Dallas, 1963
Un nuevo escenario de Fiasco, en Dallas y con un presidente ¿qué puede salir mal?
Actualización | Publicado el 22 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol



Dallas, 1963. El Presidente va a venir, aunque la verdad es que no debería.
 

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un escenario creado por Chris Bennett, y editado por Steve Segedy, Dallas, 1963.

 

Fiasco

 

"Señor presidente, no dirá que Dallas no le quiere"

Dallas, 1963. El Presidente va a venir, aunque la verdad es que no debería. La ciudad está en vilo, y las facciones más importantes están muy ocupadas participando en el juego: patriotas seguidores de John Birch y lunáticos partidarios de Castro, sindicatos, mafiosos y otros empresarios de los florecientes sectores del sexo, la muerte y la carrera armamentística. Un montón de gente muy seria está haciendo tela de cosas serias. En los tiempos que corren un tipo avispado podría sacarse una buena tajada si se busca la vida y se procura buenos contactos.

¿Y sabes qué? Pues que los tíos así tienen cosas mucho más importantes que hacer que preocuparse de que el Presidente vaya a dar un discurso en el Trade Mart.

Dallas, 1963 es un escenario escrito por Chris Bennett que evoca películas como JFK y Acción ejecutiva, además de estar muy inspirado en la novela Seis de los grandes de James Ellroy.

 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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Bajo asedio
Un nuevo escenario gratuito para Zombicide, ¿podrás escapar?
Actualización | Publicado el 9 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Zombicide

 
Logramos escapar de los zombis, pero aún nos persiguen, así que nos dirigimos hacia los vecindarios ricos situados en las afueras. Los ricos fueron los primeros en huir, gracias a sus recursos. Conduje a los Supervivientes a la casa de un exitoso dentista en la que estuve una o dos veces. Me hacía gracia recordar que, al venir aquí, me daba miedo… ¡el dolor!

Estaba en lo cierto: el lugar parece vacío. Acampamos con rapidez, pero no tiene pinta de que vayamos a tener mucho tiempo para establecernos. Se acercan los zombis. Todos nosotros podemos oírlos. Primero debemos derrotarlos antes de poder descansar, de un modo u otro. Un breve descanso si tenemos éxito, o el descanso eterno si fracasamos.

Bajo asedio es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores intentan sobrevivir limpiando la zona de todo zombi que se acerque... Descarga este y otros muchos escenarios gratuitos de la web de Extras de Zombicide.

 

Objetivos

  • El mapa debe limpiarse por completo de zombis. No vuelvas a barajar el mazo de Zombis después de robar la última carta de Zombi.

 

Zombicide

 


Reglas especiales

  • De aquí es de donde venimos. Puedes jugar esta misión después de haber completado con éxito «02 Zona Y», del juego básico de Zombicide. En tal caso, todos los Supervivientes empiezan «Bajo asedio» con las cartas de Equipo y los puntos de experiencia que tuvieran al final de Zona Y (los Supervivientes que no sobrevivieran a Zona Y empiezan sin cartas de Equipo ni puntos de experiencia). El Superviviente que alcanzó primero la Zona de salida de Zona Y también recibe 5 puntos de experiencia adicionales.
  • Venimos de ninguna parte. Si se juega Bajo asedio como una misión independiente, todos los Supervivientes empiezan con siete puntos de experiencia, en el nivel de Peligro Amarillo.
  • ¡Esta batalla tiene un final! No barajes las cartas de Zombi cuando llegues al final del mazo. Después de robar la última carta, se ignorará el paso de aparición de zombis, pero la partida continuará hasta que no queden zombis en juego… o Supervivientes.
  • Menos gente significa menos ruido. Si juegas con cuatro Supervivientes o menos, no uses las cartas de Zombi #37, #38, #39 y #40. Aparta dichas cartas antes de empezar la partida.
  • Más gente significa más ruido. Si juegas con seis Supervivientes, usa la Zona de aparición de zombis azul además de las rojas.

