Aventuras por venir
Primera serie de Aventuras para El Señor de los Anillos LCG
En preparación | Publicado el 7 de Abril de 2011 Puntuación  
 24 votos

 El Señor de los Anillos

"Los elfos de los bosques fueron los primeros en rastrearlo; tarea fácil para ellos, pues las huellas de Gollum estaban todavía frescas. Atravesaron el Bosque Negro y volvieron, pero nunca lo alcanzaron. En el bosque corrían muchos rumores sobre él, historias terribles, aun entre los pájaros y las bestias. Los Hombres del Bosque hablaban de un nuevo terror, un fantasma que bebía sangre, que se subía a los árboles en busca de nidos, que se arrastraba por las cuevas en busca de niños, que se deslizaba por las ventanas en busca de cunas."
-La Comunidad del Anillo,
J.R.R. Tolkien
 

Sombras del Bosque Negro

La criatura llamada Gollum ha sido vista en el Bosque Negro, y Gandalf el Sabio ha pedido que sea capturada de inmediato. Viajad con cautela. El camino no es seguro...

Edge Entertainment se complace en anunciar la primera serie de Aventuras para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, ¡Sombras del Bosque Negro! Con los seis nuevos escenarios que os ofrece a ti y a tus compañeros, Sombras del Bosque Negro amplía la experiencia de la caja básica con nuevos Héroes, nuevas cartas de Jugador y nuevos desafíos que superar.

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es el primer LCG cooperativo/en solitario, y los contenidos de cada Aventura están diseñados para respaldar un entorno de juego en constante cambio y adecuado a este nuevo estilo de juego. El lanzamiento de cada Aventura incluirá un nuevo escenario con un nuevo conjunto de cartas de Encuentro que aparecerán en esa misión. Además, los jugadores también encontrarán una nueva carta de Héroe y una gran variedad de nuevas cartas de Jugador para las cuatro esferas de influencia.

 

Bosque Negro

 

El diseñador Nate French ha compartido con nosotros algunas de sus ideas durante la creación de las Aventuras de Sombras del Bosque Negro.

Unas palabras del diseñador

El aspecto más emocionante de diseñar el ciclo de Sombras del Bosque Negro fue la oportunidad de introducir en el juego seis escenarios completamente nuevos. Esto proporcionaba una oportunidad para llevar al límite el sistema central del juego y ver hasta dónde podía llegar. Era importante que cada misión del ciclo fuera jugable como una aventura aislada, pero también quería que al jugarlas de principio a fin formaran una narrativa secuencial, para que los grupos que buscan una experiencia de juego "épica" puedan encontrarla.

Convicando a los RohirrimLa serie se diseñó en torno a la búsqueda de Gollum, y lleva a los jugadores por el Valle del Anduin, a lo largo de los límites del Bosque Negro, a las Colinas de Emyn Muil e incluso a las Ciénagas de los Muertos. Finalmente (si tienen suerte), los jugadores tendrán la oportunidad de capturar a Gollum, tras lo cual deberán escoltarlo hacia el norte, a través del Bosque Negro, hasta el palacio de Thranduil, donde será encerrado e interrogado.

En lo que se refiere a las mecánicas de juego, quería que cada escenario fuese una experiencia única, que fuesen todos distintos entre sí y respecto a los escenarios de la caja básica. Así que hay una misión "de búsqueda" en la que los jugadores buscan pistas de la presencia de Gollum en el mazo de Encuentros, una misión orientada al combate donde los jugadores ayudan a Grimbeorn el Viejo a expulsar a un grupo de trolls de la Carroca, y una donde encuentran un Águila herida y deben mantenerla viva y llevársela a Radagast el Pardo a Rhosgobel en una misión tipo "carrera contrarreloj". Después de estas dos "misiones secundarias", los Héroes logran volver a dar con el rastro de Gollum, el cual los lleva a Emyn Muil, un escenario lleno de Lugares que requiere mucha exploración. Y la "captura" en sí, en las Ciénagas de los Muertos, tiene su propio carácter escurridizo.

