La Orden del Capitán
Surca los mares con el nuevo capítulo de Canción de Mar para Juego de Tronos LCG
Novedades | Publicado el 24 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Juego de Tronos

 

Los tambores batían a ritmo de combate cuando la proa del Victoria de Hierro, como si fuera un ariete, avanzaba hendiendo las turbulentas aguas verdes. El barco más pequeño estaba dando la vuelta; sus remos hendían el mar [...]. El Victoria de Hierro chocó contra su borda con tal fuerza que la mitad de grupo de abordaje cayó rodando. Los remos crujieron y se astillaron; música para los oídos del capitán.
—George R. R. Martin, Festín de Cuervos
 

Edge Entertainment presenta La Orden del Capitán para Canción del Mar, el ciclo de Capítulos de Juego de Tronos: El Juego de Cartas, una expansión que ya puedes encontrar en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Juego de TronosDesde Invernalia hasta Lanza del Sol, las Grandes Casas de Poniente juegan al juego de tronos, urdiendo conspiraciones y utilizando estratégicamente a sus espías para lograr sus fines en tierras cercanas y remotas, donde intentan forjar alianzas de conveniencia y que sus enemigos caigan en trampas cuidadosamente concebidas. Y cuando las palabras fallan o el acero demuestra ser la alternativa más rauda y decisiva, las Grandes Casas preparan sus ejércitos para la guerra.

Juego de Tronos: El Juego de Cartas presenta las luchas entre las Grandes Casas de forma fascinante, manteniendo siempre un equilibrio entre las más sutiles intrigas y la épica ferocidad de guerras que arrasan naciones enteras.

Uno de los retos y de los triunfos propios de este juego ha sido representar el mundo creado por George R. R. Martin en su famosa saga de fantasía Canción de Hielo y Fuego de forma que se alcance un equilibrio entre la naturaleza grandiosa de las narraciones y la profundidad de los personajes responsables de cambiar el curso de la historia.

Ahora, La Orden del Capitán permitirá mostrar con más detalle las épicas batallas navales descritas por Martin al tiempo que añade otra capa más de sutileza y personalidad a esos personajes cuyos antiguos agravios y arraigadas ambiciones alimentan el juego de tronos.

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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La Casa de los Horrores
Ya disponible una nueva expansión para Las Mansiones de la Locura
Novedades | Publicado el 24 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Las Mansiones de la Locura



Sé que soy un extraño; un intruso en este siglo y entre los que aún son hombres.
- H. P. Lovecraft, El extraño

Un influyente director cinematográfico os ha invitado a un pase privado de su más reciente producción en la mansión abandonada de la finca Whale. Tan sólo hay una pega: la mansión Whale está embrujada por los espíritus de un reparto de difuntos actores, todos ellos condenados a revivir el drama de sus películas una y otra vez.

Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online La Casa de los Horrores, una expansión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura. Esta cinemática aventura diseñada por el aclamado novelista Tracy Hickman sumerge a los jugadores en un filme de los años 20. ¿Podrán escapar al horror antes del trágico desenlace de la obra?

 

Las Mansiones de la Locura

 

Unas palabras del diseñador
 
Tracy Hickman, el creador de esta expansión, nos ha comentado sus impresiones sobre el diseño de La Casa de los Horrores:

Las Mansiones de la locuraPara mí ha sido un plato de muy buen gusto. El cine causó furor durante los años 20 y 30. Se rodaron películas como El gabinete del doctor Caligari, El hombre y el monstruo, Nosferatu el vampiro, El fantasma de la ópera, Drácula y El doctor Frankenstein, que contribuyeron decisivamente a afianzar el género en la mente del público y cuya influencia se deja sentir incluso en nuestros tiempos. Las Mansiones de la Locura me ha brindado la oportunidad ideal para rememorar la época dorada de Hollywood y las películas de terror que tanto miedo nos han hecho pasar. La mansión Whale, donde transcurre esta horripilante aventura, debe su nombre a James Whale, director del clásico El doctor Frankenstein; me lo he pasado en grande salpicando el escenario con homenajes y guiños de este tipo.

Hasta he conseguido utilizar los componentes del juego de formas nuevas e innovadoras para que las partes del metraje que aparecen en la historia tengan un efecto significativo y ominoso en la mecánica de juego. Yog-Sothoth ha llegado a Hollywood. Confío en que podáis quedaros hasta el final de esta película de pesadilla... si es que tiene un final.

