Empieza el robo
Infiltration, un juego de cartas futurista de Donald X. Vaccarino, ya está a la venta
Novedades | Publicado el 28 de Septiembre de 2012 Puntuación  
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Android Infiltration
 

Bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología de los humanoides sintéticos. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.
 

El objetivo ha sido seleccionado. El equipo ha sido formado. Es hora de iniciar el robo.

Infiltration, un juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) ya está a la venta en nuestra tienda online y en tu tienda habitual. Ambientado en el futuro desolador de Android, Infiltration es un tenso juego de cartas de latrocinio futurista. En él, entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por robar valiosos secretos de las instalaciones de una corporación con fuertes medidas de seguridad.

La información más crucial aguarda en lo más recóndito del complejo, pero cada paso hacia el interior te aleja más de escapar. Peor aún, ¡los mercenarios de seguridad de la corporación se están acercando! Hasta qué punto tentarás tu suerte mientras esquivas patrullas de seguridad, superas a tus rivales ladrones e intentas ser el que descargue más datos antes de que el edificio sea sellado?

 

Los planes mejor trazados...
 
Al comienzo de cada partida, se disponen dos filas de seis cartas cada una en un despliegue en forma de "V" para representar de manera abstracta las dos plantas del complejo de CyberSolutions. Estas Habitaciones determinadas al azar se extraen de entre las treinta y dos cartas de Habitación de Infiltration, lo que resulta en una combinación y una configuración nuevas en cada partida. Lo que es más, las Habitaciones de la "primera planta" están diseñadas para ser más desafiantes (y más gratificantes) que las de la "planta baja", lo cual incrementa la tensión en las últimas rondas de la partida.

 

 

Pero, ¿cómo se mueven los ladrones a una nueva Habitación, y qué pueden hacer cuando llegan a ella? Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige una carta de su mano que simbolice sus intenciones. Un jugador puede elegir una de sus cuatro versátiles cartas de Acción para avanzar o retroceder, descargar datos valiosos de la Habitación en la que se encuentre o utilizar las propiedades de su entorno. También puede elegir una carta de Objeto que haya encontrado dentro del edificio de CyberSolutions, que representa una miríada de útiles artilugios y tácticas sorprendentes.

 

 

Con sus posibilidades de juego casi infinitas y su tensa acción basada en tentar a la suerte, Infiltration es perfecta para los amantes de los juegos de cartas de ritmo rápido, el rico mundo desolador de Android, o la obra del aclamado diseñador Donald X. Vaccarino. Para más información sobre Infiltration, visita nuestra serie de adelantos.

 

Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?

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Datos de descarga legal
Las reglas de Infiltration, un juego de cartas de Donald X. Vaccarino, ya están en línea
Actualización | Publicado el 25 de Septiembre de 2012 Puntuación  
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Android Infiltration
 



 

Por segunda vez en seis semanas, Hugo Cash saboreó la hiel de la traición. Primero fue la compañía por la que había dado treinta años; sin una mísera postal de "Buena suerte", lo sustituyeron por un maldito gólem. Ahora eran sus presuntos compañeros de crímenes. Se suponía que no iba a ser así. Se suponía que iba a ser sencillo, y se suponía que nadie iba a resultar herido. Hugo miró la puerta abierta del muelle de carga, pensó en Carla y los niños, y finalmente respondió al agente de seguridad que estaba a la espera en el otro extremo de la línea. "Esto, sí... Quiero informar de una intrusión...".


No necesitas irrumpir en las protegidas instalaciones de una corporación ni superar contramedidas en línea para descargar las reglas de Infiltration; ¡ya están disponibles en nuestra página de Extras!

Reglas InfiltrationAmbientado en el futuro desolador de Android, Infiltration es un tenso juego de cartas de latrocinio futurista diseñado por Donald X. vaccarino (Dominion, Kingdom Builder). En él, entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por robar valiosos secretos de las instalaciones de una corporación con fuertes medidas de seguridad.

