Sangre febril
Un avance de La Rata Cornuda, próxima expansión para Caos en el Viejo Mundo
Notas de prensa y artículos | Publicado el 5 de Octubre de 2011 Puntuación  
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Caos en elViejo Mundo


 

Cualquier persona decente encuentra repulsiva a la rata común. Es una transmisora de enfermedades que rebusca en nuestros montones de basura y asusta a nuestros hijos. Pero los skaven son muchísimo peor, con creces, de pie sobre sus patas traseras como una vil parodia de un humano. Ratas altas como hombres y dotadas de un intelecto malvado y astuto. Son el lado oscuro de nuestras almas que viene a destruirnos por nuestros pecados.

-Albrecht de Nuln, quemado en la hoguera, 1301 I.C. por discursos nocivos
 

Recientemente anunciamos el próximo lanzamiento de  La Rata Cornuda, una expansión para Caos en el Viejo Mundo que trae una emocionante facción nueva a la guerra por la siniestra y peligrosa ambientación de Warhammer. Mientras los cuatro Poderes Ruinosos siguen compitiendo entre sí para convertirse en el mayor poder desolador del Viejo Mundo, las legiones de las alimañas skaven han encontrado el momento oportuno para extender la corrupción de su siniestro dios.

Aunque la horda de alimañas se presenta como un formidable adversario nuevo, los cuatro Poderes Ruinosos también han conseguido algunos trucos nuevos. Los jugadores que usen los Poderes ya existentes pueden ponerse de acuerdo en si quieren usar el conjunto de cartas del Caos y de Mejora originales o pueden decidir emplear el "set de Morrslieb" alternativo, que introduce una gran cantidad de opciones y estrategias nuevas. Hoy echaremos un vistazo a estos estilos de juego alternativos y veremos qué obtienen Khorne, el belicoso Dios de la Sangre, y Nurgle, el perverso Señor de la Descomposición.
 

¡Puntos para el Dios de la Sangre!
 
De todas las mejoras que trae el set de Morrslieb, las recibidas por Khorne probablemente sean las menos sutiles, como es habitual en el dios. Así pues, mientras los otros Poderes Ruinosos reciben estrategias alternativas con más matices, la estrategia alternativa de Khorne es inmediatamente obvia: acumular Puntos de Victoria. Y no es que esto signifique que se haya reducido el potencial de Khorne para ganar mediante el avance de rueda. Lo que hace el set de Morrslieb es simplemente hacer más viable que antes el segundo camino de Khorne hacia la victoria.

 

Caos ene l viejo mundo      Caos en el viejo Mundo

 

Pero no pienses que Khorne se ha convertido en una especie de pacifista porque parezca que pueda querer ostentar la supremacía o incluso desolar una región de vez en cuando. De hecho, muchas de sus nuevas cartas de Mejora y del Caos están orientadas a recompensarlo con puntos por hacer lo que mejore sabe hacer: derramar sangre. Con su carta de Mejora alternativa para los Desangradores, Khorne gana Puntos de Victoria cuando sus terribles Desangradores se hacen con los cráneos de sus enemigos.

E incluso cuando Khorne busca la supremacía, lo hace para alcanzar otro propósito. Su carta de Mejora para el Ensangrentado permite que sus sectarios cuenten como dos figuras a efectos de supremacía, lo que combinado con su carta de Mejora Marea Carmesí puede ser una forma estupenda para llenarse la mano con más cartas del Caos.

Y hablando de cartas del Caos, el set de Morrslieb le da a Khorne varias maneras de superar a sus presas más cobardes... incluyendo a los skaven, que son muy hábiles escabulléndose del combate. ¡Corderos al matadero obliga a sus enemigos a venir a él, mientras que Terror permite a Khorne acorralarlos de una región a otra!

 
La infección se extiende
 
Caos en el Viejo MundoLos veteranos de Caos en el Viejo Mundo estarán de acuerdo en que si bien el camino hacia la victoria más probable para Khorne siempre ha sido su rueda, Nurgle suele quedarse con el medidor de Puntos de Victoria. Así que si el set de Morrslieb hace que los Puntos de Victoria sean más viables para Khorne, ¿lo contrario es válido para Nurgle?

A grandes rasgos, sí, aunque en el caso de Nurgle, sigue siendo un desafío considerable dada la longitud de su rueda. Sin embargo, algunas cartas del Caos alternativas contribuyen a cambiar eso. Fiebre supurante otorga una ficha de Avance de rueda si Nurgle ostenta la supremacía de la región en la que se colocó la carta. Por su parte, La misión de Nurgle es una carta cara, pero que puede resultar muy valiosa al permitirte avanzar tu rueda una posición inmediatamente.

Los jugadores del Padre Nurgle también se encontrarán con una movilidad aumentada. Y gracias a algunas cartas concretas, ya no se verán atados a las regiones populosas que atraviesan el corazón del tablero. La carta de Mejora Cabalgata de la descomposición obligará a tus componentes a pensarse dos veces dónde envían a sus propios sectarios, ¡ya que al hacerlo podrían ayudarte a conseguir tu condición de avance de rueda!

Mientras tanto, Brote virulento es una forma estupenda de que tus oponentes sigan pensándoselo. Puede que parezca inofensivo que coloques sectarios en las Tierras Yermas o en Norsca... ¡hasta que hagas que esas regiones se consideren populosas y te hagas con un par de avances de rueda!

 

Caos en el viejo mundo       

 

Puedes estar seguro de que unas meticulosas pruebas de juego han permitido al equipo de diseño de La Rata Cornuda trabajar para asegurarse de que no las cartas del set de Morrslieb alternativo no solamente proporcionan un amplio abanico de nuevas opciones estratégicas y una nueva "actitud" a cada uno de los Poderes Ruinosos, sino que también siguen siendo fieles a la temática y preservan el delicado equilibrio que esperan los aficionados a Caos en el Viejo Mundo.

 

Caos en el Viejo Mundo es un juego de conquista que enfrenta a los cuatro Poderes Ruinosos del Caos en una lucha por la supremacía y el control del Viejo Mundo. Los jugadores deberán convocar servidores, planificar estrategias y demostrar más astucia que sus rivales para ejercer su dominio del mundo durante las generaciones venideras.

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Cuelga tus espuelas
Avance de Deadwood, el juego de mesa para vaqueros ambiciosos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood

 
Hubo una vez, en los yermos páramos del territorio de Dakota, un pequeño pueblucho que esperaba la llegada del ferrocarril y, con él, la promesa de grandes riquezas. Pero el anzuelo del dinero puede ser algo peligroso... Especialmente si eso provoca que cualquier estúpido vaquero te desafíe a controlar el pueblo.

