Al rescate del investigador
Descarga las ayudas de Más allá del tiempo para el Rastro de Cthulhu
Actualización | Publicado el 23 de Enero de 2013 Puntuación  
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Más allá del Tiempo

 

Algo está fortaleciéndose lentamente bajo el basalto congelado del remoto archipiélago de las islas Kerguelen; algo antaño adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado de nuevo y misteriosas fuerzas convergen. ¿Presagiarán su vuelta a la vida o su final definitivo?
 

Ya se encuentra disponible el nuevo libro de aventuras para El rastro de Cthulhu, Más allá del tiempo, un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos, que transcurren a lo largo de todo un siglo. Escrito por Adam Gauntlett, el veterano de La llamada de Cthulhu; Jason Morningstar, el galardonado creador de Fiasco y Shab-al-Hiri Roach; y Bill White, creador de Ganakagok.

Para que podáis disfrutar de estas aventuras con todas las comodidades, hoy ponemos a vuestra disposición el pdf con las ayudas de juego del libro para que podáis descargarlas e imprimirlas. Dirígete a nuestra página de Extras de El rastro de Cthulhu y comienza la aventura en un mundo de misterios y terror.

 

El rastro de Cthulhu

 

En Más allá del tiempo encontrarás grandes aventuras, desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, Más allá del tiempo llevará a tus investigadores a los límites de la locura y más allá.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Más allá del Tiempo
Ya disponible el nuevo libro de aventuras para El Rastro de Cthulhu
Novedades | Publicado el 11 de Enero de 2013 Puntuación  
 19 votos

Más allá del Tiempo

 

Algo está fortaleciéndose lentamente bajo el basalto congelado del remoto archipiélago de las islas Kerguelen; algo antaño adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado de nuevo y misteriosas fuerzas convergen. ¿Presagiarán su vuelta a la vida o su final definitivo?
 

Ya se encuentra disponible el nuevo libro de aventuras para El Rastro de Cthulhu, Más allá del tiempo, un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos, que transcurren a lo largo de todo un siglo. Escrito por Adam Gauntlett, el veterano de La llamada de Cthulhu; Jason Morningstar, el galardonado creador de Fiasco y Shab-al-Hiri Roach; y Bill White, creador de Ganakagok, Más allá del tiempo incluye:
 

  • El Rastro de CthulhuNo tan tranquilo
    Acuciados por las balas, magullados y ensangrentados, los investigadores, soldados y enfermeras de la Gran Guerra, abandonan el frente para dirigirse al Hospital Militar Número Cinco. Cuando pasa el efecto de la morfina sienten una malevolencia latente y pronto se darán cuenta de que en la vida hay cosas mucho peores que una herida de bala.
     
  • La gota negra
    Algo está cobrando fuerza lentamente bajo el basalto helado del archipiélago de las Kerguelen; un ser monstruoso que antaño fue adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado una vez más, al tiempo que confluyen misteriosas fuerzas. ¿Facilitarán los investigadores su renacimiento o acabarán con él para siempre?
     
  • El gran conjuro
    Interpreta al famoso escritor de ciencia ficción Robert Heinlein, a su esposa Virginia, antigua ingeniera de la Marina, al conocido editor y escritor de misterio Tony Boucher o a un joven Phillip K. Dick. Deberán enfrentarse a la faceta más lunática de Los Ángeles y se verán inmersos en un tinglado de argucias, mentiras y engaños, todo ello aderezado con la amenaza de los Mitos.
     
  • Castle Bravo
    Marzo de 1954. Los investigadores son marineros y científicos destinados en el Pacífico Sur a bordo el USS Bairoko como parte del Séptimo Grupo de Combate, que va a participar en una serie de detonaciones termonucleares en el Atolón Bikini; se trata de unas pruebas secretas llamadas Operación Castle. Tras la primera explosión, los PJ deberán preocuparse de algo más que la radiación.

 

En Más allá del tiempo encontrarás grandes aventuras, desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, Más allá del tiempo llevará a tus investigadores a los límites de la locura y más allá.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Horrores más allá del tiempo
Cuatro nuevas aventuras para El Rastro de Cthulhu en Más Allá del Tiempo
En preparación | Publicado el 19 de Diciembre de 2012 Puntuación  
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El Rastro de Cthulhu

 

¿Te atreves a enfrentarte a los horrores de más allá del tiempo?