La información más crucial aguarda en lo más recóndito del complejo, pero cada paso hacia el interior te aleja más de escapar. Peor aún, ¡los mercenarios de seguridad de la corporación se están acercando! Hasta qué punto tentarás tu suerte mientras esquivas patrullas de seguridad, superas a tus rivales ladrones e intentas ser el que descargue más datos antes de que el edificio sea sellado?

Un robo exitoso requiere una planificación meticulosa. Descarga hoy las reglas para familiarizarte con las instalaciones de CyberSolutions, ¡y reserva Infiltration en tu tienda habitual!

 

Edge days 2012No te pierdas este juego en Edge Days 2012 en Madrid, el 10 y 11 de noviembre. Durante esta gran celebración del mundo de los juegos podrás probar este y otros de los títulos de nuestro catalogo, así como participar en los torneos más importantes del año.

 

Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?

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Testigos no del todo inocentes
Un adelanto de Infiltración, el próximo juego de cartas de latrocinio futurista
Notas de prensa y artículos | Publicado el 13 de Agosto de 2012 Puntuación  
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Android Infiltration
 


El mismo tiempo pareció detenerse en ese momento; lo único que se movía en la habitación era un fino hilo de vapor que danzaba desde la taza de café de CyberSolutions de Nelson. Los ojos confundidos del oficial miraron fijamente a los del intruso mientras su mente intentaba clasificar aquella interrupción a su rutina nocturna. La consola de un ordenador que había cerca de la mano derecha del intruso rompió al fin el largo silencio, un débil tono acompañado del reluciente mensaje: "Descarga completa". El tiempo se puso en marcha al instante, y la pistola flechette de Nelson estaba desenfundada antes incluso de que su café golpeara el suelo.
 

Recientemente anunciamos el próximo lanzamiento de Infiltration, un juego de cartas diseñado por Donald X. vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) ambientado en el futuro desolador de Android. En este tenso juego de cartas de latrocinio futurista, entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que tientan a su suerte mientras se aventuran en las instalaciones de una corporación con fuertes medidas de seguridad. La información más crucial aguarda en lo más recóndito del complejo, pero con los mercenarios de seguridad de la corporación en el camino, cada paso hacia el interior disminuye toda esperanza de escapar.

 

 

En la anterior ocasión, hicimos un resumen básico del funcionamiento de Infiltration, incluyendo la preparación de la partida y la descripción de una única carta de habitación; asegúrate de leer dicho artículo en primer lugar, si aún no lo has hecho. También revelamos el modo en que, a pesar de la construcción aparentemente simple del complejo de CyberSolutions, los movimientos de un ladrón pocas veces son lineales. Pueden surgir incontables interacciones entre las cartas gracias a la disposición aleatoria del "tablero", lo cual crea unas nuevas instalaciones cada nueva partida.

 

Trabajar de noche


Sin embargo, estas atractivas sinergias no son producto exclusivamente de las cartas de Habitación. Las cartas de PNJ (personaje no jugador) representan guardas de seguridad, oficinistas e incluso un mortífero robot que podría estar deambulando por los vestíbulos de CyberSolutions. Conscientes del robo en curso, la mayoría de estos PNJ trabajadores solo quiere huir hasta la salida más próxima, por donde escaparán para llamar a las autoridades oportunas. Algunos, por otro lado, tienen el deber de defender la sucursal contra los intrusos, y representarán un peligro para los ladrones hasta que estos se encarguen de aquellos.

No obstante, antes de extendernos sobre ese asunto, estas son las fases básicas de cada Ronda:


1. La fase de Selección, en la que los jugadores eligen la carta de Acción o de Objeto que van a jugar.
2. La fase de Resolución, en la que las cartas antes seleccionadas son reveladas y resueltas siguiendo el orden de las agujas del reloj.
3. La fase de PNJ, en la que todos los PNj activos se comportan siguiendo las instrucciones descritas en su carta.
4. La fase de Seguridad, en la que el dial del indicador de Seguridad se ajusta para representar a los mercenarios de seguridad que se aproximan.


En nuestro anterior artículo tratamos las dos primeras fases, incluyendo los fundamentos de la selección y la resolución de cartas de Acción. Ahora, examinemos el modo en que la fase de PNJ añade otra capa de actividad y de interacción entre cartas a Infiltration.

