A toda máquina
Uno de los diseñadores de Rogue Trader habla sobre las naves espaciales
Notas de prensa y artículos | Publicado el 23 de Abril de 2012 Puntuación  
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Rogue Trader


+++Recibiendo transmisión astropática+++
 
¡Saludos, comerciantes independientes!

Para el boletín de esta semana le he pedido a Sam Stewart, uno de los autores del juego de rol Rogue Trader, que nos comente un poco el capítulo dedicado al diseño de las naves espaciales. Como es natural, las naves espaciales desempeñan un papel crucial en Rogue Trader; es el medio del que disponen los personajes para recorrer la galaxia, su hogar lejos del hogar, su base de operaciones, sala de trofeos y mansión, todo en uno.

Y como es un fiel servidor del Emperador, Sam ha accedido a darnos su perspectiva sobre estos formidables navíos.

++Autentificación alfa 26 amarillo+++

 
Rogue TraderHola, soy Sam Stewart, y voy a aprovechar este artículo para hablaros un poco sobre las naves espaciales en Rogue Trader.

Las naves y combates espaciales me han fascinado desde que vi la secuencia inicial de La guerra de las galaxias siendo un chaval. Juegos como Battlefleet Gothic, de Games Workshop, contribuyeron a picar aún más mi interés; y como podréis imaginar, la oportunidad de colaborar en el diseño de las reglas para naves espaciales en un juego como Rogue Trader es un sueño hecho realidad para mí.

El reto estaba en crear un sistema compatible con las reglas de Rogue Trader y relativamente sencillo, aunque al mismo tiempo debía hacer justicia a los conceptos de las naves y combates espaciales en el universo de Warhammer 40.000. Las astronaves más pequeñas de esta ambientación (las que realizan viajes interestelares) miden más de un kilómetro de eslora y cuentan con miles de tripulantes.

El combate entre dos de estos colosos es una pesadilla de explosiones megatónicas, cañones que disparan obuses del tamaño de coches y rayos de energía capaces de arrasar ciudades enteras. Todo esto debía reflejarse en las reglas.

Las naves espaciales de Rogue Trader pueden personalizarse mediante Componentes, que pueden consistir en cualquier cosa desde reactores de plasma y macrobaterías hasta camarotes de lujo para pasajeros y santuarios consagrados al Dios Emperador. Seleccionando los Componentes que desea instalar en su nave, un comerciante independiente puede diseñar cualquier tipo de nave, desde un acorazado concebido para la guerra hasta un navío mercante de inmensas bodegas, pasando por infinidad de puntos intermedios. No obstante, nuestra intención era ir más allá de un mero listado de equipo. Queríamos que las naves espaciales tuvieran “personalidades” únicas. Y ahí es donde entran las Complicaciones.

Las Complicaciones pueden representar el sórdido pasado de una nave, las peculiares costumbres de su tripulación o los inexplicables caprichos de su espíritu máquina. Las naves espaciales de Warhammer 40.000 son antigüedades que han sido modificadas y reparadas a lo largo de milenios hasta no quedar dos iguales; y entre los Componentes y las Complicaciones, de hecho no habrá dos naves iguales en Rogue Trader.

Sin embargo, habrá quienes estén menos interesados en el diseño de su propia nave y más en zarpar rumbo al peligroso vacío lo antes posible. Pero para eso también tenemos naves pregeneradas.

La inclusión de estas naves espaciales pregeneradas responde a la necesidad de proporcionar a los jugadores varias embarcaciones completas y listas para jugar. Hay varias naves pregeneradas distintas, cada una con su propia historia personal, ventajas, desventajas y especialidades. Con una de ellas los jugadores podrán transportar cargamentos de artículos valiosos para comerciar con otros sistemas estelares (y llevarse alguna que otra desagradable sorpresa si son abordados por piratas), mientras que otra de las naves pregeneradas está mejor preparada para explorar durante años los tenebrosos confines de Koronus (la región galáctica en la que está ambientado el juego). No importa cuáles sean los objetivos de los aspirantes a comerciantes independientes; siempre habrá una nave que se preste a ellos.

Pero mi favorita es la Ventura Soberana. La Ventura es un crucero, una nave gigantesca que por lo general sólo se encuentra en la Armada Imperial. Hay ciudades con menos habitantes que la Ventura. Huelga decir que sólo los comerciantes independientes más opulentos pueden permitirse este navío.

Con todo, la Ventura Soberana no defraudará a quienes estén dispuestos a invertir los recursos necesarios para adquirirla. Su proa blindada y sus numerosos escudos de vacío la vuelven prácticamente invulnerable a los adversarios de menor tamaño, y las baterías de macrocañones que se alinean en sus costados pueden devastar a un navío enemigo con unas pocas andanadas bien calculadas.

Sin embargo, la Ventura Soberana es más que un navío de guerra; se trata de una embajadora imperial de más de cinco kilómetros de eslora. Su casco está cubierto de estatuas y grabados del Dios Emperador que se alzan a varios centenares de metros de altura, para que todos sean conscientes de la afiliación de su capitán. En sus bodegas de carga hay templos del Ministorum y cuarteles con capacidad para albergar a todo un regimiento. Cuando la Ventura Soberana fondea en un mundo pagano, los soberanos del mismo se enfrentan a una difícil decisión: someterse al régimen del Imperio o ser erradicados para siempre.

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Preparados para lanzar los cazas
Anunciamos los primeros packs de Expansión de X-Wing: el juego de miniaturas
Notas de prensa y artículos | Publicado el 18 de Abril de 2012 Puntuación  
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X-Wing: el juego de miniaturas llegará a todas las mesas de juego durante este verano, y con el podrás construir tu propio escuadrón de cazas estelares y pilotar tus naves favoritas de las películas clásicas de Star Wars. En X-Wing los combates son rápidos, tácticos y pueden dar un vuelco antes de que te dé tiempo a cargar los escudos de tu caza, además de que  cuando pilotas un caza de combate estelar cada decisión que tomes tendrá consecuencias inmediatas.

