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Continúa la lucha por las runas del dragón
Ya disponible Runewars edición revisada y Estandartes de Guerra |
| Novedades | Publicado el 25 de Enero de 2013 | Puntuación | 18 votos |
La guerra prosigue en Terrinoth. Las naciones envían nuevos guerreros, magos y monstruos al campo de batalla. Caen héroes y son olvidados, sustituidos por las nuevas generaciones de leyendas. Los rumores sobre la misteriosa Ciudad Perdida han hecho que las distintas facciones redoblen sus esfuerzos por encontrarla y apoderarse de sus secretos...
¡Controla una de las naciones de Terrinoth y decide el destino del mundo! La tensión aumenta a medida que cada bando en conflicto emplea tácticas temerarias, soldados poderosos y formidables bestias. Estandartes de Guerra, la primera expansión para el sistema de juego Runewars, ya está disponible en tiendas especializadas y en nuestra tienda online.
Junto a la primera ampliación llega la edición revisada de Runewars! En Runewars, de 2 a 4 jugadores se enfrentan entre sí en una pugna estratégica de batallas y control de zonas en la que deberán hacer acopio de recursos, reunir ejércitos y asediar ciudades fortificadas. Este mismo año, el épico juego de tablero de conquista, aventura e imperios fantásticos diseñado por Corey Konieczka volverá a estar disponible en una caja nueva más compacta. Este formato, así como los ajustes realizados en los componentes, ofrecerá a los jugadores un producto con una calidad que no fue posible alcanzar previamente.
Además de corregir las erratas detectadas, la edición revisada de Runewars incluye algunos cambios importantes a las reglas. Pero no olvidéis que los propietarios de la edición original sólo tienen que descargar nuestro PDF de reglas, que está disponible en la página de Extras del juego en las próximas semanas, para poder disfrutar de la misma experiencia.
Nuevas formas de jugar, nuevas unidades que liderar
Dentro de la expansión Estandartes de Guerra aguardan dos unidades nuevas para cada facción. Los Señores de Daqan reciben a los inmensos Rocs y a los Magos novicios preparados para la batalla, mientras que los Elfos Latari podrán añadir Jinetes de leonx y ancestrales Guardianes del bosque a sus filas. Las hordas Uthuk contarán con la ayuda de las letales Hermanas sangrientas y las antropófagas Obscenidades, y las huestes de Waiqar el Inmortal se verán engrosadas por los sanguinarios Vampiros de Morada Biliar y las aterradoras Grandes sierpes.

Recuerda que puedes descargar las reglas de esta ampliación de la página web de Extras de la web de Runewars, y descubrir así todas las novedades de que incluye.
Además de estas unidades, Estandartes de Guerra contiene abundantes reglas nuevas para modificar tus partidas de Runewars y héroes adicionales que podrán liderar los ejércitos de Terrinoth en la batalla. Además, la incorporación de reglas opcionales como las cartas de Desarrollo, los Comandantes militares, el Auge de las ciudades libres y el Camino a la victoria convierten cada partida de Runewars en una experiencia única.
Con esta expansión tus tropas marcharán una vez más a un combate encarnizado contra el enemigo. Decide el futuro de Terrinoth con Estandartes de Guerra y la nueva edición de Runewars.
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Fuerzas de la naturaleza
Último adelanto de Estandartes de Guerra, para Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 23 de Enero de 2013 | Puntuación | 17 votos |
Para Su Excelencia el vizconde Torvic de Morada Biliar:
Se vuelve a requerir vuestra presencia ante el Consejo con la máxima premura, donde habréis de responder de los cargos que se os imputan. El Consejo encuentra inadmisible vuestra negativa a recibir a su último emisario, y los grandes señores de Daqan desean recordaros respetuosamente vuestro sagrado juramento. De seguir ignorando el llamamiento del Consejo, no nos dejaréis otra alternativa que buscar una solución diplomática inmediata.
- fragmento de una misiva para Morada Biliar que jamás tuvo respuesta
¡Estandartes de Guerra, la primera expansión de Runewars, estará disponible en unos días! Hasta ahora nos hemos centrado en cómo los héroes pueden asumir el mando de formidables ejércitos, cómo se pueden encontrar valiosos recursos en las ciudades más antiguas y cómo pueden los diversos desarrollos contribuir a la iniciativa bélica.
En el artículo anterior incluso vimos cuatro de las nuevas y poderosas unidades que los jugadores pueden reclutar para sus bandos.
Hoy continuaremos el resumen de estas nuevas unidades describiendo a los temibles Rocs, los pesados Guardianes del bosque, las blasfemas Hermanas sangrientas y los impíos Vampiros. Si queréis conocer con más detalle cómo reclutarlos en una partida, leed el artículo anterior antes de seguir con éste.
Muerte desde el cielo
Los Rocs son las aves de presa más grandes conocidas por el hombre, domesticadas para la guerra por los más valerosos señores de Daqan. Estos poderosos pájaros son capaces de apresar un caballo de guerra con cada una de sus afiladas zarpas, y su extraordinaria movilidad ha proporcionado a más de un general de Daqan los medios para ejecutar ataques por sorpresa, fintas devastadoras y otras tácticas igualmente ingeniosas.

Se reclutan en vez de Torres de asedio, pero son más rápidos y resistentes que sus contrapartidas de peana hexagonal. Como tienen iniciativa 4 (lo cual representa la inmensa dificultad que entraña coordinar sus ataques), se encuentran entre las unidades de combate más lentas de Runewars; pese a ello, compensan esta carencia con 4 puntos de vida y una capacidad especial potencialmente devastadora. Los Rocs constituyen una herramienta muy práctica para que los Señores de Daqan consigan más cartas de Táctica, y una vez cumplido este cometido se convierten en los amos indiscutibles del cielo.
La marcha del bosque
Cuenta la leyenda que, en tiempos de grandes conflictos, los elfos Latari pueden convocar a los árboles del Aymhelin para que les ayuden en la batalla. Estos pesados gigantes tardan bastante en golpear, pero su lentitud no debe confundirse con falta de dedicación. ¡Ay de los enemigos que no se cuidan de los Guardianes del bosque cuando desatan toda su cólera!

