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Vuelve la familia Small World
De nuevo disponibles las mini-expansiones para Small World |
| Novedades | Publicado el 23 de Noviembre de 2012 | Puntuación | 14 votos |
Cada vez hay menos espacio libre en Small World. Hay demasiadas razas viviendo fuera de su territorio, territorio que tus antepasados te legaron con la esperanza de que construyeras un imperio con el que poder dominar el mundo.
Ya se encuentran de nuevo disponibles las cuatro mini-expansiones para Small World. En las tres primeras se recogen las ideas de los vencedores de los concursos organizados por Days of Wonder, mientras que en la última, Grandes Esencias, además de nuevas razas y poderes, también se incluye una bandeja para almacenar las cuatro mini-expansiones. ¡Por fin podrás aumentar este mundo todavía demasiado pequeño!
¡Malditos!
Una mini-expansión para Small World con las aportaciones ganadoras de Gustav Åkerfelt (Finlandia), Philip Harding (Australia), Jörg Krismann (Alemania), Travis Lauro (USA), Paolo Mori (Italia), Leif Stelestol (Canada) y Daniel Zielinski (USA).
¡Maldice tu Small World!
Contiene:
Grandes Damas
Una mini-expansión para Small World con las aportaciones ganadoras de Clay Blankenship (USA), Blaise Hanczar (France), Mike Haverty (USA), Jörg Krismann (Germany) y Jason Oman (Australia).
¡Presentando estas importantes damas en Small World!
Contiene:
Cuentos y leyendas

Esta expansión añade 54 cartas de Evento de gran formato que cambian dramáticamente la línea argumental de Small World. Cada carta de Evento de Cuentos y Leyendas presenta una ilustración única que concuerda con la divertida y desenfadada temática de fantasía de este juego.
Estas cartas de evento están organizadas en seis temáticas diferentes, cada una con su propia ambientación. Las cartas también indican su impacto en el juego: Las cartas de Peripecias Populares tienen sólo un efecto menor, las Grandes Gestas tienen consecuencias en todo el mundo y las Leyendas Legendarias garantizan poner patas arriba tu Small World.
Cuentos y Leyendas se integra fácilmente en el sistema de juego. Al principio de cada turno (excepto el primero) una nueva carta de evento se roba y pone en juego. El siguiente evento que se pondrá en juego queda también visible, por lo que los jugadores sabrán a lo que tendrán que enfrentarse en el siguiente turno. Se incluyen también dos cartas en blanco para permitir a los jugadores crear sus propios eventos de Cuentos y Leyendas.
Grandes Esencias
Cuando pensabas que era imposible incluir más diversión en un mundo tan pequeño, llega Grandes Esencias. Una mini-expansión para Small World con 5 nuevas Razas y 5 nuevos Poderes Especiales, ¡y una bandeja de almacenaje diseñada para guardar todas tus fichas de juego! ¡Por fin podrás almacenar todas tus mini-expansiones en un solo lugar.
¡Las grandes esencias vienen en frasco pequeño!
Contiene:
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Vuelve a Small World
Reimpresones en un mundo demasiado pequeño |
| Novedades | Publicado el 9 de Noviembre de 2012 | Puntuación | 15 votos |
Aclamado por el público y la crítica, y juego del año en varios lugares del mundo, Small World vuelve a nuestro catálogo en su tercera reimpresión en castellano. Si no pudiste conseguirlo en su momento, ahora vuelve a estar disponible en edición revisada.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2 a 5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos!
Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
Small World es un juego de Philippe Keyaerts, el autor de Vinci, que ya fue un juego recomendado en el año 2000 por Spiel des Jahres. ¿Aun no has probado Small World? ¿Seguro que cabes en el?
Por si no era suficiente con el juego básico, también vuelve a encontrarse disponible, en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Small World Underground, un nuevo juego diseñado por Philippe Keyaerts, que debido a sus similitudes con su predecesor Small World, es totalmente compatible y se pueden combinar, tanto las razas como los poderes en ambos juegos. Small World Underground contiene nuevas razas, nuevos poderes especiales y nuevas reglas, con monstruos, relíquias y poderosos lugares de poder.
¡Es bien sabido que el espacio libre en Small World Underground es aún más escaso si cabe que en la superficie! Con todos esos restos enterrados de generaciones pasadas, apenas queda espacio para vivir. Y sí, eso incluye todas aquellas Razas que han osado construir sus madrigueras en tus tierras, tierras que tus ancestros te legaron con la esperanza de que las convirtieras en un imperio subterráneo, ¡desde el que tus herederos se lanzarán a dominar el mundo!

