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Crea tu propia Comunidad del Anillo
Edge publicará El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, un LCG cooperativo |
| En preparación | Publicado el 31 de Agosto de 2010 | Puntuación | 54 votos |
"-Has hecho bien en venir -dijo Elrond-. Oirás hoy todo lo que necesitas saber para entender los propósitos del enemigo. No hay nada que podáis hacer, aparte de resistimos, con esperanza o sin ella. Pero no estáis solos. Sabrás que vuestras dificultades son sólo una parte de las dificultades del mundo del Oeste."
- Elrond, La Comunidad del Anillo
Un antiguo mal está despertando en las negras tierras de Mordor, y los pueblos de la Tierra Media hablan de una espantosa maldición que se acerca desde el este. El Señor Oscuro Sauron está reuniendo sus fuerzas, y tan pronto alcance el poder que ansía, arrojará al mundo a las sombras eternas. La única esperanza reside en unos pocos héroes que deberán trabajar en equipo para detener la oleada de maldad...
Edge Entertainment se enorgullece de anunciar el nuevo título de la línea de Living Card Games, El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Esta nueva incorporación a nuestro catálogo es un juego de héroes, viajes peligrosos y aventuras, ambientado en las tierras descritas en la obra maestra de la fantasía épica: El Señor de los Anillos.
El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a uno o dos jugadores (o hasta cuatro con dos Cajas Básicas) al mando de los más poderosos personajes y artefactos de la Tierra Media. Los jugadores seleccionarán a sus héroes, reunirán aliados, conseguirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para enfrentarse a los más peligrosos enemigos de la Tierra Media. ¡Coopera para superar los obstáculos procedentes del mazo de encuentros, completar las aventuras que tienes ante ti y hacerte con la victoria!

¡Únete a la lucha contra el creciente mal!
En El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas los jugadores interpretan el papel de héroes que luchan por salir victoriosos de peligrosas aventuras. Estas aventuras tienen lugar durante un amplio lapso de tiempo, que abarca aproximadamente desde el final de El Hobbit hasta el principio de La Comunidad del Anillo. En lugar de contar de nuevo las historias clásicas que ya han sido narradas, este juego proporciona a los jugadores una gran variedad de elementos (personajes, lugares, enemigos, acontecimientos, objetos, artefactos y escenarios) que les permitirán embarcarse en nuevas aventuras y compartir experiencias durante este siniestro periodo de la historia de la Tierra Media.

