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Fe y Acero
Ya disponible la última incursión del ciclo Guerra Eterna para Warhammer Invasión |
| Novedades | Publicado el 26 de Abril de 2013 | Puntuación | 15 votos |
Durante miles de años, el Imperio ha resistido gracias al valor de sus campeones. Soldados, caballeros y magos luchan por igual en defensa de la humanidad, pero ¿será suficiente?
–Warhammer: El Imperio, Órdenes de Caballería
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Fe y Acero la última incursión que forma parte de El Ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión.
Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
El ciclo de la Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG ha renovado el objetivo del juego sobre los conflictos letales y de ritmo frenético que tiene lugar durante la fase de campo de batalla.
En los últimos capítulos, hemos visto un amplio abanico de cartas que dan a los jugadores nuevas razones para atacar. Hemos visto unidades con la habilidad Incursor, unidades con la mecánica de experiencia, y unidades que pueden activar poderosas habilidades cuando atacan. Prepárate para la batalla final y acaba con tus enemigos, con Fe y Acero.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Enfréntate a los poderes ruinosos
Llegan Las Hordas Ruinosas, quinta incursión de Guerra Eterna para Warhammer LCG |
| Novedades | Publicado el 22 de Marzo de 2013 | Puntuación | 13 votos |
Los Caballeros son magníficas figuras, envueltas en brillantes armaduras de placas creadas por herreros Enanos, armados con el equipo de la mejor calidad y montados sobre poderosos corceles.
–Warhammer: El Imperio, Órdenes de Caballería
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Las Hordas Ruinosas una incursión que forma parte de El Ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión.
Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
El ciclo de la Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG ha renovado el objetivo del juego sobre los conflictos letales y de ritmo frenético que tiene lugar durante la fase de campo de batalla.
En los últimos capítulos, hemos visto un amplio abanico de cartas que dan a los jugadores nuevas razones para atacar. Hemos visto unidades con la habilidad Incursor, unidades con la mecánica de experiencia, y unidades que pueden activar poderosas habilidades cuando atacan. Prepárate para la batalla final y acaba con tus enemigos, con Las Hordas Ruinosas.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Glorias del pasado
Ya disponible la cuarta incursión de Guerra Eterna para Warhammer LCG |
| Novedades | Publicado el 22 de Febrero de 2013 | Puntuación | 13 votos |
Debes aprender a ser astuto, porque los torpes serán derrotados por inteligentes estrategas. Deberás ser implacable, porque los que se ven obligados por el honor perderán la batalla antes de que esta empiece. Pero por encima de todo, deberás aprender a no tener piedad, puesto que no podemos permitir que los débiles progresen mientras que los traidores sigan manteniendo nuestras ancestrales tierras.
–Warhammer: Elfos Oscuros
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Glorias del pasado, el cuarto mazo de incursión del ciclo de la Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG.
Todas las razas del Viejo Mundo tienen ricas historias y mantienen antiguas tradiciones que datan de hace muchos milenios. Y en un mundo de guerra eterna, cada una de estas razas tiene antiguos enemigos. Mientras las razas del Viejo Mundo continúan buscando nuevas formas de enfrentarse a sus antiguos enemigos, Glorias del pasado les ofrece sesenta cartas nuevas (tres copias de cada una de las veinte cartas individuales) que exploran sus tradicionales fuerzas mientras que siguen desarrollando nuevas estrategias que giran en torno a fases dinámicas de campo de batalla y a las habilidades Emboscar e Incursión.
Mientras que batallas interminables agotan los recursos de sus ejércitos, los Enanos confían en las riquezas de sus minas y en los talentos de sus Señores de las Runas para forjar nuevas defensas. Los guerreros de Élite de los pielesverdes y la Caballería surgen en una marea sin fin de violencia. Los hombres del Imperio están preparados para encontrarse con ellos tanto con Hechizos como con acero, aunque las fuerzas del Caos buscan corromper a los héroes más poderosos de cada ejército. Los Altos Elfos buscan protegerse a si mismos mediante el control de los Ocho Vientos, pero sus oscuros hermanos, los Elfos Oscuros, obtienen fuerza de su odio y malicia.