Hoy nos alegramos de anunciar las primeras naves que estarán disponibles a la vez que el juego básico. Con estos cazas, increíblemente detallados y pintados, podrás recrear tus batallas preferidas de las películas de Star Wars o crear tus propias batallas.

Cada blíster de X-Wing: el juego de miniaturas contiene una asombrosa miniatura de caza estelar, además de componentes como cartas de mejora y varias cartas de nave representando a algunos de los pilotos más emblemáticos de la saga de Star Wars.


Pack de expansión Ala-X

Como el principal caza de la Rebelión, el Ala-X es una nave bien equipada, entre sus características principales están sus potentes escudos deflectores, cañones laser y los letales torpedos de protones. Aunque son menos maniobrable que los ágiles cazas TIE, los Ala-X tienen tiene mejores defensas, y bajo el mando de los veteranos pilotos rebeldes son un valor seguro en un combate espacial.

 



El pack de expansión de Ala-X incluye uno de los pilotos más capaces de la Rebelión, Wedge Antilles. Decisivo en las batallas de Yavin y Endor, este gran piloto puede superar con facilidad a sus rivales consiguiendo la mejor posición de tiro. No te pierdas los próximos anuncios en nuestra web donde hablaremos de los tres pilotos que acompañan a Wedge en este pack de Expansión Ala-X.
 

Pack de expasión Caza TIE

El Caza TIE es un símbolo omnipresente en el Imperio. Estos cazas se emplean generalmente en grandes cantidades, desbordando incluso a los mejores pilotos rebeldes. Los Caza TIE se aprovechan de su velocidad y superioridad numérica para vencer a sus enemigos, y aunque solamente tiene un par de cañones láser y carece  de escudos de ningún tipo, su velocidad y maniobrabilidad lo convierten en un  peligroso oponente en combate.

 



Añade a tu enjambre de cazas estelares seis nuevos pilotos, incluidos en este Pack de expansión Caza TIE y envía al combate a los mejores hombres del imperio, como DS-61-3,  uno de los pilotos que flanqueaban a Vader durante la batalla de Yavin. Dale a tu escuadrón una significativa ventaja con el pack de expansión Tie Fighter.


Pack de expansión Ala-Y

Aunque es más lento y menos maniobrable que el Ala-X, el Ala-Y compensa esa debilidad con su superioridad en armamento, escudos y armadura. Además de otras armas, el Ala-Y está equipado con cañones de iones, capaces de deshabilitar naves enemigas sin destruirlas. Piedra angular de la flota rebelde hasta la llegada del Ala-X, este modelo sigue siendo conocido como uno de los cazas estelares más duraderos de la galaxia.

 



Si buscas un tipo duro para tu escuadrón, no busques más, en el pack de expansión Ala-Y encontrarás cuatro pilotos, entre ellos, el líder de escuadrón Horton Salm. Designado líder del escuadrón Gris en la batalla de Endor, Slam es un excelente tirador e incluso a largas distancias es capaz de acertar a su objetivo.

Actualiza tu Ala-Y  con cañones de iones para poder incapacitar así a los cazas enemigos, mientras tus Alas-X los destrozan con total impunidad.



Pack de expansión TIE Avanzado

Este caza, una versión avanzada del popular Tie Fighter, esta equipado con escudos y armas mejoradas, incluyendo letales misiles de impacto.  El TIE avanzado se produce en unidades muy limitadas, y solo se pone en manos de los mejores pilotos de la flota imperial. El prototipo de TIE Avanzado x1 es recordado por su infame vuelo en la batalla de Yavin, pilotado por Darth Vader, el Señor Oscuro de los Sith.

 



Controla al legendario Darth Vader, o escoge entre otro de los 3 pilotos adicionales incluidos en el pack de expansión TIE Avanzado. Inmisericorde e ingenioso, Darth Vader, el más hábil de los pilotos imperiales, puede llevar a cabo múltiples acciones en el tiempo que otros pilotos solo son capaces de realizar una. Actualiza la nave de Vader con poderosos misiles, y acaba incluso con los enemigos mas resistentes. En próximos articulos hablaremos sobre el resto de pilotos de esta expansión.



Salta a la velocidad de la luz con los Dados X-Wing

Con este set de dados adicional, conseguirás que tus partidas sean mas ágiles, con lo que podrás centrarte en burlar los ataques de tus oponentes. Este accesorio incluye tres dados de ataque rojos y tres dados de defensa verdes.

Permanece atento a la web de X-Wing: el juego de miniaturas, para estar al día de los nuevos artículos en los que seguiremos revisando los contenidos de los packs de expansión, mientras planeas el asalto a la flota enemiga.

 

X-Wing: el juego de miniaturas es un juego táctico de combate de naves en el que los jugadores toman el control de los poderosos X-wing y los ágiles TIE Fighters, que se enfrentan entre sí en trepidantes combates espaciales. Representando las naves con miniaturas pintadas a mano de la más alta calidad, X-Wing recrea los emocionantes combates espaciales de Star Wars en los diferentes escenarios incluidos en el juego.¡Selecciona tus naves, tu plan de maniobras y completa tu misión!

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¡Acelerad a velocidad de ataque!
Os ponemos al día sobre el juego de miniaturas de X-Wing
Notas de prensa y artículos | Publicado el 18 de Abril de 2012 Puntuación  
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Inicien la cuenta atrás. Todos los grupos en coordenadas de ataque.
- Almirante Ackbar, Star Wars: Episodio VI, El retorno del jedi

¡Organiza tu escuadrón y prepárate para la batalla en X-Wing: el juego de miniaturas! Envía a tus aguerridos Alas-X a misiones desesperadas, o despliega veloces cazas TIE para superar en número al enemigo en un vertiginoso juego que te permitirá pilotar tus naves favoritas de la galaxia de Star Wars. X-Wing: el juego de miniaturas recrea la emoción de las mejores batallas espaciales de la saga Star Wars y te permite diseñar tus propios escenarios. ¡Da igual cómo lo juegues, necesitarás todo tu ingenio y tu destreza para salir victorioso!

