus animales estaban contentos, sus visitantes satisfechos y el personal era respetado. El presidente de la junta del zoo, D.E. Hitchcock IV, daba la bienvenida al recinto a sus visitantes con orgullo radiante, al igual que su padre hiciera antes durante toda una generación.

Ahora, D.E. Hitchcock está muerto. La comunidad ha dejado de valorar el zoo. La asistencia ha disminuido, y el zoo se marchita.

Los cuidadores del zoo han empezado a desesperar, ya que el dinero escasea. Otros zoos de mayor éxito en otras ciudades se acercan para investigar el lugar, con la intención de llevarse animales y empleados. La propuesta de un proyecto de expansión podría despertar nuevos intereses en el zoo… si la ciudad aprueba el nuevo plan de zonificación. No obstante, existen persistentes rumores de que unos multicines van a ofrecer más dinero para comprar una porción del terreno del zoo, desplazando para siempre a los animales y empleados.

¿Son estos los días finales del zoo de Brookmarket, o podrá alguien dotado de una poderosa ambición cambiar las cosas a mejor?
 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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Truco o Trato
Un escenario gratuito para Zombicide ¡en Halloween!
Actualización | Publicado el 6 de Febrero de 2013 Puntuación  
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Zombicide


¿He mencionado que es Halloween? Bueno, ahora tenemos una buena ración diaria de zombis, así que no tenemos muchas ganas de disfrazarnos, pero Amy está de humor para hacer sus tartas de calabaza «secretas». Seguro que estarán muy buenas, o al menos, mejores que la comida para gatos que tomé para el almuerzo.
Los edificios que hemos encontrado parece una jaula gigante para viejos adinerados. Ned necesitó algo de tiempo para abrir la entrada, y ahora estamos en los callejones. El sistema eléctrico está loco, y toda la manzana parece tener vida propia. Es terrorífico y divertido como una casa encantada. Esto… acabo de leer «Cuidado con el Jack» en la pared. ¿Quién es Jack? Espera… ¿Qué? ¿«EL» Jack?

Truco o trato es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores exploran una manzana de edificios, el día de Halloween, que esconde algunas sorpresas... Descarga esté y otros muchos escenarios gratuitos de la web de Extras de Zombicide.


Objetivos

  • ¡Es Halloween! ¡Adentrémonos en una casa encantada y celebremos la fiesta más salvaje del mundo! Recoge todas las fichas de Objetivo (experimentando en el proceso algunos trucos o tratos de los zombis). Cuando lo hayas hecho, regresa a la Zona de salida con todos los Supervivientes que queden.

 

Zombicide

 


Reglas especiales

¡Truco o trato! Pon aparte las siguientes cartas antes de empezar la misión:

  • ¡Aaahh! x3
  • Motosierra x1
  • Escopeta x1
  • Subfusil x1

Cada una de las cartas se coloca boca abajo y al azar debajo de cada ficha de Objetivo rojo. ¡Son sorpresas de Halloween para tu disfrute personal! ¿Preparado para un truco o trato?
Cada ficha de Objetivo rojo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja, y se revelará la carta de Equipo correspondiente.

Si se revela un arma de este modo, ¡TRATO! El Superviviente se hará con el arma (La habilidad ¡Par conjuntado! funciona en caso de que se trate del Subfusil) y podrá reorganizar su Inventario de forma gratuita.
En cambio, si se revela una carta ¡Aaahh!, ¡TRUCO! Roba inmediatamente una carta de Zombi para generar zombis en la Zona en la que se encuentre el Superviviente.

 