Una de las pocas cartas vinculadas poderosas y sin un gran coste en Glorias del pasado, Marcado por la Muerte permite a los Elfos Oscuros combinar dos de sus cosas favoritas, muerte y destrucción.
Los aficionados de los mazos de destrucción de los Elfos Oscuros han adoptado a menudo una buena medida de control de unidades en sus mazos, logrando un buen equilibrio entre este tipo de mazos y los de descarte del mazo oponente, los dos arquetipos más típicos de los elfos Oscuros. Ahora con el ciclo de La Guerra eterna que busca enriquecer aún más la interacción de los jugadores con sus oponentes, Marcado por la Muerte hace esos mazos híbridos aún más eficientes y, a su vez, promociona la maldad pura encarnada por el descarte de los Elfos Oscuros.
Los Elfos Oscuros no ven razón alguna para enfrentarse en batallas abiertas cuando los asesinos pueden llevar a cabo las importantes ejecuciones igual de bien.
No ven razón alguna para dejar a hombre alguno vivo cuando su muerte puede servir para sus propósitos. Y no ven razón alguna para dejar vivo incluso el más pequeño vestigio de los ejércitos de sus enemigos cuando la completa aniquilación asegure que sus enemigos nunca más les causarán problemas.
Sedientos de venganza
Desde las frías tierras de Naggaroth, los asesinos Elfos Oscuros se están colocando en posición. Pronto, los jugadores de Warhammer Invasión LCG en todas partes sentirán la repentina punzada de sus puntiagudas saetas envenenadas.
Las antiguas enemistades arden más que nunca, alimentadas por la memoria de Glorias del pasado.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Luchando por el Viejo Mundo
La tercera incursión para Warhammer Invasión LCG ya está aquà |
| Novedades | Publicado el 18 de Enero de 2013 | Puntuación | 12 votos |
Un ¡Waaagh! Es un espectáculo que nubla la mente – un mar imparable de guerreros pielesverdes que pululan en el horizonte, agitándose, burlándose, y lanzando gritos de guerra que anuncian la devastación y la ruina desde que el mundo es joven.
–Warhammer, Una marea verde de absoluta violencia
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Luchando por el Viejo Mundo, el tercer mazo de incursión del ciclo de La Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG.
El Viejo Mundo es una tierra de guerra eterna. Mientras que las razas rivales continúan combatiendo entre si, deben buscar nuevas tácticas y nuevos trucos o sufrir la derrota a manos de enemigos que han aprendido a rechazarlos durante años y años de enfrentamientos. Luchando por el Viejo Mundo da a cada una de las razas exactamente lo que necesitan – nuevos trucos y sorpresas – a la vez que continúa reforzando la idea del juego de tener una fase de batalla más dinámica.
Luchando por el Viejo Mundo introduce diez nuevas unidades cada una de las cuales aporta habilidades especiales para forzar a sus enemigos a tomar difíciles decisiones y hacer el combate más interesante. También amplia las opciones de creación de mazos de los jugadores con nuevos hechizos, maleficios, y fortificaciones, así como una nueva leyenda de los Pieles verdes que ciertamente tendrá un gran impacto.
El Gran ¡Waaagh!
Junto con sus unidades, las cartas de apoyo, y las tácticas, Luchando por el Viejo Mundo introduce una nueva aventura para los Orcos. El Gran ¡Waaagh!.
Por definición, un ¡Waaagh! Es algo terrible, y El Gran ¡Waaagh! no defraudará. Cuando se activa, concede a los Orcos una fase de campo de batalla adicional y, por tanto, el potencial para terminar la partida en un solo turno de brutal combate.
Sin embargo, El Gran ¡Waaagh! es más notable por más que el efecto que activa. A pesar de las recientes investigaciones de los Pieles verdes en las aventuras, siempre han estado más inclinados a los asaltos y a quemar las zonas de sus oponentes que a desarrollas las suyas propias. Al menos, cualquier otra zona que no sea el Campo de Batalla. Afortunadamente para ellos, El Gran ¡Waaagh! Les permitirá centrarse en lo que mejor hacen, incluso mientras que están de “aventuras”.