¡Reúne a tus héroes y enfréntate a la llegada de las tinieblas!
Al contrario que en la mayoría de los juegos de cartas, en los que los jugadores se enfrentan entre sí, El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores trabajan en equipo, compitiendo contra un escenario que funciona automáticamente en el juego. En cada partida, los jugadores tendrán que superar los encuentros, enemigos y desafíos particulares de cada escenario, contra el cual ganarán o fracasarán juntos.
La Caja Básica contiene 216 cartas que pueden ser utilizadas para construir una amplia variedad de mazos. También incluye cuatro peligrosos escenarios que, junto con innumerables combinaciones de entornos y enemigos, ofrecen una variedad y “rejugabilidad” prácticamente ilimitadas. Además, los jugadores podrán construir su grupo a partir de 16 cartas de héroe, y concentrar sus mazos en cualquier combinación de las cuatro distintas esferas de influencia: Liderazgo, Saber, Espíritu y Estrategia. ¡Cada esfera ofrece beneficios particulares al grupo, así que escoge sabiamente!
Cada una de estas cuatro esferas de influencia conlleva un estilo de juego y estrategia diferente, presentándose una gran cantidad de opciones para la construcción de mazos. La mayoría de las cartas de juego pertenece a una de estas esferas, representadas por un icono distintivo, así como por un color distintivo en el borde de la carta, y cada héroe hace énfasis en una de las cuatro esferas.
La esfera del héroe determina los tipos de cartas que ese héroe pone a disposición del jugador.
La esfera de Liderazgo pone de relieve la influencia del carisma y capacidad de motivación del héroe, y el potencial de ese héroe para guiar, inspirar en la batalla y dar órdenes tanto a los aliados como a otros héroes.
La esfera de Saber pone de relieve el potencial de la mente del héroe. El intelecto, la sabiduría, y los conocimientos especializados adquiridos con la experiencia pertenecen al dominio de esta esfera.
La esfera del Espíritu pone de relieve la fortaleza de la voluntad del héroe. La determinación, el valor, la lealtad y el ánimo son aspectos de esta esfera, que también alcanza los aspectos más sobrenaturales de la Tierra Media.
La esfera de Estrategia pone de relieve la capacidad marcial del héroe, particularmente en lo relativo al combate y a la superación de otros desafíos tácticos con los que puede encontrarse un grupo de aventureros.
Aunque la Caja Básica contiene todo lo que necesitas para construir tu mazo, reunir a tus amigos y salvar la Tierra Media, ¡podrás aumentar aún más tu experiencia de juego! Como Living Card Game (LCG), El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas ofrece abundantes posibilidades de personalización. Las expansiones mensuales de 60 cartas, llamadas Aventuras, contendrán nuevos héroes, aliados, accesorios, eventos y encuentros, asegurando desafíos únicos en cada partida.
Y como LCG, El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es una experiencia de juego en constante expansión. Los Living Card Games (o Juegos de Cartas Vivos) son juegos que rompen con el modelo tradicional de los Juegos de Cartas Coleccionables, ofreciendo un nuevo método de distribución de cartas fijas, que mantiene las características de construcción de mazos, expansiones y continua evolución que hace tan divertidos estos juegos, pero deshaciéndose del modelo de compra a ciegas que ha terminado quemando a tantos jugadores. El resultado es una innovadora síntesis que te ofrece lo mejor de ambos mundos. Echa un ojo en nuestra página dedicada a los LCG para conocer todos los detalles de este emocionante concepto de juego.
"Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir, extirpando el mal en los campos que conocemos, y dejando a los que vendrán después una tierra limpia para la labranza. Pero que tengan sol o lluvia, no depende de nosotros."
- Gandalf, El Retorno del Rey
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.
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Anima: Beyond Fantasy, Edición Revisada Core Exxet
Ya en preparación la nueva edición del juego de rol de Anima |
| En preparación | Publicado el 24 de Agosto de 2010 | Puntuación | 43 votos |

Edge Entertainment se enorgullece de anunciar Anima: Beyond Fantasy Edición Revisada Core Exxet. Aprovechando el lanzamiento del nuevo suplemento de Anima, Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural, también verá la luz una nueva edición del libro básico Anima: Beyond Fantasy en una renovada edición revisada.
Después de algunos meses agotado nos encontrábamos ante un libro editado hace años. ¿Qué mejor oportunidad que imprimirlo con un remozado aspecto y algunos detalles mejorados? Aquellos que ya sois jugadores de Anima no os preocupéis. Todo el material anterior es 100% compatible. Aquellos que aun no lo habéis probado ¿a qué esperáis? Core Exxet es el culmen de años de trabajo al servicio de la aventura.
Quien mejor que su autor, Carlos García, para que nos adelante algo de sus contenidos.
Sobre la Edición Revisada Core Exxet
Bienvenidos a la presentación de la edición revisada de Anima. Core Exxet. Hace ya muchos años estaba convencido de que nunca sería necesaria una revisión de Anima: Beyond Fantasy. La base del sistema cumplía con su cometido sin problemas, y así que jamás se me pasó por la cabeza que acabaría escribiendo estas líneas. Sin embargo, la gente madura y, con ello, su manera de ver las cosas. Gracias a miles de opiniones y consejos de jugadores de todo el mundo, empecé a considerar que lo que creía "infalible" podía mejorarse muchísimo. Detalles que antes parecían básicos empezaron a cambiar, y descubrí innumerables elementos que podían hacer las cosas aún mejores.
Y con el tiempo, me dije a mi mismo; ¡Qué demonios! Ese momento que nunca esperé, ha llegado. Posiblemente, el objetivo de esta edición revisada ha sido simplificar todo lo posible las bases del sistema, pero tratando siempre de mantener de principio a fin todas y cada una de las opciones que tanto los jugadores como el Director de Juego tenían a su disposición. Ahora, los combates serán más dinámicos y los personajes podrán hacer muchas más cosas empleando menos tiempo en consultar reglas. Sin embargo, todo sigue ahí; del primero al último de los poderes y habilidades únicas que hacen a los personajes de Anima especiales.
Por suerte, pese a que algunos cambios son profundos, este nuevo libro es completamente compatible con todos los suplementos aparecidos hasta la fecha. Ello se debe a que las reglas modificadas no afectan en absoluto las habilidades que aparecen en dichos libros, ni tampoco a las historias allí relatadas. En ese sentido, podría decirse que más que un nuevo sistema, la nueva edición de Anima pretende ser una versión perfeccionada del anterior.
Naturalmente, esta no es la última parada de Anima: Beyond Fantasy, sino más bien todo lo contrario. Es sólo un paso más del largo camino que nos queda por recorrer junto a vosotros.
Algunos cambios
Aunque la base del sistema permanece inalterada, la edición revisada del sistema trae consigo numerosas modificaciones a las reglas, de entre los que destacan los siguientes cambios:
Sistema de Habilidades Secundarias: El sistema de habilidades secundarias ha recibido un completo lavado de cara. Los personajes tendrán ahora la posibilidad de dominar más variados campos de aprendizaje invirtiendo una menor cantidad de Puntos de Desarrollo. Además, el funcionamiento de todas las habilidades disponibles ha sido explicado en profundidad, usando ejemplos y tablas que permiten definir con exactitud los efectos obtenidos en cada control.
¡Gracias Carlos por el adelanto! Aquí os dejamos con unas páginas de avance.
Haz clic sobre las páginas para descargarlas en archivo PDF.

