Diseño de Sistemas Secundarios
Último Diario de Diseño de La Leyenda de los Cinco Anillos, 4ª Edición
Notas de prensa y artículos | Publicado el 14 de Abril de 2011 Puntuación  
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La Leyenda de los Cinco Anillos

Por Shawn Carman

Hola, muy buenas. Bienvenidos al último capítulo de nuestra serie de diarios de diseño. Estamos muy ilusionados con la salida de esta nueva edición, y esperamos que vosotros también lo estéis.

 

Destino

 

Hasta ahora hemos hablado acerca de lo que aparecerá en el Libro de la Tierra: Reglas Básicas y en el Libro del Fuego: Creación de Personajes. Hemos hecho excepciones, por supuesto (¡te estoy mirando a ti, Mancha de las Tierras Sombrías!), pero en general os hemos mostrado las partes del juego que consideramos esenciales. Hoy, para continuar con el concepto de “caja de herramientas” por el que hemos optado para esta edición, me gustará mostraros qué podréis encontrar en el Libro del Agua: Reglas Avanzadas. El capítulo entero está plagado de cosas que no resultarán necesarias para jugar para todo el mundo, pero que se pueden incluir fácil y rápidamente en cualquier campaña a gusto del DJ. ¡Usad tanto o tan poco como deseéis! En primer lugar, ¿qué contiene el Libro del Agua? Echemos una ojeada:

  • Gran Clan: el Clan de la Araña
  • Clanes Menores: Buey, Gorrión, Halcón, Jabalí, Libélula, Liebre, Mono, Murciélago, Oropéndola, Serpiente, Tejón, Tortuga, Zorro
  • Las Familias Imperiales: Otomo, Miya, Seppun
  • Escuelas de Monje
  • Sendas Ronin
  • Sistema de Combate a Gran Escala
  • Ancestros
  • Escuelas Avanzadas
  • Sendas Alternativas
  • Reglas Básicas de Fabricación de Objetos
  • Katas
  • Kiho
  • Maho
  • La Mancha de las Tierras Sombrías

¡Hay un montón de cosas! Recordad, uno de nuestros objetivos era que todo aquello que resultase esencial estuviese incluido en el reglamento básico. Ahora, si queremos añadir ancestros en un suplemento, no tendremos que preocuparnos porque algún fan no pueda utilizarlo porque no haya comprado el suplemento A para tener las reglas de ancestros. Por supuesto, las excepciones a esta regla son elementos menores que no acababan de encajar, siendo los más notables los Dojos, las Tablas de Herencia y las Familias Vasallas, y todas ellas aparecerán en el suplemento de pasta dura Los Grandes Clanes, de próxima aparición. Y, por suerte, todos estos sistemas de reglas son lo bastante sencillos como para que nos resulte sencillo explicarlos en una o dos líneas en cada suplemento en el que, por ejemplo, queramos añadir un dojo. ¡Nada de suplementos interdependientes, chicos! ¡Una parada para todo el mundo!

(Hola, Nuevo Jugador. Puede que te estés preguntando qué son todas esas cosas que acabamos de mencionar. Permitidme explicarlas. Los Dojos eran beneficios menores que ayudaban a establecer diferencias entre samuráis que hubiesen asistido a la misma escuela. Por ejemplo, un bushi Akodo del Clan del León podía haber estudiado en Shiro Akodo, la sede ancestral de la familia, o en el Castillo de la Espada Veloz, la instalación de entrenamiento más ilustre de la familia. De la misma forma, las Familias Vasallas son en esencia pequeñas sub familias incluidas dentro de las familias de mayor tamaño que conforman los Grandes Clanes. Y las Tablas de Herencia son una serie de tablas para cada clan que permiten a los jugadores hacer una serie de tiradas que darán forma al pasado de sus personajes. Son fantásticas para ayudar a los nuevos jugadores a establecer el trasfondo para sus personajes. Por desgracia, también pueden ocupar bastante espacio, por lo que esta vez tuvimos que dejarlas a un lado).

