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Anunciamos La Llamada de lo Salvaje
Una nueva expansión para Las Mansiones de la Locura |
| En preparación | Publicado el 23 de Mayo de 2013 | Puntuación | 16 votos |
Brevemente resumido, hacía alusión a una raza de seres monstruosos que vivía aislada y oculta entre los montes más remotos, en los bosques que cubren los picos más altos, y en los valles oscuros donde discurren arroyos de nacimiento desconocido. Rara vez eran vistos estos seres; pero los que habían osado adentrarse en las estribaciones de las montañas más lejanas, o en las gargantas de paredes inmensas que incluso los lobos evitaban, decían haber topado con pruebas de su existencia.
- H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad
¡Edge Entertainment se complace en anunciar La Llamada de lo Salvaje, una nueva expansión para Las Mansiones de la Locura! Adentraos en lo desconocido con cinco escenarios adicionales y once nuevas piezas de tablero de doble cara.
En esta expansión, los investigadores explorarán misteriosos parajes rústicos que pondrán a prueba su entereza y su cordura. Al mismo tiempo, el Guardián deberá resolver rompecabezas exclusivos y seguir sus propias pistas. Los escenarios de La Llamada de lo Salvaje transcurren en zonas exteriores que propician una exploración no lineal, y en los que pululan Aliados que participan en los combates y protagonizan la macabra narrativa de las historias.
Nuevos trucos y desafíos para el Guardián
El Guardián tiene planes para estos parajes rurales, y ninguno de ellos depara nada bueno para los investigadores. Pese a hallarse en plena naturaleza, el Guardián sigue siendo un rival formidable. Dispone de una hueste numerosa de nuevos y espeluznantes monstruos a los que deberán enfrentarse los investigadores mientras peinan el bosque en busca de pistas. Además, con esta expansión el Guardián puede personalizar su mano de cartas de Acción para ofrecer a sus adversarios una experiencia tan difícil como aterradora. Y por si fuera poco, en los escenarios de La Llamada de lo Salvaje se mantienen en secreto las cartas del Guardián: los investigadores no sabrán qué sorpresas les aguardan hasta que el Guardián decida utilizarlas. ¡Añadir el factor sorpresa al arsenal del Guardián es sin duda una forma segura de crear más suspense!
Aunque estos cambios proporcionan más opciones al Guardián para frustrar la investigación de los jugadores, también él deberá afrontar nuevos desafíos. En algunos escenarios, el Guardián deberá localizar y reunir diversos artefactos de poder arcano, a cual más truculento. En ocasiones sencillamente estarán desperdigados por el bosque, pero en ciertos escenarios los investigadores podrán ocultar estos horribles ingredientes. Una vez reunidos, el Guardián podrá emplearlos en el rompecabezas de ritual que debe resolver como parte de su plan diabólico.
Terrenos agrestes y traicioneros
Como es lógico, el Guardián no será el único impedido por los obstáculos naturales de esta inhóspita región. La Llamada de lo Salvaje contiene once piezas de tablero nuevas, y la exploración de este entorno hostil es esencial para el éxito de los investigadores. Los nuevos escenarios incluidos en La Llamada de lo Salvaje se centran en una progresión no lineal de la historia. Los jugadores ya no tendrán que seguir una serie de pistas en un orden específico; en vez de eso, al principio de la partida se les ofrece una serie de consejos y estrategias para recabar información mientras se abren paso por la espesura.

Pero reunir las pistas y rumores adecuados no es tarea fácil en este fétido y escalofriante bosque. Hay en él fosos y ciénagas que pueden dañarles si no se andan con ojo, y ríos que pueden cortarles la retirada cuando les persigan los siniestros moradores de la foresta. ¡Los jugadores deben procurar que el terreno juegue a su favor, pues las tierras salvajes pueden causar estragos en un investigador incauto!
Amigos en la espesura
Pero no todos los habitantes de la comarca son enemigos de los investigadores. En las historias de La Llamada de lo Salvaje se utilizan nuevos Aliados específicos, cada uno con su propio mazo de cartas especiales. Estos Aliados no se consideran investigadores ni tampoco monstruos, pero pueden participar en combates, conversar con los investigadores o encomendarles tareas especiales a cambio de recompensas. Los Aliados son cruciales porque pueden proporcionar Rumores a los investigadores para acercarlos más aún a la maldad que se afanan por desenmascarar.