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.
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¡No te aborregues!
Edge publicará Oveja Negra de Reiner Knizia |
| En preparación | Publicado el 20 de Agosto de 2010 | Puntuación | 19 votos |
Hasta ahora has escapado de las fauces del dragón, has construido un imperio en un mundo futurista y luchado junto a los Stark para decidir el destino de Poniente. Ahora haremos una pausa en la aventura épica para relajarnos en la granja. En palabras de Rick Nauertz, de Fantasy Flight Games: "Lo que de verdad me gusta de Oveja Negra es lo accesible que es para los no jugadores. Para mí resulta una gran puerta de entrada para los familiares y amigos que no juegan habitualmente. También me gusta que, una vez se ha comprendido la mecánica de juego, puedes añadir una nueva capa de complejidad usando la variante de cartas de Tarea. Me gusta intentar averiguar qué cartas ocultas poseen los demás jugadores y bloquearlas o bien intentar obtener puntos de ellas también. Y si tienes la carta de Tarea de las Ovejas negras, ¿apuntas alto e intentas conseguir todas las Ovejas negras, o te limitas a hacerte con una para que nadie más pueda ganar de esa manera?".
Oveja Negra es uno de los nuevos juegos de mesa que podrás encontrar en el catálogo de Edge Entertainment este otoño, e incluye las adorables ilustraciones de Ursula Vernon. Este es un juego diseñado para que las familias se sienten juntas a jugar, y es igualmente apto para todas las edades.

Oveja Negra enfrenta a entre dos y cuatro granjeros que intentan construir el mejor establo de Animales. Los jugadores se turnan para jugar cartas de su mano en un intento de obtener la mejor combinación posible. Los Caballos son los más valiosos, seguidos por las Vacas, los Cerdos, las Ovejas, los Gallos y por último las Ovejas Negras.
Las distintas combinaciones posibles se muestran a continuación.