Esta emocionante y cinematográfica expansión ya está disponible. ¡Consulta su ficha en la página oficial de Las Mansiones de la Locura !

 

¿Qué es la impresión bajo demanda?
 
Es un nuevo y emocionante proceso que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.

Este proceso da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Visita nuestra página sobre impresión bajo demanda para obtener más información.

Nota: Debido a la variación en los procesos de impresión, las cartas de una producción de impresión bajo demanda serán sutilmente diferentes en apariencia y textura de las cartas de la caja básica. Por este motivo, 16 de las 48 cartas en esta expansión son reimpresiones de las que contiene el juego básico, para que puedas sustituirlas y mantengan una apariencia idéntica cuando las barajes, y las otras 32 son únicas en esta expansión.

 

Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.

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Tiempos Tenebrosos
Ya está disponible el tercer Episodio del Ciclo de Hoth para Star Wars LCG
Novedades | Publicado el 24 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Star Wars LCG

 

Los enemigos del Lado Luminoso han llegado a Hoth, confirmando los peores temores del alto mando rebelde. Mientras las tropas de asalto terrestres del Imperio se aproximan a la base Eco, la Alianza Rebelde se prepara para enfrentarse a ellas en una desesperada batalla.

Tiempos Tenebroso el nuevo Episodio para Star Wars: El juego de cartas ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Este nuevo Episodio contiene 60 cartas nuevas diseñadas para enriquecer tus mazos. Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos.

 

Star Wars Hoth Tiempos tenebrosos

 

¡La Batalla de Hoth hace más intensa en Tiempos Tenebrosos! Las fuerzas rebeldes se preparan para evacuar, mientras los andadores imperiales avanzan y abren fuego. Las sesenta cartas de Tiempos Tenebrosos refuerzan el rasgo Hoth mientras los lados luminoso y oscuro se preparan para dar el golpe definitivo por el control del planeta helado. Nuevos Personajes, Cazas y Lugares ocupan el campo de batalla y favorecen las estrategias creadas con la intención de atacar objetivos dañados y ganar los duelos de Fuerza.

Tiempos Tenebrosos se inspira en las primeras escenas de El Imperio Contraataca, contando la resistencia desesperada del lado luminoso en la superficie de Hoth, pero sus cartas también hacen algo más. Simultáneamente expanden el juego, explorando Hoth y el universo de Star Wars más allá de los personajes, vehículos y eventos mostrados en las películas clásicas.

 

Edge days 2012No te pierdas este juego en Edge Days Bilbao 2013, el 20 y 21 de julio. Durante esta gran celebración del mundo de los juegos podrás probar este y otros de los títulos de nuestro catalogo, así como participar en algunos de los torneos más importantes del año.

 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Adéntrate más en las tinieblas
La Guarida de la Sierpe, una expansión para Descent, ya está disponible
Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Descent Viaje a las Tinieblas



La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡y ahora es el turno de unos pocos héroes valerosos de destruir a sus crueles sirvientes y devolverla a su guarida!

¡Comienza hoy mismo tus heroicos viajes! La Guarida de la Sierpe, la primera expansión para Descent: Viaje a las tinieblas, ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online

La Guarida de la Sierpe mejora el juego básico añadiendo nuevos héroes, monstruos, clases, aventuras y presentando reglas sobre rumores. Tanto si usas sus aventuras para complementar una campaña mayor, si las encadenas para formar una campaña independiente o si las juegas como aventuras individuales repletas de acción, los monstruos y acontecimientos de La Guarida de la Sierpe añaden nuevos desafíos y oportunidades para los héroes que buscan fortuna en Terrinoth.

 

La Guarida de la Sierpe

 

Rumores de un mal que ha despertado
 
Por todo el reino de Terrinoth, en caminos y tabernas, los viajeros comparten rumores sobre una fiera dragona y la destrucción que han causado sus siervos. ¿Cuál será el próximo lugar que ataque la sierpe? ¿Cómo puede ser detenida?