Para tu estancia en Deadwood deberías coger un arma extra, porque en este pueblo ser un líder espabilado puede que no sea suficiente. En Deadwood, el próximo juego de atracos y tiroteos, los jugadores controlan un rancho de vaqueros medio salvajes que envían al pueblo para hacerse con los negocios de forma pacífica, o no. Asegúrate de que tu banda recauda tanto dinero como sea posible porque cuando la partida acabe el jugador con más dinero será quien gane.

Anteriormente ya hemos examinado unos cuantos negocios que pueden ofrecerte beneficios a la larga o que tendrán características adicionales si controlas también otros determinados edificios. Hoy vamos a echar un vistazo a las condiciones de victoria de Deadwood.


Una vía... muerta

En Deadwood hay tres maneras de acabar la partida:

  • La Estación se coloca en el tablero
  • No quedan Carteles de Se Busca en la Reserva de delitos
  • Un jugador se queda sin vaqueros vivos

Una vez que una de estas condiciones se dé, quien esté jugando acaba su turno y la partida termina. Pero recuerda, ¡cada jugador debe pagar una multa por los Carteles de Se Busca que tenga en su poder en ese momento! Así que si tus secuaces se han dedicado especialmente a derramar sangre y siguen en busca y captura por parte de la Caballería por sus numerosos crímenes, sería interesante posponer el final de la partida o intentar decidirlo un poco más a tu gusto.


Un camino sinuoso

La llegada del ferrocarril traerá una gran fortuna a quien sea lo bastante astuto como para sacarle partido. De los tres finales posibles del juego, terminar las vías del tren es la única que proporcionará beneficios a algunos de los jugadores.

Cuando uno de tus vaqueros se apropia del Ayuntamiento, añades una Vía al tablero. Como las marcas presentes en el tablero muestran múltiples rutas posibles para las vías, puedes decidir qué camino es el que más te conviene para rellenar tus bolsillos.

¡Y menuda ventaja! Si la Vía se coloca sobre un edificio, éste es inmediatamente destruido y cualquier vaquero que allí residiese es forzado a retirarse a la Mina abandonada hasta que el líder de su banda lo rescate.

Además, cada vaquero que controle un edificio adyacente a la nueva Vía puede, inmediatamente, “adueñarse” de nuevo de dicho edificio. De un sólo golpe puedes despojar a otro jugador de su negocio (y de cualquier utilidad que éste pudiera estar dándole) así como sacar provecho de todos los vaqueros que tengas en los edificios adyacentes al camino elegido para la nueva Vía.


En el ejemplo de arriba, un jugador está colocando la segunda Vía. Si la sitúa en el hueco etiquetado como "1", anulará la posibilidad de colocar allí futuros edificios. Si la coloca en el hueco "2", ¡destruirá la Mina de oro! Debería elegir con cuidado; el tren debe seguir siempre hacia el norte, y no puede dividirse en varias direcciones.

Más adelante, si ya se han colocado todas las Vías y tu vaquero se hace con el Ayuntamiento colocarás la Estación y los vaqueros adyacentes podrán “adueñarse” de sus edificios ¡dos veces!


No hay refugio seguro

Si la partida acabara por haberse utilizado todos los Carteles de Se Busca de la Reserva de delitos, querrá decir que las calles de Deadwood ¡han visto un auténtico baño de sangre!

Un jugador con mucho dinero puede querer provocar muchos duelos para acabar pronto con Deadwood, pero estará caminando por una línea muy muy delgada. La multa que habrá de pagar un vaquero "demasiado alegre" con las pistolas puede ser excesiva, porque los crímenes no son ningún chiste para la Caballería.

Así que, cualquier jugador seguro de acabar la partida por este método debería asegurarse de que los miembros de su banda sean un poquito devotos, porque cada visita a la Iglesia le permitirá deshacerse de un Cartel de Se Busca.

Por supuesto que, como vimos en el último avance, si un jugador controla las Lavanderías y la Tienda cuando visite la Iglesia, el número de carteles a desechar puede incrementarse hasta tres.


Durmiendo en el cementerio Boot Hill

La última opción para llegar al final de Deadwood es que todos los vaqueros de un mismo jugador hayan sido enviados al cementerio Boot Hill. Pero la muerte de todos sus vaqueros no quiere decir que pierda. Aunque no tenga vaqueros vivos puede ganar si es quien más dinero tiene.

En cualquier caso, esta opción puede ser interesante dependiendo de tu estrategia y de los fajos de billetes que hayas acumulado en la partida.

Así que ¿qué opción de final de la partida tratarás de manipular?

 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Hacer trampas es obligatorio
Se aproxima el lanzamiento de Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas
Notas de prensa y artículos | Publicado el 26 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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Blood Bowl Team Manager

"Vaya, Jim, eso es impresionante. No es algo que se vea a menudo, ¿verdad? Un orco que recoge el balón después de aplastar a sus rivales."
"Y que lo digas, Bob. ¡Oh, au! Ese movimiento no es legal, ¿hacia dónde estaba mirando el árbitro? Parece que los Vengadores están haciendo honor a su nombre."
"Que pena que no fuera contra el equipo rival. Pero los Arrancaojos tienen el balón de nuevo y se dirigen a la zona de touchdown."
"Tienes razón, Jim. Pero Grim Mandíbula de Hierro parece estar ganándole terreno a Varag Masticamuertos."
"Me temo que no va a lograrlo. Varag ya casi ha llegado... casi..."

 

Blood Bowl Team Manager¡Bienvenidos, fanáticos del deporte! ¡Edge Entertainment se complace en anunciar que Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas estará disponible en el cuarto trimestre de 2011!

Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas es un apasionante y feroz juego de cartas de violencia y trampas. De dos a cuatro entrenadores dirigen despiadados equipos y los potencian eligiendo Jugadores estrella, contratando personal y mejorando su equipamiento. A lo largo de la temporada, tu equipo competirá en varios momentos estelares repletos de los instantes llenos de acción que adoran los hinchas.

Hazlo bien y aniquila a tus rivales para ganar tantos hinchas como puedas para tu equipo antes de que termine la temporada, así te asegurarás de acabar consiguiendo el premio "Entrenador del Año" de la revista Spike!

 

Una nueva dirección de diseño
 
Cuando el año pasado se anunció Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas, se presentó como un juego de creación de mazos. A medida que el desarrollo del juego avanzaba, la dirección comenzó a cambiar. Visita la descripción del juego para saber cómo ha cambiado; ¡creemos que estarás de acuerdo en que ha merecido la pena esperar!
 