Entonces, ¿qué ha entrado en esta nueva edición? ¿Qué cosas han cambiado? Una de las preguntas que más nos han hecho a este respecto es cómo van a funcionar los sistemas alternativos de progresión de rangos. Bueno, ¿por qué no enseñároslo?

 

Aventura

 

Escuelas Avanzadas
Las Escuelas Avanzadas representan dojos de elite dentro de los Grandes Clanes que no son accesibles para todos los jóvenes samuráis. Mientras que las escuelas básicas enseñan cada año a millares de alumnos, una Escuela Avanzada podría aceptar únicamente a unas pocas docenas de alumnos cada año, cada uno de ellos escogido expresamente por el senséi principal de ese dojo. Estos grupos son extremadamente prestigiosos, y el hecho de que un alumno sea escogido para asistir a uno de estos dojos es un gran honor para su familia, además de para los senséis que le prepararon tan bien para la tarea.

Las Escuelas Avanzadas están compuestas por tres Técnicas, que suelen ser más especializadas y poderosas que las Técnicas de escuela tradicionales, aunque con una aplicación más limitada. Las Escuelas Avanzadas poseen una serie de requisitos de entrada, y todo personaje que desee adquirir rangos en una Escuela Avanzada deberá cumplir todos los prerrequisitos antes de que le permita asistir al dojo. A causa de la naturaleza prestigiosa y exclusiva en la ambientación, el DJ puede desear hacer que la obtención de permiso para acceder a una Escuela Avanzada sea parte de la campaña, y que el personaje deba demostrar una gran habilidad e impresionar no sólo a sus propios senséis sino también al senséi principal del dojo de elite al que desea recibir permiso para acceder. No es una tarea fácil, y prácticamente ningún personaje será capaz de asistir a una Escuela Avanzada hasta que no alcance rango 4.

Ejemplo: Isawa Rokku es un alumno de la Escuela de Shugenja Isawa que desea convertirse en un miembro de la legendaria Guardia Elemental. Los requisitos de entrada son muy elevados. En primer lugar Chris, el jugador de Rokku, deberá escoger un Anillo como el Anillo en el que se especializará su personaje. Rokku deberá tener ese Anillo a rango 6, y ser capaz de lanzar conjuros de Nivel de Maestría 4 con ese Anillo. Esto deja claro que Rokku no será capaz de convertirse en un Guardia Elemental durante un tiempo, ya que Chris está interesado en especializarse en Fuego. Incluso con la Afinidad de Rokku hacia el Fuego, será incapaz de lanzar conjuros de Fuego de Nivel de Maestría 4 hasta que alcance rango 3, por lo que no podrá entrar en la Escuela Avanzada hasta rango 4, suponiendo que para ese momento su Anillo de Fuego sea 6. El resto de requisitos son Hechicería 6 y Conocimiento: Teología 6, ¡así que Chris ya tiene listo su objetivo!

Una vez un personaje entra en una Escuela Avanzada, su avance en la escuela básica a la que asistiese anteriormente se detendrá. Sus senséis le han enviado a otro dojo más prestigioso, y ahora su deber será honrarles con sus progresos. Regresar a su dojo básico avergonzaría al personaje, a su familia y a sus senséis, por lo que esa opción ya no estará disponible.

Ejemplo: Después de cumplir finalmente su objetivo, ¡Rokku se ha convertido en un Guardia Elemental! Ahora es un Shugenja Isawa de rango 3 y un Guardia Elemental de rango 1. Sin embargo, no podrá regresar a su dojo en Kyuden Isawa, ya que su deber actual es de mayor importancia. Al continuar su avance, acabará por convertirse en un Shugenja Isawa de rango 3 y un Guardia Elemental de rango 3. Llegados a ese momento, tras haber completado sus deberes, puede pedir a su señor que se le permita acceder a otra de las escuelas básicas de su clan, tal y como podría hacerlo normalmente un personaje después de alcanzar el rango 5 de su escuela básica.