Tendrás que elegir una combinación de Raza y Poder Especial cuyas capacidades te permitan conquistar las Regiones que te rodean, aventurarte en Lugares Populares o buscar alguna Reliquia de la Virtud, y acumular Monedas de Victoria, a menudo a expensa de vecinos más débiles.
Situarás tropas (fichas de Raza) en varias Regiones, y conquistarás cavernas adyacentes, obteniendo así Monedas de Victoria por cada Región que ocupes al final de tu turno. Antes o después, tu Raza se habrá expandido demasiado (como las que vinieron antes), y necesitarás abandonar tu civilización y fundar otra.

Si ya has jugado a Small World, muchos conceptos te resultarán familiares. Si bien en Small World Underground habitan Razas diferentes, con Poderes Especiales diferentes, las mecánicas de juego de ambos juegos son muy similares.
Todas las Razas y Poderes Especiales de Small World Underground son nuevos, pero algunos les resultarán familiares a los jugadores de Small World, ya que incluyen variaciones de mecánicas de reglas presentes en el juego original y sus expansiones.
Esto significa que, de forma general, puedes mezclar elementos de ambos juegos, usando algunas Razas de Small World en Small World Underground o a la inversa, una vez hayas explorado a fondo Small World Underground.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Tu pequeño Reino
Small World Reinos ya en tu mesa de juegos |
| Novedades | Publicado el 22 de Junio de 2012 | Puntuación | 11 votos |
Ya se encuentra en disponible Small World Reinos, la nueva vuelta de tuerca al concepto creado por Philippe Keyaerts en el ya clásico Small World.
Small World Reinos incluye docenas de fichas hexagonales de Terreno que se unen para formar mapas de diversos tamaños y formas. Los diseños de los mapas se basan en los 12 escenarios creados por el diseñador del juego, Philippe Keyaerts.
¡Además de dominar los escenarios incluidos en el juego, los jugadores pueden combinar las fichas de Terreno para construir sus propios escenarios y mapas personalizados!
"Small World Reinos es la herramienta definitiva de construcción de mundos para Small World y Small World Underground", comenta el fundador y CEO de Days of Wonder, Eric Hautemont. "Es el paso más lógico, más allá de la creación de nuevas razas y poderes especiales, y no podemos esperar para ver, y jugar, los increíbles reinos que la comunidad de Small World va a crear con Small World Reinos".
La caja de esta expansión vendrá llena hasta los topes, para que puedas formar tu propio mapa de Small World. Esta ampliación incluye:
26 fichas hexagonales de Terreno con 3 regiones en cada una de estas fichas, junto con 12 Montañas/Montañas Negras, 6 Abismos, 4 Picos y la pista de Turno de Juego, 12 Túneles, 10 Minas de Monedas de Victoria, 6 marcadores de frontera del Río, 1 Trono oxidado y 7 marcadores adicionales para usarlos en escenarios de tu creación.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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¡Small World Reinos ya en prepedido!
Consigue ya las expansiones promocionales de Small World |
| Actualización | Publicado el 22 de Mayo de 2012 | Puntuación | 29 votos |