Edge Entertainment anunció el año pasado que publicaría X-Wing: el juego de miniaturas, un juego trepidante de batallas espaciales tácticas. Ahora nos complace confirmar que este esperado juego llegará a vuestras tiendas habituales en verano de 2012.



Organiza tu escuadrón y prepárate para la batalla
 
Las reglas de X-Wing: el juego de miniaturas son sencillas y dinámicas; se aprenden con facilidad y ofrecen una experiencia intensa y encarnizada con un elevado componente estratégico. Basta con fijar el tipo de movimiento de cada nave en su correspondiente rueda de maniobras y luego dirigir las naves hacia la batalla. Durante el transcurso de la partida, los jugadores tendrán que reaccionar a los cambios repentinos que se produzcan en el campo de batalla. Acerad vuestros nervios, porque si no demostráis mayor astucia que vuestros rivales acabaréis reducidos a chatarra sideral.

Con la caja básica de X-Wing: el juego de miniaturas podréis asumir el papel de muchos personajes famosos del universo de Star Wars; como el legendario Luke Skywalker, dotado de una capacidad sorprendente para sobrevivir a cualquier encuentro. También podéis encarnar a villanos más formidables como el piloto imperial DS-61-4, miembro del Escuadrón Negro y muy hábil eludiendo ataques; por otro lado, quizá queráis poner a prueba vuestras habilidades con pilotos menos experimentados, como un cadete de la Rebelión o un piloto de la Academia Imperial. Entre los 13 pilotos que contiene la caja básica de X-Wing: el juego de miniaturas disponéis de numerosas opciones para elegir.

 



Un universo en expansión
 
Podéis añadir más cazas estelares a vuestras partidas con los Packs de Expansión de X-Wing: el juego de miniaturas, que se publicarán a la vez que la caja básica. Liderad escuadrones completos de Alas-X y Alas-Y rebeldes, o formaciones de cazas TIE imperiales, y recread las batallas espaciales de Star Wars... ¡o librad vuestros propios enfrentamientos! Con un surtido completo de naves, las posibilidades de este juego son infinitas. No te pierdas nuestro artículo sobre los packs de expansión ¡Preparados para lanzar los cazas!

Todas las miniaturas de X-Wing: el juego de miniaturas se han diseñado a escala con absoluta precisión, y los resultados son impresionantes. Próximamente publicaremos una reseña más exhaustiva en la que ahondaremos en el proceso de creación de estos detallados modelos.

X-Wing: el juego de miniaturas posee reglas fáciles de aprender que os zambullirán de lleno en plena acción al tiempo que brindan fascinantes opciones estratégicas. ¡Este juego será una experiencia de lo más emocionante para jugadores y apasionados del universo Star Wars de toda la galaxia!

¡Subid a la cabina de vuestros cazas estelares preferidos y preparaos para saltar al hiperespacio! Permaneced atentos a nuestra página y os ofreceremos análisis más detallados del juego, artículos sobre estrategia, informes de batalla y planes de futuro para X-Wing: el juego de miniaturas.
 

X-Wing: el juego de miniaturas es un juego táctico de combate de naves en el que los jugadores toman el control de los poderosos X-wing y los ágiles TIE Fighters, que se enfrentan entre sí en trepidantes combates espaciales. Representando las naves con miniaturas pintadas a mano de la más alta calidad, X-Wing recrea los emocionantes combates espaciales de Star Wars en los diferentes escenarios incluidos en el juego.¡Selecciona tus naves, tu plan de maniobras y completa tu misión!

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Una imagen vale más que mil palabras
Las fotos del equipo de Edge en Instagram y tumblr
Notas de prensa y artículos | Publicado el 16 de Abril de 2012 Puntuación  
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Día a día intentamos acercaros más la información sobre lo que estamos haciendo, ya que es una de las peticiones más habituales de la comunidad ¡siempre queréis saber más!

 

Instagram Edgeent          Tumblr Edgeent

 

Ahora, además de seguirnos por Facebook, Twitter y G+, podrás seguir las fotos del día a día en el trabajo en Edge, y como no podía ser de otra forma, muchas de nuestras partidas de fin de semana. Para ver todas estas fotos solo tienes que seguir nuestra cuenta de Instagram, buscando la cuenta del usuario Edgeent, en tu dispositivo móvil, o a través de la web, en nuestro Tumbrl.

Os dejo con algunas de las fotos subidas recientemente.
 

Bang   Munchkin Zombies


Juego de Tronos   Dibujo Edgeent

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Guía para la construcción de un reino
Un avance de Kingdoms, el próximo juego de tablero de Reiner Knizia
Notas de prensa y artículos | Publicado el 3 de Abril de 2012 Puntuación  
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Kingdoms Reiner Knizia



El reino está lleno de fantásticas criaturas, nobles caballeros e inimaginables riquezas que te esperan para ayudar o frenar a tu reino en desarrollo. Para hacerte con las regiones más ricas, necesitarás toda tu fuerza e inteligencia. ¿Podrás colocar tus castillos de forma astuta para hacerte con el control de los recursos del reino mientras se lo impides a los reyes rivales?


Recientemente anunciamos el próximo lanzamiento de Kingdoms, un juego de tablero de Reiner Knizia, tablero en el que de dos a cuatro jugadores luchan por controlar un vasto imperio medieval. Kingdoms fue publicado por primera vez en 2002, y se trata de un juego de colocación de fichas que ha sido actualizado en esta nueva versión que incluye detallados castillos de plástico, un reglamento más accesible y otras mejoras del juego.