Pero los jugadores no deben creer todo lo que oigan. ¡En uno de los escenarios, titulado “Muertes rituales”, los jugadores deben colaborar para averiguar cuál de los Aliados es en realidad un malvado sectario! Los investigadores tendrán que interrogar a estos peculiares individuos, buscar pistas y decidir en última instancia cuál de ellos debe morir para salvar el mundo. Y más vale que elijan con cuidado, pues si acaban con el Aliado equivocado, el Guardián ganará la partida y su maquiavélico plan tendrá consecuencias desastrosas.
Preparaos para congregar a vuestros Aliados, intentar adivinar qué cartas puede tener el Guardián, frustrar o completar rituales, y explorar la naturaleza salvaje. Con todos estos nuevos desafíos, tanto el Guardián como los investigadores deberán esforzarse al máximo para superar los terrores y obstáculos de La Llamada de lo Salvaje.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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Retorno a la Mansión
Vuelve las Mansiones de la Locura a todas las mesas de juego |
| Novedades | Publicado el 14 de Diciembre de 2012 | Puntuación | 20 votos |
Uno de los títulos con más éxito de los últimos años vuelve con más fuerza que nunca, para todos aquellos que no pudistéis haceros con una copia de este juego, tras una temporada agotado. Ahora que ya conocéis los muchos de los pormenores del caso que tenéis que investigar , y tras haber echado un vistazo a los horrores que os aguardan, ha llegado el momento de abrir las puertas...
¡Ya está de nuevo disponible ta Las Mansiones de la Locura, el macabro juego de tablero narrativo de investigación y demencia para grupos de 2 a 5 jugadores! Si creéis tener el valor suficiente para llegar hasta el fondo de los siniestros sucesos que asolan Arkham, dirigíos a vuestra tienda preferida para haceros con una copia del juego.
En Las Mansiones de la Locura, de uno a cuatro jugadores se controlan a los intrépidos investigadores, y otro jugador más asume el papel del Guardián, cuyo objetivo es cumplir sus malignos designios.
Los investigadores deberán buscar pistas en mansiones, cementerios y colegios en un esfuerzo por frustrar los planes del Guardián.
Pero no será tarea fácil, pues a cada paso que den se toparán con rompecabezas, monstruos y sucesos que amenazarán con despojarles de su cordura.Sólo los más astutos conseguirán sobrevivir a la noche de horror.
La mecánica exclusiva de preparación de partidas, determinada por los aspectos narrativos de cada aventura, permite al Guardián adaptar los cinco escenarios que se incluyen en la caja básica para que cada historia pueda desarrollarse de mil maneras tan distintas como impredecibles. Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero envolvente que brinda a los jugadores la posibilidad de vivir sus aventuras una y otra vez.
Pásate hoy mismo por tu tienda habitual, hazte con una copia de Las Mansiones de la Locura y prepárate para despedirte de tu cordura.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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Macabros rituales en Innsmouth
Ya está disponible la nueva expansión de Mansiones de la Locura |
| Novedades | Publicado el 28 de Septiembre de 2012 | Puntuación | 14 votos |
Era un ser indescriptible y terrible, mucho más grande que un tren metropolitano, un conglomerado informe de burbujas protoplasmáticas vagamente luminiscentes, con miríadas de ojos temporales que se formaban y se desvanecían como pústulas de luz verdosa en todo el frente que llenaba el túnel y venía hacia nosotros, aplastando a los frenéticos pingüinos y deslizándose sobre el suelo reluciente que él y su especie dejaban limpio de toda suciedad.
- H. P. Lovecraft, En las montañas de la locura
Todo comenzó con un alarde inofensivo en una tranquila taberna de Innsmouth. Pero lo que parecían ser los desvaríos de un borracho pronto se convirtieron en una pesadilla viviente cuando tú y tus compañeros investigadores os propusisteis averiguar qué había de cierto tras los rumores sobre los atroces experimentos de reanimación de tejidos humanos. ¿Conseguiréis desentrañar el misterio que hay tras estos macabros rituales, o acabaréis siendo las víctimas de estos sacrificios impíos?
