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El marine propone y el Emperador dispone
Una introducción para dirigir unidades y Héroes en la Herejía de Horus |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 18 de Octubre de 2010 | Puntuación | 24 votos |
Hoy os proponemos una mirada más profunda a la mecánica de La Herejía de Horus, el juego de tablero para dos jugadores ambientado durante la épica batalla de Terra, donde el Señor de la Guerra Horus reveló lo profundo de su traición al Emperador, con un asalto a gran escala al Palacio Imperial.
Hasta la fecha hemos detallado el inicio del juego con las fases de Bombardeo y Corrupción, y continuó con un vistazo de cómo las unidades y los héroesestán representados en el juego. Hoy vamos a examinar exactamente cómo diriges tus unidades y Héroes en la batalla, si tus legiones corren hacia un objetivo estratégico fundamental o si presionan hacia adelante con un ataque implacable contra el enemigo.
En La Herejía de Horus, todas estas operaciones se gestionan por la emisión y ejecución de órdenes.
Cada jugador recibe una baraja de órdenes de 40 cartas que cubren todas las opciones, desde el simple movimiento de tropas a la construcción de fortificaciones defensivas, desde los asaltos frenéticos contra tu oponente a los brutales bombardeos orbitales. Aunque el mazo de órdenes disponible para el jugador Imperial y del Caos puede ser diferente, la información que se presenta en cada carta se organiza exactamente de la misma forma.
La imagen de la derecha es una carta de orden de la baraja del jugador Imperial. Se trata de un gran ejemplo de la información básica que se encuentra en cada carta, empezando por el nombre de la orden en la parte superior y seguido por el efecto de la carta: una descripción de lo que exactamente el jugador puede hacer en el momento en que se ejecuta esta orden. Para esta carta debería ser obvio que el jugador Imperial ganará dos nuevas divisiones de tanques, y que puede colocarlos en una zona industrial amistosa o neutral del tablero.
El último detalle importante es el par de iconos de cráneo, dibujados en el borde izquierdo, los cuales indican que el coste de la iniciativa de la orden es 2. Cada orden tiene una Iniciativa de coste que oscila entre cero y tres iconos de cráneo.
Vamos a analizar la iniciativa en un próximo artículo, pero por el momento voy a revelar solamente que la iniciativa es un mecanismo esencial en La Herejía de Horus, y que introduce un nivel sin precedentes en el juego estratégico.
No sólo la iniciativa tiene un enorme impacto en las decisiones que tomes cuando dirijas tus fuerzas en adelante, pero lo hace de una forma emocionante y desafiante sin igual. ¡Será necesario exprimir hasta la última gota de tu capacidad estratégica para prevalecer!
Continuemos con el tema de hoy, y echaremos un vistazo a la orden del Caos "Concentrar Tropas", que incluye detalles adicionales que encontrarás en las cartas de ambas facciones.
En la parte inferior izquierda encontrarás el icono verde de la orden de Inicio.
Ambos jugadores empiezan el juego con un pequeño número de órdenes claves en la mano, y el Icono de la orden de Inicio marca todas las cartas que empiezan en tu mano, en lugar de hacerlo en tu baraja de cartas de órdenes.
Por supuesto tendrás muchas oportunidades durante el juego para robar órdenes adicionales para tu mano, ganando cada vez más opciones emocionantes e impactantes para recrudecer la batalla.
En la parte inferior central de esta carta está el símbolo del reciclaje. Normalmente, una vez que se ejecuta una orden, a continuación, la carta se coloca en la pila de descartes de órdenes.
Sin embargo, si una orden está marcada por el símbolo de reciclaje la colocamos boca arriba en tu Reserva, en lugar de descartarla.
Durante las futuras fases de acción puedes optar por reciclar una orden de la reserva, en lugar de robar una nueva carta de tu baraja de órdenes. Esto puede tener un enorme impacto en el juego más tarde, especialmente si has previsto una estrategia que requiera un cierto orden de sucesos oportunos, ¡y qué casualidad que esa carta está colocada convenientemente en el depósito de reserva!
La última parte de la nueva información que vamos a cubrir hoy se llama el efecto estratégico. El efecto estratégico de una orden siempre será beneficioso para ti de alguna forma, pero requiere que te conviertas en un jugador astuto y comiences a considerar tus planes futuros. Vamos a ver cómo sucede todo esto a la vez durante el juego.
El tablero de La Herejía de Horus representa los alrededores del Palacio Imperial y sus terrenos circundantes, está dividido en áreas individuales equivalentes a los espacios en los cuales pones tus piezas de juego. En el borde derecho del tablero esta una versión más pequeña de la superficie de Terra que está dividida en su lugar por "regiones", e incluye lugares para colocar cartas de orden. Cada área en el mapa principal es por lo tanto fácilmente identificable como perteneciente a una región específica.
Esta representación abstracta de Terra es conocida como el "mapa estratégico", y es una de las dos formas de entregar órdenes a tus unidades y héroes. Cada ronda es posible elegir entre jugar una orden directamente de tu mano y ejecutarla pagando el coste completo en Iniciativa de la carta, o en su lugar puedes colocar la Orden en el Mapa Estratégico en preparación para una futura ronda a un coste de uno.
Hay dos beneficios potenciales obtenidos por jugar en el mapa estratégico: puedes ejecutar una orden costosa por menos del coste impreso de esta manera, y lo más importante, es la única forma de obtener el efecto Eetratégico para esa orden.
Pronto llegarás a apreciar la eficacia de la planificación de una estrategia a largo plazo, en lugar de emitir precipitadamente órdenes a capricho. Los beneficios que pueden obtenerse mediante el establecimiento de un curso de acción deliberada y haciendo pleno uso de los efectos estratégicos de sus órdenes son lo suficientemente importantes como para alterar el futuro del Imperio, ya sea para bien o para mal.
Cuando juegas en el mapa estratégico estas optando por aprovechar las ventajas de tus cartas en una ronda futura, en lugar de inmediatamente. Las condiciones del campo de batalla, y por lo tanto tus prioridades, pueden haber cambiado en el momento en que ejecutas esa orden.
También, como tu oponente y tú podéis hacer uso del mismo mapa estratégico, ¿qué ocurre cuando ambos jugadores tienen una orden en la misma región? No os precupeis, seguiremos analizando la Iniciativa, la Activación y Órdenes con mayor profundidad en los próximos artículos.
Mantén tus metas claras en tu mente para actuar a largo plazo o rápidamente te encontrarás sobrepasado por un oponente más juicioso. La Herejía de Horus os sitúa a tu oponente y a ti en el corazón de la legendaria Batalla de Terra.
Esto es la guerra, y ya juegues como el Emperador o como el Señor de la Guerra Horus, ¡tus fuerzas esperan órdenes!
La Herejía de Horus es un juego de tablero que enfrenta a dos jugadores para recrear la batalla más famosa de la rica historia de Warhammer 40.000, en la que la traición del Señor de la Guerra Horus llega a su momento decisivo. Ya sea al mando del bando traidor o del bando lealista, ambos jugadores controlan un aterrador y vasto ejército, que también incluye a Horus y al Emperador en persona. Hermano lucha contra hermano, mientras el destino del universo pende de un hilo.