La iniciativa 5 de los Guardianes del bosque presenta varias diferencias estratégicas tan claras como drásticas en comparación con los Jinetes de pegaso, la unidad a la que pueden reemplazar. En contraste con sus veloces contrapartidas voladoras, la peana hexagonal del Guardián del bosque le permite golpear con mucha mayor contundencia. Y lo que es más, su habilidad Estallido arbóreo puede multiplicar los efectos de cada carta de Destino que robes.
Magia de sangre
Apenas se sabe nada de las mujeres uthuk, ni de la función que desempeñan en las estructuras religiosa y política de esta cultura de adoradores de demonios; lo poco que se sabe con certeza es que no suelen verse en el campo de batalla. Pero pocos de los que han visto a las Hermanas sangrientas han vivido para contarlo. Estas mortíferas brujas pertenecen a un aquelarre pavoroso que emplea magia de sangre al servicio de sus tribus.

Si bien las Hermanas sangrientas pueden reclutarse como alternativas a los Brujos, estas diablesas tienen más en común con los Rabiosos. Ambos poseen un valor de iniciativa de 2 y una capacidad especial que les permite inflingir dolor a costa de sus propias vidas. La superioridad de las Hermanas sangrientas sobre los obtusos Rabiosos radica en su peana circular, que aumenta las probabilidades de desatar sus devastadores poderes de Sanguimancia.
El precio de la inmortalidad
Los deshonrosos señores de Morada Biliar, seducidos por las promesas susurradas del Gran Traidor, han renunciado a sus juramentos sagrados con la esperanza de alcanzar la inmortalidad. Ahora son capaces de transformarse en monstruosos murciélagos negros, cascarones humanos vacíos desprovistos de alma que acechan en la noche con una insaciable sed de sangre.

Los Vampiros pueden reclutarse como alternativa a los Nigromantes. Estas abominaciones voladoras tienen el poder de propagar su ponzoña inmortal, cebándose con la baja moral de las unidades desbandadas. Sus peanas son rectangulares, por lo que suelen causar más daños que los Nigromantes, pero a costa de reducir la frecuencia con que aparecen sus iconos de capacidad especial.
Con estas ocho unidades alternativas, Estandartes de Guerra ofrece una gran variedad de opciones para cada partida. ¡No dejéis de visitar nuestra página web, en breve colgaremos las reglas de esta expansión!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Nuevos reclutas
Más novedades sobre Estandartes de Guerra, inminente expansión para Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Enero de 2013 | Puntuación | 15 votos |
Este asedio se ha prolongado indefinidamente; el enemigo se fortalece mientras nuestros recursos menguan. Peor aún, la moral de la tropa decae con cada día que pasa. Las hogueras uthuk arden en el horizonte durante toda la noche, y a pesar de mis advertencias, no cesan de propagarse rumores sobre los rituales impíos que deben de estar llevando a cabo. El más reciente de ellos es acaso el más preocupante: los hombres afirman haber divisado al caudillo uthuk, y lo describen como una abominación corpulenta y repulsiva que se alimenta con la carne de nuestros camaradas capturados. Mis señores, si hemos de interrumpir este asedio, debéis enviarnos refuerzos.
- Fragmento de una carta hallada en el cadáver de un emisario de Daqan
Ya es inminente la publicación de Estandartes de Guerra, la próxima expansión para Runewars que explora la estrategia y la diplomacia de la guerra por las runas del dragón. Por ahora hemos visto que los héroes pueden tomar el mando de formidables ejércitos, que hay ciudades antiguas con tesoros valiosos para las facciones en guerra, y que la iniciativa bélica puede beneficiarse de varios desarrollos diferentes. Hoy vamos a presentaros los nuevos tipos de unidades que se unirán a la batalla por las runas del dragón.
Para empezar, Estandartes de Guerra incluye una tarjeta de refuerzos especial para la zona de juego de cada facción; en ella se recoge toda la información pertinente a estas unidades nuevas. Colocando esta referencia a la derecha de la tarjeta de facción, los jugadores podrán consultar de manera rápida y fácil los valores de iniciativa de estas unidades alternativas.
¿Pero cómo se reclutan? Cada nueva unidad tiene una contrapartida de la caja básica a la que puede reemplazar, si el jugador así lo desea, cuando se ejecuta una orden de Reclutamiento. Por ejemplo, el Mago novicio de los Señores de Daqan es la versión alternativa a sus Tiradores. Así, si el jugador que controla la facción de Daqan tiene 4 de Madera, puede emplear una orden de Reclutamiento para recibir 2 Tiradores, 2 Magos novicios, o bien 1 de cada.
Los mejores y más preclaros
Y teniendo en cuenta la capacidad especial del Mago novicio, es conveniente ponerlos en juego. Un antiguo tratado obliga a la Universidad de Puerto Cano a prestar ayuda a los Señores de Daqan en tiempos de guerra, y a tal fin ha enviado a sus jóvenes promesas para honrar el acuerdo. Estos hechiceros de batalla pueden socavar los esfuerzos de sus enemigos por medios mágicos: poseen una habilidad especial que obliga a sus adversarios a descartarse de cartas de Táctica. Y lo que es más, al ser unidades de peana circular, tienen más probabilidades de activar esa capacidad especial que las unidades de cualquier otro tipo.