La Guarida de la Sierpe introduce nuevas cartas de Rumor en Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición) que permiten a los jugadores experimentar un Terrinoth que vive y respira. El sistema de cartas de Rumor permite añadir las aventuras de La Guarida de la Sierpe a una campaña mayor como "aventuras secundarias". Al añadir La Guarida de la Sierpe a una campaña como La Runa de las Sombras (de la caja básica), el Señor Supremo comienza robando una carta de tres cartas de Rumor. Puede jugar estas cartas según sus condiciones de activación, y cada carta podría llevar a los héroes a una aventura que no está disponible en la hoja de campaña de la caja básica.

Las victorias y derrotas en estas aventuras siguen teniendo un impacto en la disponibilidad de otras aventuras en momentos posteriores de tu campaña. Las aventuras secundarias del Acto I afectan a la disponibilidad de aventuras secundarias del Acto II, pero el verdadero incentivo por emprender estas nuevas aventuras reside en las recompensas que obtienen los que salgan victoriosos de ellas. ¡Los grupos que derroten a la Reina Sierpe recibirán poderosos artefactos nuevos, oro o experiencia para seguir enfrentándose al Señor Supremo en la campaña principal!

 

Nuevos héroes afrontan el desafío
 
La Guarida de la Sierpe ofrece a los jugadores dos nuevos héroes y dos poderosas clases nuevas.

Reynhart el Digno es un guerrero que desciende de una larga línea de caballeros Daqan y que está destinado a la gloria. Se niega a que haya obstáculos menores que le impidan obtener la victoria, y sus capacidades le permiten volver a tirar los dañinos resultados "X" que entorpecen sus ataques.

Por su parte, el Gran mago Quellen es un Latari con la poco frecuente capacidad de absorber la energía de quienes lo rodean. Su capacidad de héroe le permite recuperar una cantidad de Aguante según el número de fichas de Fatiga que tenga otro héroe cercano. Además de esto, su proeza heroica le da un aumento de Aguante una vez por encuentro, ¡algo muy útil para una repentina carrera por el tablero junto con algunas de sus habilidades de mayor coste!

 

Descent



Estos nuevos héroes pueden resultar muy eficaces en cualquier clase de los arquetipos de Guerrero y Mago, pero sus capacidades naturales los convierten en candidatos ideales para las nuevas clases de la expansión: Campeón y Geomante. La motivación del Campeón es usar su fuerza para liderar, proteger e inspirar. Por eso, la clase está diseñada con esos honorables valores en mente, y quienes siguen su senda no sólo son grandes luchadores, sino también grandes ejemplos para sus semejantes que usan el valor para inspirar a sus compañeros. Por su parte, el Geomante puede crear a sus propios compañeros a partir de la roca que tenga cerca. El Geomante controla el poder elemental de la tierra y manipula las piedras y tierra cercanas, y hasta el magma que fluye a gran profundidad, y su capacidad de invocar un monolito de roca sólida inscrito con runas lo convierte en un poderoso aliado en combate.

 

Muerte ígnea
 
DescentLos jugadores no son los únicos que se benefician de las adiciones disponibles en La Guarida de la Sierpe. Mientras los héroes de Terrinoth obtienen nuevos aliados y tácticas, su gran enemigo aumenta su siniestro poder en secreto. El Señor Supremo recibe los servicios de un terrible lugarteniente Señor Dragón, la Reina Sierpe Valyndra, así como dos nuevos monstruos: los traviesos y destructivos Diablillos de fuego y los crueles Centinelas híbridos, monstruosidades mitad dragón con inclinación por ensañarse con los más débiles. Además, la nueva clase del Señor Supremo, el Mortificador, se especializa en hacer que los héroes paguen un alto precio por cada centímetro que avancen.

Con todas estas opciones para los jugadores y el Señor Supremo, así como la nueva mecánica de salas secretas de la expansión, su nuevo estado "En llamas", nuevas cartas de Evento de viaje y mucho más, La Guarida de la Sierpe es una increíble aportación a tus partidas de Descent: Viaje a las tinieblas.

Da hoy mismo tus primeros pasos adentrándote más en las tinieblas. ¡La Guarida de la Sierpe ya está disponible!

 

Descent: Viaje a las tinieblas (Segunda Edición) es un juego de tablero temático para grupos de 2 a 5 jugadores en el que un grupo de aventureros se adentra en las más profundas mazmorras de Terrinoth en busca de aventuras, tesoros y gloria. Los jugadores emprenderán una campaña de aventuras conectadas entre sí y desarrollarán sus personajes en base a cuatro arquetipos propios de un mundo de fantasía.