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Hasta que la muerte nos separe, la nueva expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura, el macabro juego de horror, demencia y misterio.

Hasta que la muerte nos separe es la tercera expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura. Diseñada por Tom Jolly (autor de otros juegos como Cave Troll o Wiz-War), Hasta que la muerte nos separe narra una historia de amor, pérdida y siniestros rituales arcanos. Aceptad la ayuda póstuma de las víctimas de un asesino insospechado... o podríais uniros a ellas para toda la eternidad.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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Hasta que la muerte nos separe
Una nueva expansión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura |
| En preparación | Publicado el 25 de Septiembre de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Era un ser indescriptible y terrible, mucho más grande que un tren metropolitano, un conglomerado informe de burbujas protoplasmáticas vagamente luminiscentes, con miríadas de ojos temporales que se formaban y se desvanecían como pústulas de luz verdosa en todo el frente que llenaba el túnel y venía hacia nosotros, aplastando a los frenéticos pingüinos y deslizándose sobre el suelo reluciente que él y su especie dejaban limpio de toda suciedad.
- H. P. Lovecraft, En las montañas de la locura
Todo comenzó con un alarde inofensivo en una tranquila taberna de Innsmouth. Pero lo que parecían ser los desvaríos de un borracho pronto se convirtieron en una pesadilla viviente cuando tú y tus compañeros investigadores os propusisteis averiguar qué había de cierto tras los rumores sobre los atroces experimentos de reanimación de tejidos humanos. ¿Conseguiréis desentrañar el misterio que hay tras estos macabros rituales, o acabaréis siendo las víctimas de estos sacrificios impíos?

Hasta que la muerte nos separe es la tercera expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura. Diseñada por Tom Jolly (autor de otros juegos como Cave Troll o Wiz-War), Hasta que la muerte nos separe narra una historia de amor, pérdida y siniestros rituales arcanos. Aceptad la ayuda póstuma de las víctimas de un asesino insospechado... o podríais uniros a ellas para toda la eternidad.
Un conocido diseñador
Tom Jelly, el diseñador de esta expansión, nos dedica unas palabras para comentar los objetivos que se planteó para la creación de Hasta que la muerte nos separe.
Mi principal propósito, el que tuve desde el principio, era ofrecer a los jugadores una experiencia de juego repleta de tensión y arraigada en los Mitos de Lovecraft. Hacía tiempo que me rondaba por la cabeza una idea para un relato de terror sobre ciertos elementos que permitirían el funcionamiento autónomo de miembros humanos amputados.
Partiendo de esta base, estudié algunos relatos de August Derleth (el protegido de Lovecraft) para ambientar la partida. ¿Pueden los Primigenios pervertir la santidad del matrimonio hasta sumirlo en el horror? Ya lo creo. Espero que los jugadores no sólo encuentren aterradora esta expansión, sino que al final de la partida estén todos mordiéndose las uñas cuando comprendan que su destino depende de las decisiones que tomen.
Nota: Debido a la variación en los procesos de impresión, las cartas de una producción de impresión bajo demanda serán sutilmente diferentes en apariencia y textura de las cartas de la caja básica. Por este motivo, 18 de las 58 cartas en esta expansión son reimpresiones de las que contiene el juego básico, para que puedas sustituirlas y mantengan una apariencia idéntica cuando las barajes, y las otras 40 son únicas en esta expansión.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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La ciencia llevada a la locura
Alquimia Prohibida, la nueva expansión para Las Mansiones de la Locura ya disponible |
| Novedades | Publicado el 31 de Agosto de 2012 | Puntuación | 20 votos |
Las ciencias, esforzándose cada una en su propia dirección, nos han causado hasta ahora poco daño; pero algún día el ensamblaje de todos los conocimientos disociados abrirá tan terribles perspectivas de la realidad y de nuestra espantosa situación en ella, que o bien enloqueceremos ante tal revelación, o bien huiremos de esa luz mortal y buscaremos la paz y la seguridad en una nueva edad de tinieblas.