  • ZombicideLos ingredientes secretos de Amy. Las puertas del edificio de 6B y 5D están abiertas. Coger el Objetivo verde otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga, ya que encuentra los ingredientes necesarios para las tartas secretas de Amy.
  • La locura del ordenador central. Lanza 3 dados después de completar cada paso de aparición durante la fase de los zombis. Si sacas dobles, da la vuelta a todas las fichas de Puerta que estén en los módulos de tablero que se correspondan con el número obtenido (por ejemplo: doble 6 = da la vuelta a las dos fichas de Puerta del módulo 6B; doble 5 = da la vuelta a las fichas de Puerta de 5C, 5D y 5E). Obviamente, el módulo 7B nunca se ve afectado.
    Abrir una puerta de un edificio completamente cerrado y vacío resulta en una aparición de zombis, como si un Superviviente acabara de abrirla por primera vez, aunque el edificio ya hubiera sido abierto. No se resuelve ninguna aparición si aún queda algún Superviviente o zombi en el edificio. Los zombis atrapados en el interior de un edificio se mueven como si todas las puertas estuviesen abiertas, pero se detienen junto a las puertas cerradas. Si sacas triples, aparece Jack (Ver más abajo).
  • Toda la manzana era la jaula de Jack, y nosotros lo hemos liberado. Si sacas triples en una tirada de «locura del ordenador central», cualquier Abominación que haya en el tablero se vuelve invencible hasta el final de la partida. Ni siquiera un Cóctel Molotov puede acabar con ella. Si aún no hay ninguna Abominación en el tablero, coloca una en la Zona de salida. Jack no necesita correr, cariño, te cogerá antes o después. A menos que el amo de llaves tenga algo que decir al respecto…
  • El amo de llaves. El edificio del módulo 7B alberga el ordenador central de toda la manzana. Recoger el Objetivo azul otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga. Primeras buenas noticias: a partir de ahora, ya no tiras más por la «locura del ordenador central». Segundas buenas noticias: si un Superviviente que esté dentro del edificio del ordenador central gasta una Acción, el jugador podrá dar la vuelta a una única ficha de Puerta de cualquier lugar del tablero que él escoja. Esto puede hacerse varias veces en un mismo turno, pero está prohibido si hay algún zombi en el edificio del ordenador central. ¡Descubre el poder ilimitado!
  • Puedes utilizar los Coches.Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba al azar). Solo puede haber dentro las armas que todavía no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden… ya no quedan.
     
Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…

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El cumpleaños de Phil
Un nuevo escenario de Zombicide con celebración incluida
Actualización | Publicado el 31 de Enero de 2013 Puntuación  
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Zombicide

 

Mañana es el cumpleaños de Phil. ¿Puedes imaginarte lo difícil que es organizar una fiesta de cumpleaños tras el inicio del apocalipsis zombi? Wanda logró encontrar ingredientes para hacer una tarta, pero ya no hay tiendas en las que poder comprar un regalo útil.

Estaba pensando en un reloj despertador con forma de luz de coche de policía. Josh salió a explorar y por fin volvió con una idea mejor: ¡un coche de policía! Vamos a regalarle a Phil un coche de policía por su cumpleaños. Josh encontró una comisaría que no parece haber sido saqueada, y por un buen motivo: todo el lugar está infestado de zombis. Vamos a limpiar la comisaría y a regalarle a Phil un coche de policía. ¡Estoy seguro de que le encantará!
 

El cumpleaños de Phil es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores deberan conseguir un regalo para su amigo, y han decidido nada más y nada menos, que sea un coche de policia.



Objetivos
 
El regalo sorpresa depende de un sencillo plan. Completa los siguientes pasos en orden:

  • Encuentra combustible para el generador de emergencia local. Josh hizo un poco de reconocimiento y averiguó que los coches de policía están aparcados en un garaje cerrado con una persiana metálica que se activa mediante electricidad. El lugar lleva semanas sin corriente, pero los policías son gente precavida: tienen un generador eléctrico de emergencia. Por desgracia, dicho generador se ha quedado sin combustible. Josh, que es un chico listo, ya ha averiguado dónde se puede encontrar más. Ha marcado el lugar con una «X» verde. Una vez que hayas cogido el Objetivo verde, puedes avanzar al siguiente paso.
  • Arranca el generador eléctrico de emergencia. En cuanto tengas el combustible, reinicia el generador para que llegue algo de corriente a la comisaría. Josh ha puesto una «X» azul donde se encuentra la maquinaria. Coge el Objetivo azul para reiniciarla.
  • Hazte al menos con un Coche de policía. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes a bordo de tantos Coches de policía como sea necesario. Un coche y sus pasajeros pueden escapar a través de esta Zona al final del turno del conductor, siempre y cuando no haya Zombis en ella. No, no puedes escapar con Coches de macarra. ¡Necesitas Coches de policía!