Más allá del tiempo es un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos para El rastro de Cthulhu que transcurren a lo largo de todo un siglo. Desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, Más allá del tiempo llevará a tus investigadores a los límites de la locura y más allá.

Escrito por Adam Gauntlett, el veterano de La llamada de Cthulhu; Jason Morningstar, el galardonado creador de Fiasco y Shab-al-Hiri Roach; y Bill White, creador de Ganakagok, Más allá del tiempo incluye:


No tan tranquilo

Acuciados por las balas, magullados y ensangrentados, los investigadores, soldados y enfermeras de la Gran Guerra, abandonan el frente para dirigirse al Hospital Militar Número Cinco. Cuando pasa el efecto de la morfina sienten una malevolencia latente y pronto se darán cuenta de que en la vida hay cosas mucho peores que una herida de bala.


La gota negra

Algo está cobrando fuerza lentamente bajo el basalto helado del archipiélago de las Kerguelen; un ser monstruoso que antaño fue adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado una vez más, al tiempo que confluyen misteriosas fuerzas. ¿Facilitarán los investigadores su renacimiento o acabarán con él para siempre?

 

Más allá del Tiempo



El gran conjuro

Interpreta al famoso escritor de ciencia ficción Robert Heinlein, a su esposa Virginia, antigua ingeniera de la Marina, al conocido editor y escritor de misterio Tony Boucher o a un joven Phillip K. Dick. Deberán enfrentarse a la faceta más lunática de Los Ángeles y se verán inmersos en un tinglado de argucias, mentiras y engaños, todo ello aderezado con la amenaza de los Mitos.


Castle Bravo

Marzo de 1954. Los investigadores son marineros y científicos destinados en el Pacífico Sur a bordo el USS Bairoko como parte del Séptimo Grupo de Combate, que va a participar en una serie de detonaciones termonucleares en el Atolón Bikini; se trata de unas pruebas secretas llamadas Operación Castle. Tras la primera explosión, los PJ deberán preocuparse de algo más que la radiación.

Más allá del tiempo incluye también gran cantidad de ayudas de juego, personajes pregenerados y comentarios que los autores han escrito para la ocasión.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Cazadores de libros de Londres
El libro que revolucionará tus partidas ambientadas en Los Mitos
Novedades | Publicado el 13 de Julio de 2012 Puntuación  
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El Rastro de Cthulhu

 

Cazadores de libros de Londres no es un libro al uso, es quizás el libro más interesante que han visto estos ojos, ya cansados de buscar en estantes llenos de polvo, en viejas bibliotecas o en las herencias de pretenciosas viudas. En él se revelan oscuros secretos. Nombres. Lugares. Autores. Y, finalmente, libros.

Es El Libro entre los libros, la puerta a un universo en el que sin duda perderás la cordura, en el que, tus partidas de rol, ya nunca volverán a ser lo mismo. Ya no quieres matar orcos, ni luchar por tu casa hasta la muerte, incluso has olvidado el placer de castigar a los herejes con tu bolter pesado y solamente querrás más libros.

Cazadores de libros de Londres te convertirá en un ser insoportable para todo el que se acerque a ti, rastrero y opaco, con una insondable mirada, propia del más frio jugador de póquer, mientras intentas con métodos inconfesables contener el sudor dentro de los poros de tu piel, mientras con un apretón de manos sellas la compra de ese incunable que tras años de búsqueda has encontrado en una colección privada. ¿No te parece emocionante?, pues entonces, no te acerques a él, porque desde el momento en que descubras el  mundo que te ofrece, no podrás abandonarlo nunca más. Huye ahora que puedes, o todo lo que te rodea dejará de importar, y solo conseguir ese preciado volumen de páginas ahuesadas, dará sentido a tu vida.

Nuestro responsable de comunicación ha salido huyendo con un bolso cargado de libros, montado en su moto, tras dejar esta nota en su ordenador, mientras gritaba “lo tengo, al fin lo tengo”.

Por favor, si le ven, tengan cuidado, puede ser peligroso si usted tiene algún libro de valor, guárdelo en un sitio seguro, y no le abra las puertas de su casa bajo ningún concepto.


Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra online Cazadores de Libros de Londres, un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos.