La serie termina con mi misión favorita del ciclo. En ella, mientras los jugadores llevan a su prisionero a través del Bosque Negro, deben asignar a un jugador para que vigile a Gollum cada ronda y evite que huya. Y sí, Gollum le hace la vida bastante difícil al jugador asignado para vigilarle, así que asignar un nuevo guardia en el momento justo se convierte en una elección vital en la partida.

Además de los 6 nuevos escenarios, aproximadamente la mitad de cada Aventura se dedica a las nuevas cartas de Jugador. En cada Aventura hay un nuevo Héroe (empezando por Bilbo Bolsón en la Aventura La caza de Gollum) y una gran variedad de cartas para las 4 esferas. ¡Ha sido un ciclo muy emocionante de diseñar y espero impaciente su lanzamiento!

¡Gracias, Nate! ¡Atentos a la primera Aventura del ciclo Sombras del Bosque Negro, La caza de Gollum!

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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Anima Genesis
Descubre el arte del mundo de Gaïa
En preparación | Publicado el 5 de Abril de 2011 Puntuación  
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Anima beyond Fantasy

Uno de los elementos que siempre ha caracterizado toda la línea de productos de Anima Beyond Fantasy es la excelente calidad de sus ilustraciones. Entre sus páginas se ha visto emerger a autores ahora consagrados como Salvador Espín o Wen Yu Li, al igual que otros de enorme talento como Luis NCT, Sergio Melero, Raul Rosell o Alicia Guillén entre muchos otros.

Anima Genesis es un libro de arte en el que se reúnen los mejores trabajos de dichos dibujantes, una recopilación de los diseños y estilos que han servido para, línea a línea y color a color, dar vida a Anima y al mundo de Gaïa. Entre sus páginas puede verse no sólo su nacimiento y evolución que han tenido ambos libro a libro, sino también las decisiones de estilo que han llevado a configurar la obra que ahora todos conocemos.

 

Genesis



Anima Genesis esta dividido en ocho secciones diferentes entre las que destacan la Galería de Arte, donde se muestran las principales ilustraciones de la saga, El Mundo, donde vemos como ha surgido el universo de Gaïa y algunos de sus parajes mas pintorescos, así como Personajes y Criaturas, que presenta a los individuos y entidades más conocidos.

Sin embargo, Anima Genesis no se limita sólo a mostrar el arte que ya se ha visto en los libros y juegos de Anima, sino que va mucho mas allá; muestra ilustraciones exclusivas y las colaboraciones de otros dibujantes consagrados que han querido tomar parte con su obra en el mundo de Gaïa.

 

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.

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Atento a las señales
Nuevo mazo de incursión para el ciclo Morrslieb de Warhammer Invasión LCG
En preparación | Publicado el 29 de Marzo de 2011 Puntuación  
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Warhammer: Invasion LCG

Con el descubrimiento de cada nuevo cuerpo, la ira de Kayl crecía. Su mano apretó la madera de su arco largo hasta que sus nudillos se volvieron blancos, y podía sentir cómo la rabia le hacía apretar la mandíbula. Estos monstruos se habían atrevido a invadir su hogar, habían cazado y asesinado a los suyos. En ese momento, un gorgoteante rugido resonó en las profundidades del bosque, y la cabeza de Kayl se giró veloz en la dirección de la que provenía. Con un gruñido, el forestal se lanzó a correr hacia la fuente del sonido, mientras sus manos se dirigían instintivamente a una de sus fl echas y la tensaba sobre el arco.

- De Señales de las estrellas una breve historia de Ross Watson

 

Señales de las Estrellas

 

HechiceroCuando la mancha del Caos interrumpe la tranquilidad de Athel Loren, un vigilante solitario puede ser la última esperanza de los Elfos Silvanos de defender su patria contra la destrucción total.