 
Determinados a ganar

Lleva a tu equipo de tuercebotas y facinerosos hasta lo más alto guiándolos por los momentos estelares de cada semana, los enfrentamientos elegidos al azar en los que compiten los jugadores durante una brutal temporada de cinco semanas. Obtén los beneficios de la victoria eligiendo Jugadores estrella, adquiriendo mejoras de equipamiento y contratando a un nuevo cuadro técnico para tu equipo... todo de cara a llegar al decisivo trofeo Blood Bowl.

Blood Bowl Team managerSobrevivir a la competición significa que tu equipo recibirá una recompensa, pero la victoria la hace más dulce. Las recompensas pueden otorgar hinchas a tu equipo y añadir nuevas cartas a tu mazo, como los famosos y formidables Jugadores estrella.

Cada momento estelar supone que tendrás que colocar a tus jugadores con cabeza, usando sus habilidades y capacidades al máximo y arriesgándote a que se lesionen o sean expulsados. ¿Podrá mantener la posesión del balón tu línea skaven? ¿Pillará el árbitro a tu Jugador estrella mientras hace trampas? No importa lo que ocurra durante el enfrentamiento, recuerda que al final de la temporada lo que cuenta es quién tiene más hinchas.

Incluso si haces pedazos a tus rivales (y ganas unos cuantos trofeos por el camino), ¿será suficiente para que la revista Spike! te nombre Entrenador del Año? ¡Averígualo en Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas!
 

Blood Bowl Team Manager

Para más información sobre Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas, pásate por la descripción del juego, y no te pierdas la oportunidad de descubrirlo en Edge Days.

Edge Days
Descubre este juego en Edge Days
, la gran celebración alrededor de los juegos de Edge Entertainment, se celebrará el próximo 12 y 13 de noviembre, en Madrid. Por fin el lugar donde podrás descubrir los juegos de nuestro catálogo, probarlos en vivo e incluso poder demostrar tu habilidad con ellos. Y, como no, muchas cosas más... ¿estás preparado? ¡No te lo puedes perder!
 

Blood Bowl: Team Manager, el juego de cartas, transporta a 2-4 jugadores a la emoción de una temporada completa de Blood Bowl, en el transcurso de poco más de una hora. Elige entre seis facciones diferentes (Humanos, Enanos, Elfos Silvanos, Orcos, Skaven o Caos) y experimenta la estrategia y competición de la selección de nuevos jugadores a lo largo de la temporada.

 

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Tomando el control
Nuevo avance de Deadwood, un juego de asaltos y tiroteos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood


 

"¿Otro más?", pregunta Sam el enterrador.
El chico asiente. "Un tiroteo n'esa lavandería nueva".
Sam agita la cabeza: "Ojalá esa panda de estúpidos acaben todos matándose unos a otros y nos dejen un poco en paz".
"Lo dudo".
Sam se vuelve y ve al jefe de la banda, Dick García, pistola en alto.
El vaquero le muestra a Sam una sonrisa desdentada: "Creo que voy a liar aquí también otro tiroteo".

Bienvenido de nuevo al caprichoso mundo de Deadwood, donde la supervivencia de un vaquero es ¡ciertamente incierta! En este juego, los jugadores controlan una banda de vaqueros que van enviando al desvalido pueblecito de Deadwood para tratar de controlar sus negocios y recaudar tanto dinero como sea posible. El jugador que tenga más dinero al final de la partida será quien gane.

Anteriormente, examinamos las ventajas que ofrecían a los jugadores los edificios iniciales de cada partida. Hoy echaremos un vistazo a otros pocos de los diferentes negocios que se pueden edificar en el pueblucho de Deadwood.

 


Una llegada inoportuna

DeadWoodCuando los vaqueros entran cabalgando en el pueblo van buscando hacerse con el control de los negocios más provechosos; "apropiarse" de ellos. Estos establecimientos les ofrecen a tus agudos pistoleros una utilidad única e inmediata y, en algunos casos, alguna otra ventaja más a la larga, para el resto de la partida... O, al menos, mientras tu vaquero esté vivo.

Uno de estos negocios que te dará un beneficio a largo plazo es el del Enterrador.

El Enterrador no había conocido una época de tanto trabajo hasta que tú y las otras bandas rivales aparecisteis en Deadwood. Pero ¿por qué habría de estar contento? Cuando buscas hacerte rico tienes que aprovechar la más mínima excusa para sacar tajada. El vaquero que se haga con su negocio cogerá 1$ y además tendrá una interesante asignación: por cada cabeza que acabe en el cementerio Boot Hill, recibirá 1$ adicional. Este edificio le da a los jugadores un beneficio económico en base a las muertes que se den en Deadwood sin necesidad de tener que estar involucrado en ellas; los otros jugadores pueden alentar los tiroteos y matarse entre ellos mientras tú sacas partido.

¿Te importaría hacer un ingresillo rápido cuando te amenacen? Esta ventaja tendrá efecto también si atacan a tu vaquero estando en el edificio del Enterrador y sobrevive; es decir, el ganador del duelo por el Enterrador también recibe 1$ por el vaquero que acaba de matar. Así que si quisieras asegurarte este negocio el mayor tiempo posible procura que sea el miembro más fuerte de tu banda quien se encargue de conseguir este edificio.

 

Locales comerciales

Los edificios de Deadwood pueden darte además ventajas adicionales dependiendo de los negocios que controles en el momento de apropiarte de ellos. Hacerte con la Tienda y la Lavandería es una opción inteligente para un vaquero que acumule ya demasiada sangre en sus manos y que haya subido a los primeros puestos en la lista de los más buscados por la Caballería.

Manda un subalterno a la Tienda para conseguir 1$ y después activa la segunda utilidad de la Tienda: mover a otro de tus vaqueros. Una vez que tu secuaz ate su caballo en la Tienda puedes mover otro vaquero diferente de un edificio a otro. Por supuesto, si su nueva ubicación está ocupada por un rival, habrá tiroteo entre ellos, como de costumbre.

 

Camisa limpia, alma limpia

Con tanta reyerta y muerte en Deadwood, el Sr. Tao ha montado dos Lavanderías diferentes para "limpiar las calles", por decirlo así. Hacerte con una de ellas te dará 1$.