 

Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…

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De Medici
La Florencia de los Medici se merece un buen fiasco
Actualización | Publicado el 8 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol


Florencia, 1559: una ciudad llena de oportunidades para quienes tienen el valor de aprovecharlas. En ella, los artistas en ciernes encuentran mecenas acaudalados, los arquitectos visionarios pueden dar forma a sus sueños, los mercenarios despiadados consiguen trabajos lucrativos y los mercaderes más espabilados pueden amasar un poder propio de reyes.

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, este escenario de comedia renacentista creado por Giulia Barbano y Renato Ramonda, del colectivo Janus Design, De' Medici.

 

De Medici


Un fiasco renacentista

Desde la época de Cosme el Viejo, la familia banquera de los Médici ha controlado esta ciudad. Que sí, que por aquel entonces aún se decía que era una democracia; pero el arte, los ejércitos y los votos se pagaban todos con dinero de los Médici. Las palabras del monje hereje Savonarola causaron un breve revuelo durante el cual se barruntó un regreso a la República; pero el Emperador y el Papa devolvieron el control a los Médici otorgando el poder al duque Alejandro.

Cuando el duque fue asesinado veintidós años después, los mercaderes y nobles de la ciudad acogieron con gran entusiasmo al joven Cosme, el hijo adolescente del condotiero Juan de las Bandas Negras, quien jamás había vivido en Florencia. La nobleza tomó al joven Cosme por una marioneta inexperta y débil a la que podrían manipular con facilidad.

No podían estar más equivocados.

 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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La Reina Sierpe pronto despertará
Las reglas de La Guarida de la Sierpe y la mini campaña ya disponibles
Actualización | Publicado el 8 de Mayo de 2013 Puntuación  
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La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡y ahora es el turno de unos pocos héroes valerosos de destruir a sus crueles sirvientes y devolverla a su guarida!


Descent Reglas
¡La Guarida de la Sierpe, la primera expansión para la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas llegará a las mesas de juego la próxima semana! A lo largo de nuestra serie de avances hemos visto el sistema de cartas de Rumor, las clases del Campeón y el Geomante, las salas secretas y los refuerzos del Señor Supremo. Hoy te invitamos a que completes tus preparativos descargando las reglas de La Guarida de la Sierpe, ya disponibles en nuestra página de Extras.

 

Juega a tu manera

Hemos visto que La Guarida de la Sierpe puede complementar a una campaña más grande proporcionando "misiones secundarias", y sabes que las aventuras que incluye también pueden disfrutarse como experiencias individuales. Sin embargo, puede que no sepas que hay una tercera opción:

¡Hemos desarrollado un sistema de "Minicampaña" que permitirá que tu grupo juegue a La Guarida de la Sierpe como una historia propia! Así que si tu grupo ha terminado La Runa de las Sombras (la campaña de la caja básica) y está buscando una campaña totalmente nueva, descarga las reglas de minicampaña en nuestra página de Extras.

DescentCon el reciente resurgir de traiciones internas y políticos intrigantes, en la rural baronía de Rhynn abundan los rumores. Con las incursiones de monstruos, los muertos vivientes y los antiguos artefactos recuperados, uno no puede alejarse demasiado de la seguridad de las puertas de Arhynn sin oír hablar de la destrucción que llega a Terrinoth.

Sin embargo, últimamente los rumores se han centrado en un terror más antiguo que ha vuelto a aparecer: Valyndra, madre de los terribles híbridos dragón que andan como hombres. Se dice que la autoproclamada Reina Sierpe está uniendo sus fuerzas con otras fuerzas del mal. Teniendo en cuenta que su guarida de los Montes Cardos podría pertrechar a varios ejércitos, no presagia nada bueno.

Peor aún, hay quien dice que Valyndra se ha enterado del reciente descubrimiento de aurium en la Mina de la Vigilia; dicen que brilla como el oro y se forja como el mejor acero. No os atrevéis a pensar en las consecuéncias que acarrearía que Valyndra se hiciera con un mineral tan poderoso...

Oscuros secretos aguardan en la guarida de Valyndra. ¿Podrás vencer a la temible Reina Sierpe o devorará tus restos calcinados? Visita nuestra página web de La Guarida de la Sierpe para conocer más detalles, ¡y comienza tu campaña la próxima semana!