Pero los Magos novicios también presentan alguna desventaja, por lo que un líder inteligente hará bien en combinarlos con los Tiradores. En primer lugar, su capacidad especial de anulación táctica no surte efecto alguno sobre unidades neutrales sin afiliación; activarla en una batalla semejante equivale a perderla. En segundo lugar, tienen peores valores de iniciativa que los Tiradores, por lo que podrían ser destruidos por unidades más rápidas antes incluso de tener ocasión de responder. Como con todas las unidades, la mejor forma de usarlos es como complemento en un ejército variado.
Pies ligeros
Los Elfos Latari han sellado un pacto con los ágiles y veloces leonx de los bosques del Aymhelin. Sus mejores jinetes cabalgan ahora estas grandes bestias felinas en combate, atravesando como un rayo los paisajes más escarpados de Terrinoth.

Reclutados en lugar de los Guerreros elfos (más lentos, pero también más poderosos), los Jinetes de leonx poseen aptitudes que los convierten en una alternativa muy válida. Gracias a la capacidad Veloz pueden emular a sus camaradas los Jinetes de pegaso y recorrer rápidamente el tablero para lanzar ataques por sorpresa. Su sorprendente velocidad también se ve reflejada en su valor de iniciativa y en una habilidad especial que les permite arrollar a los enemigos que huyen.
Impulsados por una voracidad impía
Pero las fuerzas del mal de Terrinoth no permanecen impasibles ante el auge del poder de los Latari y los Daqan. En Estandartes de Guerra, los Uthuk de Y’llan se infligen mutilaciones ellos mismos hasta alcanzar nuevas cotas de sacrilegio, vendiendo sus almas a los demonios de la gula para obtener una sed de sangre que sólo puede describirse como obscena.

La Obscenidad es una abominación repugnante y abotargada que devora la carne de los caídos; sus atrocidades caníbales desmoralizan a todos los que tienen el infortunio de presenciarlas. Con un valor de iniciativa de 4, estos guerreros bulbosos pueden ser reclutados como alternativa a los poderosos Señores del Caos, pero los ejércitos más efectivos desplegarán uno de cada. La tendencia de los Señores del Caos a poner en desbandada a las unidades enemigas se conjuga a la perfección con la habilidad de la Obscenidad para aprovechar la coyuntura de tales unidades, dando lugar a una combinación potencialmente devastadora.
Regresados para atormentar Terrinoth
Por último, las huestes del Gran Traidor no se detendrán ante nada con tal de hacerse con el control de las runas del dragón, aunque para ello deban invocar peligros que no se veían desde los tiempos de las Guerras del Dragón. En aquellas eras pretéritas campaban a sus anchas las Grandes sierpes, monstruosidades aladas capaces de desatar una lluvia de destrucción desde las alturas. Todas aquellas bestias murieron y desaparecieron en las Guerras del Dragón, mas ahora sus gigantescos cadáveres se han alzado de nuevo, esta vez al servicio de Waiqar el Inmortal.

Las Grandes sierpes pueden reclutarse como alternativa a los Caballeros negros, y a primera vista ambas unidades pueden parecer similares. Las dos tienen una iniciativa de 5, poseen la capacidad Veloz y cuentan con 4 puntos de vida. Sin embargo, las Grandes sierpes difieren en dos aspectos fundamentales. En primer lugar, su capacidad Volador aporta una nueva opción estratégica al arsenal de Waiqar; la posibilidad de atravesar terrenos antes intransitables. En segundo lugar, su Aliento pestilente inflige daños considerables a sus enemigos, y aun siendo menos potente que la Intimidación de los Caballeros negros, su uso no está tan restringido por la situación.
Sea cual sea tu estilo de juego, la variedad de opciones que brinda Estandartes de Guerra te proporciona un ejército y una experiencia de juego hechos a medida. ¡Permaneced atentos a nuestra página web, en breve dispondremos estarán disponibles las reglas de la expansión!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Nuevo desarrollo de los acontecimientos
Un adelanto de Estandartes de Guerra, próxima expansión para Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 21 de Enero de 2013 | Puntuación | 13 votos |
Esparcidos por toda Terrinoth en parajes que la guerra ha desolado se alzan inmensos baluartes, centros de la autoridad militar de las facciones en liza. Erigidas para resistir varios meses de asedio, estas fortalezas albergan ejércitos numerosos reunidos para conquistar los territorios circundantes. Pero las más formidables de todas ellas son las capitales de nación, las sedes de reyes y consejos. Lithelin, la Ciudad Blanca... Archaut, la Ciudadela... estos castillos casi inexpugnables pertenecen a las leyendas de antaño, testimonios atemporales del poder de sus señores.
Ya es inminente la publicación de Estandartes de Guerra, una próxima expansión para Runewars que explora la estrategia y la diplomacia de la guerra por las runas del dragón. En el primer análisis de su contenido os hablamos sobre la variante de juego Comandantes militares, que confiere un nuevo nivel de valor estratégico a los héroes. También os adelantamos cómo el diseño modular de Estandartes de Guerra permite a los jugadores integrar únicamente las variantes que más les interesen, adaptando así la experiencia de juego a sus gustos personales. Luego reseñamos el aumento de la importancia de las ciudades con la variante Auge de las ciudades libres y la mecánica de la Ciudad perdida.
Hoy vamos a describiros otra regla opcional: las cartas de Desarrollo. Estas versátiles cartas representan conjuros o tecnologías avanzadas que las facciones pueden investigar para obtener toda clase de ventajas.
Un amplio abanico de estrategias
Para diferenciar aún más el estilo de juego y las estrategias disponibles para cada facción, las cartas de Desarrollo proporcionan diversidad de beneficios. ¿Pero cómo se consiguen? Cuando un jugador resuelve la bonificación por Supremacía de la carta de Orden “Cosecha”, puede adquirir una de las cartas de Desarrollo de su facción además de la correspondiente ficha de Desarrollo. Aunque no es obligatorio adquirir ninguna de estas cartas, el jugador puede elegir entre las ocho bonificaciones de su facción... siempre y cuando pueda cubrir el coste en recursos indicado en la carta, para lo cual debe ajustar de inmediato sus medidores de recursos.

