Venganza y misericordia
Más novedades de la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas
Notas de prensa y artículos | Publicado el 20 de Septiembre de 2012 Puntuación  
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Descent segunda edición


Avric Albright sirvió tres años como soldado en la Ciudadela de Archaut antes de sentir la llamada de su verdadera vocación. Viajó a Vynelvalle para unirse al clero, pero jamás llegó. Por el camino, una petición de auxilio condujo a otra aventura para rescatar a una villa, y de ahí a otra más en las profundidades de la tierra. Y así ha sido desde entonces la vida de Avric, un hombre tan consagrado a los preceptos de su religión que ni siquiera puede encontrar tiempo para ser aceptado en sus sagradas órdenes. Pese a ello, nadie duda de su fe... ni de su poder.
 

Se acerca la fecha de publicación de la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas, y nosotros seguimos compartiendo con vosotros algunos de los nuevos y emocionantes aspectos de su mecánica.

No hace mucho analizamos el arquetipo del Guerrero y las distintas experiencias de juego que ofrecen sus dos clases (Caballero y Bersérker). Hoy vamos a hablaros del arquetipo de Sanador, y veremos cómo la firmeza del Discípulo y las dotes chamánicas del Portavoz de espíritus ofrecen dos planteamientos únicos de las artes curativas.



Una luz en la oscuridad

Lo primero de todo es conocer a Avric Albright. Avric es un cruzado de profundas convicciones religiosas que ha consagrado su vida a los necesitados. Si el jugador que lo controla escoge la clase Discípulo, Avric empieza la partida armado con un Escudo de madera con el que proteger a los fieles, una Maza de hierro para castigar a los malvados y una letanía de oraciones con las que invocar la cólera o la misericordia de su deidad. La Plegaria curativa es su carta de Clase inicial (en nuestro artículo Maestría marcial describimos las cartas de Clase y los puntos de experiencia), y constituye la base de muchas de las sinergias del Discípulo.

 

Descent segunda

 

El mazo de cartas de Clase del Discípulo contiene varias cartas que afectan de forma específica a la Plegaria curativa, haciéndola más potente o versátil. Aunque las combinaciones de varias habilidades son una constante en todos los tipos de personajes, un mazo de cartas de Clase en el que una habilidad mencione específicamente a otra es algo relativamente raro (en este aspecto el único similar es el mazo de cartas de Clase del Nigromante, pero ya hablaremos de esta clase en otro artículo). Por ejemplo: Armadura de fe, Poder sagrado y Toque purificador son todas cartas de Clase que mejoran la Plegaria curativa permitiendo que aumente la defensa de un aliado, afecte a múltiples objetivos, cure estados alterados o todo a la vez.

 

Descent

 

Por supuesto, el Discípulo puede gastar sus puntos de experiencia de formas totalmente distintas, infundiendo serenidad a sus enemigos con la Plegaria de paz o castigando a los malvados con su Ataque bendecido. Con éstas y muchas otras opciones disponibles, la decisión de seguir el virtuoso sendero de Kellos no es más que la primera en una larga lista de opciones a cual más emocionante.



Que los espíritus te guíen

De haber preferido un enfoque menos ortodoxo para su espiritualidad, Avric podría haberse decantado por la clase del Portavoz de espíritus. Estos chamanes y médicos brujos suelen ser despreciados por las instituciones religiosas oficiales, pues se rumorea que practican magia negra. Pero aunque sus métodos son poco convencionales, no por ello sus poderes son menos eficaces.

¿Qué pasa con Mok?
Al leer eso de Portavoz de los espíritus, los veteranos de la primera edición podrían haberse acordado de Mok, Portavoz de los Espíritus, un personaje clásico de Descent. Dado su nombre, ¿estará obligado siempre a escoger la clase Portavoz de espíritus?

En resumidas cuentas: no. Como podéis comprobar en su hoja de héroe del Kit de conversión, su nombre se ha cambiado por el de Mok el Anciano. Después de todo, ¿por qué encasillarlo en una única clase, ni aunque fuera temáticamente? De igual modo, Jaes el Mago Guerrero es ahora Jaes el Exiliado. Aunque por el momento no hay ninguna clase de Mago guerrero, los nombres de héroes que sugieran cualquier tipo de clase se han cambiado para dejar espacio a posibles diseños futuros.

 

Descent Mok el anciano



Un Portavoz de espíritus comienza la partida con un Bastón de roble (que no sólo le sirve para caminar) y la capacidad de protegerse a sí mismo y a sus aliados con Piel de piedra. Al igual que ésta, muchas otras de las habilidades del Portavoz de espíritus afectan a todos los objetivos situados “a 3 casillas o menos de distancia”, por lo que esta clase es ideal para lanzar efectos colectivos tanto beneficiosos como perjudiciales.

Por ejemplo, el Portavoz de espíritus podría conjurar un Velo de niebla para bloquear ataques contra sí mismo y sus camaradas; o también podría congregar a todo el grupo a su alrededor antes de invocar una Lluvia curativa. Los más agresivos podrían desatar una furiosa Tempestad para barrer a sus enemigos o maldecirlos con un hechizo de Compartir el dolor. Aunque tal actitud pueda ser censurada por los piadosos Discípulos, un Portavoz de espíritus siempre está dispuesto a convocar a sus difuntos antepasados y desatar su cólera sobre sus enemigos.

Tanto si eliges dejarte guiar por los espíritus de tus antepasados o por la mano del mismísimo Kellos, el arquetipo de Sanador supone un recurso muy valioso para todo grupo de aventureros que se adentre en mazmorras con regularidad. ¡No dejes de visitar nuestra página y prepárate para la inminente llegada de la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas!

 

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Descent: Viaje a las tinieblas (Segunda Edición) es un juego de tablero temático para grupos de 2 a 5 jugadores en el que un grupo de aventureros se adentra en las más profundas mazmorras de Terrinoth en busca de aventuras, tesoros y gloria. Los jugadores emprenderán una campaña de aventuras conectadas entre sí y desarrollarán sus personajes en base a cuatro arquetipos propios de un mundo de fantasía.

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