En una campaña de Cazadores de Libros de Londres, los Investigadores no indagan de forma profesional en el horror y los sucesos extraños, en vez de eso, inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos
son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Si pudieran limitarse a vender un ejemplar inmaculado de la edición de Bridewell de 1845 de Nameless Cults (Cultos innombrables), embolsarse su 40 por ciento (o 400 por ciento) y dedicarse a otra cosa, lo harían. Pero nunca es tan sencillo. No para ellos. No para los Cazadores de Libros. No en Londres. No ahora.

 

Cazadores de libros de Londres El rastro de Cthulhu

 

La Depresión mundial ha llevado a un número sin precedentes de coleccionistas, tanto individuos como instituciones, a vender sus pertenencias por cualquier precio que puedan obtener. La crisis mundial también ha llevado a un número sin precedentes de aristócratas con demasiados conocimientos y moralidad ruinosa y de resentidos aspirantes a Grandes Bestias a experimentar con magia negra… lo que incluye los Mitos de Cthulhu. En medio de ambos grupos, vendedores y compradores, un mercado especializado en tomos blasfemos ha florecido, y no hace preguntas.

 

Ayudas de juego

Hoy queremos ofreceros nuevo contenido para El Rastro de Cthulhu, en formato PDF, para que vuestras partidas de Buscadores de Libros de Londres sean perfectas.

Estas ayudas harán que para tus jugadores sea más fácil llevar un registro de sus meticulosos trabajos, pero no nos engañemos, hay libros que es mejor no abrir...

 

Cazadores de Libros de Londres

 

Este volumen incluye:
 

  • Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
  • Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
  • Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los Cazadores de Libros.
  • El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
  • Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.


Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos.


Una guía detallada de Londres durante los años 30
 
Cazadores de Libros de Londres también incluye un callejero de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales y cargado con más de 200 lugares vitales para los investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. En esta edición hemos querido incluirlo en un encarte a todo color, a modo de facsimil de un callejero de la epoca, para que tus jugadores puedan usarlo de forma independiente del libro durante las partidas como una ayuda de juego más.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Libros Arcanos
Descarga las ayudas de Cazadores de libros de Londres para El Rastro de Cthulhu
Actualización | Publicado el 10 de Julio de 2012 Puntuación  
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El Rastro de Cthulhu


Todas estas etapas de mi experiencia, claro está, son producto de aquel libro apolillado. Recuerdo cuando lo encontré… en un lugar tenuemente iluminado cerca de aquel sucísimo río oleaginoso donde las brumas se arremolinan siempre. Aquel lugar era muy antiguo, y los estantes que llegaban hasta el techo, llenos de volúmenes carcomidos, se extendían interminablemente por habitaciones interiores y nichos sin ventanas. Había, además, grandes montones informes de libros en el suelo y en toscas arcas; y fue en uno de esos montones donde lo encontré.


Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos.

En una campaña de Cazadores de Libros de Londres, los Investigadores no indagan de forma profesional en el horror y los sucesos extraños, en vez de eso, inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos
son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror Si pudieran limitarse a vender un ejemplar inmaculado de la edición de Bridewell de 1845 de Nameless Cults (Cultos innombrables), embolsarse su 40 por ciento (o 400 por ciento) y dedicarse a otra cosa, lo harían. Pero nunca es tan sencillo. No para ellos. No para los Cazadores de Libros. No en Londres. No ahora.

 

Cazadores de libros de Londres El rastro de Cthulhu

 

La Depresión mundial ha llevado a un número sin precedentes de coleccionistas, tanto individuos como instituciones, a vender sus pertenencias por cualquier precio que puedan obtener. La crisis mundial también ha llevado a un número sin precedentes de aristócratas con demasiados conocimientos y moralidad ruinosa y de resentidos aspirantes a Grandes Bestias a experimentar con magia negra… lo que incluye los Mitos de Cthulhu. En medio de ambos grupos, vendedores y compradores, un mercado especializado en tomos blasfemos ha florecido, y no hace preguntas.

 

Ayudas de juego

Hoy queremos ofreceros nuevo contenido para El Rastro de Cthulhu, en formato PDF, para que vuestras partidas de Buscadores de Libros de Londres sean perfectas.