 

En Descent: Viaje a las Tinieblas, valerosos héroes se adentran en sombrías mazmorras, y se enfrentan a terroríficos monstruos, como Esqueletos, Sabuesos infernales, Gigantes, Demonios y Dragones. Los héroes victoriosos regresan cargados con antiguos conjuros, sacos de oro y poderosas armas y artefactos mágicos. Tú eres uno de estos osados aventureros. Equípate con armas formidables y poderosas habilidades, aventúrate en la mazmorra, lucha contra los monstruos, evita trampas mortales, descubre los tesoros, y derrota finalmente a los malvados amos en las profundidades de las tinieblas.

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La respuesta final
Ya disponible el documento actualizado de preguntas frecuentes de Arkham Horror
Actualización | Publicado el 7 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Arkham Horror

 

Arkham, Massachusetts, año 1926. Por toda la ciudad se están abriendo portales hacia horribles lugares más allá de la imaginación, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor aún, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable será liberada al mundo.

Enfrentados a esta abrumadora desventaja hay un pequeño grupo de investigadores decididos a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito.

Arkham HorrorDespués de la salida del último suplemento para Arkham Horror, queremos ofreceros el documento de fe de erratas y preguntas frecuentes del juego, que puedes descargar de la página de Extras del juego , con el que resolver cualquier duda que os haya surgido en vuestras partidas, para que disfrutes al máximo de este clásico de los juegos de mesa ambientados en Los Mitos de Cthulhu.

 

Los Mitos de Cthulhu

Arkham Horror es el juego de tablero más completo jamás editado basado en los Mitos de Cthulhu, creados por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft, en la que incognoscibles seres extradimensionales intentan dominar el universo con ayuda de sectarios y acólictos que los adoran.

En Arkham Horror podrás encontrar criaturas como los byakhees, ángeles descarnados de la noche, los enormes dholes vermiformes, antiguos, mi-go,  y oscuros dioses primigenios como el Gran Cthulhu, Nyarlathotep, el caos reptante, Yog Sothot, la llave y la puerta, y muchos más...

 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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Instrucciones para la mision
Descubre Star Wars LCG con el vídeo tutorial que desvela todos sus secretos
Actualización | Publicado el 3 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Star Wars el juego de cartas


Los datos precisos aportados por los espías Bothan indican la situación exacta de la nueva estación de combate.
–Mon Mothma, Star Wars: El Retorno del Jedi

¡Star Wars: El Juego de Cartas ya casi está aqui! En una semana los jugadores podrán asumir el mando de los más legendarios héroes, villanos y naves espaciales del universo de Star Wars.

Star Wars: El Juego de Cartas está diseñado para recrear la magia de las películas originales. Podeis revivir los conflictos de vuestras escenas favoritas, así como inventar nuevas tramas y tensiones a nivel galáctico. Unos dibujos vibrantes y unas habilidades dinámicas dan una nueva vida a tus personajes, naves, androides y creaturas favoritas. Las luchas por la ventaja aseguran que cada combate tiene su propio valor dramático, y los duelos de la Fuerza unen todas las cosas en equilibrio con la Fuerza.

Hoy, mientras esperais a que Star Wars: El Juego de Cartas llegue a vuestra tienda habitual, podeis iniciar vuestro entrenamiento Jedi viendo nuestro videotutorial de Star Wars: El Juego de Cartas.



Vídeo tutorial Star Wars: El Juego de Cartas
 
El Vídeo tutorial Star Wars: El Juego de Cartas está dividido en cinco capítulos cortos que permiten tener una visión general del juego, enseñan las reglas mientras os guían a través de tres turnos de ejemplo y exploran el innovador sistema de creación de mazos a través de los "conjuntos de objetivos".

 



 
 

También podéis ver nuestro vídeo tutorial de Star Wars: El Juego de Cartas en la página de Extras y descargaros ya las Reglas del Juego.
 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Nuevo conocimiento en el combate por la Tierra Media
Disponibles las preguntas frecuentes y reglas de torneo para El Señor de los Anillos
Actualización | Publicado el 2 de Mayo de 2013 Puntuación  
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El Señor de los Anillos




¡La lucha contra las fuerzas de Sauron continúa en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas! El desarrollador Caleb Grace y el resto del equipo de diseño han estado trabajando duro para actualizar el documento de preguntas frecuentes y responder a las preguntas que os han surgido en vuestra misión por salvar la Tierra Media. Puedes descargar el nuevo documento desde la página de Extras del juego, y esto es lo que nos cuenta Caleb sobre el mismo.