Ya se encuentra en prepedido Small World Reinos, la nueva vuelta de tuerca al concepto creado por Philippe Keyaerts en el ya clásico Small World. ¡Pero esta nueva expansión no llega sola! Consigue ahora con tu prepedido una copia de cada una de las últimas expansiones promocionales para Small World, La Isla del Nigromante y Tuneles, con las que completar tu colección de este divertido juego.
Small World Reinos incluye docenas de fichas hexagonales de Terreno que se unen para formar mapas de diversos tamaños y formas. Los diseños de los mapas se basan en los 12 escenarios creados por el diseñador del juego, Philippe Keyaerts.
¡Además de dominar los escenarios incluidos en el juego, los jugadores pueden combinar las fichas de Terreno para construir sus propios escenarios y mapas personalizados! "Small World Reinos es la herramienta definitiva de construcción de mundos para Small World y Small World Underground", comenta el fundador y CEO de Days of Wonder, Eric Hautemont. "Es el paso más lógico, más allá de la creación de nuevas razas y poderes especiales, y no podemos esperar para ver, y jugar, los increíbles reinos que la comunidad de Small World va a crear con Small World Reinos".
La expansión Small World Reinos se juega en combinación con Small World, o su secuela del 2011, Small World Underground.
La caja de esta expansión vendrá llena hasta los topes con 26 fichas hexagonales de Terreno con 3 regiones en cada una de estas fichas, junto con 12 Montañas/Montañas Negras, 6 Abismos, 4 Picos, 1 Marcador de Turno y la pista de Turno de Juego, 12 Túneles, 10 Minas de Monedas de Victoria, 6 marcadores de frontera del Río, 1 Trono oxidado y 7 marcadores adicionales para usarlos en escenarios de tu creación.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Un reino demasiado pequeño
Anunciamos la próxima publicación de Small World Reinos |
| En preparación | Publicado el 4 de Abril de 2012 | Puntuación | 23 votos |

Edge Entertainment y Days of Wonder presentan la nueva expansión Small World Reinos, una nueva vuelta de tuerca al concepto creado por Philippe Keyaerts en el ya clásico Small World. Esta nueva expansión, se puede jugar tanto con Small World com con Small World Underground.
Small World Reinos incluye docenas de fichas hexagonales de Terreno que se unen para formar mapas de diversos tamaños y formas. Los diseños de los mapas se basan en los 12 escenarios creados por el diseñador del juego, Philippe Keyaerts.
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¡Además de dominar los escenarios incluidos en el juego, los jugadores pueden combinar las fichas de Terreno para construir sus propios escenarios y mapas personalizados! "Small World Reinos es la herramienta definitiva de construcción de mundos para Small World y Small World Underground", comenta el fundador y CEO de Days of Wonder, Eric Hautemont. "Es el paso más lógico, más allá de la creación de nuevas razas y poderes especiales, y no podemos esperar para ver, y jugar, los increíbles reinos que la comunidad de Small World va a crear con Small World Reinos".
La expansión Small World Reinos se juega en combinación con Small World, o su secuela del 2011, Small World Underground.
La caja de esta expansión vendrá llena hasta los topes con 26 fichas hexagonales de Terreno con 3 regiones en cada una de estas fichas, junto con 12 Montañas/Montañas Negras, 6 Abismos, 4 Picos, 1 Marcador de Turno y la pista de Turno de Juego, 12 Túneles, 10 Minas de Monedas de Victoria, 6 marcadores de frontera del Río, 1 Trono oxidado y 7 marcadores adicionales para usarlos en escenarios de tu creación.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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La Isla del Nigromante
Disponibles las reglas de esta expansión gratuita para Small World |
| Actualización | Publicado el 15 de Noviembre de 2011 | Puntuación | 20 votos |
Al principio nadie se percató de la pequeña isla en el lago ni de las malvadas intenciones del hombre que navegaba hacia ella sentado a horcajadas sobre un madero, con un enorme grimorio en su regazo y utilizando una pala como improvisado remo. Pronto una horrible neblina verdosa rodeó la isla, envolviéndola en un fantasmal silencio roto únicamente por una risa maniaca y, de tanto en tanto, por maldiciones a medio mascullar. Días más tarde, durante una noche iluminada por la luna, una retorcida torre emergió alta por encima de la niebla, proyectando una larga y oscura sombra en las tierras circundantes. ¡El Nigromante había llegado!
En La Isla del Nigromante, uno de los jugadores asume el papel de un temible Nigromante que habita en una isla del Lago de la Región central de Small World. El Nigromante se apoderará de las almas de las víctimas de las conquistas en Small World y las usará para crear poco a poco los Espectros que invadirán las regiones que rodean la isla.
Para empeorar las cosas, sus poderes aumentan a medida que sus dominios crecen. Si el jugador que maneja al Nigromante logra liberar todos sus Espectros en cualquier momento de la partida, ¡se alzará con la victoria y sumirá en el caos Small World!
Descargate ya las reglas de esta expansión promocional que hemos regalado en Edge Days, en la sección de Extras de nuestra web de Small World.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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¡Descubre un mundo demasiado pequeño!
De nuevo disponible Small World |
| Novedades | Publicado el 14 de Octubre de 2011 | Puntuación | 16 votos |
Aclamado por el público y la crítica, Small World vuelve a nuestro catálogo en su tercera reimpresión en castellano. Si no pudiste conseguirlo en su momento, ahora vuelve a estar disponible en edición revisada.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2 a 5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos!
Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
Small World es un juego de Philippe Keyaerts, el autor de Vinci, que ya fue un juego recomendado en el año 2000 por Spiel des Jahres.
¿Aun no has probado Small World? ¿Seguro que cabes en el?
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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En un mundo demasiado pequeño, sólo hay un campeón
Campeonato Nacional de Small World |
| Eventos | Publicado el 14 de Septiembre de 2011 | Puntuación | 18 votos |
Ya solo quedan un par de meses para los Edge Days y como ya os hemos ido contando, entre las actividades que estamos preparando para ese fin de semana, los torneos nacionales de algunos de los juegos de nuestro catálogo acaparan sin duda gran parte de vuestro interés.
El torneo nacional de Small World será sin duda uno de los favoritos de los jugadores de juegos de tablero, y queremos que sea un evento muy especial, con regalos para todos los participantes que sin duda harán las delicias de todos los fans de Small World.
El torneo se desarrollara en un número de rondas que como es habitual dependerá del número de participantes, siendo un mínimo de 3 rondas de formato suizo y final.

