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Amigo de uno, enemigo de ninguno
Una vistazo a las Relaciones en El que Acecha en el Umbral |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 23 de Octubre de 2010 | Puntuación | 22 votos |
El que Acecha ofrece un poder desenfrenado, una tentación para los que son débiles y están solos. Mientras las paredes de la realidad en Arkham se derrumben poco a poco, ha llegado la hora de unirse y resistir los susurros de la falsa salvación. El pueblo unido… es menos probable que sea vencido.
Los que buscan una nueva dosis de terror para sus partidas de Arkham Horror están de suerte. La expansión El que Acecha en el Umbral, añadirá nuevos giros inesperados y desafíos a la experiencia de supervivencia que vivirás cuando llegué a tu mesa. En las semanas que quedan antes del lanzamiento, echaremos un vistazo a algunos de los emocionantes (y a menudo aterradores) nuevos añadidos que El que Acecha en el Umbral te proporcionará. Hoy analizaremos las ventajas del nuevo mazo de relación.
El juego cooperativo de Arkham Horror siempre ha sido uno de sus mayores atractivos. Juntar un grupo de héroes, para enfrentarse a una amenaza horrible, inspira un sentido de compañerismo único entre los jugadores. Algunos jugadores llegan a tomar la personalidad del investigador que ha elegido, lo que añade un elemento de rol al juego a través de las interacciones dramáticas de los demás investigadores. Uno de los elementos que El que Acecha en el Umbral añade al juego, fomenta aún más el juego en equipo, mientras añade una nueva manera en que los investigadores se relacionen entre sí.
El mazo de relación contiene unas cartas de ayuda que aporta un trasfondo único a cada investigador. Al principio de cada partida (con 2 o más jugadores), se reparten cartas de Relación a los jugadores que vincula cada jugador con otro (o a dos jugadores en partidas de 3 o más jugadores) de una manera concreta que se describe en la carta. Las ventajas que cada relación proporciona sólo están disponibles mientras todos los investigadores en la relación están vivos. Una vez que se devora a uno de ellos, la relación se ha perdido, y como el nuevo investigador será un desconocido para el grupo, no se reparte una nueva carta de Relación.

Aunque las Relaciones son una ayuda, puede que no sean lo suficientemente fuertes para resistir las crecientes amenazas. Incluso con la ayuda de unos viejos amigos, algunos investigadores estarán demasiados horrorizados para enfrentarse al poder sin límites de los Primigenios. ¿Te arriesgarías a un destino terrible para la posibilidad del poder de inmediato?
Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.