Hagamos un trato
Descubre los Pactos siniestros de El que Acecha en el Umbral
Notas de prensa y artículos | Publicado el 31 de Enero de 2011 Puntuación  
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Su néctar es dulce y a la vez mortal.
Contén tu miedo, visita el umbral.
No hay vuelta atrás cuando aceptas su don,
mas guárdate de la retribución.
versos nacidos de la locura
   

Han surgido nuevos poderes en Arkham; poderes que seducen a los incautos y se aprovechan de los insensatos. Susurran oscuras promesas a los más solitarios, o a los que desesperan por eludir la locura y el dolor. Pero a pesar del terrible precio que ha de pagarse a cambio de su poder, en casos como éste no cabe sino preguntarse... ¿qué tienes que perder?

CajaEl que Acecha en el Umbral aguarda ansioso el momento de llevar la ruina a los investigadores con exceso de entusiasmo. Ahora que la nueva expansión para Arkham Horror está ya en vuestra mesa de juego: echemos un vistazo a algunos de sus contenidos para comprobar lo que os depara.

En nuestro anterior articulo os descubrimos los beneficios que entraña el uso de las cartas de Relación para contar con amigos y socios en la lucha contra los Mitos. Hoy os hablaremos de los tentadores y peligrosos Pactos siniestros.

La aparición de un nuevo Heraldo siempre barrunta nuevos problemas, y El que Acecha en el Umbral no es ninguna excepción. Pero ya describiremos con más detalle a este nuevo Heraldo en otra ocasión; por el momento nos centraremos en los Pactos siniestros que propone a los investigadores necesitados de poder.

Hay tres tipos de Pactos siniestros: Pactos de sangre, Pactos espirituales y Pactos de lealtad. Todos parecen beneficiar a los investigadores, pero con el tiempo acaban perjudicándoles en igual medida. Al comienzo de cualquier turno, un investigador puede robar una carta de Pacto siniestro del Heraldo y recibir inmediatamente todos sus beneficios.

Cada investigador sólo puede tener un Pacto siniestro de cada clase (es decir, que no se pueden tener dos Pactos de sangre a la vez). No obstante, está permitido contraer uno de cada, lo que confiere al investigador un poder extraordinario pero incrementa su deuda con El que Acecha en el Umbral. Pero ya veremos luego las repercusiones de esta deuda...

 

Pacto de Sangre    Pacto Espiritual    Pacto de Lealtad

 

Los Pactos siniestros también proporcionan a los investigadores fichas de Poder, otra novedad de esta expansión. Las fichas de Poder no tienen ninguna utilidad específica, pero ciertas cartas de Pacto siniestro conceden a los investigadores la capacidad de emplear Poder como si fueran Pistas, además de subsanar cualquier pérdida de Resistencia o de Cordura. ¡Pero procura no acumular demasiado Poder, o podrías despertar el interés del ser que te vigila atentamente!

PoderAdemás, las cartas de Pacto siniestro también otorgan cuantiosos beneficios a los practicantes de magia. Cada vez que un investigador intente lanzar un Hechizo, podrá reducir su coste en Cordura a 0 y conseguir la tirada de forma automática robando una carta de Pacto siniestro.

Sin embargo, esto tendrá consecuencias inmediatas: después de coger su Pacto siniestro, ha de robar y resolver en el acto una carta de Retribución. Estas cartas representan la deuda contraída con El que Acecha en el Umbral a cambio del poder que ofrece.

¡En nuestro próximo artículo saldaremos la deuda con El que Acecha en el Umbral analizando las cartas de Retribución y las potentes capacidades especiales de este nuevo Heraldo!
 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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