Ya que hay dos criaturas en cada Campo, los jugadores sólo puede añadir 3 cartas a cada lado. Cada Animal tiene un valor en puntos distinto. Las figuras poseen un número al azar situado en la parte inferior que ningún jugador averiguará hasta el final de la partida. Hará falta algo de habilidad para saber qué cartas conviene jugar y cuándo conviene jugarlas. Debido a que cada animal tiene un valor concreto en puntos bajo él, el objetivo es reunir tantas figuras como sea posible para obtener la mayor puntuación.
Marcarse faroles es una parte importante del juego. Hacer que tus oponentes jueguen un Animal de poco valor en un Campo te permitirá conseguir una mano más potente. Por otra parte, ten cuidado y evita las Ovejas Negras, ya que cada una de estas problemáticas criaturas proporcionan puntos negativos.
Oveja Negra está pensado para pasar la sobremesa en casa y es un gran juego para enseñar asociaciones y estrategia. Asegúrate de probarlo, seguro que te gusta.
Oveja Negra es un juego de ingenio para toda la familia. Los jugadores se turnan para jugar cartas en los respectivos tableros de Campos y reunir Animales para conseguir la mejor combinación.
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Se avecina una tormenta
Presentamos Reyes de la Tormenta, la nueva expansión deluxe de Juego de Tronos |
| En preparación | Publicado el 19 de Agosto de 2010 | Puntuación | 27 votos |
Edge Entertainment se enorgullece de presentar la última expansión de lujo para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, llamada Reyes de la Tormenta. En esta expansión, se profundiza en los que tradicionalmente han sido los puntos fuertes de la Casa Baratheon, y también se incluyen algunos trucos ingeniosos que suponen una verdadera novedad.
Reyes de la Tormenta cuenta con 165 cartas (3 copias de 55 cartas diferentes), de la Casa Baratheon y también cartas neutrales y de trama que encontrarán su lugar fácilmente en mazos de otras Casas.
También se incluyen en la expansión dos listas de mazos diseñados por los Campeones del Mundo de 2009 Jonathan Benton y Wade Freeman para proporcionarle a los jugadores un enfoque claro de las ventajas de jugar con la Casa Baratheon y de las sinergias existentes entre sus cartas. Con sólo una copia del Juego Básico de Juego de Tronos y una copia de Reyes de la Tormenta ya se puede jugar con estos mazos divertidos y competitivos.
Nos detalla algunos de los conceptos de esta expansión Nate French, diseñador jefe de Juego de Tronos LCG.
"Reyes de la Tormenta fue una oportunidad para sacar a relucir las múltiples facetas de la Casa Baratheon en Juego de Tronos LCG. Los jugadores más veteranos de esta Casa se van a encontrar con un verdadero tesoro para sus mazos, y los jugadores más recientes o aquellos que nunca hayan jugado con esta Casa podrán disfrutar de una magnífica presentación de los orgullosos Baratheon.
Otro de los elementos más interesantes de este set es la nueva versión de cada uno de los tres hermanos Baratheon. Estas tres cartas fueron diseñadas para aprovecharse de las características que definen a esta Casa, protegerse de las estrategias que más le afectan, y que resultase natural usarlas como base para un mazo. El problema es que estas cartas no funcionan con los demás reyes Baratheon, lo que nos lleva a la poco amistosa relación de los hermanos en las novelas.

Los “Caballeros Baratheon” han supuesto un tipo de mazo popular en esta Casa a lo largo de los años, y ha sido también uno de los temas desarrollados en esta expansión. Nuevas cartas como los Caballeros de la Tormenta permiten tomar la iniciativa a los jugadores, mientras que otros caballeros proporcionan un punto de partida versátil para diferentes tipos de mazo. Y aunque la estrategia de Caballeros del Reino puede ser usada por cualquier Casa, los Baratheon, gracias a los lazos que les unen a la Guardia Real y la Guardia Arcoiris, son quienes más beneficio pueden obtener de ella.