Edge anuncia el futuro lanzamiento de Señales de las Estrellas, el cuarto mazo de Incursión dentro del Ciclo de Morrslieb para Warhammer Invasión LCG.

Este mazo de 60 cartas contiene 3 copias de cada una de las 20 cartas nunca antes vistas diseñadas para aumentar los mazos existentes y añadir más posibilidades estratégicas a Warhammer Invasión LCG.

Señales de las Estrellas trae una gran variedad de tácticas, unidades y cartas de apoyo para tus mazos de Warhammer: Invasión. Las primeras líneas de combate de los Hombres Bestia y los Elfos Silvanos chocan con salvaje furia bajo los árboles de Athel Loren.

Señales de las Estrellas incluye un relato corto de Ross Watson, en el que un Elfo Silvano presencia el escenario de una escaramuza misteriosa pero sangrienta, sin saber que la amenaza está lejos de haber desaparecido...

Sigue atento a más información sobre este emocionante Mazo de Incursión, y  ¡suma su impresionante poder a tu mazo de Warhammer Invasión LCG!

 

Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.

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Los hombres lobo vuelven a Tabula
Edge publicará Lupusburg
En preparación | Publicado el 10 de Marzo de 2011 Puntuación  
 22 votos

 

La aldea de Tabula, antaño famosa por su caso de licantropía, se ha convertido en una rica ciudad. ¡Pero sus gentes no han cambiado sus terribles hábitos! Por la noche, alguien merodea por sus calles aullando, convertido en Hombre Lobo, mientras que otra persona se dedica a robar de las casas en busca de preciados tesoros.

Durante el día, el Burgomaestre intenta restaurar el orden entre los habitantes de la ciudad, pero ¿y si es realmente el Hombre Lobo camuflado?

 

Lupusburg

 

De los creadores del superventas Lupus in Tabula llega un nuevo y emocionante juego de Hombres Lobo perfecto para grupos de cuatro a ocho jugadores.

Lupusburg incluye 16 personajes, 16 cartas de casa, 2 cartas de prueba de Hombre Lobo, 16 fichas de voto, 8 sellos de apuesta, 8 monedas, 1 Burgomaestre, la garra del Hombre Lobo, 1 carta de resumen, 1 bolsa de fieltro y un reglamento.

Lupusburg es un juego completo. No es una expansión ni se necesita Lupus in Tabula para poder jugar.

 

Wolf Party Collection: ¡una serie de juegos creados para grupos grandes de amigos! Misterios que resolver, secretos que esconder, emociones y terror... ¡Mucha diversión y vida para una fiesta garantizada con Lupus in Tabula y Lupusburg!

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Un símbolo de la ira de Sigmar
Nuevo mazo de incursión para el ciclo Morrslieb de Warhammer Invasión LCG
En preparación | Publicado el 9 de Marzo de 2011 Puntuación  
 18 votos

Warhammer: Invasion LCG

Habían permanecido en el valle hasta que, desde el norte, aparecieron los ejércitos del Caos. Impresionantes guerreros de armaduras negras con cascos sin rostro y espadas aullantes. Ogros retorcidos y atormentados por la mutación, tan poderosos que eran necesarios diez hombres para derribar a uno. Y hechiceros sobre discos voladores que quemaban a sus enemigos con llamas multicolores. Contra estos enemigos, no hubo posibilidad de victoria. Los soldados del Imperio solo pudieron retroceder, resistiendo tanto como fuese posible para que los habitantes del valle pudiesen retirarse.

- De El Cometa de dos colas una breve historia de Sam Stewart.

 

El cometa de dos colas

 

HechiceroA medida que Morrslieb se muestra completamente, y las fuerzas del Caos continúan su ataque desde el norte, unos asaltantes amenazan a una caravana de refugiados. Solo un cazador de brujas, un aprendiz de hechicero, y un puñado de soldados se interponen en su camino. ¿Podrán resistir contra el ejército oscuro que se enfrenta a ellos, o se convertirán en sus siervos?