 




Ubicación, ubicación, ubicación

Como indica la descripción del juego de nuestra página de Kingdoms, se trata de un juego en el que tendrás que colocar fichas de forma eficaz para crear la adquisición más favorable de puntos de victoria y luego colocar tus castillos para reclamar esos puntos. El tablero está formado por una cuadrícula de casillas que forman filas y columnas que se cruzan. Al calcular la puntuación de una ronda, los jugadores obtienen puntos de las filas y columnas en las que colocaron sus castillos.

En cada turno, un soberano puede colocar un componente de los dos tipos posibles sobre cualquier casilla libre de la cuadrícula:

  • Un castillo, que reclama los puntos de la fila y columna en las que se encuentra, o bien
  • Una ficha robada al azar, que aumenta o disminuye el valor total de puntos de su fila y columna.

 

KingdomsCada castilla proporciona un multiplicador a quien lo construyó, un número (1-4) por el que se multiplicarán los puntos de victoria de esa fila y columna antes de que los reciba ese jugador. ¿Así que por qué no usar siempre tus mejores castillos?

En primer lugar, porque tu número limitado de castillos de rango alto significa que no pueden estar en todas partes a la vez; tendrás que colocarlos juiciosamente para maximizar el impacto de su multiplicador. En segundo lugar, sólo puedes colocar tus castillos de rango 2-4 una vez por partida (compuesta por tres rondas). Así que... ¿es mejor hacerse con una ventaja temprana o deberías guardarlos para un momento más beneficioso en los últimos compases de la partida?



Dragones, magos y mucho más
 
De todas las fichas aleatorias que puedes robar para colocar en el tablero, la gran mayoría son fichas de recursos y peligros, que simplemente afectan al total de puntos de victoria de su fila y columna según el número que muestran. Con estas ubicaciones puedes pugnar por una posición mientras colocas recursos cerca de tus propios castillos y peligros cerca de los de tus enemigos.

 

 

Pero la estrategia de Kingdoms se vuelve más profunda al incluir cuatro poderosas fichas especiales. Desde una rica mina de oro a un destructivo dragón, estos efectos cambian la partida por completo y presentan apasionantes opciones para los jugadores que las roban.

Mina de oro: Esta reserva subterránea es un premio muy codiciado cuyas riquezas pueden usarse para fines buenos o malos. La ficha de la mina de oro dobla el valor de todas las demás fichas de su fila y columna, ¡independientemente de si esas fichas tienen un valor positivo o negativo!

Ficha de montaña: Estos majestuosos picos son prácticamente infranqueables, por lo que cortan el comercio allí donde aparecen. Cuando se coloca una ficha de montaña, divide su fila y su columna en dos partes cuya puntuación se calcula por separado. Esto puede suponer una gran ventaja si protege a tu castillo de las fichas negativas que podrían destrozar tu puntuación... pero las montañas también podrían bloquear la riqueza que necesitas.

Ficha de dragón: Pobre del rey que se enfrente a la ira del dragón, pues esta destructiva ficha no trae nada bueno. En cualquier fila o columna en las que aparezca el dragón se ignoran las fichas de recurso (valores positivos), pero se siguen contando las fichas de peligro (valores negativos). En resumen, ¡el dragón sólo destruye lo que es útil para tu reino en desarrollo!

Ficha de mago: El poderoso mago incluido en esta nueva versión de Kingdoms antes sólo estaba disponible como objeto promocional para aquellos afortunados jugadores que asistían a las convenciones. Este hechicero es un valioso aliado para cualquier soberano, pues aumenta en uno el rango de los castillos adyacentes, multiplicando así sus puntuaciones.

El ejemplo de puntuación que ves a continuación muestra el final de una ronda de juego, y en él puedes ver los valores base de cada fila y columna antes de que se apliquen los multiplicadores individuales de cada castillo de los jugadores. Haciendo una cuenta rápida en la que tengas en cuenta el valor de cada castillo, verás que el jugador azul lleva una ligera ventaja sobre el amarillo, y que ambos van muy por delante del jugador rojo.


Kingdoms Reiner Knizia
 

Como podéis ver, el tema medieval de Kingdoms oculta una lucha de ingenio muy estratégica en la que los jugadores deben bloquear y contrarrestar los movimientos de los demás para arañar todos los puntos posibles. ¡Pásate por aquí para saber más sobre Kingdoms durante las próximas semanas!

 

Kingdoms, diseñado por Reiner Knizia es un rápido juego estratégico en el que los jugadores adoptan el papel de reyes rivales que intentan aumentar sus riquezas estableciendo castillos en sus tierras. Al construir castillos en las regiones más ricas podrías obtener mayores recompensas. Pero construye con cautela, pues esas regiones podrían estar infestadas de dragones, trolls y otros peligros que restarán riquezas al reino. ¿Podrás llevar a tu reino a la gloria y la abundancia?

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Lo tenemos todo controlado...
Maldita sea, este Fiasco es un juego ingenioso
Notas de prensa y artículos | Publicado el 27 de Marzo de 2012 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol

 
El mundo está lleno de quejicas. Pero el hecho es que ya nada está garantizado. No importa que seas el Papa de Roma, el Presidente de los Estados Unidos o el Hombre del Año: siempre hay algo que puede salir mal.

Y adelante, quéjate. Cuéntale tus problemas al vecino, pídele ayuda y verás cómo pasa de ti. En Rusia lo tiene
todo planificado de manera que se ayudan mutuamente. Bueno, esa es la teoría.

Pero por lo que yo sé, en Texas, cerca de aquí, tienes quevalerte por ti mismo.
-Visser, Sangre fácil

 

Fiasco, el juego de rol sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos ya está a punto de llegar a tu mesa de juego. En este juego, inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo,  tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Coen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

 

Pero ya está bien de cuentos, quedate con las palabras del autor del juego, Jason Morningstar:

Fiasco nació como un desafío: diseñar un juego que te mantuviese involucrado en la partida, que fuese divertido, que diese para muchas partidas y que pudiese disfrutarse en un par de horas de juego. Espero haber tenido éxito. Dadle una oportunidad al juego y dadme vuestro veredicto. Una de las características de Fiasco de la que estoy muy orgulloso es la estructura de los escenarios, ya que permite a cualquiera crear su pequeño universo de calamidades personal y compartirlo con otros. Espero que creéis vuestros propios escenarios, ¡y que consideréis también la posibilidad de traducirlos al inglés!