Ahora, si un jugador tiene un vaquero en una Lavandería cuando se apropia de la Tienda, puede moverlo de la Lavandería a la Iglesia y deshacerse de dos Carteles de Se busca en lugar de uno, como permite habitualmente la Iglesia. Si controlas las dos Lavanderías a la vez cuando llegas a la Tienda podrás descartar tres de tus Carteles de Se busca. También se puede conseguir el mismo efecto si controlas ambas Lavanderías y después simplemente consigues controlar la Iglesia. Este método te permitirá evitar un tiroteo si la Tienda está ocupada, aunque te perderás 1$.

Más edificios con ventajas a largo plazo y beneficios interrelacionados irán formando tu pueblucho según avance la partida. ¿Qué estrategia seguirás?

Otea el horizonte en busca de más avances de Deadwood en las próximas semanas y vete practicando para desenfundar rápido cuando Deadwood salga a la calle ¡en el tercer trimestre de 2011!

Edge Days
Descubre este juego en Edge Days
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Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Actos de guerra
Un nuevo avance de Rune Age, un juego de construcción de mazos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 13 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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Rune Age

 

Un nuevo mal se agita en las entrañas de las Estepas Ru. Desde la niebla de las oscuras tierras de Waiqar, los exploradores hablan de preparativos para una guerra inminente. Poderosas runas de dragón antiguas han caído en manos de nuestros enemigos, quienes conspiran para expandir sus dominios mediante la conquista. ¿Esperaremos a que nos dominen o nos levantaremos en armas para convertirnos en los nuevos señores de Terrinoth? Ahora es el momento de actuar antes de vernos afligidos, de purgarnos antes de enfermar, de atacar antes de que nos ataquen.

Se acerca el lanzamiento de Rune Age, un juego de cartas de poder y conquista ambientado en el mundo de fantasía de Terrinoth. En nuestro último avance vimos algunas de las mecánicas básicas del esperado juego de construcción de mazos de Corey Konieczka, y vimos cómo su diseño basado en escenarios proporciona una gran rejugabilidad que se ajusta a varios estilos de juego distintos. Si no has leído ese informativo artículo, deberías hacerlo antes de seguir.

Incluso dimos un pequeño vistazo al primer escenario, en el que los jugadores compiten para reunir una gran fuerza capaz de destruir a los poderosos Señores Dragón. Pero tras reunir a tu ejército, ¿cómo lanzas el ataque? Hoy veremos un breve sumario del combate y continuaremos nuestra visita a los escenarios de Rune Age con su modo de juego más feroz: la competitiva campaña de las Guerras rúnicas.
 

Rune AgeUna guerra de desgaste

En Rune Age, el combate puede variar ligeramente según el objetivo del atacante. Si tu objetivo es una entidad no-jugadora, como una ciudad neutral o una carta de Enemigo activada por un evento, tu acción de Combate se llamará "Batalla". Pero si tu objetivo está controlado por un jugador, entonces tu acción de Combate será un "Asedio".

En una batalla, debes sopesar cuidadosamente cuánta fuerza (la "moneda" proporcionada por la mayoría de las unidades) vas a asignar a tu enemigo. Por ejemplo, para ganar el primer escenario, un jugador debe ser el primero en derrotar a los poderosos Señores Dragón, una hazaña que precisa una fuerza total de 18. Al jugar cartas (generalmente unidades) una a una directamente desde tu mano, intentarás alcanzar el número necesario.

Y puesto que muchas de tus unidades tienen efectos que se activan al jugarse en combate, probablemente puedas ejecutar algunos combos devastadores.

Sin embargo, rara vez se reduce todo a sumar números. El dado negro de la esquina de la carta de Objetivo de los Señores Dragón es el dado de Desgaste, el cual añade un cierto grado de imprevisibilidad a tus batallas. Si la carta que has elegido como objetivo lo requiere, deberás lanzar este peligroso dado antes de calcular la fuerza. ¡Y después estarás obligado a destruir un número de tus unidades igual al número de iconos de cráneo que has sacado! ¿Resistirá tu ejército el contraataque o hará que sus fuerzas flaqueen? Un general sabio haría bien llevando algo de potencia adicional, por si acaso.
 

Un tira y afloja desesperado

Por su parte, un asedio es un rápido y furioso enfrentamiento entre dos jugadores. Comienza cuando un atacante elige como objetivo una ciudad o reino de origen que pertenece a otro jugador. Comenzando por el atacante, cada combatiente juega una carta cada vez, ejecutando los efectos de sus tropas al ser activadas. Cuando un jugador pasa (porque no puede o no quiere jugar más cartas desde su mano), dejará de poder influenciar en el asedio, aunque su fuerza final aún podría bastar para alzarse con la victoria. El asedio termina cuando ambos jugadores pasan y se calculan las fuerzas para determinar un ganador.

Pero este proceso aparentemente simple oculta sutiles capas de faroleo y estrategia. Por ejemplo, durante un combate, las unidades pueden ser destruidas o heridas. Destruir una unidad la devuelve inmediatamente a los barracones de su jugador, donde su fuerza no contribuirá en la suma final. Herir una unidad la gira 90 grados, indicando que será destruida sólo después de sumar su fuerza. Esto significa que los jugadores deben gestionar qué unidades destruir y herir y cuándo. El orden en el que juegues tus cartas tiene una importancia vital. Los Rabiosos Uthuk obtienen una enorme fuerza al ser heridos, ¡así que ponlos en juego primero y luego haz que tus Desgarradores desaten su poder añadido!
 

Controla las runas de dragón

Si te gusta la tensa interacción directa de los asedios, encontrarás muchos conflictos violentos entre jugadores en el segundo escenario, Guerras rúnicas. Al igual que el juego de tablero, esta campaña enfrenta a los jugadores entre sí mientras intentan controlar las runas del dragón. De hecho, este escenario recrea de forma brillante la experiencia del juego de tablero Runewars en una versión más compacta y está específicamente diseñado para los jugadores que buscan la confrontación directa y la eliminación de otros jugadores. El escenario otorga la victoria al último que quede en pie tras un combate brutal para eliminar a las demás facciones y arrebatarles las runas de dragón.

 

Rune Age   Rune Age  Rune Age

Tres de las cartas de Runa de dragón distribuidas aleatoriamente en el escenario de Guerras rúnicas.
Haz clic para agrandar.
 

Cada jugador comienza con una runa de dragón asignada al azar, un poderoso artefacto que otorga una capacidad especial a su portador. ¡Usa tu poder sabiamente! Si asestas el golpe de gracia al reino de origen de un oponente, podrás reclamar su runa de dragón, sustituyendo el poder que tengas por el nuevo.