Edge anuncia el futuro lanzamiento de El Cometa de dos Colas, el tercer mazo de Incursión dentro del Ciclo de Morrslieb para Warhammer Invasión LCG. Este mazo de 60 cartas contiene 3 copias de cada una de las 20 cartas nunca antes vistas diseñadas para aumentar los mazos existentes y añadir más posibilidades estratégicas a Warhammer Invasión LCG.

El Cometa de dos Colas trae una gran variedad de tácticas, unidades y cartas de apoyo para tus mazos de Warhammer: Invasión. El poderoso Enano Matademonios puede resistir heridas que mataría a sus hermanos menores, mientras que los Tatuajes Tribales Orcos permanecen como un testamento de su poder en el campo de batalla. ¡Mientras tanto, el Hechicero Celestial hace llover muerte sobre los enemigos del Imperio, y el hechicero de Tzeentch se vuelve más poderoso con cada altar erigido a su oscuro señor!

El Cometa de dos Colas atraviesa el cielo nocturno, contrastando con la pálida luz verdosa de la luna del Caos. Sigue atento a más información sobre este emocionante Mazo de Incursión, y esta primavera, ¡suma su impresionante poder a tu mazo de Warhammer Invasión LCG!

Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.

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Helados vientos de guerra
Guia de Campaña para Canción de hielo y fuego
En preparación | Publicado el 7 de Marzo de 2011 Puntuación  
 28 votos

Cancion de hielo y Fuego

Los adivinos y los sacerdotes de todos los credos anuncian que el verano ha llegado a su fin. Nadie sabe cómo afectará el inminente invierno a los Siete Reinos, pero todo parece estar preparado para un final sangriento, que volverá a traer la ruina a unas tierras de Poniente ya de por sí agotadas por las guerras.

Esta primavera, la Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, traerá a tu mesa de juego toda la información necesaria para darle a tus partidas el sabor inconfundible del mundo del Trono de Hierro creado por George R.R. Martin.

 

Guía de Campaña


Poniente, un lugar donde los veranos pueden durar años y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el mundo. Ya han transcurrido unos años desde que el usurpador Robert Baratheon arrebató el Trono de Hierro a la dinastía Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frágil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del frío eterno más allá del Muro mientras la corrupción se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los helados vientos de la guerra.

 

Dragon

 

La Guía de Campaña de Canción de hielo y fuego es tu recurso más completo sobre el mundo de fantasía de George R.R. Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Canción de hielo y fuego: El juego de rol. En estas páginas encontrarás la historia completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los días de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen y la Guerra del Usurpador. Sus capítulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras de la tormenta, llegando incluso más allá de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas al otro lado del Mar Angosto.

 

Mapa

 

También encontrarás descripciones, ilustraciones e información para el juego de los múltiples personajes de Canción de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los últimos Targaryen y muchos más. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traición, familia y ambición.

 

Canción de hielo y fuego es el juego de rol ambientado en Poniente, un lugar creado por el escritor George R. R. Martin en su serie de novelas del mismo nombre. Un mundo de casas nobiliarias grandes y pequeñas, de auténticos y falsos caballeros de reluciente armadura, de señores y damas ataviados con espléndidas sedas y pieles, y de campesinos que viven y trabajan en las tierras y heredades de la nobleza. Canción de hielo y fuego: El juego de rol trata sobre maquiavélicas intrigas cortesanas, alianzas y disputas familiares, el auge y la caída de los reinos, el enfrentamiento entre ejércitos. Pero también sobre el honor y el deber, las tensiones familiares, la responsabilidad del liderazgo, el amor y la pérdida, torneos, asesinatos, conspiraciones, profecías, sueños, batallas, grandes victorias y derrotas terribles. Trata sobre caballeros tanto veraces como falsos. Y no olvidemos a los dragones.

