El poder de la Materia Prima
Segunda parte del diario de diseño de Prometheum Exxet
Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Noviembre de 2011 Puntuación  
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Anima Prometheun Exxet

 

Con estas manos he creado obras inimaginables...
Dioses y demonios sin alma, hechos de metal, madera y cristal.
Un poder para desafiar los cielos que puedes sostener entre tus dedos...

 

Bienvenido a la segunda parte del diario de diseño de Prometheum Exxet, un libro dedicado al mundo de los artefactos sobrenaturales, hecho para desplegar un nuevo abanico de posibilidades tanto para los personajes jugadores como para sus contrincantes. De nuevo Carlos García, autor de Anima, nos presenta su última creación:  Prometheum Exxet.
 

Los Niveles de Poder de la Materia Prima
 
Anima Prometheum ExxetLa Materia Prima otorga el equivalente a “Puntos de Desarrollo” para objetos llamados Puntos de Poder (a los que llamaremos PP a partir de ahora). No obstante, al contrario de lo que ocurre con los PD, estos PP se dividen en cinco niveles diferentes dependiendo de su calidad; cuanto más elevado sea este, darán acceso a mayores capacidades sobrenaturales.

Aunque sobre papel suena bastante simple, esta división en cinco niveles diferentes también fue una decisión difícil de tomar. Adoptar esta posibilidad representaba introducir un elemento de complejidad adicional en el sistema de creación y temía que pudiera resultar “demasiado lioso”.

Sin embargo, el hecho de que los poderes de los artefactos se dividiera en grupos distintos era algo apasionante, ya que permitía equilibrar ciertos aspectos de la creación de artefactos; un sólo elemento mágico fundamental puede dejarte hacer cosas que millones de elementos místicos menores jamás podrían hacer.

Curiosamente, mis preocupaciones quedaron resueltas gracias a los comentarios de algunos compañeros cuando, mientras estaban confeccionados artefactos de prueba, me aseguraron que la experiencia era incluso más gratificante que crear una técnica de Ki o una criatura.


 

Compendio de artefactos
 
Crear el compendio de artefactos fue posiblemente la parte más sencilla de Prometheum Exxet.

Tenía muy claro que, por encima de todo, prefería calidad sobre cantidad; no quería hacer un listado infinito de espadas flamígeras +5 o anillos que pudieran crear luz. Que demonios… para eso no hace falta un libro.

El objetivo era hacer un listado de objetos tan únicos como especiales, cada uno de los cuales poseedor de un profundo transfondo que brindara innumerables posibilidades e ideas de aventura.

Para más de la mitad de ellos bastó con hacer referencia a los objetos más conocidos de Gaïa, como los Legisladores o las Armas de Leyenda, aunque también me pude permitir el lujo de introducir otros artefactos extremadamente importantes, como algunos Pilares de Almas o incluso la mismísima Llave de Yggdrasyl.

Sin embargo, no quería caer en la equivocación de hacer que únicamente los objetos marcadamente poderosos tuvieran un elaborado transfondo. Por ello, incluso el más insignificante artefacto tiene sus detalles únicos que lo hacen especial a su manera. Al fin y al cabo, todo elemento mágico es especial y único a su manera.
 

Tablas de combate
 
Posiblemente, el añadido más inesperado del libro fue crear la sección de combate sobrenatural con artefactos; prácticamente se me coló dentro por casualidad. Todo comenzó cuando estaba viendo una serie de animación llamada La Leyenda de los Héroes Legendarios. En ella descubrí como algunos personajes eran capaces de sacar mucho mayor provecho a los artefactos que tenían dependiendo de su talento y entrenamiento. Si bien era posible hacerlo con las reglas básicas de Anima, pensé que sería un interesante añadido profundizar en el uso de los poderes de los objetos en combate. El resultado, tablas de armas especiales que permiten sacar mayor provecho a los artefactos, acabó adaptándose a las mil maravillas con el sistema base, tanto que tras las primeras pruebas de juego, me pregunté como demonios había podido pasar tanto tiempo sin él.

 

Prometheum Exxet

 

Esto es todo de momento. Espero que estas líneas hayan servido para explicar algunas de las bases de Prometheum Exxet, y apaciguar un poco vuestra curiosidad.

Espero volver a veros muy pronto.
 

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.

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