 

Rune Age   Rune Age  Rune Age

Tres de las cartas de Evento del escenario Guerras rúnicas. Una de ellas tendrá efecto al comienzo de cada ronda.
Haz clic para agrandar.

Al comienzo del escenario Guerras rúnicas, se colocan tres montones de cartas neutrales en el centro de la zona de juego que estarán disponibles para que las compren todos los jugadores. La poderosa Mantícora obliga a un oponente a destruir una carta de su mano, pero primero pide un sacrificio a su invocador. Por su parte, la carta de Táctica Invocar relámpagos y la carta de Unidad del poderoso Dragón pueden infligir grandes daños a aliados y enemigos por igual. Las razas de Terrinoth sólo podrán alzarse con el poder mediante una gestión inteligente de estas cartas Neutrales y de las unidades específicas de cada facción.

Ya sea competición mortal o cooperación desesperada, Rune Age proporciona la experiencia de juego que estás buscando. Únete a nosotros en el siguiente avance, cuando veamos el escenario completamente cooperativo, y busca Rune Age en tu tienda habitual a principios del cuarto trimestre de 2011.

 

Edge Days
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Rune Age es un juego de creación de mazos de aventura y conquista para 2-4 jugadores. Ambientado en el reino de fantasía de Terrinoth (Runebound, Descent: Viaje a las Tinieblas, Runewars y DungeonQuest), Rune Age pone a los jugadores al mando de una de las cuatro razas del juego, en busca de la dominación de un mundo atenazado por los conflictos.

 

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Un lugar al que poder llamar hogar
Avance de Deadwood, el nuevo juego de mesa para vaqueros de puntería fina
Notas de prensa y artículos | Publicado el 7 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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DeadWood


Jim Cucharilla ya está pudriéndose en el cementerio Boot Hill, enterrado boca abajo y sus botas mirando al cielo. Sally Read, su verdugo, saca brillo a su revolver al otro lado de la habitación. Gracias a su duelo de esta mañana, tus vaqueros se han hecho con más de la mitad del pueblo, incluido el Ayuntamiento. Clavas tus dientes en tu puro mientras una sonrisa diabólica atraviesa tu cara. Siempre soñaste con un trozo de tierra al que pudieras llamar “hogar”. Y quién dijo que no pudiera ser el pueblo de Deadwood. Entero.

Deadwood, el juego de mesa para vaqueros de fina puntería, saldrá al mercado en el cuarto trimestre de 2011. En este adelanto, examinaremos los detalles que se encontrarán los jugadores al comienzo de una partida de Deadwood en los edificios iniciales.

Cuando tú y tus rivales llegáis a Deadwood, el pueblo todavía está esperando la llegada del ferrocarril y, con él, algún que otro avance. Habitado por gente simple, Deadwood lo componen únicamente un Ayuntamiento, una Oficina del Sheriff, una Cantina y, para los más devotos, una Iglesia. Hay otros cuatro edificios más añadidos durante la preparación, sí, pero esos son seleccionados al azar.

Durante la partida, los jugadores controlan una banda de vaqueros que van enviando al desvalido pueblecito de Deadwood para tratar de controlar sus negocios y recaudar tanto dinero como sea posible. El jugador que tenga más dinero al final de la partida será quien gane.

 

Deadwood

 

Cada edificio de Deadwood tiene al menos una utilidad que se activa inmediatamente, aunque algunos pueden tener algunas ventajas más a largo plazo. Un vaquero dispondrá de dichas ventajas siempre que controle ese edificio. Para conseguir el control, un jugador simplemente sitúa un vaquero de su banda sobre una ficha de edificio, “apropiándose” de él. Controlando los edificios los forajidos consiguen recursos y dinero, intentando siempre cosechar suficiente dinero como para ser el más rico al final de la partida. En Deadwood, encontrar y controlar los edificios adecuados te dará una buena ventaja en el resultado final.

Salva tu alma, salva tu pasta

En la iglesia, cualquiera que expíe sus pecados podrá eliminar un cartel de Se Busca de su colección, reduciendo así la multa que habrá de pagar al final de la partida, si le quedara alguno. La Iglesia, además, tiene la garantía de ser un refugio sagrado: no se permiten tiroteos en su terreno. Esta prohibición la convierte en el único edificio en Deadwood donde los vaqueros de bandas enfrentadas pueden encontrarse cara cara sin correr peligro.

Un jugador que tenga ya pocos miembros de la banda vivos, o que esté buscando un poco de ayuda extra, sólo podrá reclutar vaqueros en la Cantina. Apropiándose de este edificio el jugador podrá coger de la reserva un novato gratis o, si paga, un Pistolero o un Cabecilla. ¿Qué vil ayudante, que puedas comprar, claro, será el más idóneo para animar tu rancho? Aunque mantener un forajido en la Cantina puede ser una buena estrategia, también es algo arriesgado. Cualquier otro líder que quiera ampliar su banda no debería dudar en provocar un tiroteo para sacarte de allí.
 

Las autoridades locales

DeadwoodMientras el Sheriff es capaz de defender hasta tres edificios con la presencia de su ficha, su Oficina no está libre de encharcarse de sangre. La Oficina del Sheriff es a la vez un edificio lucrativo y muy potente para cualquiera que lo controle. Permite al jugador que lo tenga en su poder mover la ficha del Sheriff a cualquier intersección de las parcelas del juego, siempre que al menos una de las parcelas tenga una ficha de edificio. Es decir, puede decidir proteger edificios ocupados por sus propios vaqueros o, tal vez, puede proteger edificios que tienen o podrían tener vaqueros rivales, consiguiendo entonces el otro beneficio de la Oficina del Sheriff: cualquier vaquero en un edificio protegido por la ficha del Sheriff debe pagar 1$ al jugador que controle la Oficina. Este beneficio económico plantea una buena pregunta, ¿el Sheriff es un gallina? ¿O un chantajista?

Otros edificios proveen ventajas que podrían ayudar al jugador a acelerar el final de la partida; el Ayuntamiento es un método directo para esto: permite, a quien lo controle, construir parte del ferrocarril. Pero cuando las vías estén finalizadas el juego acabará. El Ayuntamiento ofrece, además, otras dos ventajas: eliminar uno de tus carteles de Se Busca y poner tres nuevos edificios. Estos tres nuevos edificios se eligen al azar, pero el jugador que controla el Ayuntamiento es quien decide en qué parcela libre se colocan. El Ayuntamiento es, por todo esto, un arma de doble filo; si bien es la única manera de hacer que Deadwood crezca y ofrezca más edificios y opciones a lo largo de la partida, apropiarte de él hará que se precipite el final. Pero siempre has de recordar que cada nuevo edificio es una nueva oportunidad para el crimen, para conseguir dinero y para desenfundar pistolas.