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La lucha por la Piedra del Trueno continua
Edge publicará las nuevas expansiones para Thundestone
En preparación | Publicado el 2 de Marzo de 2011 Puntuación  
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Logo

Hace siglos, ocho archimagos sellaron la primera Piedra del Trueno en el interior de la Fortaleza Tenebrosa. Desde entonces ha atraído a terribles monstruos y servidores de las fuerzas malignas, congregadas en la fortaleza como las nubes negras que se arremolinan en el cielo de un día otoñal. Estos seres custodian la valiosa piedra que la humanidad tanto codicia. ¿Podréis enfrentaros a estas peligrosas fuerzas de las tinieblas para apoderaros de la primera Piedra del Trueno?
 

La Ira de los Elementos
 

La Ira de los Elementos

Thunderstone regresa con nuevos monstruos, héroes, equipo, y ahora… ¡trampas!

Thunderstone ha llevado las aventuras en peligrosas mazmorras al género de los juegos de construcción de mazos, y La Ira de los Elementos lleva a Thunderstone a un nuevo nivel.

Incluye cuatro nuevos héroes, seis nuevos monstruos, y muchas cartas nuevas de aldea, que junto con el Thunderstone básico, te harán disfrutar de una experiencia de juego más épica. La Ira de los Elementos también introduce en el juego las trampas. Este nuevo tipo de carta crea peligros a los que debe enfrentarse tu grupo de aventureros cuando aparezcan en el mazo de la Mazmorra.

¿Podrás superar estos nuevos desafíos y hacerte al fin con la Piedra del Trueno?
 

 

La Legion de la Puerta de la Muerte

 
La Legión de la Puerta de la Muerte

¡Se abre la Puerta de la Muerte!

La segunda expansión de Thunderstone añade más elementos al juego de “construcción de mazos con un propósito”. La Legión de la Puerta de la Muerte presenta a la Secta de la Puerta de la Muerte, guardianes de la Piedra de la Avaricia. ¡Esta secta, junto con una conjura de druidas malignos y otros monstruos, espera a tus héroes en su carrera por hacerse con la tercera Piedra del Trueno!

La Legión de la Puerta de la Muerte contiene dos nuevos tipos de cartas: ¡Mercenarios y Tesoros!

Los mercenarios son secuaces a sueldo que aportan nuevas capacidades a tu exploración de la mazmorra. ¡Los tesoros se encuentran tras derrotar monstruos y proporcionan poderosos beneficios a tu grupo! Místicos amuletos y partes de una legendaria armadura llevarán tu mazo a nuevas cotas de efectividad.

¡Pero cuidado, porque los sectarios están afectados por extrañas y terribles nuevas enfermedades que serán un verdadero reto para tus héroes!
 

Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!

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¡Por la Reina!
Reina de Dragones para Juego de Tronos LCG
En preparación | Publicado el 1 de Marzo de 2011 Puntuación  
 25 votos

Juego de Tronos

 

"Cuando Daenerys Targaryen se puso en pie, el negro siseó, y de las fosas nasales y la boca le surgió un humo claro. Los otros dos se apartaron de sus pechos y sumaron sus voces a la llamada, desplegando las alas traslúcidas al aire. Y, por primera vez en cientos de años, la noche cobró vida con la música de los dragones".
Juego de tronos, George R.R. Martin

 

Edge Entertainment se complace en anunciar la última expansión de lujo para Juego de Tronos: El juego de cartas, Reina de Dragones, disponible a próximamente en tu tienda de juegos habitual.

 

Caja

 

Caballeros del reino

La legítima heredera del Trono de Hierro vive, y por sus venas corre la sangre del dragón. La expansión Reina de Dragones del juego de cartas de Juego de tronos se centra en la Casa Targaryen, dando alas a esta poderosa facción.

Esta expansión contiene 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas distintas incluidas), e incluyen a personajes como Daenerys Targaryen y Khal Drogo, y a los dragones Drogon, Rhaegal y Viserion. Además de una amplia diversidad de nuevas estrategias, tácticas y opciones para crear tu mazo, también dispondrás de las cartas esenciales para construir dos emocionantes mazos temáticos, “Fuego y Sangre” y “Las Huestes de la Verdadera Reina”.

Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos: El juego de cartas para jugar.

 

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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¡Convoca los estandartes!
Anunciando los Packs de Estandartes Premium para Batallas de Poniente
En preparación | Publicado el 1 de Marzo de 2011 Puntuación  
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Batallas de Poniente

La guerra se está calentando en Poniente y hace falta apoyo adicional para asegurar que tu Casa sigue siendo una de las contendientes en el juego de tronos. A medida que las batallas se hagan más frecuentes, nuevos estandartes contribuirán a elevar la moral de tu ejército y a establecer una presencia notable en el campo de batalla.

EstandartesEdge Entertainment se complace en anunciar los Packs de Estandartes Premium para Batallas de Poniente. Estos packs personalizables de resistentes estandartes de plástico, sustituyen a los estandartes incluidos en la caja básica de Batallas de Poniente y vienen con suficiente material para mejorar completamente tus fuerzas de la Casa Stark y de la Casa Lannister.

Cada pack contiene 44 estandartes de plástico con hojas de adhesivos que coinciden con los estandartes verdes, azules y rojos de Stark y de Lannister. Estos estandartes están diseñados para mejorar tu experiencia de Batallas de Poniente y también permiten que los jugadores complementen el material de la caja básica con estandartes adicionales de su elección. Estos nuevos packs de estandartes también son ideales para los jugadores que quieren crear sus propios escenarios.

Los nuevos estandartes premium se incluirán en todas las próximas expansiones de Batallas de Poniente, comenzando con Señores del Río. Los jugadores que quieran mejorar los componentes incluidos en Guardianes de Occidente y Guardianes del Norte encontrarán todo lo que necesitan en estos Packs de Estandartes Premium.

¡Convoca tus estandartes con los Packs de Estandartes Premium!

Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.

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Obtener el favor
Nuevo Asylum Pack para La Llamada de Cthulhu: LCG
En preparación | Publicado el 26 de Febrero de 2011 Puntuación  
 27 votos

La respiración de Lucy se volvió más agitada. Agarró la manija de la puerta, pero Cooke la sujetó de la muñeca; en cualquier caso, iban a demasiada velocidad como para pensar siquiera en arrojarse del vehículo en marcha.

- Extracto de Las obsesiones del profesor Cooke, tercera parte de Los rituales de la Orden.

Edge Entertainment se alegra de anunciar un nuevo Asylum Pack para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Iniciación de los Elegidos es el tercer capítulo del ciclo Los Rituales de la Orden, que llegará la próxima primavera. Para obtener más información sobre los objetivos y la filosofía general de este ciclo, puedes leer la introducción al ciclo Rituales de Poder del diseñador James Hata.

 

Iniciación de los Elegidos

 

La nueva faccion Crepúsculo de Plata profundiza en sus aptitudes a través de nuevos rituales y poderosos artefactos. Las cartas de apoyo y los recursos son el centro de Iniciación de los Elegidos, por lo que este Asylum Pack amplia y fortalece las facciones de investigadores y mitos mediante el tratamiento de estos conceptos básicos del juego.
 

GhatanothoaLas estrategias existentes se pondrán a prueba e interesantes nuevos modos de juego entrarán en la estrategia del juego de La Llamada de Cthulhu LCG con Iniciación de los Elegidos.

La historia de Lucy Jennings continúa en la serie del cuento de Jeff Tidball incluida, en este Asylum Pack. El viaje de Lucy Jennings, debutante de sociedad e iniciada en el Crepúsculo de Plata, en un reino de magia que se vuelve tenebroso cuando se encuentra con un misterioso sabio, Dr. Cook, que la lleva a un viaje como "clases particulares".

La Orden del Crepúsculo de Plata escoge cuidadosamente a sus iniciados. Ya sea para elevarlos a lo más alto o hundirlos, esa es la pregunta que cada iniciado debe de enfrentar en solitario y al filo de una daga de sacrificios.

¿Serás alzado por la Orden?

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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