Pulsa sobre la imagen para verla a mayor tamaño
Entre las ocho cartas de Desarrollo de cada facción hay seis que mejoran a determinadas unidades (incluidas las nuevas unidades que se incluyen en la expansión, de las que ya os hablaremos en próximos artículos). Cada facción tiene acceso también a una carta de Desarrollo que mejora un indicador de Fortaleza presente en un reino de origen convirtiéndola en una Fortaleza capital (como puede verse en las cartas que hay sobre estas líneas), así como otra carta de Desarrollo que concede a su facción una capacidad que le permite alterar el juego a largo plazo.
Próximamente comentaremos las mejoras de las unidades, pero antes empezaremos por las capitales y las capacidades exclusivas de cada facción.
Cambios en el panorama de la batalla
Las capitales son lugares especialmente poderosos que pueden construirse en una de las fortalezas de un reino de origen, siempre que se adquiera la carta de Desarrollo adecuada. Estos indicadores son idénticos a los de las Fortalezas normales, con dos excepciones; ¡en primer lugar, tienen un pasmoso 7 en fuerza cuando están intactas! Y en segundo lugar, poseen dos “espacios” para fichas de Desarrollo, por lo que se pueden beneficiar al mismo tiempo de ingresos adicionales y de potentes capacidades defensivas específicas de la facción.
¿Prefieres disfrutar de un beneficio con mayor repercusión estratégica? Cada facción dispone de una carta de Desarrollo que le otorga una capacidad especial capaz de alterar la mecánica de juego. Por ejemplo, los Señores de Daqan pueden recibir el “Apoyo del pueblo” y obtener tres útiles fichas de Campesinos, que representan a la población local que se mantiene leal a Daqan; así, aunque tus tropas hayan abandonado la región, aún podrás recolectar sus recursos.
La “Ofrenda de almas”, por otro lado, consiste en un perverso ritual de control mental mediante el cual Waiqar el Inmortal puede “persuadir” a las fuerzas neutrales para que se unan a él. Este conjuro le permite sacrificar Reanimados para robar cartas de Destino adicionales cuando intenta establecer relaciones diplomáticas.
Mejora tus ejércitos
Con todo, la mayoría de las cartas de Desarrollo constituyen mejoras de las capacidades especiales de las unidades de cada facción. “Arqueros con vista de águila” permite a los Elfos Latari mantener su dominio de los grandes bosques de Terrinoth, mientras que “Frenesí” infunde aún más furia a los Rabiosos de la facción Uthuk. Gracias a los “Arietes reforzados”, los Señores de Daqan pueden asestar un primer golpe en la batalla antes incluso de que comience un asedio, y los Liches mejoran la ya de por sí magnífica capacidad de Waiqar para levantar a los muertos.
Pero estas son sólo algunas de las cartas de Desarrollo disponibles; el surtido completo otorga a los jugadores un control total del potencial estratégico de sus facciones. En las próximas semanas os hablaremos de las nuevas unidades que recibe cada facción, así que visitad nuestra página con regularidad. ¡Los Estandartes de Guerra ondearán muy pronto!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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La ciudad perdida
Adelanto de Estandartes de Guerra, una expansión para Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 14 de Enero de 2013 | Puntuación | 16 votos |
En las profundidades de un desierto de arenas abrasadoras dormita una antigua ciudad. Sepultada muchos siglos atrás, esta reliquia de generaciones pasadas debería tomarse como un recordatorio mudo de los riesgos que entraña la ambición... mas en vez de eso, los nuevos señores se afanan ciegamente por controlar su poder. Se rumorea que esta ciudad perdida se erigió en veneración a una runa del dragón, y que la avaricia, los excesos y la paranoia de sus habitantes provocaron su postrer hundimiento. Ahora sus riquezas descansan bajo las dunas del desierto, tentando a las nuevas generaciones con sus peligrosas promesas de poder.
Estandartes de Guerra, es una expansión para Runewars que brinda nuevas opciones estratégicas y diplomáticas para la guerra por las runas del dragón. En nuestro anterior artículo os hablamos sobre la variante de juego Comandantes militares, que sitúa a los Héroes en un nuevo nivel de valor estratégico. También mencionamos cómo el diseño modular de Estandartes de Guerra permite a los jugadores implementar en sus partidas únicamente las variantes que prefieran para adecuar su experiencia de Runewars a su propio estilo de juego.
Hoy vamos a describir dos de las nuevas aportaciones (una opcional, la otra obligatoria) que aumentan la importancia de los indicadores de Ciudad. Con la variante “Auge de las ciudades libres” y la mecánica de la Ciudad perdida, estos núcleos de civilización pueden proporcionar a tu imperio algo más que tropas... podrían procurarte las runas del dragón que necesitas para alzarte victorioso en Terrinoth.
El auge de las ciudades libres
Esta sencilla variante hace especial hincapié en las ciudades de Runewars, ofreciendo indicadores alternativos que sustituyen a los que vienen en la caja básica. Además de proporcionar un mayor número de unidades, cartas de Táctica, fichas de Influencia y nuevas aventuras, ¡estas importantes localizaciones pueden incluso contener runas del dragón! Ahora hay mucho más en juego cuando se libran batallas por zonas que contienen ciudades, y como no se pueden construir Fortalezas en ellas, sin duda se convertirán en escenarios de encarnizadas disputas.
Es importante señalar que al jugar con esta variante se requiere 1 runa del dragón adicional para ganar la partida... pero como las zonas que contienen ciudades también pueden proporcionar 1 ficha de Runa independiente, una sola zona podría llegar a valer 2 de estas fichas para quien la controle.
Eso sí, es recomendable proceder con cautela: un objetivo tan jugoso despertará el interés de otras facciones, y hay cartas de Táctica como Arrasar ciudad que cobrarán renovada importancia.
Enterrada bajo la arena
De las nuevas piezas de mapa incluidas en Estandartes de Guerra, la más buscada de todas será sin duda la que contiene la legendaria Ciudad perdida. Hasta ser descubierta, esta pieza de una sola zona ofrece bien poco a quien la conquiste: se trata de un desierto yermo que únicamente proporciona Minerales. ¡Pero cuando la Ciudad perdida se eleva sobre las dunas (y se coloca su indicador sobre la pieza de mapa número 12), este paraíso largo tiempo olvidado confiere Comida en abundancia, cartas de Táctica e incluso una runa del dragón! Varias aventuras pueden llevar al descubrimiento de la Ciudad perdida, como El titán adormilado, El huevo de dragón y El mapa de los mundos. Un valor elevado de Sabiduría suele ser de gran ayuda en estas expediciones arqueológicas.

