| Registrarse | |
| Mis Puntos | |
| Mi Ludoteca | |
|
¡Alzar las lanzas!
Un nuevo capítulo para Juego de Tronos LCG |
| En preparación | Publicado el 22 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 23 votos |
Desearía de todo corazón poder deciros que las Serpientes de Arena eran las únicas que anhelaban la guerra, pero no quiero mentiros, ser. Ya habéis oído a mi gente en las calles, gritándome que convoque a las lanzas.
- Canción de hielo y fuego. Volumen IV. Festín de Cuervos.
Edge Entertaiment anuncia el nuevo Capítulo del ciclo Hermandad sin Estandartes, para Juego de Tronos LCG.
Este otoño, llega De Serpientes y Arena la quinta entrega mensual de este nuevo ciclo, y el quinto Capítulo publicado con el nuevo formato explicado en el artículo de lo bueno, lo mejor.
La Casa Martell puede esperar su venganza durante años; las hijas bastardas que forman el grupo llamado Serpientes de Arena no son una excepción. Ahora ellas salen buscando esa venganza, incitando a Dorne a una guerra contra el Trono de Hierro. ¿Podrán alzar las lanzas de Dorne, o acabará la Casa Martell doblegada y rota?
De Serpientes y Arena, trae a dos de las conspiradoras hijas de la Víbora Roja, Tyene Arena y Nymeria Arena, la Laboratorio de Alquimista que hace las Armas más letales ¡y mucho mas! De Serpientes y Arena también continúa con el apoyo a las demás Casas, desarrollando las nuevas temáticas.
Como en cada Capítulo del ciclo Hermandad sin Estandarte, De Serpientes y Arena incluye cartas nunca vistas antes para cada Casa, y continúa con la temática de este ciclo, profundizando en el rasgo Hermandad, con cartas como Jack con Suerte y el Recluta Huérfano. De Serpientes y Arena aumentará los mazos existentes y añadirá variedad al metajuego de Juego de Tronos LCG.
¡Bajo el abrasador sol de Dorne, se alzan las lanzas para buscar venganza para la Casa Martell!
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
|
Los que dominan el mundo
Llega La Orden del Crepúsculo de Plata para La Llamada de Cthulhu LCG |
| En preparación | Publicado el 16 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 26 votos |
Su mundo está forjado de privilegios, conseguidos con dinero, y ampliados con los prerrogativas de las clases superiores, no hay recóndito lugar que pueda contener poder y no haya sido explorado. Sacrificios humanos, torturas contra natura, prácticas perversas y hedonistas... todo es utilizado al servicio de la incesante búsqueda de poder de la Orden.
Edge Entertainment se complace en presentar un suceso histórico para La llamada de Cthulhu LCG, la introducción de La Orden del Crepúsculo de Plata como nueva facción a través de la expansión de lujo La Orden del Crepúsculo de Plata, para próximo invierno.
La Orden del Crepúsculo de Plata incluirá 3 copias de cada una de las 55 nuevas cartas -40 para La Orden del Crepúsculo de Plata, 2 para cada una de las facciones ya existentes, y 1 carta neutral- que cambiarán el metajuego de La llamada de Cthulhu LCG Además, a partir de esta expansión La Orden del crepúsculo de Plata será una facción más del juego por lo que todas las futuras expansiones de La llamada de Cthulhu LCG incluirán cartas de La Orden del Crepúsculo de Plata además de las otras facciones.
La Orden del Crepúsculo de Plata está formada por una cábala secreta de líderes políticos, miembros de la alta sociedad, ciudadanos influyentes y empresarios de éxito que deben recorrer sucesivos rangos de iniciación en ocultismo y rituales para llegar al Santuario Interior de La Orden, allí proseguirán su búsqueda del máximo poder.
Para representar el dominio de La Orden de la magia en el juego, La Orden del Crepúsculo de Plata introduce varias cartas cuyos mecanismos de juego encajarán con múltiples estilos de baraja y de juego.