Todos estos edificios y sus peculiaridades te están esperando en la ya próxima edición de Deadwood. ¡Estate atento!, a la vuelta de la esquina más avances de este nuevo juego.

Edge Days
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, la gran celebración alrededor de los juegos de Edge Entertainment, se celebrará el próximo 12 y 13 de noviembre, en Madrid. Por fin el lugar donde podrás descubrir los juegos de nuestro catálogo, probarlos en vivo e incluso poder demostrar tu habilidad con ellos. Y, como no, muchas cosas más... ¿estás preparado? ¡No te lo puedes perder!

 

Deadwood es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores que introduce una rápida y letal vuelta de tuerca en los juegos clásicos de colocación de trabajadores. Controla una banda de vaqueros, utilizándolos para hacerte con el control de los negocios de Deadwood y así conseguir todo el dinero que puedas. El jugador con más pasta al final de la partida será el ganador... Si no muere antes, claro.

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Aplicaciones gratuitas para usuarios de Google Chrome
Notas de prensa y artículos | Publicado el 5 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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Chrome Web Store


Hemos creado unas aplicaciones para que los usuarios de Google Chrome puedan instalarlas en la página de Nueva ventana de su explorador. Se trata de accesos directos tanto a nuestra web como a algunas de las principales utilidades gratuitas o ligas de juego que ofrecemos en nuestra web. Con el tiempo esperamos poder ir creando nuevas pero de momento aquí os dejamos un vínculo al sitio de la Chrome Web Store de cada una de las aplicaciones ya disponibles. Esperamos que aquellos que soléis utilizar nuestra web o alguna de estas utilidades os resulte práctico el acceso directo como aplicación en Chrome.
 

Edge Entertainment
Acceso directo a edgeent.com


Arkham Horror: Liga Nacional
Escenarios de las Ligas Nacionales de Arkham Horror en Edge Entertainment


El Señor de los Anillos: Registro de Aventura
Aplicación para llevar el registro de tus Aventuras en El Señor de los Anillos LCG


Descent: Liga Nacional
Aventuras de la Liga Nacional de Descent: Viaje a las Tinieblas en Edge Entertainment


Thunderstone: Generador de partida aleatoria
Aplicación para generar la preparación inicial de las partidas de Thunderstone 

 

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Los Señores Dragón regresan
Un avance de Rune Age, un juego de construcción de mazos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 1 de Septiembre de 2011 Puntuación  
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Rune Age
 

Mientras las cuatro grandes razas de Terrinoth pugnan por lograr riquezas e influencia, el tentativo armisticio que existe entre ellas empieza a desmoronarse. Pero ahora un grave conflicto asoma por el horizonte y se murmura que una profética oleada de pesar se aproxima, los poderosos Señores Dragón han vuelto para reclamar Terrinoth. Sin embargo, incluso ante esta amenaza común, los líderes de los Humanos, Elfos, Uthuk y No muertos se aferran a su odio y cada uno ansía vencer en solitario a los antiguos Señores Dragón. ¿Podrá prevalecer una sola raza o su empecinado aislacionismo y su agresividad llevarán a la destrucción de Terrinoth?

recientemente anunciamos el próximo lanzamiento de Rune Age, un juego de cartas de construcción de mazos de poder y conquista ambientado en el mundo de fantasía de Terrinoth! Los jugadores que estén familiarizados con los juegos de construcción de mazos descubrirán que el diseñador Corey Konieczka aporta su visión única al género y le da una vuelta de tuerca, manteniendo los elementos básicos de planificación y tensión que lo hacen tan popular. Pero incluso si nunca has jugado a un juego de construcción de mazos, Rune Age proporciona una satisfactoria experiencia de juego competitivo (o cooperativo) que puede ajustarse a tus preferencias particulares.

Aunque es innegable que las mecánicas básicas de Rune Age ofrecen una nueva forma de entender la familiar experiencia de creación de mazos, como veremos en futuros avances, no son sino los cimientos sobre los que se asienta la mayor innovación del juego: la jugabilidad basada en escenarios.


Un mundo de oportunidades

Los escenarios de Rune Age pueden considerarse como "modos de juego", ya que cada uno de ellos establece una condición de victoria y unos pocos parámetros básicos y deja el resto de la experiencia lúdica abierto a una cantidad casi infinita de combinaciones de configuración de la facción, de condiciones de cartas de Evento, de opciones estratégicas y de estilos de juego individuales.

El primer escenario, llamado El resurgir de los Señores Dragón y que exploraremos con más detalle a continuación, enfrenta a los líderes de Terrinoth contra un enemigo común... pero puesto que sólo puede haber un ganador, los jugadores tendrán que equilibrar la amenaza de los poderosos Señores Dragón (cuya derrota es una condición de victoria) con la amenaza de sus vecinos. Otros escenarios enfatizan distintos grados de interacción directa entre los jugadores, ¡e incluso hay un escenario completamente cooperativo que permite que los jugadores colaboren para salvar a Terrinoth de la destrucción!

Con tal variedad de opciones, más cuatro facciones con sus propios trucos y estrategias, Rune Age es un sistema que ofrece una increíble versatilidad. La pregunta es, ¿qué tipo de juego quieres que sea?

 
Un antiguo enemigo

Rune AgeEl resurgir de los Señores Dragón, el primer escenario, coloca a los ejércitos de los Señores Daqan, de los Elfos Latari, de los Uthuk Y'llan y de Waiqar el No muerto en una carrera para derrotar a un enemigo común: los poderosos Señores Dragón que hace eras tuvieron a Terrinoth bajo su yugo opresor.

Después de que cada jugador haya elegido una raza y preparado su zona de juego individual (incluyendo sus cartas de Unidad de Facción disponibles en sus barracones), se prepara la zona de juego central, que está formada por la carta de Objetivo, el oro, las ciudades neutrales que esperan a ser conquistadas y las cartas Neutrales que pueden ser adquiridas por cualquier jugador.

La selección de cartas Neutrales de cada escenario la dicta el dorso de la carta de Objetivo que está en juego, pero los jugadores experimentados que quieran cambiar el juego pueden ponerse de acuerdo en un conjunto alternativo de cartas Neutrales o aleatorizarlas con las reglas de variante que se incluyen.

Pero tanto si las obtienes desde tu zona de juego individual como si lo haces desde la zona de juego central, ¿cómo "compras" nuevas unidades y tácticas? Las cartas de Rune Age proporcionan tres tipos de recursos distintos, y sólo podrás lograr la victoria con una hábil gestión de los tres tipos.