Pieza de mapa nº 12 e indicador de Ciudad perdida
La Ciudad perdida presenta otros detalles que deben ser tenidos en cuenta. En primer lugar, el inestable mar de arena representado en la pieza de mapa número 12 impide la construcción, por lo que ningún jugador puede erigir Fortalezas en esta zona. Más aún, si la Ciudad perdida vuelve a hundirse bajo las arenas (a causa de efectos de juego como Arrasar ciudad), podrá volver a aparecer en subsiguientes aventuras.

Tres de las cartas de Aventura que pueden revelar la Ciudad perdida.
¿Desentrañarás los secretos de este antiguo tesoro arqueológico? Y si lo haces, ¿dispondrás del poder militar necesario para mantenerlo a salvo de tus enemigos? ¡Averígualo cuando se publique Estandartes de Guerra dentro de pocos días, y no dejes de visitar nuestra página para leer futuros adelantos de esta magnífica expansión!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Toma el mando
Un adelanto de Estandartes de Guerra, la próxima expansión para Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 10 de Enero de 2013 | Puntuación | 16 votos |
El general de Daqan levantó la vista de sus planes de batalla y advirtió la presencia del aventurero esbozando una mueca. El campamento bullía de actividad, pero en el interior del pabellón de mando reinaba una onerosa quietud.
–Espero que me traigas buenas noticias.
Sin mediar palabra, Trenloe arrojó su mochila de cuero sobre el gran mapa de vitela que cubría la mesa, desperdigando por doquier las cuentas que representaban al ejército uthuk.
–Bien –respondió el general sin inmutarse–. Entonces tengo otra tarea para ti. Esos adoradores de demonios avanzan hacia nuestra posición, y estamos preparando nuestra respuesta. Tengo intención de enfrentarme a ellos en el campo de batalla, y...
–... y quiere que me adelante a sus tropas para reconocer el terreno, ¿no es eso? –le interrumpió Trenloe–. ¿Que le envíe un informe?
–No –prosiguió el general–. Quiero que las lideres.
Se acerca la publicación de Estandartes de Guerra, una expansión para Runewars. Con más de 50 miniaturas nuevas y centenares de cartas y fichas adicionales, Estandartes de Guerra brinda nuevas opciones para la estrategia y la diplomacia en la guerra por las runas del dragón. Pero posiblemente el aspecto más interesante sea el diseño modular de la expansión. Si bien muchas de sus mecánicas básicas son obligatorias (incluido el uso de las cartas de Destino táctico y las nuevas unidades), otras son opcionales. De este modo los jugadores puede incluir u omitir las que prefieran, adaptando su experiencia de Runewars a su propio estilo de juego.
Una de estas variantes, “Comandantes militares”, asciende a los héroes a nuevas cotas de importancia estratégica, pues permite a los jugadores utilizarlos como comandantes de sus tropas. Hoy vamos a hablaros de esta variante, y comentaremos cómo puede la presencia de un héroe inclinar la balanza en las batallas más decisivas.
Maniobras brillantes
Los comandantes son héroes especiales que participan en las batallas libradas en sus zonas, aportando una capacidad exclusiva a las tropas que lideran. Estas capacidades, representadas mediante cartas de Comandante robadas al azar, plantean decisiones emocionantes relacionadas con el héroe. ¿Proseguirás la búsqueda de antiguos y poderosos artefactos? ¿Desafiarás a duelo a otros aventureros para despojarlos de sus riquezas? ¿O pondrás a tu héroe más formidable al frente de un gran ejército?
Para empezar, cada jugador recibe 2 cartas de Héroe iniciales que se corresponden con el alineamiento de su facción, así como 1 carta de Comandante al azar que puede “vincular” a uno de sus héroes (para identificar al Comandante sobre el tablero basta con poner un indicador de Comandante bajo la miniatura del héroe en cuestión, como puede verse a la derecha). Las cartas de Comandante proporcionan diversas ventajas. Por ejemplo, la Carga por el flanco básicamente mejora la iniciativa de las unidades que poseen la capacidad Veloz, mientras que el Fanatismo puede potenciar a las unidades más débiles. Por otro lado, la Voluntad férrea permite a los héroes con mayor Sabiduría (como Landrec el Sabio) influir en el desenlace de una batalla gracias a su intelecto superior.