Además de todo el amor que la Casa Baratheon encontrará en Reyes de la Tormenta, hay un buen número de cartas importantes cuyo impacto se sentirá más allá de los confines de esta Casa. La carta “Por los pelos” dará estabilidad a los mazos basados en personajes, y cartas de trama como “Todo o nada” o “La Ley del Rey” también tendrán su plaza en el metajuego de la fase de tramas."
Sigue atento a este espacio para conocer más novedades de Reyes de la Tormenta y Juego de Tronos LCG, y prepárate para la tormenta y las banderas de la Casa Baratheon sobrevolando Poniente.
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
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Los muertos se levantan...
La Marcha de los Malditos, una expansión para Warhammer LCG |
| En preparación | Publicado el 14 de Agosto de 2010 | Puntuación | 24 votos |
Edge Entertainment se enorgullece de anunciar el lanzamiento de una emocionante expansión de lujo para Warhammer: Invasión. La Marcha de los Malditos presenta los salvajes ejércitos de los Hombres Lagarto y los secuaces de ultratumba de los Condes Vampiro como fuerzas neutrales que sumar a tu mazo.
La antiquísima raza de los Hombres Lagarto auxilia al bando del Orden, mientras que los Condes Vampiros se aúnan a la Destrucción. También encontrarás multitud de cartas para las seis razas ya existentes, que aumentan sus estrategias, tácticas y opciones de construcción de mazos.
James Hata, diseñador de Warhammer: Invasión, se ha tomado un momento para compartir sus experiencias en el proceso de desarrollo de esta nueva y emocionante expansión:
"Me gustaría hablaros hoy de dos nuevas palabras claves que podréis ver en la expansión La Marcha de los Malditos: Nigromancia y Salvaje. En esta ocasión voy a retirar un poco la cortina que normalmente oculta los procesos de diseño para que podáis echar un vistazo a la secuencia de pensamientos que me acabaron llevando a estas dos palabras clave.
Nigromancia
Cuando empecé a trabajar en esta expansión, sabía que quería que las unidades de No Muertos de los Condes Vampiro contasen con alguna capacidad distintiva, relacionada con la pila de descartes, que no existiese ya en el juego. En ese momento, pensé que quedaría muy bien que los No Muertos fueran una amenaza persistente cuya reaparición tuviese preocupado al oponente durante toda la partida. Obviamente, para regular esta mecánica, debía de limitarla de algún modo.
El funcionamiento original (que terminó fracasando) de la Nigromancia se ocupaba de esta cuestión de un modo algo inusual; el texto de la regla era el siguiente: Puedes jugar cualquier acción de esta carta como si estuviese en juego, sustituyendo cualquier coste por “pon esta carta en la base de tu mazo”. Al volver al final del mazo, se evitaba el que la carta volviese a usarse una y otra vez, y también ayudaba a que las capacidades que permiten robar cartas de la parte inferior del mazo se integrasen de forma natural en los combos de Nigromancia.
Desafortunadamente, esta forma de plasmar la mecánica de juego que tenía en mente no funcionaba. Aunque la libertad de poder dotar de Nigromancia tanto a las tácticas como a las unidades con capacidades interesantes estaba muy bien, en las pruebas de juego se vio que la regla era demasiado complicada y que la palabra clave resultaba demasiado poderosa (porque básicamente estabas jugando capacidades de cartas en la pila de descartes sin coste alguno), y se eliminó.
Después de eso, terminé decidiendo que resultaría más sencillo que la Nigromancia devolviese unidades descartadas al juego de forma temporal. De este modo, sería simple, efectiva, y podría funcionar junto con las capacidades que se activan cuando una unidad entra en juego o es retirada de él. Y así, de este modo, nació la versión definitiva de la Nigromancia.
Salvaje
Salvaje es una palabra clave que surgió de un gran número de intentos de reflejar adecuadamente las características distintivas de los Hombres Lagarto, sin descuidar su interacción con otras capacidades.
La primera idea que se me ocurrió fue una palabra clave llamada Emboscada.
La Emboscada permitía, por un coste, darle la vuelta en la fase de Campo de Batalla a una unidad que se hubiese jugado como desarrollo. Las unidades con esta capacidad debían tener además otra capacidad que empezase con el texto “Cuando esta unidad realiza una Emboscada…”. Esta mecánica de reglas representaría en cierto modo cómo los Hombres Lagarto salen de la nada en la jungla, cayendo por sorpresa sobre su enemigo. Desgraciadamente, esta capacidad nunca llegó a funcionar en las pruebas de juego. Había problemas con el orden en que se debían llevar a cabo las diferentes acciones cuando la capacidad entraba en acción, y muchas veces el texto de reglas no cabía en las cartas ya que, además de la Emboscada en sí, la unidad debía tener algún otro uso relacionado (tal como he explicado antes) que requería también su propio texto.
Le di muchas vueltas al problema, lo hablé con un buen número de jugadores, y volví a leerme todo el trasfondo de la raza antes de llegar a su actual palabra clave, llamada Salvaje.
La mecánica definitiva asociada a las unidades Salvajes se inspira en gran parte en una historia incluida en el último libro dedicado a los Hombres Lagarto, en la que un Elfo Oscuro atraviesa el pecho de un Hombre Lagarto con su lanza. El Hombre Lagarto, negándose a morir derrotado, clava aún más la lanza en su cuerpo para así poder arrancarle la garganta a su enemigo con su poderosa mandíbula. Esta idea de estar dispuesto a sufrir daños para poder infligir a tu adversario un golpe final me atraía mucho. Fundamenté el diseño de la palabra clave en esta idea básica, hasta que, después de algunos retoques en el desarrollo, terminó siendo como la podéis ver en La Marcha de los Malditos."
¡Gracias, James! Sigue atento a las estanterías de las tiendas este otoño, y prepárate para el momento en el que los muertos comiencen a levantarse…
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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¡Yo soy el jefe!
El clásico título de Sid Sackson al fin en castellano |
| En preparación | Publicado el 3 de Agosto de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Aunque ya anunciamos este juego en el catálogo del año pasado, debido a problemas con la producción de la impresión internacional no ha podido ser hasta ahora cuando por fin podemos afirmar que el juego se encuentra en camino.
¡Yo soy el jefe! es un juego de pactos y negociaciones en el que das vida a un inversor que intenta llegar a acuerdos.
Para llegar a acuerdos y ganar una fortuna necesitas estar bien conectado con inversores influyentes. Llevando a la gente apropiada a la mesa de negociaciones, tratando con ellos sabiamente y ofreciéndoles parte de los beneficios puedes ganar millones y llegar a la cima en el mundo de los negocios. ¡Pero ten cuidado con los competidores, que usarán trucos sucios para estropear tus planes y utilizar tu acuerdo para su propio beneficio!
Cada jugador intenta reunir inversores para llegar a acuerdos y obtener dividendos. Los jugadores también pueden ganar dinero participando en los acuerdos de sus rivales. Al final del juego el jugador con más dinero gana.
Para conocer más detalles sobre este juego puedes ahora visita la página oficial de ¡Yo soy el jefe! Encontrarás además, en la sección de Utilidades, el reglamento completo para que puedas descargarlo y descubrir este clásico.
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No hay honor entre los ladrones
Presentamos un nuevo juego de tablero: Ciudad de Ladrones |
| En preparación | Publicado el 29 de Julio de 2010 | Puntuación | 37 votos |