Entre las armas de que dispone La Orden se encuentran las cartas de Apoyo de Ritual. Estas cartas representan los hechizos de la Orden, a diferencia de las cartas que afectan al juego y son descartadas estos rituales se mantienen en el juego, amenazantes, desencadenando efectos en el juego.
Los rituales no son las únicas cartas del Crepúsculo de Plata que implican descartes y sacrificios, y según progrese el juego, cada vez más habilidades del Crepúsculo de Plata se irán mostrando, condenando a cualquiera que se les oponga.
Este invierno, las maquinaciones secretas de La Orden del Crepúsculo de Plata verán la luz. ¿Vas a unirte a ellos en su búsqueda de un poder ilimitado?, o ¿prepararás tus armas contra la amenaza que representan para el mundo?
El único aliado de la Orden es el poder, su único enemigo: cualquier cosa que se entrometa en su camino.
En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.
|
¡Una expansión a prueba de balas!
Llega Dodge City la primera ampliación para Bang! |
| En preparación | Publicado el 15 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 31 votos |
Dodge City: Una bulliciosa, caótica y vibrante ciudad... ¡y hogar de los peores maleantes de las llanuras del Oeste! Los tiroteos son el pan de cada día, y la plancha metálica que llevas puede que no baste para salvarte la vida...
Proteger la Ley y el Orden es una tarea únicamente para los Sheriffs más valientes. ¿Estarás a la altura del desafío o acabarás muriendo con las botas puestas?
Edge Entertainment se complace en anunciar la próxima salida en castellano la primera expansión para Bang!, Dodge City.
BANG! Dodge City es una expansión que hará tus partidas de BANG! aún más divertidas y emocionantes. La caja incluye la expansión Dodge City, que incluye: nuevos personajes, nuevas cartas y roles para dar cabida hasta a 8 jugadores.
Para poder jugar necesitas el juego básico.
BANG! En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar! ¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca! ¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
|
Jugaron con las botas puestas
Próximo estreno de La Bala de Bang! |
| En preparación | Publicado el 15 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 30 votos |
Desde el principio de los tiempos, los Forajidos cazan al Sheriff y el Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado planea en secreto, dispuesto a ponerse de uno u otro lado.
¿Pero quiénes son los despiadados Forajidos que quieren coserle a tiros? ¡Para averiguarlo, tendrás que desenfundar (las cartas, claro)! Ahora el Sheriff ha decidido zanjar las cosas de una vez por todas, a su manera. Ha escrito un nombre en una sola bala. Ese nombre es... BANG!
Edge Entertainment se complace en anunciar la próxima salida en castellano la Edición especial de Bang!, también conocida como La Bala.
¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta la fecha y algunas nuevas sorpresas! Dentro encontrarás:
¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
BANG! En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar! ¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca! ¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
|
La guerra no ha hecho más que empezar
Nuevo mazo de incursión para Warhammer: Invasión LCG |
| En preparación | Publicado el 9 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Duregan miró a los ojos al goblin. La malicia colmaba los ojos rojos de la criatura, y las manos de Duregan apretaban su martillo. Esquivando un primer golpe, el goblin lanzó una cuchillada.
En el cinturón del goblin llevaba colgada la brillante placa frontal de un casco hecho por enanos. Duregan la vio y reconoció el nombre de las runas que tenía inscritas.
"¡¡Ese era mi hermano Hazkal! ¡Por Grimnir, goblin, que pagarás por esto!" La lucha se renovó, y Duregan apenas podría contener su furia. Moviéndose salvajemente, sin orden establecido, el enano hacía retroceder con sus martillazos. El dolor atravesó su costado, cuando el goblin logró asestar un golpe entre las juntas de su armadura. Duregan se giró, atrapando la hoja y al goblin. "Este agravio todavía no está sellado, grobi! ¿Dónde está mi hermano?