Por ejemplo, para empezar la partida puede que emprendas la conquista de la ciudad de Torrentera. Para hacerlo, necesitarás asignar un total de siete de fuerza, tras lo cual podrás colocar Torrentera en tu zona de juego y agotarla una vez por turno para que te proporcione 3 puntos de influencia. Por desgracia, incluso con una mano afortunada, tu mazo inicial no tendrá suficiente fuerza para asaltar Torrentera... ¡así que más vale que empieces a reclutar cartas de Unidad desde tus barracones!

 

   Rune Age   Rune Age


Una carta de Unidad, una ciudad neutral y una carta de Oro. El coste de cada carta está en la esquina inferior derecha, y el recurso que proporciona en la esquina superior izquierda.



Si logras hacerte con Torrentera (y la defiendes, ya que cuando un jugador controla una ciudad, sus oponentes pueden atacarle para intentar robársela), generará influencia. Entonces podrás usar esa influencia para adquirir cartas Neutrales, oro u otras útiles ventajas.

Pero ten cuidado para concentrarte en la tarea que tienes entre manos; en El resurgir de los Señores Dragón, tu objetivo final es acumular suficiente fuerza para derrotar a la carta de Objetivo, que representa una apasionante batalla final entre tu enorme ejército y los poderosos Señores Dragón... suponiendo que antes de eso no hayan destruido tu imperio.

Como veremos en el próximo avance, el sistema de combate dinámico asegura que las batallas a veces puedan ser impredecibles. ¡Sigue pasándote por aquí para más información sobre Rune Age y busca este emocionante juego de creación de mazos pronto en tu tienda habitual.

 

Rune Age es un juego de creación de mazos de aventura y conquista para 2-4 jugadores. Ambientado en el reino de fantasía de Terrinoth (Runebound, Descent: Viaje a las Tinieblas, Runewars y DungeonQuest), Rune Age pone a los jugadores al mando de una de las cuatro razas del juego, en busca de la dominación de un mundo atenazado por los conflictos.

 

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La maldición de la momia
Un nuevo avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus
Notas de prensa y artículos | Publicado el 24 de Agosto de 2011 Puntuación  
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The adventurers

La leyenda dice que terribles acontecimientos acaecerán a quien sea lo suficientemente estúpido como para perturbar la tumba de un faraón. Cuando no hay garantías de salir con los tesoros del interior, ¿quién se arriesgaría a incurrir en la ira de la momia? Especialmente cuando la momia no descansa en paz...

¡Bienvenido de nuevo al peligroso mundo de The Adventurers: La Pirámide de Horus! La última vez nos encontramos las amenazas acuáticas del Estanque de Cocodrilos. Hoy nos escabulliremos por el último corredor que aguarda a los Aventureros: el Corredor de las Momias, y examinaremos la mecánica de bloques de piedra del juego.

La última vez nos adentramos en una franja de arena llena de escorpiones en busca de reliquias de incalculable valor. Hoy nos mojaremos al explorar el mismísimo centro de la tumba del faraón, el Estanque de Cocodrilos, y conoceremos a Edgar Rice, el intrépido y capaz Aventurero.

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.

 

Más allá de la arena

En las profundidades de la pirámide esperan multitud de riquezas que van desde sarcófagos enterrados en los muros a hornacinas que contienen ídolos preciosos. Son estos tesoros, por encima del resto, los que atraen a los Aventureros, y son también estos tesoros los que están rodeados por los mayores peligros.

Aunque puede que nunca se sepa qué las despertó de su sueño y por qué no cesan de deambular adelante y atrás y arriba y abajo por los desgastados pasillos de piedra, hay tres Momias protegiendo muy bien estos tesoros. El faraón Initkaes, su esposa Sanakht y su arquitecto Imhotep han errado durante miles de años, buscando intrusos...y castigándolos.

El movimiento de las figuras de Momia se basa en una tirada de dados hecha por el Guardadados actual. Todas las Momias se mueven el mismo número de casillas, pues llevan vinculadas muchos siglos, y es posible que según la tirada puedan quedarse quietas o cubrir una gran distancia. Deberías tener cuidado y evitar encontrarte con ellas, pues nada puede curar el toque sobrenatural de la mano vendada de una Momia.

Anubis, el dios con cabeza de chacal, junto con sus dioses hermanos, Thoth de cabeza de ibis y Horus de cabeza de halcón, marcan los sarcófagos que decoran los muros del corredor. Estas tumbas se han resquebrajado desde que fueran colocadas, exponiendo a los muertos que descansan dentro a los elementos como la arena y el viento. Por suerte para los Aventureros, entre sus frágiles huesos y restos hay resistentes máscaras, estatuas y trozos de pergamino de gran valor listos para ser cogidos. Sin embargo, no es fácil acceder a estos tesoros, y los Aventureros necesitarán dos acciones, una para abrir el sarcófago y otra para sacar la reliquia.

Pero como es obvio, cuanto más esfuerzo haga falta, mayor valor tendrá el tesoro, como los ídolos que contienen las hornacinas de las esquinas. Los jugadores deben forzar las cerraduras que les impiden poner sus manos sobre una verdadera fortuna, y para ello tendrán que sacar la combinación correcta con los dados. ¿Qué ídolo intentarás llevarte?

 

Maldiciones

Las desgracias nunca vienen solas, y si tu Aventurero tiene la mala suerte de tener 12 heridas cuando su camino se cruza con el de una Momia, será transformado... ¡en una de ellas! Ya no podrá seguir participando en la caza del tesoro, pues su vida le habrá sido arrebatada y su cuerpo empezará a ejecutar el mismo movimiento que hacen las otras Momias durante el resto de la partida.

Aunque los cinco posibles ídolos que pueden conseguir los Aventureros tienen un valor incalculable, cada uno tiene una maldición concreta. Estas maldiciones, si bien son de dioses distintos, afectan a los Aventureros malditos de la misma forma. Al lanzar los dados al comienzo de una ronda, el Aventurero no podrá contar el dado del mismo color que el dios que lo haya maldito.

Si un Aventurero desea hacerlo, puede descartar la carta de Ídolo para librarse de la terrible maldición que conlleva, ¿pero merece la pena sacrificar la riqueza?