- H. P. Lovecraft
All fin nuestros perturbadores experimentos han dado sus frutos: ¡Alquimia Prohibida, una nueva expansión para Las Mansiones de la Locura, ya está a la disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online!
Con esta nueva y emocionante expansión los jugadores dispondrán de más investigadores y cartas de Trauma, Mitos y Combate que podrán utilizarse en cualquier historia. Alquimia Prohibida también incluye tres relatos de terror científico en los que encontraréis nuevas habitaciones, monstruos, objetos, pistas, cerraduras y obstáculos. Intentad resolver los nuevos rompecabezas de Alquimia si os atrevéis. ¡Pero cuidado, sus efectos secundarios pueden ser mortales de necesidad!
Un nuevo reparto
Alquimia Prohibida presenta cuatro investigadores nuevos para vuestras terroríficas historias. Para el fotógrafo Darrel Simmons, los peculiares sucesos que aquejan Arkham no son nada nuevo, y el doctor Vincent Lee empuña su sierra para huesos con el firme pulso de un cirujano veterano. Por otro lado, el hábil ilusionista Dexter Drake aspira a conseguir formidables poderes arcanos, y la psicóloga Carolyn Fern basa su oficio en intervenciones más racionales y científicas. Con este amplio abanico de personajes, capacidades y equipo adicionales, Alquimia Prohibida contribuye a prolongar la ya de por sí considerable jugabilidad de Las Mansiones de la Locura.

¿Listos para nuevas aventuras de horror arcano? Alquimia Prohibida contiene tres espeluznantes relatos de hallazgos científicos en los que algo ha salido terriblemente mal.
En “El regreso del reanimador”, los investigadores son contratados para explorar una mansión infestada de alimañas con objeto de averiguar el paradero del doctor Herbert West, un científico tachado de loco cuyos legendarios experimentos sobre reanimación de tejidos vivos le granjeó una muerte prematura. “Materia amarilla” cuenta la macabra historia del proyecto de investigación de unos extraños seres extraterrestres; ¿pero quién lleva a cabo estos experimentos, y quiénes son los sujetos de prueba? Por último, “Perdidos en el tiempo y el espacio” eleva la experiencia de juego de Las Mansiones de la Locura hasta nuevas cotas de enajenación mental con la introducción de viajes en el tiempo. Volved al pasado, a mediados del siglo XIX, o viajad hasta bien entrado el siglo XXI en pos de la verdad sobre un extraño y peligroso artefacto.
Entrad en el laboratorio
Con 4 astutos investigadores, 2 nuevos y aterradores tipos de monstruos, casi 250 cartas, 40 fichas e indicadores, y seis detalladas piezas de tablero, Alquimia Prohibida aporta una plétora de mejoras a la caja básica de Las Mansiones de la Locura. ¡Leed nuestros adelantos o descargate las reglas para saber más sobre esta nueva expansión, y luego pasaos por vuestra tienda favorita para presenciar las consecuencias de la ciencia llevada a la locura!
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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Nuevos relatos de terror
Ya disponibles las reglas de Alquimia Prohibida para Las Mansiones de la Locura |
| Actualización | Publicado el 28 de Agosto de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Me abrí paso a través del laboratorio, sorteando cuidadosamente el laberinto de tubos de ensayo, quemadores y demás instrumentos. Mientras me aproximaba al escritorio del doctor, me abrumó la ominosa sensación de que algo infrahumano me estaba observando. Empuñé la pistola y giré en redondo, pero no había nada allí, nada salvo una fina humareda verde...
Las aventuras lovecraftianas continúan con nuevos misterios científicos que los investigadores tratarán de desentrañar mientras se aferran desesperados a su cordura. Cuatro investigadores nuevos se adentrarán en el laboratorio para recabar pistas y resolver casos de experimentos médicos descontrolados, pero deberán enfrentarse a escalofriantes seres reptantes y byakhees de pesadilla. Ya podéis descargaros las reglas de Alquimia Prohibida, la nueva expansión de Las Mansiones de la Locura, directamente desde la página de Extras del juego.