 

Araña

 

Un personaje sólo puede tener rangos de una única Escuela Avanzada. Cada uno de los grupos que mantienen las organizaciones tiene sus propios deberes para con su clan, y estos deberes no se solapan. Hacerlo sería una muestra de falta de respeto por las otras y por los señores a los que sirven.

Sin embargo, a discreción del DJ un personaje que haya completado su entrenamiento en una Escuela Avanzada podrá pedir ser admitido de nuevo en su escuela original después de haber honrado a sus senséis al completar totalmente su entrenamiento.

Creo que aquí no ha variado demasiado, aparte de que hemos precisado con mayor detalle las formas de entrada. Para aquellos que llevéis ya un tiempo con nosotros, pienso que os resultarán más interesantes las Sendas Alternativas:

Sendas Alternativas
Al igual que las Escuelas Avanzadas, las Sendas Alternativas son senderos de entrenamiento menores dentro del programa de estudios de un clan para sus samuráis. Aunque no son tan prestigiosas ni tan elitistas como las Escuelas Avanzadas, los senséis de las escuelas básicas las consideran también como un gran favor, y el hecho de que un alumno sea seleccionado para asistir a un dojo en el que se enseña una Senda Alternativa es un honor para su familia y sus maestros. A diferencia de las Escuelas Avanzadas, las Sendas Alternativas enseñan una única Técnica que reemplaza una de las Técnicas de la progresión normal de la escuela del personaje. Una vez el personaje aprende esa Técnica, cuando llegue al siguiente Rango de Reconocimiento regresará a su escuela original y retomará sus estudios, circunvalando la Técnica a la que sustituye la Senda Alternativa y aprendiendo la siguiente en la secuencia.

Ejemplo: Daidoji Toharu, el personaje de Matthew, ha sido escogido por los senséis de un ilustre dojo Grulla para estudiar con la Guardia de la Emperatriz, un grupo de samuráis a los que se recurre a menudo para proteger a la familia del propio Emperador. Esta Técnica de Senda Alternativa reemplaza a la Técnica de rango 4 de Guerrero de Hierro Daidoji, que es la siguiente Técnica que Toharu aprendería de forma normal. Cuando adquiera el suficiente Reconocimiento como para avanzar a rango 4, en lugar de retornar a su dojo normal, asistirá al sagrado dojo de la Guardia de la Emperatriz. A partir de ese momento poseerá las Técnicas de rango 1 a 3 de los Guerreros de Hierro Daidoji, y la Técnica de la Guardia de la Emperatriz. Cuando consiga su siguiente avance de rango, regresará a casa y aprenderá la Técnica de rango 5 de Guerrero de Hierro Daidoji.

Como las Sendas Alternativas no son tan restrictivas en cuanto a los alumnos a los que aceptan, y como normalmente son más flexibles en la ejecución de sus deberes, es posible que un samurái estudie diversas Sendas Alternativas. Sin embargo, cada rango de la escuela básica de un personaje solamente se puede sustituir una única vez, por lo que existe un límite en cuanto a las posibles combinaciones. Por ejemplo, un mismo personaje no puede adquirir dos Sendas Alternativas distintas que reemplacen la Técnica de rango 3 de la Escuela de Bushi Bayushi. Además, existen ciertas restricciones en cuanto a la cantidad de Sendas que pueden combinarse dependiendo de la profesión del personaje.

 

Utaku

 

Bushi/Cortesanos
Los personajes bushi y cortesanos asisten a las Sendas Alternativas exactamente tal y como se ha descrito anteriormente. La primera Senda Alternativa aprendida por estos personajes cuenta como un rango de su escuela básica. Sin embargo, la segunda y subsiguientes sendas no cuentan como rangos de su escuela básica. En general, esto sólo suele ser un problema en el caso de personajes con Técnicas que aumenten dependiendo de su Rango de Escuela.