Fiasco es un juego fácil de aprender y jugar, pero aun así voy a daros un consejo: confiad en vuestros amigos. ¡Ellos quieren que quedes bien! Quieren sorprenderte y entretenerte, y quieren que tu pobre personaje sufra de forma exquisita. Al fin y al cabo, ¿no es eso lo mismo que tú les deseas? Así que sé generoso, confía en los demás y prepárate para encajar los golpes que te propinen.

Cuando te sorprendan (y lo harán), sígueles el hilo y desarrolla tu parte de la historia partiendo de ese regalo que te han hecho. Lo más probable es que tu personaje acabe sufriendo un terrible final, pero el camino que le lleve hasta allí será memorable, como poco.

¡Espero que Fiasco os dé muchas tardes de sangriento y desastroso entretenimiento!
 

Esto solo acaba de empezar
 

Fiasco estará en la calle en unos días, y para celebrar la publicación de este juego, hemos preparado algunas sorpresas. Esta primera edición de Fiasco incluirá de forma limitada un set de cinco postales con las ilustraciones de cuatro escenarios incluidos en el libro y la portada.
 

Postales Fiasco

Pero aquí no acaba este desastre, y en breve anunciaremos el mayor fiasco de la historia de la editorial, con la intención de sorprenderos a todos. Tenemos las maletas hechas si este lio sale mal, y tenemos que salir de aquí sin despedirnos, así que si después de esto no nos volveis a ver el pelo, no intentéis encontrarnos.

 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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Las temáticas de Rogue Trader
Segundo diario de diseño de Rogue Trader: el juego de rol
Notas de prensa y artículos | Publicado el 13 de Marzo de 2012 Puntuación  
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Rogue Trader



++++Recibiendo transmisión astropática++++


¡Saludos, comerciantes independientes!

¡Bienvenidos a la segunda entrega del diario de diseño de Rogue Trader, el juego de rol ambientado en el universo de Warhammer 40.000! Uno de los principales objetivos de estos artículos consiste en explicaros de qué va el juego y cómo será vuestra experiencia con él. Y para ello os traigo un fragmento del capítulo dedicado al Director de Juego, en el que se ofrece un listado de los temas que se tratan en Rogue Trader. El mérito es de Owen Barnes, que es quien lo ha escrito. ¡Seguro que os sirve de inspiración para crear vuestras propias aventuras!


Los temas de Rogue Trader

El universo de Warhammer 40.000, y por extensión el juego Rogue Trader que en él reside, son distintos a las demás ambientaciones de ciencia ficción. Para evocar mejor este universo y transmitir su color y sabor a las partidas, el Director de Juego debería familiarizarse con sus principales temáticas. Saber integrarlas en una partida contribuye a cimentar su pertenencia al universo del cuadragésimo primer milenio, y ayuda a los jugadores a meterse en la piel de sus personajes.

 

Rogue Trader

 

Licencia para lucrarse

Los comerciantes independientes tienen un único objetivo: acumular riquezas y poder. Gracias a la dispensa oficial del Administratum de la Sagrada Terra, pueden navegar libremente y buscar beneficios tanto dentro como fuera de las fronteras del Imperio. Esto les confiere una influencia increíble en la sociedad imperial y los encumbra muy por encima de las ingentes masas plebeyas que viven y mueren circunscritas por su clase social y sus obligaciones. Ser un comerciante independiente es ambicionar poder y embarcarse en una búsqueda interminable de fortuna e influencia, pues cuando uno tiene la vasta negrura del universo a su disposición para explorar y expoliar, no hay ambición demasiado pequeña.
 


Lo antiguo y lo olvidado

El Imperio es un dominio antiquísimo que ha persistido durante miles de años en un universo despiadado y caprichoso. Está plagado de misticismo, temor y superstición, y sobrevive apartando su mirada con firmeza de las tinieblas que se arremolinan en el vacío. La tecnología y el espacio están envueltos en misterio, aun para los comerciantes independientes que surcan las estrellas a bordo de arcaicas naves espaciales. Dependen de los esotéricos y enigmáticos dispositivos del Adeptus Mechanicus, artefactos del pasado cuyo funcionamiento apenas se comprende, pero que llevan innumerables siglos al servicio de la humanidad. Del mismo modo, existen muy pocas cartas de navegación que representen siquiera una mínima parte del Imperio y sus incontables mundos. Quienes navegan por sus confines deben arrostrar casi tantos peligros como aquellos que se aventuran más allá de las fronteras imperiales; ni siquiera las travesías que recorren las rutas de disformidad más transitadas están exentas de riesgo. Tal es la naturaleza de la vida de un comerciante independiente.


Hacia lo desconocido

La búsqueda constante de rutas lucrativas, nuevos mercados y artículos exóticos convierte a los comerciantes independientes en prolíficos exploradores. Conforman así una especie única en el Imperio, una sociedad erigida en torno a la censura de conocimientos y la restricción de la navegación. Y es que se precisa un corazón valeroso para abandonar el mundo natal y emprender tan peligroso viaje a través de las estrellas; y más coraje aún se necesita para adentrarse en lo desconocido. Tan extensa es la inmensidad de la galaxia que se han descubierto imperios alienígenas, fenómenos estelares nunca vistos y mundos humanos perdidos dentro del propio Imperio o en las inmediaciones de sus márgenes. Estos son los trofeos que aguardan a la tripulación de un comerciante independiente en sus viajes hacia lugares que ningún otro ciudadano imperial verá jamás. Se dice que la inmensidad del espacio es lo bastante grande como para albergar todo lo que la mente humana puede concebir, y aún más cosas imposibles de imaginar.