La aventura rompe las reglas normales de las aventuras de un par de formas. Primero, se juega en una zona de tu oponente bajo tu control. En segundo lugar, la completarás asignando marcadores de daño a ella, en lugar de recursos. Es una combinación perfecta para los Orcos, que pueden perseguir su desenfrenada destrucción en terribles combates, y es muy probable que se vean muchas jugadas y se abra un nuevo espacio para el diseño de mazos Orcos.
El Gran ¡Waaagh! Está llegando. Pronto, los jugadores de Warhammer Invasión LCG en todas partes contemplarán una marea imposible de detener de guerreros pielesverdes. ¿Como te enfrentarás a ellos, con tus tácticas habituales, o con un arsenal de nuevos trucos y sorpresas?
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Juramentos de Venganza
Ya se encuentra disponible la nueva incursión para Warhammer invasión LCG |
| Novedades | Publicado el 14 de Diciembre de 2012 | Puntuación | 14 votos |
El ruido ensordecedor de la batalla crece […], el sonido de una y mil veces los hombres chocando cuerpo a cuerpo, hoja y escudo contra una hora de terrores demoníacos de las entrañas del infierno. El destino del mundo, sea la condenación o la salvación, se decidirá pronto.
Este es un mundo en guerra eterna.
¡Edge Entertainment anuncia la nueva incursión, Juramentos de Venganza para el ciclo Guerra Eterna, de Warhammer Invasión LCG!
El campo de batalla se vuelve más volátil que nunca antes con el lanzamiento de Guerra Eterna. Pronto cada carta en el ciclo permitirá a los jugadores ajustar sus planes de ataque, y nuevas habilidades te permitirán emboscar a tus enemigos o despojar a los caídos de sus riquezas. En medio del caos, unas pocas unidades y leyendas podrán poner su experiencia al servicio de un buen uso, y la lealtad de un ejército nunca habrá sido tan significativa.
Al norte de Ulthuan, los sigilosos cazadores de los altos elfos cazan a sus enemigos sin piedad. Patrullan las Tierras Sombrías para proteger sus fronteras de los invasores…
Juramentos de Venganza es una Incursión que forma parte del el ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras.
Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer Invasión LCG.
Las batallas retumban en el corazón de Warhammer Invasión LCG, y el ciclo de la Guerra Eterna promete añadir nuevas opciones de tácticas y tensión a tu campo de batalla. Nuevas unidades y leyendas llegarán para lanzar ataques y tramar emboscadas, y los jugadores obtendrán emocionantes nuevas tácticas para quemar las capitales de sus oponentes.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Una era sangrienta
Llega DÃas de Sangre, primera incursión de Guerra Eterna |
| Novedades | Publicado el 9 de Noviembre de 2012 | Puntuación | 15 votos |
Es una era oscura, una era sangrienta, en un mundo asolado por el conflicto. Respira el aroma del constante derramamiento de sangre. Escucha los gritos de agonía de los que mueren y los hostiles gritos de los triunfantes. Estos conflictos han asolado durante miles de años; cada nación y cada raza están enfrascadas en la lucha por la supremacía.
–Warhammer, Una era de guerra
Edge Entertainment se complace de anunciar Días de sangre, que ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, dando comienzo a Guerra Eterna, el nuevo ciclo de Warhammer Invasión LCG.
Las muchas pruebas de Ludwig Schwarzhelm
Ludwig Schwarzhelm es la primera unidad en Warhammer Invasión en beneficiarse de una nueva mecánica para la experiencia. Mientras que prácticamente todas las nuevas unidades del ciclo de la Guerra Eterna comparten habilidades que enfatizan la fase de campo de batalla, algunas unidades obtendrán experiencia para para potenciar poderosas habilidades cada vez que atacan.
A primera vista, la mecánica de experiencia podría parecer más cara que los beneficios que aporta. Después de todo, cada vez que una unidad obtiene experiencia, deberá añadir una carta boca abajo de la parte superior del mazo del jugador que la controla. Tus unidades más veteranas podrían ganar una fuerza cada vez mayor, pero lo hacen al coste de otras cartas que nunca robarás. La cuestión entonces es si estos veteranos pueden ganar suficiente de su experiencia para justificar su coste. Afortunadamente para Ludwig Schwarzhelm, la respuesta es casi siempre, “Sí”.