¡Saludos, jugadores de El Señor de los Anillos!

El equipo de diseño se complace en presentaros un documento de preguntas frecuentes actualizado. La versión 1.4 de este documento viviente se ha creado para aclarar algunos problemas presentes en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas y conservar su buena salud. Confiamos en que las secciones actualizadas de erratas, aclaraciones a las reglas y preguntas frecuentes cumplirán su objetivo a la vez que nos permiten conservar margen de maniobra para futuros diseños.

 

Adaptarse a un juego en crecimiento

Empecemos por las erratas. Son algo que no nos tomamos a la ligera, pero tras cuidadosas deliberaciones y muchas conversaciones al respecto, sentimos que era necesario añadir estas erratas para que el juego conserve su buena salud en el futuro. ¿Hay alguna carta que obligue a que el juego recorra una senda poco deseable? ¿Conseguirá una errata que la carta mantenga el uso para el que fue diseñada y a la vez tengamos la libertad de introducir nuevas cartas de jugador y escenarios divertidos e interesantes en el futuro?

Dicho esto, hemos introducido erratas para un segmento de las reglas y para varias cartas. Algunas erratas arreglan cartas que han demostrado ser demasiado potentes o problemáticas, pero la mayoría son pequeñas aclaraciones que no cambian la función de la carta, sino que la equilibran en el contexto de un juego en constante expansión. Por ejemplo, Finta (BÁSICO, 34) ahora dice: "Acción de Combate: Elige un Enemigo enfrentado con un jugador. Ese Enemigo no puede atacar a ese jugador esta fase." La errata simplemente añade las palabras "a ese jugador" para aclarar que el efecto de Finta no evita que el Enemigo objetivo ataque a otro jugador si algún efecto de juego lo hiciera posible. En el equipo de diseño pensamos que pequeñas distinciones como ésta son lo suficientemente importantes como para aclararlas y permitir no sólo más libertad de diseño en el futuro, sino que el juego siga siendo lo más dinámico posible.

Las reglas para la fase 3: Misión han recibido una errata para permitir acciones de los jugadores al comienzo y al final de cada paso. Esta oportunidad de acción adicional era necesaria para permitir a los jugadores jugar cartas como El Consejo de Gildor (Las colinas de Emyn Muil, 80), que debe ser jugada durante la fase de Misión, pero antes de que los jugadores sean asignados a la misión. Esto también abre espacio de diseño para futuras cartas. Algunas de las cartas que han recibido erratas tienen potentes capacidades que necesitaban algunos límites para mantener el equilibrio y la salud del juego. La acción de Beravor (BÁSICO, 12) se ha limitado a "una vez por ronda" para restringir el número de cartas que se pueden robar. Por su parte, Protector de Lórien (BÁSICO, 70) queda limitado a "tres veces por fase", y la capacidad del Minero Zigil (Khazad-dûm, 9) se ha cambiado para evitar abusos y ahora añade un máximo de dos recursos por uso de la carta, lo que la deja al nivel de otras cartas que aceleran la obtención de recursos.

 

Señor de los Anillos          Señor de los Anillos



Siguiendo con las erratas, a medida que El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas crece, los nuevos escenarios abren innovadoras interacciones de cartas y diseños. Un resultado involuntario de esto es que algunas cartas terminan teniendo capacidades que nunca debieron tener. Por ejemplo, la carta de Jugador Cinturón de Narvi (Khazad-dûm, 3) permite al Héroe vinculado obtener cualquier esfera de influencia hasta el final de la fase. Cuando la carta fue creada, esas esferas eran Liderazgo, Saber, Espíritu y Táctica. Sin embargo, con el lanzamiento de las Expansiones de Saga de El Hobbit y la introducción de la esfera Bolsón, el Cinturón de Narvi permitía accidentalmente que el Héroe vinculado también obtuviera el icono de esta última esfera. Puesto que la gestión de los recursos de Bilbo Bolsón es una parte importante de esos escenarios, la capacidad de que otro Héroe generase esos recursos estropeaba la experiencia de juego. Está claro que la intención del Cinturón de Narvi no era ésa, así que la errata funciona para aclarar el diseño original de la carta: "Acción: Agota el Cinturón de Narvi para darle al Héroe vinculado un icono de LIDERAZGO, SABER, TÁCTICA o ESPÍRITU hasta el final de la fase."