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Más allá del Tiempo y el Espacio
Ya disponible la nueva expansión de lujo de La llamada de Cthulhu LCG
Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 Puntuación  
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La Llave y la Puerta, la cuarta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Yog SothothLa Llave y la Puerta va a encantar a los seguidores del Primigenio Yog-Sothototh, y seguro que complacerá a los jugadores a los que le guste la facción por su potencia en el descarte, la recursividad y el control basado en el conocimiento arcano. Casi dos tercios de las 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas diferentes) de La Llave y la Puerta están destinadas a fortalecer la facción de Yog-Sothoth, sus misterios y secuaces. Incorpora los Yithianos al formato Living Card Game, y añade nuevos Hechiceros, Hechizos y una nueva versión de Yog-Sothoth (La Llave y la Puerta, 8) que es capaz de dominar el destino de las otras cartas

A la vez, La Llave y la Puerta refuerza a cada una de las otras facciones con cartas de apoyo versátiles y personajes que comparten poderosas habilidades y la nueva palabra clave Predestinado.

En consecuencia, esta expansión enriquece con nuevas estrategias a la facción de Yog-Sothoth y proporciona poderosas opciones a las otras facciones haciendo de La Llave y la Puerta una fantástica compañera para la Caja Básica del juego.

Nunca ha sido tan fácil para los jugadores explorar  las complejas, competitivas y variadas estrategias de la facción de Yog-Sothoth, por lo que los investigadores que se esfuerzan para proteger los intereses de la humanidad han de prestar atención: ¡Las apuestas han subido!

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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La guerra entre cylons y humanos continua
Vuelve Battlestar Galactica: el juego de tablero a todas las mesas de juego
Novedades | Publicado el 17 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Galactica

 

Ya volvemos a tener entre nosotros Battlestar Galactica: el juego de tablero, el ya clásico juego semi-cooperativo que causa furor entre los seguidres de la serie de televisión, tras varios meses agotado vuelve a estar disponible en las mejores tiendas especializadas y en nuestra tienda online.

Si aun no conoces este espectacular juego de tablero no dudes en echarle un ojo a nuestro video introductorio y a la web de Battlestar Galactica donde podrás leer cuantiosa información y descargar las reglas del juego y de las expansiones, Éxodo y Pegasus para que conozcas todos los detalles del juego antes de hacerte con él.

 

Battlestar Galactica
Salva a la humanidad... o destrúyela para siempre.

 

Los cylons fueron creados para hacer la vida más fácil en las Doce Colonias. Pero llegó un día en que los cylons decidieron matar a sus amos. Tras una guerra larga y sangrienta, se declaró un armisticio y los cylons marcharon en busca de un mundo propio.

Cuarenta años después, regresaron y empujaron a la Humanidad al borde de la extinción. Los restantes humanos, guiados por la tripulación de la estrella de combate Galactica, huyeron con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, un legendario planeta llamado Tierra.

La única esperanza de la Humanidad reside en hallar la ubicación de la Tierra mientras combate a los implacables cylons. Pero sus recursos escasean cada vez más, y el enemigo ahora puede imitar la forma humana y se ha infiltrado en la flota.

Battlestar Galactica: El juego de tablero proporciona una experiencia de juego única. A diferencia de la mayoría de otros juegos, en los que cada jugador compite de forma individual, Battlestar Galactica es un juego cooperativo con la dificultad añadida de que nadie sabe qué jugadores pertenecen a los distintos bandos.

Cada jugador es asignado en secreto a un bando al comienzo de la partida. Los dos bandos disponibles son los humanos y los cylons, y cada uno de ellos posee un objetivo específico. Los jugadores humanos intentan encontrar el mapa que les conducirá a la Tierra, mientras que los jugadores cylons no persiguen otra cosa que la eliminación de la raza humana. Cada jugador gana o pierde junto a los demás miembros de su equipo… pero deberán averiguar en quién pueden confiar para alzarse con la victoria.

 

Game Layout

 

Battlestar Galactica: El juego de tablero es un juego semi-cooperativo de política, traición y supervivencia para 2-6 jugadores, basado en la popular serie del Canal Syfy.