 

Zombicide



Reglas especiales
 

  • PhilSi pudieras encontrar algo de cerveza, o vino… la fiesta de cumpleaños de Phil sería mucho mejor. Cada una de las cuatro fichas de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja, aunque no es obligatorio coger los Objetivos rojos.
  • Primero el combustible Y DESPUÉS el generador eléctrico. El Objetivo azul no puede cogerse hasta que se haya recogido el Objetivo verde. Coger el Objetivo verde no abre la puerta verde.
  • ¡Oh! Aquí no hay ninguna puerta. En efecto. El edificio central de una sola Zona está sellado y no se puede entrar en él.
  • ¡Eh! ¿Por qué esta %ù%^^£$ persiana se abre AHORA? Desgraciadamente, el interruptor de la persiana se dejó en posición de «abierto» cuando la comisaría se quedó sin corriente. Tan pronto como recojas el Objetivo azul, las oxidadas puertas se abren: abre las puertas azul y verde y genera zombis en cada habitación. Puede que haya un par de zombis esperando dentro, pero seguro que no te costará encargarte de ellos. ¿O sí?
  • La oxidada, ruidosa y %ù*£^*! persiana. ¿Sabes qué? A los zombis se les pasó completamente engrasar la persiana metálica, así que hace muchísimo ruido cuando se abre. Todos los zombis de la zona se enteran de que hay carne fresca deambulando por ahí. En cuanto hayas cogido el Objetivo azul, la Zona de aparición se activa y genera zombis cada turno.
  • Puedes utilizar los Coches.
  • El aparcamiento de la policía. Los Coches pueden entrar y salir de la Zona del garaje del módulo 3B si las dos puertas del garaje están abiertas. No pueden entrar en otras Zonas de edificio.
  • ¿Qué hay en este maletero? Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba al azar). Solo puede haber dentro las armas que todavía no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden… ya no quedan.
  • ¡Por fin! Un coche de policía. ¡Los policías tenían un montón de armas en sus coches! Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas «¡Aaahh!» hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda.
     
Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…

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Cazadores de dragones
¡Especial para torpes! nuevo escenario y un tapete de Fiasco por la cara
Actualización | Publicado el 30 de Enero de 2013 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol

 
Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por Logan Bonner y editado por Steve Segedy, Cazadores de Dragones.

 

Fiasco

 

Si quieres conservar esas manos, apártalas de mi capa mágica

Los paletos de este insignificante pueblo de montaña nunca podrían haber acabado con el dragón. Su mayor héroe no ha combatido desde que Drozzek bajó a caballo desde las Montañas Humeantes hace tres guerras-para-acabar-con-todas-las-guerras. Ese viejo cabrón al que llaman el mago del pueblo le frió el cerebro con demasiados “elixires de conciencia”, y ni siquiera puede encender una hoguera con todos sus conjuros combinados.

Así que cabalgamos hasta el pueblo, un puñado de extranjeros dispuestos a solucionar aquel problema. Solucionar un puto dragón de mierda. Y no, no nos importa lo que piensen. Y sí, somos jodidos héroes. Estos palurdos deberían postrarse a nuestros pies. Ellos no redujeron a aquellas momias a polvo ni fabricaron una trampa construida con tecnología desaparecida hace siglos. Y no mataron a ese dragón ni de coña.

Ese es nuestro dragón, y su oro es nuestro oro. Así que, a menos que nos traigas cerveza y putas, lárgate de aquí cagando leches antes de que te transformemos en un pavo y te sirvamos para la cena.

Con Cazadores de dragones os convertiréis (como tantas otras veces) en los héroes de la aventura, aunque como siempre ocurre con Fiasco, puede que no todo sea tan bonito como en vuestras partidas de Gateras y Culebras TM

 

Una ayuda para estos desgraciados

Hoy queremos traeros una ayudita para vuestras partidas de Fiasco que esperamos os sea de gran ayuda, ya que sabemos que no sois los tipos más listos del mundo.

 

Fiasco Tapete


Con el tapete de Fiasco, tendréis a mano la información más relevante para recordar durante la partida, incluyendo las páginas del manual de reglas de referencia para los diferentes pasos. En esta ocasión hemos querido incluir dos archivos, ambos en alta resolución, uno a todo color y el segundo en grises y sin texturas, para no arruinar vuestras ya maltrechas economías comprando nuevos cartuchos para vuestra impresora.
 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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El sueño de Doug
Un nuevo escenario gratuito para Zombicide ¡Cargado de armas!
Actualización | Publicado el 25 de Enero de 2013 Puntuación  
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Zombicide

 

Doug tiene un sueño. Antes del apocalipsis zombi, solía pasar mucho tiempo con el dueño de una pequeña tienda de armas. El tipo le habló a Doug sobre un subfusil personalizado que hace soñar despierto a nuestro colega superviviente. Doug no está seguro de si su amigo tenía el arma en su tienda o si por el contrario solo había oído hablar de ella, pero él quiere ir allí y echar un vistazo sea como sea. No tenemos ningún motivo para negarnos. ¡Saquear una tienda de armas! ¡Ya es Navidad!