Ejemplo: Mirumoto Zosan, el personaje de Lucas, es un bushi Mirumoto de rango 1. Cuando adquiere el Reconocimiento suficiente como para alcanzar el rango 2, Lucas decide que Zosan se una a la Senda Alternativa de Montañero Mirumoto. Como esta es la primera senda a la que asiste Zosan, se considerará un rango de su escuela básica, y Zosan será un bushi Mirumoto de rango 2 para todos los efectos que precisen el Rango de Escuela. Mucho más adelante, Zosan se encuentra preparado para avanzar a rango 4, habiendo aprendido ya la Técnica de rango 3 de bushi Mirumoto. Sin embargo, en lugar de aprender la Técnica de bushi Mirumoto de rango 4, Lucas se muestra interesado en la Senda Alternativa de Centinela de la Torre Norte, que reemplaza la Técnica de bushi Mirumoto de rango 4. Zosan se convierte en un Centinela de la Torre Norte. No obstante, como esta es su segunda Senda Alternativa, no contará como un rango de su escuela básica. Zosan sólo será considerado como un bushi Mirumoto de rango 3 a la hora de calcular los efectos basados en su Rango de Escuela, y su Técnica de rango 1 sólo le proporcionará un bonificador de +3 adicional a su NO de Armadura.

 

Página 166

 

Shugenjas/Monjes
La primera Senda Alternativa a la que asista un personaje shugenja o monje funciona exactamente tal y como se ha descrito anteriormente, reemplazando el rango listado en su descripción. La primera Senda que adquiera un personaje shugenja o monje se considerará un rango de su escuela básica a la hora de determinar qué conjuros y Kiho puede aprender, y su capacidad para utilizarlos. Sin embargo, ninguna senda posterior contará como rango de la escuela básica. La primera senda que adquiera este tipo de personajes les proporcionará exactamente un único conjuro adicional (en el caso de shugenjas) o Kiho adicional (en el caso de monjes), en lugar de la cantidad que se proporciona de forma normal al avanzar de rango. Las sendas posteriores no proporcionan conjuros ni Kiho.

Ejemplo: Kitsu Shimiko, el personaje de Laura, es una shugenja Kitsu de rango 2. Cuando Shimiko se encuentra preparada para avanzar a rango 3, Laura decide hacer que asista a la Senda Alternativa de los Elegidos de Bishamon. En lugar de aprender tres nuevos conjuros tal y como es normal para un personaje shugenja que avanza de rango, Shimiko aprende solamente uno. Ahora tiene la Técnica básica de su escuela, y la Técnica adicional de la Senda de los Elegidos de Bishamon. A la hora de aprender y lanzar conjuros se la considerará una shugenja Kitsu de rango 3. Mucho tiempo después, Shimiko está preparada para avanzar hasta rango 5, y Laura decide que aprenda la Senda Alternativa de Maestro de los Reinos Espirituales Kitsu. Como esta será la segunda senda de Shimiko, no obtendrá ningún conjuro adicional al avanzar de rango, y se la seguirá considerando una shugenja Kitsu de rango 4 para lanzar y aprender conjuros. Sin embargo, aprenderá una tercera Técnica.

Bueno, y así es como hemos tratado de solventar los problemas de anteriores ediciones en cuanto a la forma en la que las Sendas interactuaban con los rangos de escuela. Las pruebas de juego parecen indicar que hemos conseguido superar ese obstáculo específico, que tú, No-Tan-Nuevo Jugador, probablemente recuerdes que era uno de los problemas de Tercera Edición con los personajes shugenjas.

Y ya que estamos con ello, ¿por qué no un ejemplo de Senda Alternativa?