Explorad el lado grotesco de la ciencia
Alquimia Prohibida añade nuevas y emocionantes mecánicas al juego básico de Las Mansiones de la Locura. En su interior descubriréis los rompecabezas de Alquimia, auténticos retos mentales incluso para los más brillantes investigadores. Desvelaréis la verdad tras macabros experimentos, pero al hacerlo os arriesgaréis a sufrir cambios escalofriantes representados mediante cartas de Efecto secundario. Viajad a través del tiempo con las cartas de Época, y desentrañad el misterio desde el pasado o desde el futuro. Tened cuidado con las fichas de Mutación que representan extraños tumores, pero que podrían conferiros ciertas ventajas en vuestras pesquisas. Preparaos para entrar en un mundo de horrores arcanos donde el peligro acecha tras cada esquina.
Estudiad bien el manual de reglas de Alquimia Prohibida y aprestaos a vivir nuevas y pavorosas emociones. ¡Acudid, si os atrevéis, a vuestra tienda favorita y reservad ya una copia de Alquimia Prohibida!
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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Llega la Tablilla de Plata
La nueva expansión de Las Mansiones de la locura ya está aquà |
| Novedades | Publicado el 1 de Junio de 2012 | Puntuación | 16 votos |
Mírame; escucha lo que voy a decirte. ¿Crees que tienen realidad las nociones de espacio, de tiempo y de magnitud? ¿Supones que existen cosas tales como la forma y la materia? Pues yo te digo que he alcanzado profundidades que tu reducido cerebro no es capaz de imaginar. Me he asomado más allá de los confines del infinito y he invocado a los demonios de las estrellas... He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura... Soy dueño del espacio, ¿me oyes?
-H.P. Lovecraft, Del Más Allá
Una prometedora profesora ha huido con una antigua y misteriosa tablilla de plata propiedad de la universidad. Te han contratado para registrar su mansión en busca de pistas sobre su paradero... y el asunto debe tratarse con la mayor discreción. ¿Pero qué oscuros secretos encierra la tablilla y por qué la profesora Wolcott cortó toda comunicación con el mundo exterior?
¡La tablilla de plata es la segunda expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura! Ya está disponible, para llevar de nuevo el horror a tu mesa de juego. La mitad de las cartas de La tablilla de plata son completamente nuevas y ofrecen emocionantes objetos y encuentros nuevos; además, esta expansión encarga a los jugadores la tarea de resolver el terrorífico misterio que se oculta tras un antiguo artefacto mientras tratan de resistirse a sus siniestros poderes.
Darrell Hardy, diseñador de La tablilla de plata, aceptó compartir con nosotros unas palabras sobre sus objetivos para esta expansión, no te pierdas nuestro anterior artículo en el que nos los comenta.
¿Qué es la impresión bajo demanda?
La impresión bajo demanda debutó cuando anunciamos expansiones para Space Hulk: Death Angel, el juego de cartas, y es un emocionante proceso nuevo que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.

Este proceso (que no debe confundirse con Imprimir y jugar) da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Si eres un minorista interesado en vender nuestros productos de impresión bajo demanda, visita nuestra página de atención al profesional para obtener más información.
Esta emocionante expansión stá ya disponible para ser pedida, así que visita nuestra página de Las Mansiones de la Locura para obtener más información y no dejes de visitar nuestra web, para estar al día de las últimas novedades.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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Tiempo de Brujas
Ya está disponible la primera expansión para Las Mansiones de la Locura |
| Novedades | Publicado el 18 de Mayo de 2012 | Puntuación | 19 votos |
Una brillante estudiante de la Universidad de Miskatonic ha desaparecido tras alojarse en una infame casa de huéspedes de Arkham para estudiar sus supuestas propiedades sobrenaturales. Ahora que se avecina la celebración de la Noche de Walpurgis, tus compañeros investigadores y tú habéis recibido el encargo de aventuraros en la decrépita Casa de la Bruja y resolver un misterio que ha afligido Arkham desde hace generaciones. ¿Pero estás preparado para afrontar los horrores que te esperan?