 




El miedo al vacío

Los ciudadanos del Imperio tienen buenas razones para alzar la mirada con temor hacia el cielo nocturno, procurando no pensar en los horrores que acechan entre las estrellas o que los contemplan hambrientos desde la dimensión de pesadilla de la disformidad. Quienes suelen viajar por el Imperio son plenamente conscientes de que, aunque el ser humano puede afirmar que es el amo de la galaxia, pues sus dominios abarcan incontables planetas, la suya no es más que una tenue luz que titila en un mar de infinita negrura. Los comerciantes independientes saben que el vacío encierra muchos peligros, pues además de la mortal gelidez del espacio y las potentes radiaciones estelares, hay muchas otras cosas ahí fuera que ningún hombre debería contemplar jamás. Por otro lado, son estos mismos factores los que convierten a los comerciantes independientes en individuos excepcionales, pues no dudan en zarpar rumbo a esta negrura infinita confiando en que su coraje les baste para conservar la cordura.

 

En Rogue Trader: el juego de rol eres un explorador; formas parte de una dinastía de ilustres corsarios mercantes conocidos con el nombre de comerciantes independientes. Gozas de una ancestral licencia de comercio que te permite lucrarte saqueando y explotando las regiones inexploradas del espacio. Desvelarás misterios largo tiempo olvidados, descubrirás mundos humanos perdidos y contemplarás lo que ningún ojo humano ha presenciado jamás.

 

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Esperando a un héroe
Diario de diseño de Fama y fortuna, para Sid Meier's Civilization: el juego de tablero
Notas de prensa y artículos | Publicado el 9 de Marzo de 2012 Puntuación  
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Entre sus muchas mejoras, Fama y fortuna, introduce las cartas de Grandes personajes, que representan algunas de las personas más influyentes del mundo. Hoy nos complace presentar un diario de desarrollo de Kevin Wilson en el que nos explica un poco más está emocionante novedad.

Ya que se acerca el lanzamiento de la expansión Fama y fortuna para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, se me ocurrió que sería buena idea compartir un diario de diseño. Algunos de vosotros puede que recordéis que hace tiempo, en uno de mis artículos para el juego básico (¡Meñiques hacia fuera!), dejé caer una gran pista sobre mis planes para los Grandes personajes:

"Con respecto a los personajes, quería hacer algo simple sin descartar la posibilidad de hacer algo más complicado más adelante, así que los diseñe para funcionar como un edificio muy bueno que puedes mover de vez en cuando."

Sabía que quería que en algún momento pudiéramos tener a personajes concretos como William Shakespeare y Albert Einstein siendo parte integral del juego, pero al ver la cantidad de componentes de la caja, me di cuenta de que tendría que esperar hasta más adelante. Así que me guardé las ideas que tenía e inventé un sistema de Grandes personajes que sería fácil de complementar a posteriori cuando pudiera hacerlo. Ahora ha llegado el momento, y creo que es un gran añadido para el juego que le otorga aún más variedad y estrategia.



El cielo es el límite

Sid Meier CivilizationAl comienzo de la partida, pones boca arriba los indicadores de Gran personaje (si quieres) y los ordenas por tipo. A continuación barajas el mazo de Grandes personajes y lo colocas junto a los indicadores de Gran personaje. Después, durante la partida, siempre que un jugador gana un Gran personaje, roba una carta del mazo de Grandes personajes, la cual será algo parecido a la de la derecha.

La imagen de la esquina superior izquierda y el nombre de la parte inferior de la carta te muestran que Orville es un Gran constructor o Inventor, así que debes coger el indicador apropiado del montón de indicadores de Gran personaje.

Este indicador se usa de la misma forma en que funcionaban los Grandes personajes en el juego básico; aunque en este caso Orville te da la capacidad de un solo uso de producir una unidad aérea de forma gratuita, incluso si no has desbloqueado aún las unidades aéreas.

¿Quieres enviar un aeroplano a cazar bárbaros en los primeros compases de la partida? Ahora puedes. Y lo mejor de todo es que la carta de Orville se queda boca abajo hasta que la uses.

Así que los demás jugadores saben que tienes un Gran constructor, pero no de cuál de los 7 Grandes constructores se trata.

¿Pero qué pasa si ya están en juego todos los indicadores de Gran constructor? En ese caso, sólo tienes que descartar a Orville y robar otra carta hasta que obtengas un Gran personaje que se corresponda con un indicador que esté disponible. Si un Gran personaje muere sobre el tablero, debes comprobar que no tengas demasiadas cartas de Gran personaje de ese tipo. De ser así, tendrás que descartarte de las sobrantes (siendo tú quien elige de cuáles).

Puesto que hay 7 Grandes personajes de cada uno de los 6 tipos, el mazo de Grandes personajes añade más sorpresas y sucesos inesperados a la partida. Los jugadores más astutos reservarán sus Grandes personajes de un solo uso hasta encontrar el momento justo para ponerse más cerca de la victoria o desbaratar los planes de otro jugador en el último segundo.

 

Sid Meier Civilization    Sid Meier Civilization   Sid Meier Civilization



A hombros de gigantes

A decir verdad, diseñar el mazo de Grandes personajes fue muy divertido. No sólo me permitió introducir una gran cantidad de efectos únicos y divertidos en Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, sino que también pude rendir un pequeño homenaje a algunos de mis héroes. Además, me supuso un reto interesante cuando tuve que encontrar una cita que a mis ojos comunicara algo importante sobre ese Gran personaje. A veces no lograba que la cita y la mecánica del juego estuvieran tan relacionadas como a mí me gustaría, pero sí que hay unas cuantas cartas del mazo que hacen que me sienta muy orgulloso de lo logrado en ese aspecto.

 

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En líneas generales, el mazo de Grandes personajes aumenta el atractivo del medidor de Cultura, añade nuevas sorpresas al juego y aumenta la rejugabilidad. Creo que se trata de una mecánica que los jugadores disfrutarán mucho.

