Aquí habitan siniestras criaturas
Un vistazo a la Guía y el Cubil de Criaturas para Warhammer Fantasy El juego de rol
Notas de prensa y artículos | Publicado el 5 de Marzo de 2012 Puntuación  
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Warhammer Fantasy el juego de rol

No ha sido más que un simple rasguño. No, no se retrasen por mi causa. Estoy bien. ¿Ven La alimaña apenas me rozó. Se llevó más parte de mi jubón de piel que de… que de mi piel. Aún acechan más de estas horribles criaturas, y peores aún, en las profundidades de… de… de… Um. ¿Dónde estábamos exactamente No, no, estoy bien. Tan sólo un poco aturdido. Lo único que necesito es sentarme un instante y descansar. Sí, un sitio para descansar y estaré bien.
- Henrich Straussburg, últimas palabras
 

El Viejo Mundo es un lugar plagado de todo tipo de criaturas perversas, desde los retorcidos hombres bestia que acechan en sus oscuros bosques a los dragones que se encaraman en lo alto de cimas montañosas. Allá donde lleve el ansia de aventuras a los campeones del destino, sin duda les aguardarán peligros…

 

Un breve resumen


Warhammer Fantasy CriaturasLa Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas llevan ya una semana en tiendas, pero si aún no estás seguro de si estas nuevas y versátiles herramientas pueden mejorar tu experiencia de juego de Warhammer El juego de rol, estamos encantados de presentarte un breve resumen de sus contenidos.

Las Guías son libros de pasta dura que incluyen todas las reglas de juego y la información incluida en los componentes que se pueden encontrar en los Cofres. Para aquellos jugadores que deseen mejorar su experiencia de juego, los Cofres contienen todos los componentes adicionales que hacen tan revolucionario el sistema de juego de Warhammer El juego de rol. Los jugadores y DJ pueden personalizar su experiencia de juego para adaptarse a las necesidades de su grupo y elegir los productos que mejor complementen el material que ya tengan.

Hoy veremos de forma más detallada la Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas.



Los peligros del Viejo Mundo en tu mesa de juego


La Guía de Criaturas, que presenta toda una hueste de nuevos adversarios para tus partidas, es una ayuda de gran utilidad para los DJ que deseen poblar el Viejo Mundo o para los jugadores que deseen estar preparados para cualquier enemigo. Este completo bestiario está organizado de forma que sea fácil de utilizar como referencia rápida, pero también incluye las nuevas hojas de grupo de criaturas, que presentan las reglas, estilo y vínculos comunes entre las criaturas pertenecientes a ese grupo. ¿Quieres que tus jugadores se enfrenten a una horda de pieles verdes No te hará falta más que utilizar la hoja de grupo de pieles verdes que contiene todas las reglas aplicables a tu partida de guerra de pieles verdes, y ya estarás listo para el combate.

 

Warhammer Fantasy



Si lo que buscas son componentes adicionales para complementar el contenido de la Guía de Criaturas la solución es el Cubil de Criaturas, que traslada a tu mesa de juego a docenas de criaturas del Viejo Mundo. Las hojas de grupo llevan la acción desde las páginas del libro hasta la mesa de juego, y las cartas de criatura incluyen imágenes a todo color de la criatura en una cara, y sus características y capacidades relevantes en la otra. Al utilizar estos componentes, el DJ puede diseñar encuentros de forma rápida y fácil elige una hoja de grupo, determina el tipo de criaturas del que está compuesto este grupo, coge las cartas de criaturas y cualquier carta de acción que necesites, y ¡prepárate para la batalla!

 

En Warhammer: El juego de rol, los jugadores asumen el papel de héroes insospechados que emprenden peligrosas aventuras en el sombrío y despiadado mundo de fantasía de Warhammer, creado por Games Workshop. Los jugadores explorarán los rincones más siniestros del Imperio, guiados por la suerte y el destino, desafiando amenazas que nadie más puede (o quiere) afrontar.

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