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La fuerza es poderosa en Edge Magazine
El octavo número de Edge magazine ya disponible en formato físico y PDF
Novedades | Publicado el 16 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Edge Magazine primavera 2013
 

Llega a las tiendas especializadas y otros lugares de ocio el octavo número de Edge Magazine, la publicación periódica y gratuita, con toda la información de la actualidad de Edge Entertainment, en esta ocasión con un número lleno de sorpresas, y con información de los juegos más esperados, como Star Wars: el juego de cartas, Descent: viaje a las tinieblas Segunda edición, o Bauhaus, el juego de tablero abstracto, además de alguna que otra sorpresa.

No te pierdas esta nueva revista en la que encontraras todas nuestras novedades, y un repaso a los más interesante del catalogo.

Contenidos de este número:

  • X-wing El juego de miniaturas
  • Android: Netrunner
  • Star Wars: el juego de cartas.
  • Intrigo.
  • Érase una Vez.
  • Descent, La guarida de la Sierpe.
  • Zombi Dados 2
  • El Fin del Mundo, el juego de rol.
  • Zombicide: Toxic city mall
  • Bauhaus.

El principal propósito de esta publicación impresa es la de informar a aquellos que no conocen o no tienen acceso habitual a nuestra web. Para todos los demás os seguimos recomendando visitar edgeent.com constantemente, ya que es donde primero compartimos todos los contenidos y es la forma más directa e inmediata de estar al día de todo lo que pasa en Edge.

Para aquellos que no tengáis acceso a una tienda especializada o centro de ocio que colabore con nosotros aquí os ofrecemos la posibilidad de descargaros la revista en PDF. Si tienes una tienda especializada, trabajas nuestros productos profesionalmente o tienes un centro de ocio y aún no recibes nuestra revista, no dudes en reclamarla a tu distribuidor habitual o escríbenos a:
comunicacion@edgeent.com.

 

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Preparados para un ataque de superficie
Ya disponibles los dos primeros Episodios del ciclo de Hoth para Star Wars LCG
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Star Wars     Star Wars



General, prepare las tropas para un ataque de superficie.
 -Darth Vader, Star Wars: El Imperio Contraataca

¡Empieza la Batalla de Hoth! La Desolación de Hoth, y La Búsqueda de Skywalker los dos primeros Episodios de Star Wars: El Juego de Cartas, está ya disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Inspirado en las primeras escenas de El Imperio Contraataca, los Episodios de El Ciclo de Hoth transportan a los jugadores a una de las batallas más importantes de la galaxia. Empezando con los primeros esfuerzos rebeldes para establecer la Base Eco y siguiendo con el cruce de fuego entre los AT-AT Imperiales y los deslizadores de nieve Rebeldes, El Ciclo de Hoth les da a los jugadores la oportunidad de sentir el intenso conflicto entre las inmensas fuerzas militares del Imperio y los osados Rebeldes que intentan defenderse del asedio a la base. Y todo comienza con La Desolación de Hoth y La Búsqueda de Skywalker.

 

Star Wars Hoth



Inicia el Ataque

Los jugadores del lado oscuro, reconocerán dos tipos principales de estrategia y se centran en una de ellas:

  • Mazos Defensivos, construidos alrededor del icono , eventos y capacidades que destruyen las unidades enemigas, y unidades con suficientes iconos de Fuerza para ganar el duelo de la Fuerza cada turno.
  • Mazos agresivo, centrados en avanzar el dial de la Estrella de la Muerte, destruyendo los objetivos del lado luminoso, y que normalmente incluyen una gran cantidad de unidades baratas con iconos y algunos “finalizadores” como el Devastador (Caja Básica, 44).


Ambos estilos tienen su mérito, y los jugadores veteranos que optan por el estilo agresivo lo hacen por varias razones. Les gusta cómo este estilo presiona a los oponentes, cómo les permite controlar qué capacidades de los objetivos están disponibles ¡o simplemente les gusta destruir cosas! Los jugadores de cartas veteranos pueden centrarse de manera intuitiva en cualquiera de estos elementos abstractos del estilo aggro. Sin embargo, los fans que se deciden a jugar a Star Wars porque les gustan las películas, pueden hacer que sus mazos agresivos estén construidos alrededor de una figura clave, Darth Vader.