En la oscuridad de una noche de luna nueva, un miliciano solitario arrastra los pies por un callejón desierto. El sonido de una pequeña piedra que choca contra los adoquines hace que vuelva en sí justo a tiempo para a ver una figura vestida de negro desvanecerse detrás de la esquina. “¡Detente! ¡Ladrón!”, exclama Kornak. Resollando y lanzando maldiciones, corre tras la escurridiza sombra. Una noche como otra cualquiera en Cadwallon…
¡Bienvenido a Cadwallon! Se trata de una ciudad de vagabundos, desertores y forajidos de todo tipo, ¡una verdadera ciudad de ladrones! El Duque y sus valientes milicias luchan por mantener el orden, pero son en realidad los poderosos Gremios y los ricos mercaderes quienes gobiernan la ciudad. ¡Y el más temido de ellos es el sombrío Gremio de Ladrones! Como miembro del Gremio, debes respetar sus normas básicas, si no quieres sumir la ciudad en el caos absoluto. Aarklash es un mundo tosco y peligroso, sumido en la magia y devastado por guerras que lo abarcan todo, mientras los mezquinos y caprichosos dioses trazan sus planes sin consideración alguna por el coste en vidas humanas. Cadwallon es la última ciudad libre aquí, un refugio para aquellos que no quieren tener nada que ver con los dioses y su conflicto. Pero hay poderes que lo usarían como peón en sus batallas, poderes que esperan ansiosos un momento de debilidad.
A la hora de la verdad, es el dinero el que lo gobierna todo en la ciudad, e incluso la lealtad al Gremio tiene un límite. En Cadwallon, debes permanecer alerta ante cualquier oportunidad, y saber cuándo arriesgarse. Oh, y cumple siempre con el lema extraoficial de la ciudad: “¡Mi reino por un Ducado!”
Edge Entertainment se enorgullece de presentar el nuevo juego de Dust Games, Ciudad de Ladrones, que tendrá su versión completamente en español el próximo otoño.

Hazte rico o muere en el intento. Es algo más que un lema para los ladrones de Cadwallon: Es un estilo de vida. Te has unido a las filas del infame Gremio de Ladrones, buscando tu propio camino hacia la riqueza y la gloria. Tu pequeña banda ha sido elegida para librar a los comerciantes más importantes de la ciudad de una parte de sus obscenas riquezas. ¡Pero hay muchas facciones dentro del Gremio, y la tuya no es la única banda que trabaja en el distrito esta noche!
Ciudad de Ladrones es un trepidante juego de robos realizados con astucia y engaños despiadados en una ciudad fantástica, salpicada por la magia y la intriga.

Cuatro bandas de ladrones compiten por amasar el mayor botín posible, rapiñando los numerosos Cofres cerrados dispersos por el tablero. No obstante, ésta no es una competición amistosa, y hay poco honor entre los ladrones de Cadwallon. Es probable que los jugadores más exitosos prefieran hacerse con el botín de las otras bandas antes que hacer todo el trabajo sucio ellos mismos. Y el Gremio está siempre ahí, dirigiendo las bandas desde las sombras y ofreciendo grandes recompensas a aquellos que cumplan su voluntad.
¡Pero no hay tiempo que perder! Incluso los torpes Milicianos pueden dar la alarma, y la desgracia se cernirá sobre cualquier ladrón que no consiga huir sigilosamente antes de que los agentes de la ley cerquen el distrito.