El Oficial Nelson es un excelente ejemplo de carta de PNJ básica. En términos relativos, no hace gran cosa; si un desventurado ladrón cae en la Estación de seguridad, el Oficial Nelson se dará cuenta de la intrusión, se acuartelará en su Habitación disparando a cualquier ladrón que entre, e intentará pedir refuerzos.

 

Android Infiltration NPC

 

Leah Bailey, por otro lado, no es más que una chupatintas atrapada en el lugar equivocado y el momento equivocado. Como vicepresidenta de investigación que es, la Oficina de Bailey es una cueva del tesoro virtual que alberga la increíble suma de seis fichas de Archivos de datos. Por desgracia para los aspirantes a ladrones, a Bailey le gusta trabajar hasta tarde, conoce todas las salidas más cercanas y no tardará en llamar a los mercenarios de seguridad locales en caso de escapar del edificio. En cuanto se haya puesto en movimiento, un ladrón tiene pocas opciones que no pasen por recurrir a la violencia; hablaremos sobre las armas y las heridas en un futuro adelanto. Aunque hay que reconocer que acabar con PNJ es una tarea desagradable para un ladrón profesional, a veces todo se reduce a una cuestión de ellos o tú.

 

 

Infiltration Rooms

Tres cartas de Habitación con efectos de Revelación que colocan cartas de PNJ.


Pero no todos los PNJ son hostiles hacia los ladrones. Si te encuentras en la Sala de muestras, podrías utilizar tu Acción de Interfaz para reprogramar a CSX-13, enviando a este poderoso robot a una mortífera cacería a través de las instalaciones de CyberSolutions. Se abrirá paso metódicamente hacia la Habitación de entrada y la libertad (para después aterrorizar a la población de Nueva Ángeles, probablemente), ¡pero no antes de destruir a todos los PNJ y otros obstáculos en su camino!
 


Aquí llega la caballería


Con toda esta actividad, no puedes esperar mantener en secreto tus robos por mucho tiempo. Durante la operación, los mercenarios de seguridad de la corporación se acercan, preparándose para cerrar las instalaciones y haciendo que acabe la partida (eliminando a los jugadores cuyos ladrones queden atrapados dentro). Su inminente llegada se representa mediante el dial del indicador de Seguridad, que en realidad consiste en dos diales que funcionan conjuntamente.

La porción inferior (y de mayor tamaño) se conoce como dial de Proximidad. Con un máximo de "99", este dial representa la distancia que separa a los mercenarios del edificio de CyberSolutions. Se acercarán lenta e inexorablemente a las instalaciones, como parte de su patrulla nocturna habitual. No obstante, si se dispara una alarma, correrán a investigar. La porción superior se conoce como el dial de Alarma. Varios efectos del juego pueden aumentar este dial hasta un máximo de ocho, representando el nivel de alerta de la sucursal y el ritmo al que puede aumentar el dial de Proximidad.Durante la fase de Seguridad de cada ronda, el jugador inicial lanza un dado normal de seis caras, y suma el resultado de esta tirada al nivel del dial de Alarma en ese momento; este total se suma entonces al dial de Proximidad.

Esto significa que el dial de Proximidad puede aumentar, teóricamente, en catorce puntos cada turno: seis por una tirada alta y ocho por el valor máximo del dial de Alarma. A medida que más factores del juego vayan aumentando la Alarma de CyberSolutions, los mercenarios irán moviéndose más y más rápido... y si el dial de Proximidad llega a alcanzar "99", la partida termina y cualquier ladrón que no haya escapado de las instalaciones es eliminado.

Los mercenarios de seguridad están en camino, pero aún no has acabado de descargar todos los valiosos Archivos de datos referentes a Infiltration. Sigue pasándote para más información de este juego, pero ¡no nos la robes!

 

Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?

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Entra, roba y sal
Un adelanto de Infiltration, el próximo juego de cartas de latrocinio futurista
Notas de prensa y artículos | Publicado el 24 de Julio de 2012 Puntuación  
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Android Infiltration


Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología de los humanoides sintéticos. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.