En cuanto a las aclaraciones, han aparecido numerosos escenarios, mecánicas de misión y cartas de Jugador que han creado emocionantes sinergias nuevas. Al introducir tantas opciones de juego nuevas, los jugadores han planteado gran cantidad de preguntas nuevas: Si un Enemigo ataca fuera de la fase de Combate, ¿se le adjudica una carta de Sombra? ¿Se consideran fuera del juego las cartas de la zona de victoria? ¿Qué ocurre si un Enemigo atacante deja de estar enfrentado y es enviado al área de preparación en mitad de su ataque? ¿Qué hacer si hay dos Lugares activos? ¿Cuál es el orden correcto para resolver distintos tipos de efectos? ¿Qué es exactamente "entrar en el área de preparación?

Algunos de estas cuestiones requerían de mayor atención, por lo que hemos añadido o actualizado aclaraciones a las reglas para solucionarlas. Además de eso, apreciamos todas las preguntas que hemos recibido de los jugadores, y también hemos actualizado la sección de preguntas más frecuentes con respuestas a nuevas preguntas. Esperamos que los jugadores que usen esta versión actualizada encuentren los cambios positivos para su experiencia de juego. En el equipo de diseño hemos estado trabajando con estos cambios y tenemos muy buenas vibraciones acerca del futuro de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

¡Gracias, Caleb!

Ve a la página de Extras de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas y descarga el nuevo documento de preguntas frecuentes

También encontrarás las nuevas reglas de torneo Carrera contra la Sombra para descargar, estas reglas se incluirán en los kits de liga que en pocas semanas estarán a disposición de todas las tiendas que quieran realizar ligas o torneos de El Señor de los Anillos LCG.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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Héroes de Pinnacle city
Nuevo escenario gratuito para Fiasco, ¡con superhéroes!
Actualización | Publicado el 24 de Abril de 2013 Puntuación  
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Fiasco el juego de rol

¡EL MUNDO SE HALLA AL BORDE DE LA CATÁSTROFE!

Genios locos con artefactos apocalípticos, razas alienígenas dispuestas a invadirnos, viajeros del tiempo con ganas de liarla parda, conquistadores interdimensionales, vampiros en el gobierno y demonios en las cafeterías. Los superhéroes de Pinnacle City son lo único que se interpone entre la Tierra y su aniquilación total. Si tan sólo pudieran hacer algo al respecto en vez de pelearse entre ellos y ocultarse tras sus identidades secretas...

 

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por Ryan Consell, Josh Hoey, Anna Kreider y Kit Kreider y editado por Steve Segedy, Héroes de Pinnacle city.

 

Fiasco

 

Pinnacle City es el epicentro de toda heroicidad, fechoría, política y calamidad. No pasa un solo día sin que alguien amenace la ciudad o destruya gran parte de su infraestructura. Quizá seas un héroe que trata de llevar una vida normal mientras salva el mundo de vez en cuando. A lo mejor eres un agente de policía que intenta convencer a esos puñeteros héroes de que se bajen de la nube y ayuden en vez de tanto pelearse entre ellos, o puede que tu intención sea dejarlos en evidencia. Hasta podrías ser el supervillano que tiene el dedo sobre el botón, dispuesto a demostrar al mundo de lo que eres capaz. O igual eres un ciudadano de a pie que se ha visto atrapado sin comerlo ni beberlo en medio de todo el follón.