Edge Entertainment presenta Tiempo de brujas, una expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura, diseñada por Richard Launius (Arkham Horror, El Símbolo Arcano), que ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Tiempo de brujas es una expansión que envía a los jugadores a una tensa y terrorífica carrera contrarreloj. ¿Podrás resolver los misterios de la Casa de la Bruja antes de que consuman Arkham para siempre?
¿Qué es la impresión bajo demanda?
Es un nuevo y emocionante proceso que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes. Tiempo de Brujas, es la primera expansión de este tipo para Las Mansiones de la Locura.

Este proceso da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Visita nuestra página sobre impresión bajo demanda para obtener más información.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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La tablilla de plata
Nueva expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura |
| En preparación | Publicado el 16 de Mayo de 2012 | Puntuación | 34 votos |
Mírame; escucha lo que voy a decirte. ¿Crees que tienen realidad las nociones de espacio, de tiempo y de magnitud? ¿Supones que existen cosas tales como la forma y la materia? Pues yo te digo que he alcanzado profundidades que tu reducido cerebro no es capaz de imaginar. Me he asomado más allá de los confines del infinito y he invocado a los demonios de las estrellas... He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura... Soy dueño del espacio, ¿me oyes?
-H.P. Lovecraft, Del Más Allá
Una prometedora profesora ha huido con una antigua y misteriosa tablilla de plata propiedad de la universidad. Te han contratado para registrar su mansión en busca de pistas sobre su paradero... y el asunto debe tratarse con la mayor discreción. ¿Pero qué oscuros secretos encierra la tablilla y por qué la profesora Wolcott cortó toda comunicación con el mundo exterior?
¡La tablilla de plata es la segunda expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura! La mitad de las cartas de La tablilla de plata son completamente nuevas y ofrecen emocionantes objetos y encuentros nuevos; además, esta expansión encarga a los jugadores la tarea de resolver el terrorífico misterio que se oculta tras un antiguo artefacto mientras tratan de resistirse a sus siniestros poderes.
Unas palabras del diseñador
Darrell Hardy, diseñador de La tablilla de plata, aceptó compartir con nosotros unas palabras sobre sus objetivos para esta expansión:
Una de las cosas que me encantan sobre Las Mansiones de la Locura es cómo pueden combinarse las pistas y peligros de una sola historia para crear nuevas aventuras cada vez que juegas. Sí, se oyen gritos en el sótano, ¿pero son los de las víctimas de un monstruo como la última vez o las últimas sílabas de un ritual de invocación realizado en un lenguaje alienígena? Al darme la oportunidad de escribir una nueva historia para Las Mansiones de la Locura, me centré en este aspecto del juego. Disfruté del reto de desarrollar varias aventuras con una misma premisa y hacer que sus diferencias se vayan revelando lentamente a lo largo de la partida, igual que los terribles secretos de una historia de Lovecraft.
Aunque la historia de La tablilla de plata no está inspirada directamente en ninguna historia de Lovecraft única, encarna uno de mis temas favoritos de los Mitos: quienes buscan poder a través de los Mitos lo encuentran, pero los mismos poderes que querían controlar los corrompen, destruyen o esclavizan sin que puedan hacer nada por evitarlo. Por mucho que me guste el terror cósmico de "somos tan insignificantes que Cthulhu ni se dará cuenta cuando nos devore", veo algo más íntimo y personal en este tema de menor escala. Es más fácil sumergirse en él. Aunque ninguno de nosotros (espero) hayamos visto nuestra cordura hecha trizas al meter la nariz donde no debíamos, seguro que todos nos hemos visto acuciados cuando nuestros mejores planes se desmoronaban a nuestro alrededor.

La historia debería atraer a los jugadores con todos sus giros y acontecimientos, para después capturarlos con el espectáculo de la horrible tragedia en la que se han visto involucrados. Pero esto no es Shakespeare, donde la tragedia está en el escenario. Esto es Lovecraft, donde la tragedia tiene terribles consecuencias no sólo para el condenado necio que acudió a los Mitos en busca de poder, sino también para todos los que le rodean. Serán los investigadores quienes tendrán que afrontar esas consecuencias, incluso si supone caminar hacia su trágico fin.