 

Infiltration, diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) y ambientado en el futuro desolador de Android, es un tenso juego de cartas futurista, en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que tientan a su suerte mientras se aventuran en las instalaciones de una corporación con fuertes medidas de seguridad.

La información más crucial aguarda en lo más recóndito del complejo, pero con los mercenarios de seguridad de la corporación en el camino, cada paso hacia el interior reduce cualquier esperanza de escapar.

Accesible y atractivo, Infiltration ofrece gran cantidad de interesantes opciones estratégicas, y puede volver a jugarse muchas veces. Hoy, nos complace ofreceros el primer vistazo al funcionamiento de Infiltration.

 

Entra, hazte con los datos, sal

Primero, mira un poco más abajo la imagen de la preparación del juego. Al comienzo de cada partida, se disponen dos filas de seis cartas cada una en un despliegue en forma de "V" para representar de manera abstracta las dos plantas del complejo de CyberSolutions.

Estas Habitaciones determinadas al azar se extraen de entre las 32 cartas de Habitación de Infiltration, lo que resulta en una combinación y una configuración nuevas en cada partida. Lo que es más, las Habitaciones de la "primera planta" están diseñadas para ser más desafiantes (y más gratificantes) que las de la "planta baja", lo cual incrementa la tensión en las últimas rondas de la partida.

 

 

Ten en cuenta que una de las cartas de Habitación, en el extremo inferior izquierdo, está boca arriba, mientras que el resto está boca abajo. Es en esta "carta de entrada" en la que se coloca el marcador de Agente de cada jugador, y es desde esta Habitación desde la que los jugadores iniciarán sus ilícitas aventuras, volteando las otras cartas al entrar en esas Habitaciones.

Exceptuando ciertas capacidades especiales de las cartas o algunos efectos imprevistos de las Habitaciones, la Habitación de entrada es la única vía de escape; hay una entrada, y una salida. Cuando más se adentren los ladrones hacia las riquezas de la segunda planta, más lejos estarán de la libertad.

Pero, ¿cómo se mueven los ladrones a una nueva Habitación, y qué pueden hacer cuando llegan a ella? Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige una carta de su mano que simbolice sus intenciones.

Un jugador puede elegir una carta de Objeto, que representa tecnología o tácticas diversas y que suele descartarse tras su uso; nos detendremos en unas cuantas cartas de Objeto en un futuro adelanto. En vez de eso, puede elegir una de sus cuatro cartas de Acción, que regresan a su mano después de cada uso.

 

Para cada acción...


Las cuatro cartas de Acción de un jugador son su principal medio para interactuar con el juego; representan las maniobras básicas imprescindibles de todo ladrón. Avance permite adelantar a un ladrón una Habitación (a menos que ya esté en la Habitación final), mientras que Retroceso hace que se mueva hacia atrás. Si un ladrón juega su Acción de Retroceso mientras está en la Habitación de entrada, abandonará el complejo de forma permanente, y se quedará esperando durante el resto de la partida, llevándose todo el botín que ha amasado mediante sus malas artes. Por supuesto, no querrás marcharte hasta que hayas llenado tus bancos de datos con información valiosa. Ahí es donde entran en juego las otras dos cartas de Acción.

Puede que el mero hecho de avanzar y retroceder por un camino lineal no parezca ofrecer muchas decisiones, pero la cuestión se torna algo más compleja cuando tienes en cuenta la variedad de efectos de cartas Habitación que pueden activarse. La versátil Acción de Interfaz permite que un ladrón interactúe con la Habitación en la que se encuentra; podría obtener algo de atención médica rápida en la Enfermería o agenciarse unas cuantas armas de la Estación de seguridad, por ejemplo. Finalmente, la carta de Acción de Descarga permite que un ladrón haga lo que ha venido a hacer: robar datos.