Estas ayudas harán que para tus jugadores sea más fácil llevar un registro de sus meticulosos trabajos, pero no nos engañemos, hay libros que es mejor no abrir...

 

Cazadores de Libros de Londres

 

Este volumen incluye:
 

  • Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
  • Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
  • Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los Cazadores de Libros.
  • El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
  • Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.


Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos.


Una guía detallada de Londres durante los años 30
 
Cazadores de Libros de Londres también incluye un callejero de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales y cargado con más de 200 lugares vitales para los investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. En esta edición hemos querido incluirlo en un encarte a todo color, a modo de facsimil de un callejero de la epoca, para que tus jugadores puedan usarlo de forma independiente del libro durante las partidas como una ayuda de juego más.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Tomos prohibidos
Edge publicará Cazadores de libros de Londres para El rastro de Cthulhu
En preparación | Publicado el 23 de Mayo de 2012 Puntuación  
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El Rastro de Cthulhu


Pero ahora, por fin, no solo había encontrado una copia accesible, sino que la había hecho suya por un precio ridículo… Una simple mirada al título bastó para sumirlo en el éxtasis, y algunos de los diagramas en latín que adornaban el texto conjuraron en su cerebro los recuerdos más inquietantes y perturbadores.
-    El descendiente
 

Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campaña para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extraños y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los años 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos.



Una antigua ciudad
 
Este Londres de los Cazadores de Libros es una ciudad de cines, farolas eléctricas, poder mundial y última moda. Trata sobre los horrores, los cánceres, que acechan en la capital, en el mismísimo corazón latente de la civilización humana. Un altar templario bien podría esconderse, prácticamente olvidado, en el deprimente Barrio de Hackney, pero hay altares dedicados a falsos dioses que se yerguen sobre los metafóricos pantanos de Fleet Street y Whitehall. Y en cuanto a las ruinas prehumanas perdidas… ¿quién podría decir lo que yace bajo Londres, si uno escarba lo bastante hondo?

Cazadores de libros de Londres El rastro de Cthulhu



Decisiones terribles
 
Los PJ no serán dedicados agentes federales ni académicos eruditos que sellan fronteras prohibidas. En vez de eso, adquirirán mapas o quizá incluso guías turísticas de esas fronteras prohibidas, hallados en rancias bibliotecas y prestigiosas casas de subastas. Son   Cazadores de Libros en busca de oportunidades entre vitelas mohosas y tapas de cuero, que hacen cuadrar sus cuentas encontrando primeras ediciones para sectarios satánicos y aspirantes a hechiceros. Puede que no sepan del todo en qué están metidos, o puede que lo sepan bastante mejor que su clientela, pero cuando llegan las facturas es necesario hacer algo.

Este volumen incluye:
 

  • Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
  • Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
  • Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los   Cazadores de Libros.
  • El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
  • Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.


Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos.

 

El rastro de Cthulhu



Una guía detallada de Londres durante los años 30
 
Cazadores de Libros de Londres también incluye un callejero de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales y cargado con más de 200 lugares vitales para los investigadores.  Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos. En esta edición hemos querido incluirlo en un encarte a todo color, a modo de facsimil de un callejero de la epoca, para que tus jugadores puedan usarlo de forma independiente del libro durante las partidas como una ayuda de juego más.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Magia digital
Consigue en PDF lo último de El rastro de Cthulhu
Novedades | Publicado el 28 de Junio de 2011 Puntuación  
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Rastro de Cthulhu


 
Joseph Curwen había decidido recurrir a su viejo aliado. Inició una serie de movimientos cabalísticos con los dedos, mientras aullaba con voz cavernosa las palabras de una terrible invocación.

El caso de Charles Dexter Ward
 

Magia en Bruto

 

Ya tienes a tu disposición la edición digital en PDF de Magia en Bruto, el nuevo suplemento de El rastro de Cthulhu, que podrás conseguir en nuestra tienda online o como siempre en las webs de DrivethruRPG y RPGNow. Este suplemento analiza la magia de los Mitos y presenta desde una enciclopedia teórica del saber lovecraftiano, hasta terribles hechizos nuevos y útiles listas de nombres arcanos que dejar caer en tus partidas, así como más opciones contradictorias para plagar las mentes de aquellos insensatos investigadores que valoren la coherencia.