Todas las rondas se jugaran con Small World básico, salvo la final que será un duelo entre los mejores en el submundo de SmallWorld Underground, del que saldrá el campeón de España de un juego en el que el mundo es demasiado pequeño para todos.
Todos los participantes en el torneo recibirán una copia de las expansiones, Líderes y La isla del Nigromante, solo por apuntarse al torneo, además del premio que recibirá el ganador, acreditándole como campeón de España.

Recordad que las plazas de los torneos son limitadas, así que no esperes más y ¡apúntate al torneo nacional de Small World!

Descubre este juego en Edge Days, la gran celebración alrededor de los juegos de Edge Entertainment, se celebrará el próximo 12 y 13 de noviembre, en Madrid. Por fin el lugar donde podrás descubrir los juegos de nuestro catálogo, probarlos en vivo e incluso poder demostrar tu habilidad con ellos. Y, como no, muchas cosas más... ¿estás preparado? ¡No te lo puedes perder!
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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¡Un submundo demasiado pequeño!
Small World Underworld llega a las tiendas |
| Novedades | Publicado el 3 de Junio de 2011 | Puntuación | 16 votos |
Cada vez hay menos espacio libre en Small World. Hay demasiadas razas viviendo fuera de su territorio. Lo que tus antepasados no sabían era que bajo la superficie del mundo se esconden otras muchas razas, luchando por el poco espacio disponible bajo tierra.
Ya se encuentra disponibe, en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Small World Underground, un nuevo juego diseñado por Philippe Keyaerts, que debido a sus similitudes con su predecesor Small World, es totalmente compatible y se pueden combinar, tanto las razas como los poderes en ambos juegos. Small World Underground contiene nuevas razas, nuevos poderes especiales y nuevas reglas, con monstruos, relíquias y poderosos lugares de poder.
¡Es bien sabido que el espacio libre en Small World Underground es aún más escaso si cabe que en la superficie! Con todos esos restos enterrados de generaciones pasadas, apenas queda espacio para vivir. Y sí, eso incluye todas aquellas Razas que han osado construir sus madrigueras en tus tierras, tierras que tus ancestros te legaron con la esperanza de que las convirtieras en un imperio subterráneo, ¡desde el que tus herederos se lanzarán a dominar el mundo!