El sueño de Doug es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores deberan explorar el mapa para ayudar a Doug a cumplir su sueño, encontrando el subfusil personalizado en la tienda de armas de su amigo.

Objetivos

  • ZombicideEncuentra la llave de la tienda de armas. El armero vivía en el edificio de al lado. Doug no recuerda el sitio exacto, pero puedes buscar en todas partes hasta que encuentres el lugar correcto. Hay cruces rojas donde podría estar la llave. Coge todos los Objetivos rojos hasta que encuentres el azul. No es necesario coger ningún Objetivo rojo más, pero puedes hacerlo si quieres.
  • Registra la tienda de armas. La parte chula de este plan. Doug ha puesto una marca verde en el mapa para señalar la tienda. En el instante en que se recoja el Objetivo verde, todos los Supervivientes que en ese momento se encuentren en la Zona del Objetivo (empezando por quien cogió la ficha) roban inmediatamente cartas de Equipo hasta llenar por completo sus Inventarios. Ignora y descarta todas las cartas que no sean Montones de munición (de cualquier tipo), un arma o una Mira. Sigue robando hasta que todos los Inventarios estén llenos.
  • Volvamos a casa. No podemos encontrar el arma de ensueño de Doug, pero tenemos bastantes armas y municiones como para hacerle olvidar esta pequeña decepción. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes que queden. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno siempre y cuando no haya zombis
     

Zombicide

 

Reglas especiales
 

  • Mapa de Doug y Objetivos. Cada ficha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.
  • He encontrado la lla… ¿Qué es ese ruido? Coloca la ficha de Objetivo azul al azar entre las fichas de Objetivo rojo, boca abajo. Cuando se recoja esta ficha, podrá abrirse la puerta azul. Desgraciadamente, el armero instaló una alarma en la caja que contenía la llave. La Zona de aparición azul se activa en el momento en que se recoge la ficha de Objetivo azul, y empieza a generar zombis cada turno.
  • Habitaciones cerradas. En el interior de los edificios, algunas Zonas están aisladas mediante puertas. Estas se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
  • No puedes utilizar los Coches.
  • ¡El coche de macarra del armero! Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba al azar).
  • Eh, un coche de policía. ¡Los policías acostumbran a tener muchas armas! Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas ¡Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen la búsqueda.
     

Descargate ya El sueño de Doug, un nuevo escenario gratuito para Zombicide de la página web de Extras del juego, y ayuda a nuestro amigo a encontrar el subfusil definitivo.

 

Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…

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Los Poderes Ruinosos otorgan conocimiento oscuro
Las preguntas frecuentes de Caos en el Viejo Mundo han sido actualizadas
Actualización | Publicado el 24 de Enero de 2013 Puntuación  
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Sus sigilosas formas peludas infestaban la ciudad rota, alimentándose de los caídos y acabando con los débiles... Los hombres luchaban por sus vidas espalda contra espalda, pero sus armas eran inútiles contra el enorme número de la horda de alimañas. La marea de ratas monstruosas los engulló uno a uno, haciéndoles caer antes de ser despedazados, de que su blanda piel fuera perforada por los amarillentos colmillos y de que la oscura masa peluda ahogara sus gritos lastimeros con sus terribles chillidos.
-Fragmento de una traducción del relato popular tileano La perdición de Kavzar

¡Caos en el Viejo MundoHazte con el favor oscuro de los Poderes Ruinosos! Las preguntas frecuentes de Caos en el Viejo Mundo  han sido actualizadas en nuestra web e incluyen respuestas a tus preguntas sobre la expansión de La Rata Cornuda.

 

Llevar claridad al caos
 
Aunque sólo incluye dos nuevas entradas en la fe de erratas, este exhaustivo documento de preguntas frecuentes para Caos en el Viejo Mundo incluye respuestas a casi 60 preguntas recopiladas de entre la comunidad de jugadores. Descárgalo a continuación o en nuestra página de Extras, ¡y luego corre a desolar el Viejo Mundo armado con el conocimiento oscuro de los Poderes Ruinosos!