 

Atrapados dentro

En esta pirámide no hay un solo dios que predomine sobre el resto, y aunque el panteón de dioses acepta este acuerdo, hay uno resentido y prepotente. Seth, el oscuro dios del caos, es el enemigo jurado de Horus y no busca el bien de nadie. Puede que los Aventureros no tengan que preocuparse por llevarse uno de los ídolos de Seth, ya que no se le dedicó ninguno, pero sí por que el techo de la pirámide se consagró en su nombre, y Seth lo está tirando abajo.

Esta mecánica de juego única de bloques de piedra que caen garantiza un nivel de imprevisibilidad en todas las partidas que se jueguen. ¿En qué momento será imposible escapar de la pirámide? ¿Verás tu camino bloqueado en el próximo turno? Ni siquiera un jugador que tenga el Udjat lo sabrá con certeza.

Los bloques de piedra caen de forma aleatoria en cada turno, desde el mismo momento que comienza la partida. Cada bloque está indicado con un número que se corresponde con una casilla del tablero. Si un Aventurero ocupa la casilla sobre la que cae un bloque, será herido. Si un Aventurero ocupa una casilla rodeada por otros bloques de piedra y el bloque que cae se coloca en la única casilla a la que puede moverse, ese Aventurero quedará atrapado en la pirámide para siempre.

Y el resto de Aventureros podría compartir ese mismo destino, pues es posible que los bloques de piedra tapen el único camino de salida antes de que ninguno de ellos escape. Si se da ese caso, ¡las Momias ganan la partida!
 

The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.

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La Horda emerge
Un nuevo avance de Gears of War: El juego de tablero
Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Agosto de 2011 Puntuación  
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Gears of War

Los Locust, bautizados así por los científicos humanos, son una raza de humanoides que viven en los profundos túneles subterráneos de Sera. Estos implacables asesinos parecen estar dispuestos a destruir a los humanos, y todos los intentos de negociación han acabado en violencia. Mientras la humanidad se acerca a su batalla final, ¿qué nuevos horrores le tiene preparado este misterioso enemigo?

En mayo, Edge Entertainment anunció el próximo lanzamiento de Gears of War: El juego de tablero, un juego de tablero completamente cooperativo para entre uno y cuatro jugadores. Esta batalla repleta de acción diseñada por Corey Konieczka te enfrenta a un astuto oponente de IA y está basado en la famosa serie de juegos de acción en tercera persona de Epic Games. En nuestro último avance echamos un vistazo al protagonista principal de Gears of War, Marcus Fenix, y cómo su carta de Personaje de la CGO le otorga sus capacidades y características únicas. También examinamos varias cartas de Orden y vimos cómo se usan estos versátiles componentes para ejecutar una amplia variedad de opciones tácticas.

Hoy veremos las fuerzas de la horda Locust y también como el ingenioso sistema de IA de Gears of War: El juego de tablero mantiene una presión consistente y proporciona una experiencia cooperativa de juego completamente dinámica y satisfactoria.

 

Combinaciones únicas de Locust

Gears of WarEl primer paso para entender cómo se adapta tu enemigo en Gears of War: El juego de tablero es comprender cómo la preparación única de cada misión dicta el comportamiento de los Locust. En primer lugar, los jugadores consultan la carta de Preparación de la misión del escenario que han elegido.

A la derecha verás la carta de Preparación de la misión de Emergencia, un escenario de introducción. Esta carta muestra cualquier regla especial que pudiera tener la misión, asigna una letra (A, B o C) a cada uno de los tipos de enemigos del escenario y da a los jugadores la información necesaria para crear el mazo de IA.

Bajo el encabezado "Enemigos", la carta de Preparación de la misión indica tres tipos de Locust, que en este caso son el Infame, el Dron y el Boomer. Esta combinación de enemigos específica de este escenario es importante porque contribuye a definir la atmósfera de cada misión; ¿se enfrentará tu equipo principalmente a ataques cuerpo a cuerpo o a astutos enemigos que atacan desde la distancia?

La letra asignada a cada Locust también es importante, pues dicta factores como la frecuencia con que se generan, mueven y reciben útiles ayudas del mazo de IA. Esto es así porque varias cartas de IA se refieren a los Locust de la misión según su letra, dando un papel táctico más importante a algunos tipos dentro de una misión determinada.

 

Gears of war

 

La hoja de referencia de la misión, que te ayuda a organizar las cartas necesarias para la partida. Las cartas de Enemigo se colocan a su izquierda, junto a las letras indicadas por la carta de Preparación de la misión. A la derecha van los mazos de Armas, IA y Órdenes. La letra asignada a cada enemigo, así como sus capacidades especiales y sus características pueden consultarse fácilmente de un vistazo.

 

Tácticas avanzadas

Como vimos la última vez, los jugadores roban la carta superior del mazo de IA al final de su turno, un paso que controla las acciones enemigas y plantea otros retos variados a los soldados de la CGO. El mazo de IA se baraja al inicio de la partida y está formado por cartas específicas de los tipos de enemigo de la misión, más una selección de cartas de IA General, como Refuerzos, que se indican en la parte inferior de la carta de Preparación de la misión.

¿Qué trucos tiene la horda Locust a su disposición? Cada subespecie de Locust tiene sus propios patrones de comportamiento, lo que hace que sus tácticas sean tan variadas como ellos mismos. El Infame tiende a generarse y atacar en grupo, acercándose para rematar a los soldados de la CGO que ya estén debilitados. El Boomer, por su parte, prefiere ataques de largo alcance e incluso se alejará de su blanco antes de apuntar.

Todas las cartas de IA de los distintos tipos de Locust presentan una condición que, si se cumple, causa una acción realizada por ese o esos Locust (generalmente un ataque). Si la condición no se cumple, estas cartas también presentan un efecto "alternativo" que suele generar más Locust o robar una nueva carta de IA. En pocas palabras, la horda Locust nunca está quieta, y si no están atacando, estarán aumentando sus números para realizar un ataque coordinado más adelante. Y puesto que cada jugador roba una nueva carta de IA al final de su turno, no habrá tregua hasta que se complete la misión.

Pásate por aquí durante las próximas semanas, en las que echaremos un vistazo más de cerca a las armas, el combate y el paso de Activación de los Locust. ¡Y luego estate atento para cuando Gears of War: El juego de tablero llegue a las tiendas!

 

Gears of War: El juego de tablero, creado por Corey Konieczka y con diseño gráfico de Edge Studio, se basa en la famosa serie de videojuegos de combate en tercera persona de Epic Games. De uno a cuatro jugadores toman el papel de soldados de la CGO que cooperan para destruir la Horda Locust, y que deben trabajar en equipo para completar sus misiones frente a un sistema de juego ingenioso y variado, repleto de desafíos.

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