 

El Señor Oscuro

Star Wars Darth VaderEl Señor Oscuro del Sith, Darth Vader (Caja Básica, 35) existe como unidad Sith en la Caja Básica del juego, y por supuesto, es uno de los Personajes más poderosos del juego. ¿Así que cómo puede competir la Armada Imperial con los Sith? Tiene sus Cazas TIE, soldados de asalto y Destructores Estelares, ¿pero de verdad alguno de ellos despierta el mismo terror que Darth Vader? ¿Alguna de las naves o soldados de la Armada Imperial te hacen tararear la marcha Imperial en tu cabeza?

Afortunadamente para los fans de Star Wars que quieran disfrutar tanto del estilo agresivo de la Armada Imperial como de Darth Vader, La Desolación de Hoth les ofrece una nueva versión de Darth Vader (La Desolación de Hoth, 195) para la Armada Imperial. Mientras que el Darth Vader de la Caja Básica es el Señor del Sith que caza y destruye a los Jedi, este nuevo Darth Vader es el centrado comandante que supervisa el descubrimiento y la destrucción de la Base Eco, y su capacidad es un beneficio increíble para el estilo de juego agresivo de la Armada Imperial. Mientras que Darth Vader está atacando, cada unidad del lado oscuro gana . Hay que resaltar que estos iconos no dependen de la ventaja. Si una unidad gana un icono que depende de la ventaja, ese icono se indica con paréntesis (), pero los iconos que da Vader funcionan incluso si el lado luminoso gana la ventaja.

Por supuesto, Darth Vader es la carta principal de este conjunto de objetivo, y el resto de cartas aprovecha su fuerza.

  • El objetivo, Liderados por Lord Vader (La Desolación de Hoth, 194), hace que sea más difícil para los jugadores del lado luminoso frustrar los planes del Señor Oscuro con el Truco Mental Jedi (Caja Básica, 65) y otros eventos.

Lord Vader

 

  • El Oficial de Comunicaciones (La Desolación de Hoth, 196) da dos recursos para ayudar a poner cuanto antes a Vader en juego. Sin embargo, al ser una unidad, una vez que ha suministrado los recursos que necesitas, puede unirse a Vader en un enfrentamiento y contribuir con un icono a la causa Imperial.
  • El conjunto de objetivo viene con dos copias del Droide Sonda (La Desolación de Hoth, 197). Puedes hacer que ataquen con Vader, o puedes reservarlos como defensores. En cualquier caso, cuando abandonen el juego, te ayudarán a coordinar la destrucción de los objetivos de tu adversario.
  • Finalmente, si Liderados por Lord Vader no desanima lo suficiente a tu adversario de hacer blanco a Darth Vader con eventos, Represión Imperial (La Desolación de Hoth, 198) te permite cancelar cualquier evento que juegue, devolviéndolo a la parte superior de su mazo. ¿El coste? Gratis.


Juntas, las cartas de Liderados por Lord Vader son la base de un mazo agresivo de muchas unidades, uno capaz de destruir muchos objetivos del lado luminoso en un solo turno.
 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Hagan fuego en cuanto estén listos
Star Wars El juego de cartas ya está disponible
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2013 Puntuación  
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Star Wars LCG

 


Ahora serás testigo del poder de esta estación, armada y en perfecto y completo funcionamiento
    –Emperador Palpatine, Star Wars: El Retorno del Jedi

La batalla por el destino de la galaxia acaba de empezar... ¡Star Wars: El Juego de Cartas, ya está disponible en las tiendas y en nuestra página web!

Star Wars LCGEs un momento desesperado para la Alianza Rebelde y sus aliados en este juego de cartas. Un jugador controla las fuerzas del lado oscuro y trata de afianzar su control de la galaxia. La posición de poder del lado oscuro está representada en el juego por el marcador de la Estrella de la Muerte, y si el marcador llega a "12", el lado oscuro gana. Para intentar avanzar en sus propósitos, el jugador del lado oscuro puede dirigir el vasto poder militar de las flotas de Destructores Estelares y Cazas TIE de la Armada Imperial, la maliciosa astucia de los Sith y los talentos mercenarios de la Escoria y Villanos de la galaxia.