Senda: Destructor de Oni [Shugenja]
Los shugenjas Kuni dedican toda su vida a erradicar del mundo la amenaza de las Tierras Sombrías. Los Destructores de Oni son una secta de élite de la familia Kuni que se especializa estrictamente en enfrentarse contra monstruos demasiado poderosos para combatir en igualdad de condiciones. Sus rituales y protecciones resultan esenciales para debilitar a estas bestias sobrenaturales. Los Destructores de Oni ven cosas que ningún hombre debería ver, pero aun así su dedicación a sus deberes permanece inalterable.
Rango de Técnica: 3
Reemplaza a: Shugenja Kuni 3
Requisitos: Conocimiento: Tierras Sombrías 3
Técnica: Confinado por el Mundo – Los Kuni estudian el poco comprendido arte de la atadura, de utilizar círculos y símbolos rituales para atrapar demonios para poder destruirlos para siempre. Puedes gastar un espacio para conjuros de Tierra y efectuar una tirada de lanzamiento de conjuro (sin NO, ver más adelante) para preparar un círculo ritual de atadura, un proceso que exige una hora. El círculo puede cubrir un área máxima igual a 1,5 metros cuadrados por cada Rango de Escuela que poseas, aunque puedes combinar esfuerzos con otros shugenjas Kuni para hacer zonas más grandes combinando vuestros rangos de escuela (sólo uno de vosotros podrás efectuar la tirada de lanzamiento de conjuro). El círculo se activará cuando entre un oni en su interior. El oni no podrá salir del círculo sin superar primero una tirada de Característica de Voluntad contra un NO igual al resultado total de tu tirada de lanzamiento de conjuro. Mientras el círculo permanezca activo, obtendrás un espacio para conjuro de Tierra menos al día.

 

Página 240

 

Divertida, ¿verdad? Me encanta el olor a demonio atrapado por la mañana. Pero me voy por las ramas. Como última parte de este nuestro último diario, pensé en responder a algunas de las preguntas de los jugadores:

P: ¿Serán capaces los shugenjas de aprender Kiho? ¿Y seré capaz de hacerme mi súper chulo monje ciego?
R: ¡sí, a las dos preguntas!

P: ¿Las Katas serán específicas de cada escuela, específicas de cada clan, o dependerán de prerrequisitos?
R:
todas las Katas tienen un requisito de Elemento que el personaje deberá cumplir para aprenderla. También tendrá un requisito de escuela, aunque muchas Katas estarán disponibles para varias escuelas. De esta forma, una Kata que se defina como Aire 3, Bushi Kakita, Bushi Bayushi, podrá aprenderla cualquier samurái de cualquiera de las dos escuelas siempre y cuando su Anillo de Aire sea de 3 o más.

P: Los bushi tienen Katas y los monjes y shugenjas tienen Kiho, ¿los cortesanos tienen algo extra?
R: la sección de Descriptores de Escuela Extendidos en el Libro del Agua sugiere que si pones las reglas de Katas y Kiho a disposición de los bushi y shugenjas, se debería proporcionar a los cortesanos una mejora similar, compensando esto con una reducción de 1 punto en el coste de las Ventajas Sociales (¡hasta un mínimo de 1 punto, evidentemente!).

P: ¿Cómo funcionan ahora las escuelas de shugenjas ronin?
R: más vale que lo diga ahora: no habrá escuelas de shugenja ronin en el reglamento básico. Son tan poco habituales que sencillamente no encajaban. Sin embargo, aparecerán en el primer suplemento, Enemigos del Imperio.

P: ¿Ahora el maho es peligroso incluso a niveles bajos?
R: oh, dios mío, sí.

P: ¿Habrá suficiente información de trasfondo acerca de Rokugán como para dirigir una partida de forma efectiva únicamente con el reglamento básico sin tener que tener libros de tres ediciones anteriores?
R: sí, la habrá.

P: Con todo el rollo de la neutralidad temporal, ¿habrá reglas en el reglamento básico para personajes no humanos? Más específicamente, ¿habrá Nagas y/o Rátidos, y si los hay tendrán sus propias escuelas?
R: en el reglamento básico no. Sin embargo, estas dos nobles razas tendrán su propio capítulo en Enemigos del Imperio, con reglas completas de creación de personajes, incluidas varias escuelas para cada raza.

Y creo que esto es suficiente por ahora. He disfrutado mucho escribiendo estos diarios de diseño, y espero que vosotros hayáis disfrutado leyéndolos.

Espero volver a veros muy pronto.
 

La Leyenda de los Cinco Anillos 4ª E. es un juego de rol ambientado en Rokugán, una tierra de samuráis heroicos, shugenjas con poderes místicos y criaturas aterradoras que emergen de las Tierras Sombrías, donde el honor es una fuerza más poderosa que el acero.

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