¡Gracias, Kevin! no olvides visitar la web de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero para saber más sobre Fama y fortuna.

 

Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!

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Cuanto más grande y más malo, mejor
Un avance de las reglas para antagonistas en Warhammer Fantasy: el juego de rol
Notas de prensa y artículos | Publicado el 8 de Marzo de 2012 Puntuación  
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Warhammer Fantasy: el juego de rol

Durante el desarrollo de Warhammer Fantasy: El juego de rol, volvió a ponerse de manifiesto la importancia y el impacto narrativo que supone el simple hecho de ponerle nombre a un PNJ. Esto ocurre sobre todo con los villanos y los enemigos de los héroes: una cosa es enfrentarse a un político corrupto o a un temible orco, y otra muy diferente plantar cara a Reiner von Steinkampf o Korghael Partekráneoz.

Creo que hemos diseñado personajes memorables, variados e interesantes para algunos de los suplementos de Warhammer Fantasy: El juego de rol. Pero el nombre no es lo único que hace memorable a un personaje; por eso desarrollamos también lo que más tarde se convertiría en los fundamentos de las reglas que se aplican a los personajes antagonistas. Estas reglas se expandieron hasta convertirse en un aspecto central del próximo suplemento, Secretos del DJ.

Algunos de los personajes a los que se enfrentan los aventureros a lo largo de una campaña están tan detallados y desarrollados como los propios PJ; así, tendrán sus propios rasgos de personalidad, capacidades, recursos, motivaciones y objetivos.

Cuando uno de estos PNJ tan bien definidos se opone activamente a los PJ, puede complicarles la vida sobremanera. Los PNJ de mayor categoría que ejercen de adversarios de los héroes se denominan antagonistas.


Yo te declaro mi adversario
Warhammer Fantasy
En términos generales, un antagonista está por encima de los villanos o enemigos comunes a los que se enfrentan normalmente los PJ. Podría ser el caudillo veterano que lidera una hueste de guerreros rivales en un cruento conflicto para conquistar una región. O quizá el astuto político sin escrúpulos que manipula y confabula desde su puesto en el consejo de un elector. El desquiciado profeta del apocalipsis que azuza a la muchedumbre hasta sublevarla también podría ser un buen antagonista.

Sea cual sea la identidad que presente un PNJ antagonista en una campaña, todos ofrecen muchas opciones interesantes para que el DJ personalice y diseñe historias adaptadas a las capacidades y expectativas de los jugadores. Además, al tener una personalidad evocadora y característica también constituyen un elemento tangible que puede entrelazarse en la trama de la campaña.


Tipos de PNJ antagonistas

Existen formas muy distintas de utilizar a un PNJ antagonista. Puede ser el principal adversario que se oculta tras una enrevesada conspiración, el enemigo visible que ha de ser derrotado para evitar un desastre inminente o el insospechado aliado que traiciona a los personajes en su hora más aciaga. Al diseñar un antagonista, el DJ debe tener presentes su motivación, sus objetivos, el modo y la razón por la que se opone a los héroes. ¿Conoce el antagonista la identidad de los personajes? ¿Su animadversión obedece a causas personales, o se debe tan sólo a un conflicto de intereses?

Estos son algunos ejemplos de antagonistas que pueden incluirse en una campaña:

  • El antiguo aliado: quizá el más peligroso de los antagonistas sea el que antes fue un amigo. El antiguo aliado solía colaborar con los PJ, pero debido a un trágico evento, una traición o la corrupción, ahora es su enemigo. El antiguo aliado puede conocer bien a los PJ y aprovechar este conocimiento contra ellos.
  • El ávido de gloria: guiado por su afán de prestigio y fama, el ávido de gloria no se enfrenta directamente a los PJ por avaricia, sino por vanidad, orgullo y tal vez un toque de locura o corrupción. El orgullo precede a la caída, e incluso un individuo relativamente puro puede acabar convertido en involuntario agente del mal.
  • La mente maestra: este tipo de antagonista acecha desde las sombras, moviendo los hilos, manipulando la política y valiéndose del chantaje y de sus esbirros para conseguir sus fines. Es un adversario inteligente y taimado, siempre va un paso por delante y tiene planes de contingencia para todo. En vez de influir directamente sobre los acontecimientos, prefiere dejar que sus lacayos le hagan el trabajo sucio.


Organizaciones antagónicas

Además de sus funciones individuales, muchos PNJ antagonistas pertenecen a algún tipo de organización, ya sea una diabólica secta del Caos, una facción política extremista o un grupo de mercaderes sin escrúpulos decidido a lucrarse con las desgracias ajenas.

A medida que los PJ se enfrentan a los PNJ antagonistas, descubren sus planes, derrotan a sus esbirros o se oponen a su organización de cualquier otro modo, es posible que empiecen a socavar de manera gradual la estructura que sustenta a dichos PNJ. Si los aventureros frustran suficientes planes de sus antagonistas, la influencia y estabilidad de la organización podría verse afectada hasta el punto en que los PNJ ya no puedan depender ni beneficiarse de ella.

O puede que el antagonista no sea una sola persona, sino la burocracia anónima de un gremio imperial corrupto o el salvajismo irracional de una horda de pieles verdes.

 

Warhammer Fantasy

Aquí tienes un ejemplo de hoja de organización antagónica, una Cruzada sacrílega.


La hoja de organización

Los objetivos, recursos, estabilidad e influencia de estas organizaciones antagónicas pueden administrarse y reflejarse fácilmente en estas hojas de organización. Cada una de ellas representa un posible grupo o infraestructura para un PNJ antagonista. A la hora de desarrollar estos personajes, el DJ ha de tener en cuenta si el antagonista debe pertenecer o disponer de acceso a tal organización. Para ello sería conveniente examinar todas las hojas de organización disponibles o crear una propia partiendo de otra ya existente.