- Una breve historia incluida en Sol Sangriento.
Edge Entertainment se complace de anunciar el último mazo de incursión del Ciclo del Enemigo, Sol Sangriento.
Sol Sangriento es el sexto mazo de incursión incluido del Ciclo del Enemigo, la serie de expansiones de Warhammer: Invasión LCG, un juego de intensos conflictos bélicos, administración de territorios, y épicas aventuras.
En esta emocionante conclusión del Ciclo del Enemigo, las seis facciones recibirán valiosos poderes nuevos... ¿pero cuál se elevará sobre las demás?
Bendición de Myrmidia trae fuerza a los Caballeros del Imperio, las malévolas Bestias de la podredumbre se alimentan del poder de Nurgle, mientras que los Orcos doman un Araña Gigante y los Altos Elfos canalizan el poder de los Siervos de la Luna de Lileath!
Este pack de 60 cartas incluye 20 cartas nunca antes vistas diseñadas para aumentar los mazos existentes y añadir variedad estratégica a Warhammer: Invasión LCG.
Este invierno, la batalla entre los enemigos antagónicas concluye, pero la guerra solo ha comenzado...
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
|
El Sonido del Silencio
Nuevo capítulo para Hermandad sin Estandartes de Juego de Tronos LCG |
| En preparación | Publicado el 9 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 25 votos |
Somos los hijos del hierro, los hijos del mar, los elegidos del Dios Ahogado.
- Canción de hielo y fuego. Volumen IV. Festín de Cuervos.
Edge Entertaiment se complace en anunciar el nuevo Capítulo del ciclo Hermandad sin Estandartes, para Juego de Tronos LCG.
Este otoño, llega Canción de Silencio la cuarta entrega mensual del ciclo Hermandad sin estandartes.
Balon Greyjoy, el autoproclamado Rey de la Sal y de la Roca, y sus Hijos del Hierro, han aprovechado la muerte del rey Robert Baratheon para renunciar a su lealtad al Trono de Hierro y asaltar las “tierras verdes”.
Ahora, los asaltantes, en sus letales barcoluengos se han hecho a la mar para estrangular Poniente en los tentáculos del Kraken.
Canción de Silencio trae al misterioso y loco por el poder, Euron Ojo de Cuervo, y otras cartas con sinergia con el rasgo Asaltante, como Silencio y los Mestizos de Euron.
Como en cada Capítulo del ciclo Hermandad sin Estandarte, Canción de Silencio incluye cartas nunca vistas antes para cada Casa, y continúa con la temática de este ciclo, profundizando en el rasgo Hermandad, con cartas como Colina Hueca y el Cazador Loco.
Canción de silencio es el cuarto lanzamiento mensual con el formato Living Card Game (LCG) que ya explicamos en De lo bueno, lo mejor, con 60 cartas fijas, del ciclo Hermandad sin Estandartes para el Juego de Cartas de Juego de Tronos LCG, que permite completar el set de juego con 3 copias de cada nueva carta publicada en la expansión con un solo capítulo.
Canción de Silencio aumentará los mazos existentes y añadirá variedad al metajuego de Juego de Tronos LCG.
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
|
Lucha en los cielos
Edición revisada de Wings of War Miniatures WWI |
| En preparación | Publicado el 27 de Octubre de 2010 | Puntuación | 26 votos |
En breve llegarán los nuevos modelos de miniatura de Wings of War incluidos en la edición revisada de Wings of War Miniatures Deluxe Set, un juego completo para 2-4 jugadores .
Esta edición revisada será un nuevo punto de partida para quienes deseen miniaturas en sus partidas de Wings of War. El nuevo Deluxe Set dedicado a la 1ª Guerra Mundial incluye los aviones SPAD XIII, Sopwith Camel, Albatros DVa y Fokker DR.I, en colores exclusivos de esta caja, que fueron pilotados por algunos de los más grandes ases de la 1ª Guerra Mundial, como Frank Luke Jr., Arthur Roy Brown, Paul Baumer y Manfred Von Richthofen.