También presenta una nueva habilidad llamada Magia, para los Guardianes que, quizá con buen criterio, deseen separar de forma más clara la Estabilidad de las aptitudes mágicas. Y lo que tal vez sea más importante, Magia en bruto analiza el uso explícito de la magia por parte de extraterrestres y criaturas de los Mitos.

Este elemento resulta casi omnipresente en los Mitos más modernos y en las obras de Robert E. Howard y sus imitadores, aunque sólo apareciera de forma implícita, y no directa, en los relatos de Lovecraft (con la excepción de los hermanos Whateley, que al fin y al cabo eran medio humanos).

Las reglas opcionales (en especial la habilidad de Magia) te permitirán adaptar mejor a tus gustos las partidas de El rastro de Cthulhu, pero el Guardián puede, por supuesto, negarse en redondo a ceder a tales tentaciones e ignorarlas si no encajan con su idea del juego.

¡Extra! Los hombres del Rey
La edición de Magia en Bruto de Edge incluye la aventura Los hombres del Rey que Pelgrane incluyo en la reedición Asombrosos relatos detectivescos, y que nosotros hemos decidido incluir en Magia en Bruto, para que este a disposición de todos los jugadores, sin que tengan que esperar a una reedición de dicho libro, y para que los que ya tengan el Asombrosos relatos detectivescos, no vean como su copia del libro se queda obsoleta frente a la reedición. El detective Thomas Talby se suicida en circunstancias sospechosas. Unos documentos hallados entre sus pertenencias ponen a los investigadores tras una pista que los conduce al Arkham del pasado y a la peligrosa secta de la isla del Miskatonic...

     

 

¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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Magia para los guardianes
¡Magia en Bruto llega a las estanterías de todas las tiendas!
Novedades | Publicado el 24 de Junio de 2011 Puntuación  
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Rastro de Cthulhu


 
Joseph Curwen había decidido recurrir a su viejo aliado. Inició una serie de movimientos cabalísticos con los dedos, mientras aullaba con voz cavernosa las palabras de una terrible invocación.

El caso de Charles Dexter Ward
 

Magia en Bruto

 

Hoy llega a las tiendas  Magia en Bruto, el nuevo suplemente de El rastro de Cthulhu. Este suplemento analiza la magia de los Mitos y presenta desde una enciclopedia teórica del saber lovecraftiano, hasta terribles hechizos nuevos y útiles listas de nombres arcanos que dejar caer en tus partidas, así como más opciones contradictorias para plagar las mentes de aquellos insensatos investigadores que valoren la coherencia.

También presenta una nueva habilidad llamada Magia, para los Guardianes que, quizá con buen criterio, deseen separar de forma más clara la Estabilidad de las aptitudes mágicas. Y lo que tal vez sea más importante, Magia en bruto analiza el uso explícito de la magia por parte de extraterrestres y criaturas de los Mitos.

Este elemento resulta casi omnipresente en los Mitos más modernos y en las obras de Robert E. Howard y sus imitadores, aunque sólo apareciera de forma implícita, y no directa, en los relatos de Lovecraft (con la excepción de los hermanos Whateley, que al fin y al cabo eran medio humanos).

Las reglas opcionales (en especial la habilidad de Magia) te permitirán adaptar mejor a tus gustos las partidas de El rastro de Cthulhu, pero el Guardián puede, por supuesto, negarse en redondo a ceder a tales tentaciones e ignorarlas si no encajan con su idea del juego.

¡Extra! Los hombres del Rey
La edición de Magia en Bruto de Edge incluirá la aventura Los hombres del Rey que Pelgrane incluyo en la reedición Asombrosos relatos detectivescos, y que nosotros hemos decidido incluir en Magia en Bruto, para que este a disposición de todos los jugadores, sin que tengan que esperar a una reedición de dicho libro, y para que los que ya tengan el Asombrosos relatos detectivescos, no vean como su copia del libro se queda obsoleta frente a la reedición. El detective Thomas Talby se suicida en circunstancias sospechosas. Unos documentos hallados entre sus pertenencias ponen a los investigadores tras una pista que los conduce al Arkham del pasado y a la peligrosa secta de la isla del Miskatonic...

Además ya puedes descargar de forma gratuita en nuestra página de Extras el material de ayudas incluido en el libro y la nueva hoja de personaje.

¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!
Edge publicará Magia en bruto para El Rastro de Cthulhu
En preparación | Publicado el 10 de Mayo de 2011 Puntuación  
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Rastro de Cthulhu

El doctor no habló de lo que había hecho. Se limitó a decir al señor Ward: —No puedo contestar a ninguna pregunta. Sólo diré que existen distintos tipos de magia.
El caso de Charles Dexter Ward

Magia en Bruto

 

Edge Entertainment presenta Magia en Bruto, el nuevo suplemente de El rastro de Cthulhu. Este suplemento analiza la magia de los Mitos y presenta desde una enciclopedia teórica del saber lovecraftiano, hasta terribles hechizos nuevos y útiles listas de nombres arcanos que dejar caer en tus partidas, así como más opciones contradictorias para plagar las mentes de aquellos insensatos investigadores que valoren la coherencia.

También presenta una nueva habilidad llamada Magia, para los Guardianes que, quizá con buen criterio, deseen separar de forma más clara la Estabilidad de las aptitudes mágicas. Y lo que tal vez sea más importante, Magia en bruto analiza el uso explícito de la magia por parte de extraterrestres y criaturas de los Mitos.

Este elemento resulta casi omnipresente en los Mitos más modernos y en las obras de Robert E. Howard y sus imitadores, aunque sólo apareciera de forma implícita, y no directa, en los relatos de Lovecraft (con la excepción de los hermanos Whateley, que al fin y al cabo eran medio humanos).

Las reglas opcionales (en especial la habilidad de Magia) te permitirán adaptar mejor a tus gustos las partidas de El rastro de Cthulhu, pero el Guardián puede, por supuesto, negarse en redondo a ceder a tales tentaciones e ignorarlas si no encajan con su idea del juego.

 

Investigador

 

¡Extra! Los hombres del Rey
La edición de Magia en Bruto de Edge incluirá la aventura Los hombres del Rey que Pelgrane incluyo en la reedición Asombrosos relatos detectivescos, y que nosotros hemos decidido incluir en Magia en Bruto, para que este a disposición de todos los jugadores, sin que tengan que esperar a una reedición de dicho libro, y para que los que ya tengan el Asombrosos relatos detectivescos, no vean como su copia del libro se queda obsoleta frente a la reedición.

El detective Thomas Talby se suicida en circunstancias sospechosas. Unos documentos hallados entre sus pertenencias ponen a los investigadores tras una pista que los conduce al Arkham del pasado y a la peligrosa secta de la isla del Miskatonic...

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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El rastro de Cthulhu llega a New York
Ayudas de juego para Asombrosos Relatos Detectivescos
Actualización | Publicado el 29 de Noviembre de 2010 Puntuación  
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Al recorrer las calles cubiertas por la niebla de Arkham, encuentras una humilde librería de viejo que nunca antes habías visto. Empujado por las febriles compulsiones del bibliófilo entregado, entras. Pronto te hallas en su mal iluminado sótano, con la fetidez del papel podrido asaltando tus fosas nasales. Agachándote, tus dedos se alargan hacia una caja de cartón llena de viejas revistas curvadas con los extremos amarillentos.

¡Sus chillonas portadas asaltan tus sentidos! ¿Es posible? Aunque te consideras un experto en las revistas pulp de los años 30, estos títulos te son extrañamente desconocidos. Examinas las historias de las portadas; cada una es representativa de su época, pero infundida de una sensibilidad claramente lovecraftiana.

Es un placer anunciar la disponibilidad para descarga en la web de Extras de las ayudas de juego de Asombrosos relatos detectivescos, el suplemento de El rastro de Cthulhu. En esta ocasión los investigadores son un grupo de agentes del orden y asesores civiles que se enfrentan a los Mitos en la ciudad de Nueva York.

 

Asombrosos Relatos Detectivescos

 

A través de calles siniestras que ningún hombre debería recorrer…

Rascacielos ciclópeos, sectas insólitas, extraños forasteros e inquietantes callejones… La ciudad de Nueva York se levanta en la frontera entre la modernidad y los Mitos. Nadie en el Departamento de policía habla de ello, pero todos saben que hay cierta clase de barrios que es mejor dejar tranquilos y que hay cosas peores que los criminales que se ocultan entre las sombras. Sólo los imprudentes y los desesperados se atreven a seguir el rastro por estas calles encantadas.

 

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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