¡Se acerca el fin!
Los Primigenios se alzan en este avance de El Símbolo Arcano
Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Diciembre de 2011 Puntuación  
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Arkham Horror El simbolo Arcano

 
Y entonces Atal, deslizándose monte arriba con vertiginosa rapidez por inconcebibles pendientes, oyó en la oscuridad una risa repugnante, mezclada con gritos que ningún hombre puede haber oído salvo en el Fleguetonte de inenarrables pesadillas; un grito en el que vibró el horror y la angustia de una vida tormentosa comprimida en un instante atroz.

-H.P. Lovecraft, Los Otros Dioses
 

El Primigenio se agita en su reino más allá de la imaginación mortal, moviéndose lenta e inexorablemente hacia nuestro mundo. Si llega a atravesar los portales que se abren en el museo, la locura y la devastación lo seguirán. El Símbolo Arcano permite a 1-8 jugadores enviar investigadores en una carrera contrarreloj por las exposiciones del museo para descubrir los extraños símbolos necesarios para sellar para siempre al Primigenio.

Mientras luchan por descubrir el último de los símbolos arcanos, los investigadores deben combatir a sectarios y criaturas sobrenaturales. Si fracasan, el Primigenio espera ansioso...

 

Marcha hacia la perdición
 
En El Símbolo Arcano, los jugadores compiten constantemente contra el medidor de Perdición del Primigenio. Durante la partida, las cartas de Mitos y las consecuencias de las cartas de Aventura (así como sus recompensas) pueden indicarte que coloques fichas en los espacios del medidor, lo que representa el progreso del Primigenio hacia nuestro mundo.

Arkham Horror El Simbolo ArcanoA medida que se acerca a los últimos portales y su influencia se extiende por el mundo, el Primigenio cambia las condiciones base de la partida. Cada uno de los ocho Primigenios añade sus propósitos al desarrollo de la partida.

Por ejemplo, Shub-Niggurath añade un resultado adicional de terror a cada monstruo, haciendo que sean más difíciles de derrotar (y, a su vez, haciendo que sea más difícil completar las aventuras a las que están vinculados).

El avance del Primigenio también puede soltar monstruos en nuestro mundo. Cada vez que colocas una ficha en un espacio con un icono de Monstruo, ¡aparecerá un monstruo en el museo! También deberás vincular un monstruo a una de las aventuras del museo, haciendo que sea más difícil encontrar suficientes símbolos arcanos para detener al Primigenio que se acerca.

Cuando se coloca una ficha de Perdición en el último espacio del medidor de Perdición del Primigenio, éste despierta e inmediatamente busca a todos los investigadores del museo para atacarlos.

Cada uno de los ocho Primigenios posee un poder enloquecedor y es capaz de devorar por completo a un investigador desprevenido.

 

Combatir a un Primigenio
 
Si el Primigenio despierta, los investigadores pierden el tiempo que creían tener para encontrar símbolos arcanos. En vez de eso, deberán emplear todas las armas, hechizos y trucos de sus arsenales para volver a expulsar al Primigenio del plano mortal mientras aún está débil.

Arkham Horror El Simbolo ArcanoCada turno que el Primigenio esté despierto, todos los investigadores deben moverse a él y atacar. Lanza los dados contra la tarea de combate del Primigenio que aparece sobre su nombre y retira una ficha del medidor de Perdición por cada éxito del jugador.

Para poder reanudar su búsqueda de los símbolos arcanos, los investigadores deben sacar al Primigenio de nuestro mundo retirando todas las fichas del medidor de Perdición.

¡Pero a un Primigenio no se le derrota fácilmente! Cada vez que el reloj da la medianoche, el Primigenio ataca y los investigadores deben tomar medidas drásticas como descartar objetos, hechizos o incluso trofeos para evitar ser devorados.

Si tu investigador es devorado mientras combate con un Primigenio, quedas eliminado de la partida. Aún puedes ganar si tus compañeros logran expulsar al Primigenio y sellarlo con los símbolos arcanos necesarios. Sin embargo, si todos los investigadores son devorados, ¡el Primigenio gana!

 

Abismos infinitos y profunda confusión

Las ocho cartas de Primigenio distintas te permiten afrontar nuevas locuras y horrores en cada partida de El Símbolo Arcano. Cada Primigenio tiene una tarea de combate, una capacidad especial y un medidor de Perdición únicos. El número de símbolos arcanos necesario para ganar la partida también varía de un Primigenio a otro, pero no importa qué tengas que encontrar muchos o pocos, ¡puedes estar seguro de que el camino estará repleto de terror y peligros!

El shantak, riendo y agitando sus enormes alas viscosas con maligno regocijo, proseguía su impetuosa carrera hacia esos pozos impíos adonde no llega jamás ningún sueño, hacia esa vorágine amorfa y final de la más negra confusión donde babea y blasfema en el centro del infinito el estúpido sultán de los dominios, Azathoth, cuyo nombre jamás se atrevieron labios algunos a pronunciar.
-H. P. Lovecraft, La Búsqueda en Sueños de la Ignota Kadath

¡A principios de 2012 llegará la hora de enfrentarte al caos! Hasta entonces, busca el conocimiento arcano en nuestros foros y sigue pasándote por aquí en busca de novedades.

El Símbolo Arcano es un frenético juego de dados cooperativo de intriga sobrenatural para 1-8 jugadores creado por Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror.

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