La presión del liderazgo
Pero no todo son ataques por sorpresa y golpes mortales. Los comandantes también están sujetos a una serie de restricciones que regulan sus movimientos y acciones. Básicamente, los comandantes dejan de considerarse “héroes” en lo que respecta a ciertas interacciones mecánicas, pero tampoco se consideran “unidades”. Aquí tienes un resumen de las características de un comandante:
Ya no pueden completar (ni siquiera emprender) aventuras durante la fase de Aventura, pero aún pueden utilizar sus capacidades de héroes, moverse, librar Duelos, entrenarse y curarse.Como podéis ver, esta nueva categoría combina algunas de las propiedades de héroes y unidades, dando como resultado un nuevo tipo de miniatura que cubre la distancia entre ambos. Y lo que es más, dado que los comandantes no se consideran héroes, tener uno presente no se cuenta de cara al límite normal de héroes que puedes desplegar. ¡Se pueden tener tres héroes y un comandante sobre el tablero a la vez!
Conoce al nuevo jefe...
¿Pero qué pasa si la carta de Comandante que has robado al azar no te viene bien para tu estrategia y deseas sustituirla? Y en la misma línea, ¿qué ocurre si tu comandante muere, o si quieres jubilarlo y reemplazarlo por sangre joven? El título de comandante no es permanente; basta con que degrades a un héroe y asciendas a otro.
Para sustituir tu carta de Comandante actual, sólo tienes que ganar la bonificación por Supremacía de la carta de Orden “Solicitar apoyo”. Gastarás Influencia para robar cartas de la forma habitual, pero en vez de robar cartas de Héroe podrás robar cartas de Comandante. Luego escoges una de ellas (o te quedas con la que ya tenías) y descartas el resto. Con esta opción puedes examinar distintas cartas de Comandante hasta dar con el que mejor se adecue a tu estilo de juego, o incluso frustrar las estrategias de tus enemigos cambiando constantemente de capacidad de comandante.
¿Quieres renovar a tu líder militar? Para ascender a un nuevo comandante, basta con esperar al comienzo de la fase de Aventura, en la que podrás transferir tu carta de Comandante a cualquier héroe que se encuentre en una Fortaleza aliada. ¿Que tu comandante ha muerto valerosamente en combate? Por desgracia se ha llevado su carta de Comandante a la tumba; pero siempre puedes utilizar la bonificación por Supremacía de tu carta de Orden “Solicitar apoyo” para conseguir otra y ascender a un nuevo héroe al comienzo de la próxima fase de Aventura.
Así, tanto si tus comandantes tienen tendencia a morir jóvenes como si deseas transferir poder a un ejército situado a medio mundo de distancia, la variante de juego “Comandantes militares” proporciona la flexibilidad estratégica necesaria.
¡Seguid atentos a nuestra página, pronto os ofreceremos más adelantos de Estandartes de Guerra!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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La guerra está lejos de terminar
Anunciamos Estandartes de Guerra, una expansión para Runewars |
| En preparación | Publicado el 22 de Octubre de 2012 | Puntuación | 25 votos |
La guerra continúa asolando el continente de Terrinoth. Las ciudades libres cambian de manos y ven el auge de tiranos que agostan sus territorios causando un genocidio sólo comparable al de las grandes guerras de antaño. Todas las naciones saben que no pueden frenar el paso del tiempo ni los ejércitos enemigos sin ayuda. Y a tal fin, cada nación ha pactado alianzas con entidades que se habían mantenido al margen hasta ahora. Las grandes sierpes han despertado de su letargo y vuelven a batir sus alas podridas en el negro firmamento; los antiguos espíritus del bosque marchan contra batallones de magos novicios que finalmente pueden practicar sus artes al descubierto, con autorización política. Su ayuda será muy necesaria para derrotar a las temibles hermanas ensangrentadas que emergen de su misterioso Aquelarre Sangriento.
¡Edge Entertainment se complace en anunciar la inminente publicación de Estandartes de Guerra, la primera expansión para Runewars! Con más de 50 miniaturas nuevas y centenares de cartas y fichas, Estandartes de Guerra profundiza en los aspectos más estratégicos y diplomáticos de la guerra por las runas del dragón.

Nuevas unidades, héroes y estrategias
En Estandartes de Guerra, los jugadores toman las riendas de su propio destino añadiendo nuevas unidades a sus ejércitos, reclutando héroes para liderarlas, empleando tácticas exclusivas contra sus enemigos y buscando la legendaria Ciudad Perdida, pues se rumorea que encierra tesoros inimaginables para el comandante que la conquiste. Pero el camino no será fácil; necesitarás grandes dotes tácticas y de liderazgo para vencer a los ejércitos rivales, pues también ellos han alzado sus estandartes y se disponen a marchar, listos para enfrentarse a tus legiones.
Majestuosos rocs y ambiciosos magos novicios se unen a las filas de los Señores de Daqan; los elfos Latari han sellado un pacto con los espíritus ancestrales del bosque y cuentan además con la ayuda de los formidables leonx... e incluso de los mismísimos árboles. Entre tanto, los Uthuk se hunden aún más en el abismo de la corrupción; sus aquelarres de brujas de sangre convocan seres malignos de insondable antigüedad, entre los que se incluyen demonios de la gula con un apetito insaciable por el sufrimiento ajeno.
Y las tierras del Gran Traidor son testigo de un sacrilegio aún peor: los vampiros de Morada Biliar se han aliado con Waiqar, y las descomunales sierpes, reliquias no muertas de las Guerras del Dragón, han emprendido el vuelo una vez más.
No te pierdas los análisis de esta expansión que ofreceremos próximamente. ¡A finales de año por fin podrás inclinar la balanza en tu favor!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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El nuevo rostro de la guerra
Anunciamos la publicación de la Edición Revisada de Runewars |
| En preparación | Publicado el 22 de Octubre de 2012 | Puntuación | 21 votos |
¡Edge Entertainment se complace en anunciar la inminente publicación de la edición revisada de Runewars! En Runewars, de 2 a 4 jugadores se enfrentan entre sí en una pugna estratégica de batallas y control de zonas en la que deberán hacer acopio de recursos, reunir ejércitos y asediar ciudades fortificadas.
Este mismo año, el épico juego de tablero de conquista, aventura e imperios fantásticos diseñado por Corey Konieczka volverá a estar disponible en una caja nueva más compacta. Este formato, así como los ajustes realizados en los componentes, ofrecerá a los jugadores un producto con una calidad que no fue posible alcanzar previamente.