Además de estos cuatro aviones totalmente montados y pintados con detalle, esta edición revisada incorpora 2 mazos de cartas de daño diferentes (mazo "A" y mazo "B"). Cada avión se complementa con una base especial de juego y un mazo de maniobra, que proporcionan una representación fidedigna de sus características y que forman la base del sistema de juego, innovador, preciso y fácil de aprender, de Wings of War. Este set también incluye todas las reglas, accesorios y contadores necesarios para empezar a jugar minutos después de abrir la caja.
Wings of War es una serie de juegos que mezcla mecánicas de juegos de tablero y juegos de cartas para recrear el combate aéreo. La primera serie está dedicada a la era de "los caballeros del aire", la Primera Guerra Mundial, representando las cualidades de los aviones de guerra de ese periodo. La segunda serie cubre los emocionantes años de la Segunda Guerra Mundial, con todas las reglas adaptadas a los aviones de ese momento.
|
¿Triunfarás donde Scotland Yard fracasó?
Edge publicará Mystery Rummy: Jack el Destripador |
| En preparación | Publicado el 19 de Octubre de 2010 | Puntuación | 26 votos |
Durante tres meses en 1888, el barrio de Whitechapel, en el este de Londres, Inglaterra, fue aterrorizado por un asesino conocido como Jack el Destripador. Scotland Yard no fue capaz de resolver el caso, y a día de hoy la identidad de Jack el Destripador sigue siendo un misterio.
Bienvenido al mundo de los juegos de cartas Mystery Rummy, creados por Mike Fitzgerald. Mystery Rummy es un concepto de juego totalmente novedoso que combina la intriga de los clásicos del misterio con la estrategia de un juego de cartas basado en los elementos tradicionales del Rummy.
¿Triunfarás donde Scotland Yard fracasó? Cada mano de Mystery Rummy revelará a uno de los seis sospechosos como Jack el Destripador, ¡o el asesino escapará! El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos. Hay seis sospechosos: Montague Druitt, el Príncipe Eduardo, Sir Gull, el Dr. Pedachenko, George Chapman, y Jill la Destripadora.

Hay dos tipos básicos de cartas: las cartas de Prueba y las cartas de Justicia. La mecánica del juego se basa en el juego del Rummy, en el que los jugadores intentan crear combinaciones de 3 o más cartas de Prueba del mismo color para obtener puntos. Las cartas de Justicia no forman combinaciones, y añaden al juego un elemento estratégico que no se encuentra en el Rummy tradicional. Al final de una mano, se determina que el sospechoso con más puntos sobre la mesa es Jack el Destripador para esa mano. La partida termina cuando al menos un jugador ha conseguido 100 puntos o más. El jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se debe jugar una mano adicional.
Se pueden conseguir puntos de distintas formas:

"Mystery Rummy es uno de los mejores juegos que existen. Es totalmente adictivo. Cualquiera al que le guste el Rummy disfrutará de él porque se trata básicamente de un Rummy con unas pocas cartas especiales. Como diseñador de juegos, Mystery Rummy es uno de esos juegos que me hicieron preguntarme cómo no se me había ocurrido a mí antes. Es la elegancia de la simplicidad."
- Alan R. Moon, diseñador del juego ¡Aventureros al Tren!
"Mystery Rummy: Jack el Destripador es delicioso, fácil de jugar, y rico desde el punto de vista estratégico. Es una parte importante de mi ludoteca ya que puede satisfacer los gustos de cualquier jugador."
- Richard Garfield. Diseñador del juego Magic: El Encuentro.