Tendrás que elegir una combinación de Raza y Poder Especial cuyas capacidades te permitan conquistar las Regiones que te rodean, aventurarte en Lugares Populares o buscar alguna Reliquia de la Virtud, y acumular Monedas de Victoria, a menudo a expensa de vecinos más débiles.
Situarás tropas (fichas de Raza) en varias Regiones, y conquistarás cavernas adyacentes, obteniendo así Monedas de Victoria por cada Región que ocupes al final de tu turno. Antes o después, tu Raza se habrá expandido demasiado (como las que vinieron antes), y necesitarás abandonar tu civilización y fundar otra.

Si ya has jugado a Small World, muchos conceptos te resultarán familiares. Si bien en Small World Underground habitan Razas diferentes, con Poderes Especiales diferentes, las mecánicas de juego de ambos juegos son muy similares.
Todas las Razas y Poderes Especiales de Small World Underground son nuevos, pero algunos les resultarán familiares a los jugadores de Small World, ya que incluyen variaciones de mecánicas de reglas presentes en el juego original y sus expansiones.
Esto significa que, de forma general, puedes mezclar elementos de ambos juegos, usando algunas Razas de Small World en Small World Underground o a la inversa, una vez hayas explorado a fondo Small World Underground.
¡La clave para la victoria es saber cuándo empujar tu imperio al Declive y tomar las riendas de una nueva Raza en su camino hacia la supremacía en las grutas y cavernas de Small World Underground!
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Un mundo más pequeño... bajo tierra
Edge publicará Small Word Underground |
| En preparación | Publicado el 28 de Abril de 2011 | Puntuación | 20 votos |

Cada vez hay menos espacio libre en Small World. Hay demasiadas razas viviendo fuera de su territorio. Lo que tus antepasados no sabían era que bajo la superficie del mundo se esconden otras muchas razas, luchando por el poco espacio disponible bajo tierra.
Edge Entertainment y Days of Wonder presentan Small World Underground, un nuevo juego diseñado por Philippe Keyaerts, que debido a sus similitudes con su predecesor Small World, es totalmente compatible y se pueden combinar, tanto las razas como los poderes en ambos juegos. Small World Underground contiene nuevas razas, nuevos poderes especiales y nuevas reglas, con monstruos, relíquias y poderosos lugares de poder.
¡Es bien sabido que el espacio libre en Small World Underground es aún más escaso si cabe que en la superficie! Con todos esos restos enterrados de generaciones pasadas, apenas queda espacio para vivir. Y sí, eso incluye todas aquellas Razas que han osado construir sus madrigueras en tus tierras, tierras que tus ancestros te legaron con la esperanza de que las convirtieras en un imperio subterráneo, ¡desde el que tus herederos se lanzarán a dominar el mundo!

Tendrás que elegir una combinación de Raza y Poder Especial cuyas capacidades te permitan conquistar las Regiones que te rodean, aventurarte en Lugares Populares o buscar alguna Reliquia de la Virtud, y acumular Monedas de Victoria, a menudo a expensa de vecinos más débiles.
Situarás tropas (fichas de Raza) en varias Regiones, y conquistarás cavernas adyacentes, obteniendo así Monedas de Victoria por cada Región que ocupes al final de tu turno. Antes o después, tu Raza se habrá expandido demasiado (como las que vinieron antes), y necesitarás abandonar tu civilización y fundar otra.

Si ya has jugado a Small World, muchos conceptos te resultarán familiares. Si bien en Small World Underground habitan Razas diferentes, con Poderes Especiales diferentes, las mecánicas de juego de ambos juegos son muy similares.
Todas las Razas y Poderes Especiales de Small World Underground son nuevos, pero algunos les resultarán familiares a los jugadores de Small World, ya que incluyen variaciones de mecánicas de reglas presentes en el juego original y sus expansiones.

Esto significa que, de forma general, puedes mezclar elementos de ambos juegos, usando algunas Razas de Small World en Small World Underground o a la inversa, una vez hayas explorado a fondo Small World Underground.
¡La clave para la victoria es saber cuándo empujar tu imperio al Declive y tomar las riendas de una nueva Raza en su camino hacia la supremacía en las grutas y cavernas de Small World Underground!
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.