¿Qué es la impresión bajo demanda?
La impresión bajo demanda debutó cuando anunciamos expansiones para Space Hulk: Death Angel, el juego de cartas, y es un emocionante proceso nuevo que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.
Este proceso (que no debe confundirse con Imprimir y jugar) da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Si eres un minorista interesado en vender nuestros productos de impresión bajo demanda, visita nuestra página de atención al profesional para obtener más información.
Esta emocionante expansión estará pronto disponible para ser pedida, así que visita nuestra página de Las Mansiones de la Locura para obtener más información y no dejes de visitar nuestra web, para estar al día de las últimas novedades.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
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La noche de Walpurgis
Edge publicará Tiempo de Brujas para Las Mansiones de la Locura |
| En preparación | Publicado el 9 de Febrero de 2012 | Puntuación | 30 votos |
Una brillante estudiante de la Universidad de Miskatonic ha desaparecido tras alojarse en una infame casa de huéspedes de Arkham para estudiar sus supuestas propiedades sobrenaturales. Ahora que se avecina la celebración de la Noche de Walpurgis, tus compañeros investigadores y tú habéis recibido el encargo de aventuraros en la decrépita Casa de la Bruja y resolver un misterio que ha afligido Arkham desde hace generaciones. ¿Pero estás preparado para afrontar los horrores que te esperan?
Edge Entertainment presenta Tiempo de brujas, una expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura, diseñada por Richard Launius (Arkham Horror, El Símbolo Arcano). Tiempo de brujas es una expansión que envía a los jugadores a una tensa y terrorífica carrera contrarreloj. ¿Podrás resolver los misterios de la Casa de la Bruja antes de que consuman Arkham para siempre?
Familiarizado con los horrores de Arkham
Tiempo de brujas es una expansión con una historia apasionante creada por el afamado diseñador de juegos Richard Launius, cuyos títulos inspirados en Lovecraft le han labrado una gran reputación en el mundo de los juegos. El Sr. Launius aceptó compartir con nosotros unas palabras sobre esta emocionante historia:
La oportunidad de escribir una aventura para Las Mansiones de la Locura me permitió centrarme en una ambientación para el juego basada en una de mis historias favoritas de H.P. Lovecraft, Los Sueños de la Casa de la Bruja, que sirve como la premisa principal de Tiempo de brujas. Y aunque tener una buena historia de base es esencial, creo que es aún más importante asegurarse de que los jugadores tendrán un misterio absorbente. Así que en lugar de recrear Los Sueños de la Casa de la Bruja en el juego, cogí otro relato lovecraftiano (uno que no nombraré aquí) y entrelacé ambas historias, añadiendo algunos giros de mi cosecha, para crear Tiempo de brujas.
La ambientación me encanta, la vieja Casa de la bruja y los extraños acontecimientos que han estado ocurriendo en su interior desde hace poco. Creo que los jugadores disfrutarán de Tiempo de brujas, ya que hay muchas cosas nuevas que tienen lugar en la historia: el centelleo de la luz de la bruja, una matemática desaparecida, la horrenda aparición de Brown Jenkin, el familiar de aspecto de rata, y un misterio que debe ser resuelto antes de que se complete la ceremonia de Walpurgis.

Espero que todos los jugadores sientan cómo la historia cobra vida mientras experimentan la maligna presencia de la Casa de la bruja y de Keziah Mason, la antigua bruja que la construyó. Entretanto, todo lo que puedo decir es que puede haber algo terrorífico oculto más allá de las paredes infestadas de ratas de la antigua casa de huéspedes. Algo siniestro acecha a quienes entran en ella, y amenaza con robarles el alma. ¿Quién podría aventurar qué horrores desatará la repugnante marca de la bruja sobre los pobres investigadores que se atrevan a enfrentarse a los ocultos misterios de la Casa de la bruja?
¿Qué es la impresión bajo demanda?
Es un nuevo y emocionante proceso que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.
Este proceso da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Visita nuestra página sobre impresión bajo demanda para obtener más información.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.