Por su parte, Ludwig Schwarzhelm obtiene una Resistencia igual al número de experiencia asignada a él. La resistencia puede demostrar ser bastante valiosa contra unidades que causan daño dirigido, como el Hechicero de Tzeentch), y también puede ser útil cuando necesites evitar daño indirecto.
No obstante, la Resistencia es incluso más útil cuando puedes incrementarla, especialmente si puedes hacerlo muy rápidamente. Ludwig es capaz de ganar experiencia y, por tanto, aumentar su resistencia tanto cuando ataca como cuando defiende. De esta forma, puede ganar experiencia atacando una zona sin proteger, y entonces puede moverse para mediante uno de los muchos efectos de movilidad del Imperio. Así puede defender contra las unidades de tu oponente, sin importar donde golpeen, y una vez que lo declares como defensor, puede ganar más experiencia y un punto más de Resistencia.
Con tres puntos de poder y el potenciar para obtener suficiente resistencia para superar los daños de tu oponente, Ludwig Schwarzhelm puede convertirse en un defensor letal y efectivo, dando a los jugadores buenas razones para considerar incluso dejar una de sus zonas que reciba un ataque sin defender.
Remodelando el Campo de Batalla
¿Verán los jugadores más defensores surgiendo para oponerse a sus ataques? ¿Las unidades de incursores potenciarán un frenesí de nuevas tácticas? ¿Lograrán las nuevas y emocionantes nuevas cartas de apoyo impulsar a que los jugadores adopten mazos basados en facciones puras? ¡Las respuestas a estas preguntas llegarán a medida que se revele el ciclo de la Guerra Eterna!
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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DÃas de Sangre
Comienza la Guerra Eterna en Warhammer Invasión |
| En preparación | Publicado el 31 de Octubre de 2012 | Puntuación | 18 votos |
Es una era oscura, una era sangrienta, en un mundo asolado por el conflicto. Respira el aroma del constante derramamiento de sangre. Escucha los gritos de agonía de los que mueren y los hostiles gritos de los triunfantes. Estos conflictos han asolado durante miles de años; cada nación y cada raza están enfrascadas en la lucha por la supremacía.
–Warhammer, Una era de guerra
Edge Entertainment se complace de anunciar el futuro lanzamiento de Guerra eterna, el nuevo ciclo de Warhammer Invasión LCG, que dará comienzo con la incursión Días de sangre.
Las muchas pruebas de Ludwig Schwarzhelm
Ludwig Schwarzhelm es la primera unidad en Warhammer Invasión en beneficiarse de una nueva mecánica para la experiencia. Mientras que prácticamente todas las nuevas unidades del ciclo de la Guerra Eterna comparten habilidades que enfatizan la fase de campo de batalla, algunas unidades obtendrán experiencia para para potenciar poderosas habilidades cada vez que atacan.
A primera vista, la mecánica de experiencia podría parecer más cara que los beneficios que aporta. Después de todo, cada vez que una unidad obtiene experiencia, deberá añadir una carta boca abajo de la parte superior del mazo del jugador que la controla. Tus unidades más veteranas podrían ganar una fuerza cada vez mayor, pero lo hacen al coste de otras cartas que nunca robarás. La cuestión entonces es si estos veteranos pueden ganar suficiente de su experiencia para justificar su coste. Afortunadamente para Ludwig Schwarzhelm, la respuesta es casi siempre, “Sí”.
Por su parte, Ludwig Schwarzhelm obtiene una Resistencia igual al número de experiencia asignada a él. La resistencia puede demostrar ser bastante valiosa contra unidades que causan daño dirigido, como el Hechicero de Tzeentch), y también puede ser útil cuando necesites evitar daño indirecto.
No obstante, la Resistencia es incluso más útil cuando puedes incrementarla, especialmente si puedes hacerlo muy rápidamente. Ludwig es capaz de ganar experiencia y, por tanto, aumentar su resistencia tanto cuando ataca como cuando defiende. De esta forma, puede ganar experiencia atacando una zona sin proteger, y entonces puede moverse para mediante uno de los muchos efectos de movilidad del Imperio. Así puede defender contra las unidades de tu oponente, sin importar donde golpeen, y una vez que lo declares como defensor, puede ganar más experiencia y un punto más de Resistencia.