Al primer vistazo, las hojas de organización se parecen a las hojas de grupo de aventureros que utilizan los jugadores para definir y gestionar el tipo de dinámica que existe entre sus PJ. Las hojas de organización cumplen una función similar en lo que respecta a los recursos e influencia de PNJ antagonistas: determinan hasta qué punto pueden recurrir a la organización para cumplir sus objetivos, o bien su eficacia a la hora de proteger o encubrir sus actividades.


Mermar la estabilidad

Cada vez que los PJ logren frustrar los planes del antagonista o poner fin a sus actividades, el marcador que hay sobre el medidor de Estabilidad de la hoja de organización avanza 1 casilla. Cuando este marcador alcanza una casilla de evento, tiene lugar el efecto correspondiente descrito en la hoja,

Del mismo modo, si el DJ opina que los PJ han fracasado en su intento por detener o contrarrestar los planes del PNJ antagonista en un momento crítico, o si la organización consigue expandir su área de influencia, el marcador del medidor de Estabilidad retrocede 1 casilla para reflejar el incremento de la estabilidad actual de la organización.

Si el marcador llega al final del medidor de Estabilidad, la cohesión de la organización se desmorona y el antagonista pierde el control de sus recursos o su influencia. Dependiendo del modo en que se desarrolle la historia, y siempre a discreción del DJ, esto podría desencadenar un nuevo enfrentamiento con el antagonista u obligarle a alterar sus planes para enmendar el daño causado por los PJ.

 

En Warhammer: El juego de rol, los jugadores asumen el papel de héroes insospechados que emprenden peligrosas aventuras en el sombrío y despiadado mundo de fantasía de Warhammer, creado por Games Workshop. Los jugadores explorarán los rincones más siniestros del Imperio, guiados por la suerte y el destino, desafiando amenazas que nadie más puede (o quiere) afrontar.

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Escrito y Encuadernado
Avance del primer Asylum pack del ciclo Revelaciones de La llamada de Cthulhu LCG
Notas de prensa y artículos | Publicado el 7 de Marzo de 2012 Puntuación  
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La llamada de Cthulhu LCG



Porque hay extraños seres en el gran abismo, y el buscador de sueños debe tener cuidado de no despertar ni encontrar a los que no le conviene
H.P.Lovecraft, La extraña casa en la niebla

El ciclo Revelaciones de La Llamada de Cthulhu: LCG introduce los Cazadores de Reliquias al juego, personajes audaces y enigmáticos que buscan tomos raros para aquellos a los que sirven... o aquellos que los contratan.

Nos encontramos con nuestro primer cazador de reliquias en Escrito y Encuadernado, el primer Asylum Pack del ciclo Revelaciones, y aprenderemos un poco sobre por qué estas personas ponen en peligro sus vidas y su cordura para adquirir los tesoros que se corresponden a sus facciones.

 

La vida de un cazador de reliquia.


La llamada de CthulhuChauncey Swann es rico, de buena educación, y de una moral muy flexible. Cada uno de estos atributos se ponen a prueba en el día a día de un buscador de objetos arcanos.

Profesionalmente, Chauncey destaca como coleccionista de oscuros objetos, busca artefactos y tomos de poder arcano. Reclutado por la Orden del Crepúsculo de Plata mientras aún estaba en la universidad, Swann sigue siendo dedicado y leal, y de hecho tiene la mayor parte de sus contactos dentro de la Orden. A cambio de sus servicios, la Orden le proporciona riqueza y poder político.

El proceso de adquirir objetos raros acerca a Chauncey al peligro de forma regular, y ha sido visto utilizando medidas extremas para superar autoridades locales y cubrir sus huellas.

La Orden está dispuesta a apoyar los riesgos de Chauncey siempre y cuando pueda sacar provecho de sus esfuerzos, y cada acto vandalico de Chauncey le une más y más a su entrega total.

 

Pago por entrega


En tus partidas de La Llamada de Cthulhu: LCG, Chauncey ofrece a la Orden del Crepúsculo de Plata los servicios exactos por los que se le paga. El adquiere objetos raros. Chauncey comienza son sólo dos iconos y valor dos por coste tres, pero puede investigar los Tomos de la Orden antes de ser asignado a historia, ganando dos iconos adicionales, llegando a tener todos los iconos excepto el de Terror. Aunque puedes gastar un poco más de los fondos de la Orden para proporcionar un Talismán Tcho-Tcho, que le facilite dos iconos de Terror, obteniendo competencias en todas las luchas.

Más importante aún, Chauncey ofrece a la Orden del Crepúsculo de Plata su limitada habilidad de proporcionar cartas de apoyo y, a su vez, una ventaja de cartas que siempre es tan deseable. La Orden del Crepúsculo de Plata guarda muchos secretos en sus santuarios ocultos, pero a menudo necesita cartas adicionales para avanzar en sus planes. Chauncey es una ayuda.

Mientras que la Orden obstaculiza los esfuerzos de sus oponentes con personajes como Lord Jeffrey Farrington, Chauncey puede infiltrarse y descubrir armas como la Espada de la Medialuna  o poderosas Reliquias.

Los esfuerzos de Chauncey incluso pueden proporcionar un apoyo vital a los intereses de la Orden descubriendo un Ritual de Poder. Es difícil decir cuantos hechizos y trucos de la Orden pueden conjurarse durante la segunda fase de historia si todos tus dominios están disponibles, pero que Chauncey encontrará los componentes clave para tus rituales es una apuesta segura.

¿Cómo de grande es la colección de artefactos arcanos de la Orden? Pocos lo pueden saber. Tal vez Chauncey Swann pueda darnos una indicación, pero es poco probable que se haga público hasta que la Orden del Crepúsculo de Plata tenga los suficiente como para asegurar que su poder sea invencible, y revelen su intención de utilizar estos artefactos para esclavizar al mundo a salvarlo.

Hasta ese momento, las diferentes facciones de La Llamada de Cthulhu: LCG se encuentran en una carrera para obtener los secretos ocultos en Tomos que han permanecido olvidados durante mucho tiempo, Escritos y Encuadernados.

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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