Sigue el proceso de producción de este juego en la página de Futuros Lanzamientos
|
Tentado por secretos oscuros
Anunciamos la nueva expansión de Arkham Horror |
| En preparación | Publicado el 8 de Octubre de 2010 | Puntuación | 28 votos |
En las turbias calles de Arkham se están abriendo portales antinaturales que conectan nuestro mundo con otras extrañas dimensiones. Desde las profundidades de estas sendas arcanas se arrastran criaturas profanas que atormentan a los inocentes, se llevan a los incautos y provocan el caos en las calles durante las silenciosas noches. En el epicentro de esta pesadilla viviente, se escuchan susurros de cultos de mágica arcana, antiguos secretos familiares y una verdad demasiado terrible que contemplar.
Edge Entertainment se complace en anunciar El que Acecha en el Umbral la nueva expasión para Arkham Horror, en la que te uniras a un equipo de investigadores dispuestos a erradicar estos portales de otro mundo antes de que un mal antiguo se despierte y su antiguo horror regrese para destruir el mundo tal y como lo conocemos. ¡Bienvenido al horror de los años 20 en Arkham, Massachusetts!
El que Acecha en el Umbral es la más reciente expansión para Arkham Horror, el clásico juego de tablero cooperativo de 1-8 jugadores situado en el mundo de terror gótico creado por H. P. Lovecraft. Esta expansión trae nuevos niveles de agobio a tu mesa con la adición de la nueva hoja de Heraldo para El que Acecha en el Umbral – un ser poderoso y malévolo que ha aparecido para preparar el camino para el Primigenio – además de 200 componentes y nuevas mecánicas de juego.
Uno de los platos fuertes, es el conjunto de 18 indicadores de Portal diseñados para reemplazar los de Arkham Horror, El Horror de Dunwich, y El Horror de Kingsport. Se tratan igual que los antiguos indicadores de Portal, salvo que cada Portal tiene ahora una característica adicional. Por ejemplo, el portal de locura que provoca que un investigador pierda un punto de cordura cuando falla al cerrar el Portal, y un Portal errante capaz de moverse con los monstruos durante la fase de Mitos.
Como novedad en El que Acecha en el Umbral están las cartas de Relación para partidas de 2 o más jugadores. Cada jugador saca una carta de Relación al principio de la partida, que describe las ventajas que puedes recibir según la relación que tengas con el investigador a tu izquierda. Quizá son Socios de negocios y reciben juntos los beneficios, o son Estudiantes de lo arcano y pueden acceder al mazo de Hechizos. Sea cual sea la relación, añade un interesante trasfondo a la partida y involucra aun más a tus personajes.
Finalmente, El que Acecha en el Umbral introduce el mazo de Pacto siniestro que tentará a los investigadores insensatos a entablar un pacto terrible con la criatura que acecha. Aunque los Pactos siniestros conceden mejoras a tu investigador, todo tiene un precio. ¿Qué sucede cuando el precio es demasiado alto?
Por supuesto que con sus más de 100 nuevas cartas de Localización, Mitos, Portal y Hechizos, sumadas a los nuevos Objetos comunes y únicos, El que Acecha en el Umbral aumenta la diversión de Arkham Horror para jugadores de todos los niveles.
Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.
|
Más Munchkin que nunca
Nueva edición para el clásico Munchkin |
| En preparación | Publicado el 5 de Octubre de 2010 | Puntuación | 27 votos |
Edge Entertainment se complace en anunciar la nueva edición revisada de Munchkin, en la que encontraras el Munchkin de siempre, con las reglas y las cartas revisadas, todas las cartas a todo color, y un dado personalizado con nuestro querido Munchkin en el lugar del numero uno.
La salida del juego viene acompañada de una nueva web, con el nuevo diseño, en la que encontraréis la información referente al juego y todas sus ampliaciones.
Por último, en la seccion de Extras teneis el nuevo reglamento de la edición revisada, ademas de otras ayudas para los jugadores de Munchkin.
Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"… sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm… o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio…
Y recuerda, ¡mata a los monstruos, roba el tesoro y apuñala a tus amigos!
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.