 

Caos en el Viejo Mundo es un juego de conquista que enfrenta a los cuatro Poderes Ruinosos del Caos en una lucha por la supremacía y el control del Viejo Mundo. Los jugadores deberán convocar servidores, planificar estrategias y demostrar más astucia que sus rivales para ejercer su dominio del mundo durante las generaciones venideras.

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Al rescate del investigador
Descarga las ayudas de Más allá del tiempo para el Rastro de Cthulhu
Actualización | Publicado el 23 de Enero de 2013 Puntuación  
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Más allá del Tiempo

 

Algo está fortaleciéndose lentamente bajo el basalto congelado del remoto archipiélago de las islas Kerguelen; algo antaño adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado de nuevo y misteriosas fuerzas convergen. ¿Presagiarán su vuelta a la vida o su final definitivo?
 

Ya se encuentra disponible el nuevo libro de aventuras para El rastro de Cthulhu, Más allá del tiempo, un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos, que transcurren a lo largo de todo un siglo. Escrito por Adam Gauntlett, el veterano de La llamada de Cthulhu; Jason Morningstar, el galardonado creador de Fiasco y Shab-al-Hiri Roach; y Bill White, creador de Ganakagok.

Para que podáis disfrutar de estas aventuras con todas las comodidades, hoy ponemos a vuestra disposición el pdf con las ayudas de juego del libro para que podáis descargarlas e imprimirlas. Dirígete a nuestra página de Extras de El rastro de Cthulhu y comienza la aventura en un mundo de misterios y terror.

 

El rastro de Cthulhu

 

En Más allá del tiempo encontrarás grandes aventuras, desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, Más allá del tiempo llevará a tus investigadores a los límites de la locura y más allá.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Recibiendo inteligencia
El documento de preguntas frecuentes de Rex ya está online
Actualización | Publicado el 23 de Enero de 2013 Puntuación  
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Twilight imperium: Rex, los últimos días de un imperio



En la superficie acechaban peligros aún mayores. En su región de la ciudad, las patrullas Sol eran lo que más había que temer, pero en la nueva Mecatol existían miles de cosas que podían matarte. Bandas de saqueadores que primero mataban y después robaban. Bandadas de pájaros ruvar voladores que, enloquecidos por las lluvias venenosas y desesperados por encontrar comida, se habían vuelto seres salvajes y feroces. Y luego estaban los interminables bombardeos Sol. Aunque las explosiones podían matarte sin más, dejaban un paisaje roto que resultaba casi igual de letal.


Hay múltiples preguntas tras el repentino e inesperado ataque sobre Mecatol Rex, la sede de poder de la galaxia. ¿Quién estaba tras el brutal asalto? ¿Pueden los gobernantes Lazax confiar en sus aliados? ¿Cómo afectará esto al destino de la galaxia?

Encuentra respuestas en el documento de preguntas frecuentes de Rex: últimos dias de un imperio, ya disponible en nuestra página de Extras. Corey Konieczka, diseñador sénior, nos da más información sobre este útil documento.

 

Una transmisión desde el palacio imperial

El propósito de este documento de preguntas frecuentes es aclarar problemas de las reglas y responder a las preguntas más frecuentes sobre Rex: últimos dias de un imperio. Para hacerlo lo más completo posible, este documento incluye todaslas dudas que los jugadores nos han transmitido sobre el juego.

Este documento responde a preguntas formuladas por jugadores como tú sobre una gran variedad de situaciones del juego. Estas preguntas se engloban en tres categorías: aclaraciones sobre ventajas de raza, preguntas relacionadas con el combate y diversas situaciones de juego poco frecuentes o extrañas.

He intentado que este documento sea conciso y vaya al grano. Buena parte de estos temas se han tratado en el foro, y las respuestas ya les serán conocidas a los miembros activos de la comunidad. Como siempre, apreciamos vuestras aportaciones y estamos aquí para cubrir vuestras necesidades de juego.

Si tenéis más consultas sobre cualquiera de nuestros juegos, os animo a usar nuestro formulario de consultas sobre reglas.

¡Os deseo suerte en vuestras conquistas de Mecatol Rex y felices juegos!
-Corey Konieczka

 

Twilight Imperium: Rex es un juego de tablero de negociación, traición y guerra en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la capital de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex cuenta la historia de los últimos días del Imperio Lazax y ofrece a los jugadores apasionantes capacidades de raza asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y la dominación táctica.

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