 

Sin margen de error


InfiltrationAhora, miremos más detenidamente una de las cartas de Habitación de la primera planta más sencillas. La Pasarela mecánica ofrece una tentadora reserva de Archivos de datos, y tiene el potencial de permitir el robo de dos valiosas cartas de Objeto. Desgraciadamente, la propia Habitación está diseñada para expulsar a los intrusos; su efecto de "Entrada" dicta que si utilizas tu carta de "Avance" para entrar en la Habitación, terminarás moviéndote hacia delante en contra de tu voluntad. Por tanto, si quieres apoderarte del botín de la Pasarela mecánica, deberás usar Retroceso desde la habitación siguiente, pero... ¿valdrá la pena el retraso?

Es posible. Esta Habitación en particular empieza con dos fichas de Archivo de datos (AD) boca abajo, tal como indica el gran "2" del centro. También hay disponibles 4 fichas AD adicionales (indicadas por el "4" en la parte derecha de la carta), pero actualmente se encuentran bajo la custodia de un Trabajador de laboratorio que está en el turno de noche; para acceder a ellas, necesitarás un Objeto capaz de "neutralizar" a los empleados molestos. También podrías utilizar tu Acción de Interfaz para extraer dos nuevos Objetos de la línea de montaje, pero es mejor que actúes con rapidez. El primer jugador que utilice Interfaz en esta Habitación retirará la ficha de Interfaz, agotando esta oportunidad única.

Hasta ahora, solo hemos visto una fracción de las atractivas opciones e interacciones con las cartas que son posibles en Infiltration.

Busca nuestros futuros adelantos, en los que trataremos sobre los PNJ que patrullan las instalaciones, la siempre creciente amenaza de captura (representada por el dial del indicador de Seguridad), los desafíos de la primera planta, y mucho más.

 

Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?

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Un solo golpe, seis ladrones enfrentados
Anunciamos Infiltration, un juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino
En preparación | Publicado el 8 de Junio de 2012 Puntuación  
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Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología androide. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions, Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.


InfiltrationEdge Entertainment se enorgullecen de presentar el futuro lanzamiento de Infiltration, un juego de cartas diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder).

Infiltration, ambientado en el siniestro y decadente futuro de Android, es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad.

La información más crucial yace en lo más recóndito del complejo, pero cada paso que te adentres te alejará más de la salida. ¡Y lo que es peor, las alarmas se han activado y hay mercenarios corporativos acercándose!

¿Hasta dónde te arriesgarás para a evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?


Un nuevo golpe en cada partida
 
Se comienza barajando un mazo de 32 cartas de Habitación, del que se extraen 12 cartas que formarán el complejo de CyberSolutions. Gracias a la abundancia de cartas y las numerosas combinaciones posibles, nunca jugarás dos partidas iguales de Infiltration. Quienes disfruten de los aspectos más temáticos de los juegos de mesa apreciarán el trasfondo personal con el que se ha dotado a cada ladrón, que explica sus razones para tomar parte en la audaz incursión.


El experto en tecnología Gabriel Correa Santiago se ha apuntado al robo por el dinero y el subidón de adrenalina, mientras que la bioroide “Marilyn” 7Y3T9D tiene razones más íntimas para abrirse camino hasta el corazón de la fábrica de androides. Pero no te fíes de nadie: puede que hayáis llegado hasta aquí como un grupo, pero una vez que suene la alarma, la competición será despiadada.


Coges los datos y corre
 

Mientras tanto, los mercenarios de seguridad se aproximan a las instalaciones y el riesgo de ser atrapado crece a cada momento… así que entra, coge los datos, y huye. Si llegan los mercenarios, cualquier personaje que quede en el edificio terminará en prisión. ¿Cuánta información podrás descargar antes de que oigas las sirenas a tu espalda?

Gracias a su elevado número de combinaciones y su tensa mecánica de riesgo y recompensa, Infiltration es perfecto para los aficionados a los juegos de cartas rápidos, los amantes de la oscura ciencia ficción de Android, o los seguidores de Donald X. Vaccarino. Si quieres saber más sobre Infiltration, visita su página web y permanece atento a nuevas noticias.

Diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) Infiltration es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo ambientado en el futuro distópico de Android. Entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. ¿Puedes evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?

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