Si ya tengo la edición original, ¿tengo que comprarme la revisada?
No. Tanto la edición original de Runewars como esta nueva edición revisada ofrecen básicamente la misma experiencia de juego. Los cambios en los componentes (que se describen más adelante) son exclusivamente estéticos. En cuanto a las reglas, pronto tendréis a vuestra disposición un PDF de descarga gratuita que recogerá todos los cambios realizados. Con él, los propietarios de la edición original podrán disfrutar de la experiencia de juego de la edición revisada sin tener que comprarla.
¿En qué han cambiado los componentes de esta nueva edición?
Hay cuatro diferencias en los componentes:
La edición revisada viene en una caja de aproximadamente 30x30 cm, más o menos la mitad de la caja de la edición original.
¿En qué han cambiado las reglas en la edición revisada?
Además de corregir las erratas detectadas, la edición revisada de Runewars incluye algunos cambios importantes a las reglas. Pero no olvidéis que los propietarios de la edición original sólo tienen que descargar nuestro PDF de reglas, que estará disponible en la página de Extras del juego en las próximas semanas, para poder disfrutar de la misma experiencia.
¡Visitad la página oficial de Runewars para saber más sobre esta nueva edición revisada que llegará a las tiendas especializadas dentro de poco!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Esperando el momento
Una mirada estratégica a los Señores de Daqan en Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 23 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Una nube de alas correosas descendió de los cielos grises, bajando en picado sobre la compañía del Barón Cathor. Eran murciélagos, antinaturalmente grandes y se contaban por millares. Sus sobrenaturales chillidos sobresaltaron a los caballos, causando la caída de más de un caballero. “¡Aguantad!” ordeno el barón. Golpeo su escudo con el guantelete hecho un puño, intentando espantar a los murciélagos que se arremolinaban. Sus hombres le imitaron y pronto la nube negra se disipo. Una figura montada se aproximaba desde las brumas al frente.
“Los no muertos han construido una fortaleza,” Sir Valadir dijo con confianza, señalando a la neblina de la que había emergido. “Parece que puedes haber llegado demasiado tarde otra vez, Lord Cathor.” Sonrió burlón. Un murmullo surgió desde detrás de la compañía, llamando la atención de Sir Valadir. Tres pesadas maquinas de guerra aparecieron de entre la penumbra, seguidas por una fuerza aun mayor de caballeros vistiendo el verde y plata de Cathor, llevando los estandartes de Daqan.
El Barón Cathor comprobó su caballo e hizo un gesto a Sir Valadir para que se apartase. “Diría que llegamos justo a tiempo, ¿No crees?”
Continuando con la serie de artículos de estrategia para Runewars, echaremos ahora un vistazo a la última facción del juego, los Señores de Daqan. Previamente nos hemos fijado en la brutalidad de los Uthuk Y’llan, después los influyentes Elfos Latari, y el putrefacto Waiqar el Inmortal.
Ahora es el momento de los versátiles Señores de Daqan.
Podríamos decir que los Señores de Daqan son la facción más equilibrada de Runewars. Empezando con tres de Influencia, dos cartas de Táctica y un ejército capaz, estos barones están preparados y capacitados para adaptarse a las cambiantes mareas de la guerra. Mientras su fuerza reside en su versatilidad, su enfoque bueno-para-todo puede significar su caída. Este artículo te ayudará a usar su naturaleza equilibrada para inclinar la guerra a tu favor, lo que requiere una constante vigilancia de tus vecinos.