 

Nota para los intrépidos héroes
 
Podría darse el caso de que seas un tío vulgar y corriente sin ninguna habilidad especial. ¡Mucho mejor así! Pero si tu personaje es un héroe o villano con grandes poderes, artilugios tecnológicos y cosas de ésas, lo suyo es concretar en qué consisten en el momento de crear a tu personaje. Siempre puedes cambiar tus poderes o sacarte otros de la manga. ¡Supermán lo hace cada dos por tres!

 

Fiasco es un juego de rol inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

 

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Determina el destino de la Galaxia
Descarga las reglas de Star Wars: el juego de cartas y descubre sus secretos
Actualización | Publicado el 16 de Abril de 2013 Puntuación  
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Star Wars el juego de cartas
 

El Emperador te mostrará la verdadera naturaleza de la Fuerza. Ahora él es tu señor."   
–Darth Vader, Star Wars: El Retorno del Jedi.

Star Wars: El juego de cartas es un LCG que permite a dos jugadores tomar el mando de los más famosos héroes, villanos, droides y cazas espaciales del universo Star Wars.

ReglasApoya la conquista de la galaxia por parte del Lado Oscuro o lucha junto a la Alianza Rebelde y sus aliados para mantener viva la llama de la libertad. Star Wars: El juego de cartas permite librar unos combates tácticos y rápidos, luchas por la ventaja dramáticas y es una ventana a las luchas entre el lado oscuro y el luminoso de la Fuerza.

Ahora, están disponibles las reglas del juego en nuestra página de Extras. Los jugadores durante el fin de semana de los Campeonatos del Mundo de FFG fueron los primeros en poner sus manos en el Juego Básico, y ver sus reglas, pero vosotros ahora también podréis descargarlas y explorarlas. Comprobad por vosotros mismos como las reglas del juego crean tensos conflictos y obligan a los jugadores a tomar decisiones dinámicas acerca de cómo usar las cartas que tienen en las manos.

Tenemos mucho más por mostraros mientras esperáis a que se publique el juego, pero por ahora podéis descargar las reglas de Star Wars: El juego de cartas, ¡y descubrir la verdadera naturaleza de la Fuerza!
 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Alza el vuelo
Ya disponibles las preguntas frecuentes y fe de erratas de Sky Traders
Actualización | Publicado el 15 de Abril de 2013 Puntuación  
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Sky Traders



Desde los albores de la era de los barcos celestes, los comerciantes han competido por el control de las lucrativas líneas de comercio. Para evitar que este conflicto se tornara sangriento, se formó el poderoso Gremio Celeste. No obstante, como cualquier cosa de valor, ¡solo fue cuestión de tiempo antes de que el propio Gremio se convirtiera en la recompensa para los increíblemente competitivos comerciantes celestes! Ahora, ¡los despiadados comerciantes celestes compiten por convertirse en el amo del Gremio! Minado de nubes, negociación, piratería, el mercado negro… ¿qué ruta te convertirá en el nuevo señor de los cielos?
 

Ya se encuentra disponible en la web de Extras de Sky Trader el documento de preguntas frecuentesy fe de erratas del juego.

Skay TradersAdemás de algunos ajustes menores en las normas, la sección de erratas incluye un cambio en la posición del regulador del Mercado Negro en la hoja de contravalor de mercancías, así como una modificación de la  regla de límite de inversión. Si bien estos son dos cambios importantes, creemos que son necesarios para equilibrar el juego.

El resto de este documento contiene preguntas frecuentes sobre Sky Traders. Esto incluye las reglas  que requerían más aclaraciones, así como las preguntas que los jugadores han enviado a través de los foros. Como siempre, agradecemos los comentarios y continuaremos actualizando este FAQ en caso necesario.

Esperamos que este documento responda a tus preguntas, y proporcione una experiencia de juego mejor.  ¡Feliz partida!

-Christopher Hosch, Game producer.

 

Pon rumbo hacia las nubes con tu barco celeste y experimenta la aventura y la intriga en Sky Traders, un juego de tablero para dos a cinco jugadores. Los jugadores evitan a los despiadados piratas del viento, manipulan el mercado de materias primas, se asocian con sus iguales para obtener mayores beneficios o intentan arruinar a sus rivales. ¡Comercia para ganar fama y fortuna mientras intentas hacerte con el control del poderoso Gremio Celeste!

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