Con tres puntos de poder y el potenciar para obtener suficiente resistencia para superar los daños de tu oponente, Ludwig Schwarzhelm puede convertirse en un defensor letal y efectivo, dando a los jugadores buenas razones para considerar incluso dejar una de sus zonas que reciba un ataque sin defender.
Remodelando el Campo de Batalla
¿Verán los jugadores más defensores surgiendo para oponerse a sus ataques? ¿Las unidades de incursores potenciarán un frenesí de nuevas tácticas? ¿Lograrán las nuevas y emocionantes nuevas cartas de apoyo impulsar a que los jugadores adopten mazos basados en facciones puras? ¡Las respuestas a estas preguntas llegarán a medida que se revele el ciclo de la Guerra Eterna!
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Escudo de los dioses
Ya disponible el último cápitulo de La Aventura Sangrienta |
| Novedades | Publicado el 11 de Octubre de 2012 | Puntuación | 12 votos |
En medio de la oscuridad y el horror de un mundo completamente dividido, los ejércitos de los verdaderos creadores, los que eran antiguos en el amanecer de los tiempos, marcharán adelante una vez más. Arrasaremos con todo aquellos que es caos y desorden, para los nuestros es el verdadero camino, y nadie podrá desafiarnos.
–Traducción de antiguas placas atribuidas al Venerable Señor Kroak
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Escudo de los Dioses, ¡el emocionante y último mazo de incursión del Ciclo de la Búsqueda de Sangre para Warhammer Invasión LCG!
La guerra asola el Viejo Mundo. Las hordas de pielesverdes barren a través del Paso del Fuego Negro y lanzan oleadas de Garrapatos y otras criaturas a los Enanos en sus antiguas fortalezas. Los cultistas del caos buscan corromper el Imperio desde dentro, incluso mientras que los Caballeros del Imperio llevan a cabo aventuras con un renovado fervor. Mientras tanto, los exploradores Altos Elfos montan contra sus oscuros hermanos, pero los Druchii traman sus propios planes en las forjas de Naggarond. Potenciados con una nueva leyenda, los Elfos Oscuros se preparan para lanzar una oleada completamente nueva de asaltos contra Ulthuan en la actual lucha de los Elfos.
En medio del derramamiento de sangre, en medio de las maniobras tácticas sin fin y las atrocidades de los tiempos de guerra, los ejércitos de los verdaderos creadores volverán a marchar. Los Hombres Lagarto llegan desde Lustria para reclamar lo que es suyo. La raza neutra recibe una nueva carta y no única vinculada que proporciona la posibilidad de robar cartas de forma consistente y orientada a la batalla así como nuevas aventuras que incrementan la feraz eficacia de estos guerreros salvajes.
Escudo de las Eras
La más grande, de las nuevas cartas centradas en los Hombres Lagarto dentro del Escudo de los Dioses, sin embargo ni lleva el rasgo Hombre Lagarto ni requiere que tengas a tus órdenes a ninguno de estos antiguos humanoides. En su lugar, el Escudo de las Eras puede vincularse a cualquier Héroe o leyenda de las fuerzas del Orden.

Este escudo mágico ha protegido durante largo tiempo al guerrero Saurio, Gor-Rol. Con él, ha resistido contra las fuerzas de la Destrucción, incluso contemplando la carga de unos lanceros, pero con el lanzamiento de Escudo de los Dioses, tu héroe o leyenda podría ser capaz de ponerse el escudo incluso para un uso aún más grande.
Un Héroe en posesión del Escudo de las Eras será capaz de atacar sin temor, dirigiendo oleada tras oleada de asaltos, seguro de estar protegido de las unidades enemigas en combate. Mientras que lo mismo no puede ser dicho de cualquiera de las unidades que utilices para ayudar a tu Héroe, el Escudo de las Eras aumenta tus posibilidades de obtener el máximo provecho de las habilidades muy centradas en el ataque como las de Wilhelm de Osterknacht , Drycha y Korhil. Pero como uno podría sospechar, el Escudo podría ser incluso aún mejor en las manos de un Héroe centrado en la defensa. Puesto que, como defensor, puede absorber y candelas todo el daño que tu oponente podría hacer a cualquier zona que defienda, tu Héroe equipado con el Escudo de las Eras sin lugar a dudas forzará a tu oponente a atacar una zona diferente. Con el Escudo y su movilidad, Johannes Broheim podría ser capaz de dictar el destino del combate.