Algunas de la miniaturas que incluye Ciudad de Ladrones.

Durante el lanzamiento habrá una edición limitada de miniaturas pintadas que se podrán adquirir por separado.
Sigue el proceso de producción de este juego en nuestra página de Futuros lanzamientos.
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Una sólida protección
Accesorios Fantasy Flight presenta cinco fundas de colores sólidos |
| En preparación | Publicado el 24 de Julio de 2010 | Puntuación | 27 votos |
Los Accesorios de Fantasy Flight continúan ofreciéndote productos que necesitas para mejorar y proteger tus juegos. A finales de este verano estarán disponibles las fundas protectoras en colores sólidos en tu tienda especializada favorita. Una forma ideal para proteger las cartas de tu LCG favorito o de cualquier juego de cartas estándar (63.5 x 88 mm), que se presenta en cinco colores diferentes: Negro, Azul, Verde, Rojo y Blanco.
Estas fundas son perfectas para aquellos jugadores que quieran adjudicar un código de color a sus barajas para ordenarlas de una forma rápida y efectiva. Las Fundas protectoras de colores sólidos de Fantasy Flight mantienen tus cartas a salvo con estilo.
Todas las fundas de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significa que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado.
Accesorios Fantasy Flight es una completa línea de accesorios para juegos de tablero y cartas para proteger y/o personalizar tus juegos.
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Protege tus cartas con estilo
Seis nuevas Fundas protectoras ilustradas de Fantasy Flight |
| En preparación | Publicado el 22 de Julio de 2010 | Puntuación | 20 votos |
Desde su introducción el pasado año, las Fundas protectoras ilustradas de Fantasy Flight han causado sensación. Estamos encantados de poder anunciar que este verano seis nuevas fundas, aun más espectaculares si cabe, estarán disponibles en la tienda especializada más cercana. Una forma ideal para proteger las cartas de tu LCG favorito o de cualquier juego de cartas estándar (63.5 x 88 mm), ahora mostrando otras nuevas seis ilustraciones provenientes de los más populares títulos de FFG.
Tanto si necesitas proteger tus cartas de la Agencia de los poderes hipnóticos de los Primigenios o personalizar tu mazo Lannister, las Fundas protectoras ilustradas de Fantasy Flight mantienen tus cartas a salvo con estilo.
Todas las fundas de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significan que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado.
Cada una de las fundas ilustradas es parte de una edición limitada que una vez se haya agotado no será reimpresa. ¡Este verano, busca estas seis nuevas formas de proteger tus cartas!
Accesorios Fantasy Flight es una completa línea de accesorios para juegos de tablero y cartas para proteger y/o personalizar tus juegos.
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Lánzalos a tu manera
Descubre los dados de Accesorios Fantasy Flight |
| En preparación | Publicado el 20 de Julio de 2010 | Puntuación | 25 votos |
Tanto las fundas para cartas como las fichas de juego han tenido una acogida más que popular tras su lanzamiento, así que ahora nos alegramos de anunciar que la línea de accesorios crece aun más. Los nuevos dados de Accesorios Fantasy Flight se presentan en cuatro combinaciones y colores, así podrás escoger el que más te convenga.
El pack de Dados de Wargame contiene una diez dados de seis caras, seis de color negro y cuatro de color rojo. Es el pack perfecto si necesitas dados extra para Marea de Acero o cualquier otro wargame popular.
Los dados verdes de seis caras y negros de diez caras de alta calidad acabados en un atractivo plástico marmoreo y se presentan en blíster de seis unidades.
Finalmente, el pack de Dados de Fantasía contiene una variedad de dados acabados en un atractivo azul marmoreo. En este blíster encontrarás un total de seis dados: uno de cuatro caras, uno de seis caras, uno de ocho caras, uno de diez caras, uno de doce caras y uno de veinte caras.
Atento en tu tienda especializada de confianza, ya que este verano aparecerán los dados de Accesorios Fantasy Flight en sus estanterías o expositores.
Accesorios Fantasy Flight es una completa línea de accesorios para juegos de tablero y cartas para proteger y/o personalizar tus juegos.