La fase de preparación es una parte crucial del juego para los Señores de Daqan. Echa un vistazo a que recursos tienes nada más empezar – es decir, a tu alcance sin extralimitarte y quedar abierto a un ataque. Si hay comida abundante, asegura ese hexágono y construye una fortaleza inmediatamente. En tu siguiente orden de cosecha, construye desarrollo de recursos. Independientemente de tu estrategia, querrás construir un ejército rápidamente y necesitaras un montón de comida para alimentarlo.
El primer año es un buen momento para determinar cuáles son las estrategias de tus oponentes. Si están reclutando ejércitos sería prudente conseguir el título de Lord comandante del Gremio de Guerreros lo antes posible. Como tienes tres de influencia inicial, no debería resultarte muy complicado, pero asegúrate de rellenar tu influencia para poder mantenerlo. Será importante cuando empiecen a aparecer fichas de runa a tu alrededor. Adicionalmente, asegúrate de proteger tus fortalezas con un par de desarrollos de Muros Reforzados para proteger tus posesiones.
Además, asegúrate de coger suficiente mineral y madera para construir tus torres de asedio, que te ayudarán a invadir algunas fortalezas enemigas (en particular aquellas que tengan fichas de runa en el mismo hexágono, si consigues mantener tu título).
Si un enfoque militar no tiene buena pinta al principio de la partida, los Señores de Daqan parten con una buena ventaja en influencia. Dependiendo de tu objetivo, seguramente una de las tres cartas de título será clave en su consecución. Adquiere poder pronto mientras refuerzas tus defensas.
Mantén a tus ejércitos cerca y crea un muro que evite que tus oponentes invadan tu reino de origen mientras lentamente te preparas para conseguir tu objetivo. Usa tus héroes en tu provecho explorando las fichas ocultas y ten unas cuantas cartas de Táctica a mano, cosa que podrás hacer aprovechando a tus caballeros en batalla.
En fin, juega basándote en tus oponentes. Si solo te preocupas de tu parte de la guerra, te expondrás a tus enemigos. Como los Señores de Daqan no tienen la fuerza total de otras facciones, es importante observar la oposición y adaptarse a sus decisiones.
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.
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Los Reanimadores
Una mirada estratégica a Waiqar el Inmortal en Runewars |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 10 de Noviembre de 2010 | Puntuación | 23 votos |
En el centro del campamento se erigía una estructura de carne desgarrada, dando cobijo a los altos mandos de Waiqar. Varikas el Muerto tiró de las riendas de su sombrío corcel y desmontó, entrando con grandes zancadas en la tienda de mando. Dentro, el pálido brillo violeta que rodeaba a Waiqar el Inmortal era la única luz que iluminaba los mapas desplegados y el sangriento pergamino; al igual que el montón de runas de dragón. Waiqar se giró.
- Llegas tarde - dijo alargando cada silaba mientras su marchita mano mandaba a Varikas avanzar.
- La he encontrado - siseo Varikas, mientras su armadura crujía al avanzar. Saco un mapa. - Los Latari tienen la última runa en Dawnsmoor, y los Uthuk continúan presionándoles. Ambos ejércitos son enormes.- Varikas se inclinó espantosamente cerca de Waiqar. - Dame el mando. La recuperaré. -
Waiqar le miró fijamente durante un largo rato, y entonces agitó lentamente su cabeza. Hizo una señal a una figura encapuchada que se escondía en las sombras, haciendo al nigromante avanzar.
- Lo dejaré en manos más capaces - dijo Waiqar con maldad. - Muchas… manos más capaces. -
Con Runewars ya en las tiendas, ha llegado el momento de otro artículo de estrategia sobre una de las facciones del juego.
Ya hemos visto la importancia de las cartas de Táctica cuando juegas como los Uthuk Y’llan, y, más recientemente hemos visto cuan influyentes pueden resultar los Elfos Latari. Hoy nos aventuramos en los ennegrecidos eriales y aprendemos como los no muertos pueden llevar a Waiqar a la victoria absoluta.

Los jugadores de Waiqar tienen muchas opciones disponibles. Sin embargo, dos elementos de la facción son innegablemente responsables de sacar provecho de esta horda arrastrada: Los Nigromantes y los Reanimados.
De un primer vistazo, las unidades disponibles para Waiqar el Inmortal no son especialmente impresionantes. Con dos de los cuatro tipos de unidades con base triangular, y tres unidades que solo pueden aguantar una herida cada una, parecería que quién juegue con Waiqar no podría confiar en un planteamiento militar para ganar. Sin embargo, si se usan de manera efectiva, los ejércitos de Waiqar, pueden causar estragos entre los demás buscadores de runas.
Primero, veamos que unidades tiene Waiqar a su disposición al principio de la partida. Con dos reanimados, un Nigromante y un Esqueleto arquero, Waiqar tiene una buena base para una buena horda no muerta. Hagamos notar la habilidad especial del Nigromante. Como el Nigromante es una unidad de base circular, habrá una mayor probabilidad de que la habilidad se active, reforzando las fuerzas de Waiqar en mitad de la batalla. Además, como los Reanimados van más tarde por iniciativa, ¡podrán actuar en la misma batalla en la que sean resucitados!
La colocación inicial de estas unidades puedes ser crucial. Como los Reanimados y el Esqueleto Arquero son tipo triangulo, sería buena idea separarlos en diferentes hexágonos, pues los tipos triángulo tienen más probabilidades de ser el objetivo de habilidades especiales (como la del Dragón de matar tres unidades triángulo). Otra cosa a considerar es donde queda la iniciativa de cada unidad. Como el Esqueleto Arquero es el primero por iniciativa, lo ideal sería mandarle a la batalla con el Nigromante. De esta manera, el Nigromante tiene algo de protección mientras intenta reunir unos cuantos cadáveres andantes.
Cuando expandas tu ejército, echa un vistazo a los medidores de recurso. Waiqar no depende de la comida para llevar la artillería pesada a la mesa, aunque es importante controlar los hexágonos que producen comida para poder alimentar al excedente de fuerzas durante el invierno. La madera y los minerales son muy valiosos para el Lord no muerto, permitiéndole el acceso a los Nigromantes, los intimidantes Caballeros Negros y más cartas de Táctica. Cada recurso tiene sus ventajas, dependiendo de la situación. La madera da más versatilidad mientras que el mineral aporta contundencia.
Como Waiqar el Inmortal empieza con tres cartas de Táctica, parece evidente que son críticas para alcanzar el éxito. No olvides refrescar tu mano de Tácticas con frecuencia, pues te darán muchas alternativas adicionales. Si empiezas a construir grupos de Reanimados, Invocar Relámpagos será especialmente útil. Y si consigues amasar unos cuantos ejércitos de cada tipo de unidad, Grito de Guerra también te ayudará a superar a tus enemigos.
¡No olvides probar estas estrategias para Runewars y coméntanos cómo funcionan en tu grupo de juego!
Runewars es un juego de tablero épico de conquista, aventura e imperios de fantasía. De dos a cuatro jugadores reclutan sus ejércitos, reunen recursos, y se enfrentan en la carrera por la posesión de las escurridizas y poderosas runas de dragón en el universo de alta fantasía de los Reinos de Terrinoth, que comparte con Descent: Viaje a las Tinieblas.