O puedes jugar el Escudo en tu leyenda como un medio incomparable de protección. Casi inmune a la mayor parte de formas de daño, las leyendas siguen siendo vulnerables principalmente a los ataques y al daño del combate, pero cuando tu leyenda porta el Escudo de las Eras, el más fuerte de los atacantes de tu oponente podría fracasar. Esto significa que tu leyenda vivirá durante más tiempo para devolverte así la inversión que has realizado para traerla a la batalla. Esta es otra táctica que Teclis puede jugar de forma gratuita, otro turno que Karl Franz puede permitirte superar a tu oponente, o quizás solo se trataría del ataque que necesitarías antes que Thorgrim Custodio de Agravios dirija a tus Enanos a la victoria.
El enfrentamiento final
Con Escudo de los Dioses, los ejércitos del Viejo Mundo se reunirán pronto para las batallas definitivas en el Ciclo de la búsqueda de Sangre. En cuanto los caballeros, los skavens, la caballería y los cultistas tengan todos listas sus armas, la caza comenzará en serio para hacerse con el Escudo de las Eras y las otras poderosas cartas de este emocionante mazo de incursión para Warhammer Invasión LCG.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Huésped de los Vientos
Descubre la nueva incursión para Warhammer Invasión LCG |
| Novedades | Publicado el 3 de Agosto de 2012 | Puntuación | 11 votos |
-¡Es demasiado peligroso! ¡Los vientos siempre cambian! En este momento Aqshy, el viento de fuego, es el que sopla más fuerte. ¡Pero puedo sentir que está a punto de cambiar! ¡Shyish comienza a aullar!
-¿Shyish?
-¡Muerte! -Volken casi gritaba. -¡El Viento de la Muerte!
Extracto de Huesped de los Vientos, por Sam Stewart
Ya esta disponible Huésped de los vientos una Incursión que forma parte de El Ciclo de la Aventura Sangrienta, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión LCG, sobre las que ya hablamos en anteriores noticias.
Se ha abierto una brecha al reino del Caos, y los Vientos de las Magia azotan la tierra. Muchos luchan por domeñar su poder, ¿pero quién sobrevivirá para contarlo? Huésped de los Vientos es una Incursión que forma parte de El Ciclo de la Aventura Sangrienta, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Bienvenidos al castillo Drakenhof
Enfréntate a los Muertos Malditos en la nueva incursión de Warhammer LCG |
| Novedades | Publicado el 29 de Junio de 2012 | Puntuación | 13 votos |
-Yo te ato con el poder de los no muertos -gritó. -¡Levántate y asume tu deber!
Una mano apareció por un lado del ataúd, y la terrible lujuria del rostro de Gravnay contempló cómo el Conde, muerto tiempo atrás, se levantaba de la tumba. La armadura colgaba inerte de su cuerpo, y no sujetaba espada alguna. Los dientes destrozados chasqueaban en la rota mandíbula que colgaba del espacio vacío que antaño fuera su boca, como si tratara de hablar. Gravnay parecía estar contento.
-Los vientos se alzarán. Las profecías anunciaron su venida -respondió el nigromante.
Ya esta disponible Los Muertos Malditos una Incursión que forma parte de El Ciclo de la Aventura Sangrienta, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión LCG, sobre las que ya hablamos en anteriores noticias.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras.
Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Los muertos se agitan en el corazón del Imperio, como respuesta al descubrimiento de un tomo de magia nigromántica largo tiempo olvidado. Cuando las tumbas queden vacías, ¿quién tendrá el valor para levantarse y luchar?
Llegan los LCG Days 2012, la gran celebración alrededor del formato de juego de los Living Card Games. El próximo 28 y 29 de julio, en Barcelona, se darán cita los mejores jugadores de todo el territorio nacional y los campeones nacionales de cada LCG se clasificarán para la final en el World Championship Weekend de este año en Minneapolis, Estados Unidos, con el viaje, alojamiento y plaza para el torneo incluidos.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.