Luchando contra el tiránico gobierno del lado oscuro, el otro jugador se une a la causa del lado luminoso de la Fuerza. Vara lograr la victoria, deberá destruir tres objetivos del lado oscuro. No es una tarea fácil, pero podrá hacer uso de cada recurso y táctica disponible de la Alianza Rebelde, los Jedi y sus aliados entre un pequeño grupo de Contrabandistas y Espías.

 

Una manera innovadora de hacer mazos
 
Diseñado por Eric M. Lang, Star Wars: El Juego de Cartas, presenta una manera innovadora de creación de mazos. Cada carta en Star Wars: El Juego de Cartas pertenece a un "conjunto de objetivo" de seis cartas, que contiene un objetivo y cinco cartas asociadas. Cuando quieres hacer un mazo, simplemente creas un mazo de objetivos de diez o más objetivos y barajas todas las cartas asociadas en un mazo. Este proceso facilita la curva de aprendizaje a nuevos jugadores.

 

Star Wars LCG

El conjunto de objetivo de La caída de los jedi tiene las siguientes cartas, La caída de los jedi, Darth Vader, Aprendiz del lado oscuro, Sable de luz de Vader, Estrangular con la Fuerza, y El fragor de la batalla.

Por otra parte, los veteranos reconocerán las diferentes tácticas, sinergias y combinaciones que pueden montar en sus mazos, seleccionando los diferentes conjuntos de objetivo. Encontrarán que la construcción de mazos comparte el mismo impacto que en otros juegos, pero sus decisiones son más importantes, ya que tomar unas pocas decisiones importantes hace que sean más trascendentales.

 

Acciones de película
 
Con las dramáticas luchas por la ventaja, los duelos de la Fuerza y sus consecuencias a largo plazo, y los rápidos combates tácticos, Star Wars: El Juego de Cartas permite a los jugadores recrear sus momentos favoritos de las películas originales de Star Wars, y les permite imaginarse también, otras nuevas y fantásticas batallas. Cada turno, los famosos héroes, villanos y cazas espaciales del juego se convertirán en el centro de atención mientras los jugadores lanzan sus ataques, preparan trampas y dominan los caminos de la Fuerza, en un intento de destruir los objetivos de sus rivales y proteger los suyos propios.

 

Star Wars LCG

 

Star Wars: El Juego de Cartas ya está disponible en vuestra tienda más cercana, y online a través de nuestra página web. Podéis descubrir más en nuestro videotutorial. ¡Preparaos para dirigir a los más famosos héroes, villanos y cazas espaciales en la lucha por el destino de la galaxia!
 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Llega el temor del Senescal
Ya disponible el primer capítulo del nuevo ciclo para El Señor de los Anillos LCG
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2013 Puntuación  
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El Señor de los Anillos
 

Durante siglos, el linaje de los Senescales ha preservado el gobierno de Gondor y protegido el reino contra la amenaza de Mordor. Pero mientras el Enemigo reúne sus fuerzas para la guerra, Denethor teme que una malvada conspiración ya se haya infiltrado en la Ciudad Blanca...
 

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online El temor del Senescal, la primera Aventura del nuevo ciclo Contra la Sombra para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas! Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

El temor del Senescal es una historia de corrupción en el corazón de Gondor que continúa los acontecimientos de los tres escenarios de la expansión Herederos de Númenor. Los héroes de la Tierra Media reciben un llamamiento del Senescal de Gondor, quien sospecha que unos simpatizantes de Mordor han comenzado a conspirar contra el reino. Cuando les pide a los héroes que investiguen, la búsqueda de pistas los saca de las calles principales y de los callejones de Minas Tirith... y los mete de lleno en los bajos fondos, donde les esperan terribles complots y letales villanos.

 

El Señor de los Anillos



Al ser el primer capítulo de la gran historia que cuenta el ciclo Contra la Sombra, El temor del Senescal abre nuevos territorios para contar historias en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Nuevas mecánicas y villanos presentarán nuevos retos a Gondor, a sus héroes y a los jugadores que intentan guiarlos hacia la victoria. Explorarás lugares de los bajos fondos, te toparás con emboscadas ocultas y reunirás a las tropas durante batallas y asedios. Por su parte, Gondor también se hace palpable por el lado de los jugadores, pues la Ciudad Blanca recibe el apoyo de quienes viven en las Tierras Lejanas.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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