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Vuelve al Templo de Chac
Vuelve a estar disponible The Adventurers el templo de Chac |
| Novedades | Publicado el 1 de Febrero de 2013 | Puntuación | 14 votos |
En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de aventureros rivales está a punto de explorar el templo del antiguo dios maya Chac. El templo está repleto de valiosos tesoros arqueológicos, ¡pero protegidos por trampas y peligros mortales!
Vuelve a estar disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online The Adventurers - El Templo de Chac, el juego que os coloca en el lugar de estos atrevidos héroes, en un emocionante juego diferente a cualquier otro. Cada jugador toma el rol de un Aventurero representado en el juego por una figura y una carta. Los Aventureros tienen la misión de llevarse tantos tesoros arqueológicos como puedan, incluso si esto supone tener que hacer frente a las trampas de este Templo perdido en lo más profundo de la selva.

Un juego diseñado por Guillaume Blossier y Frédéric Henry en el que encontrarás las miniaturas de los aventureros y las diferentes partes del templo de Chac. Tu aventurero deberá escapar del Templo, pasando por todas ellas. El ganador será el aventurero que escape con el mayor número de tesoros arqueológicos. Pero ten cuidado. Aunque logres esquivar todas las trampas, ¡tendrás que ser más rápido que la roca para alcanzar la salida!
En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de famosos arqueólogos está a punto de explorar el antiguo templo maya del dios de la lluvia Chac. The Adventurers - El Templo de Chac os coloca en el lugar de estos atrevidos héroes, en un emocionante juego diferente a cualquier otro. En la caja encontrarás las miniaturas de los aventureros y las diferentes partes del templo de Chac. Tu aventurero deberá escapar del Templo, pasando por todas ellas. El ganador será el aventurero que escape con el mayor número de tesoros arqueológicos. Pero ten cuidado. Aunque logres esquivar todas las trampas, ¡tendrás que ser más rápido que la roca para alcanzar la salida!
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¡Comienzan las emocionantes cazas del tesoro!
The Adventurers: La Pirámide de Horus ya está a la venta |
| Novedades | Publicado el 23 de Septiembre de 2011 | Puntuación | 18 votos |
Rasputin sintió que el suelo temblaba bajo sus pies y vio que la luz de su antorcha se reflejaba en los oscuros caparazones de los cientos (o miles) de escarabajos que se aproximaban. Aún así, siguió intentando meter la mano más dentro en la estrecha hornacina que contenía el Ídolo de Horus. Las piedras del techo empezaron a temblar. Pronto caerían, bloqueando el camino hacia el exterior. Sabía que cualquiera más precavido ya se habría ido, pero Rasputin ya había vencido a la muerte antes. Y el Ídolo era digno del rescate de un faraón...
Edge Entertainment se complace en anunciar que The Adventurers: La Pirámide de Horus está a la venta en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Este emocionante juego de trampas y tesoros les da a 2-6 jugadores la oportunidad de asumir el papel de aventureros que compiten por conseguir tantas gemas y reliquias antiguas como puedan mientras evitan la miríada de peligros de una pirámide maldita. No se trata de hacerse rico, ¡sino de salir con vida!
¿Cuánto riesgo vas a correr?
El lugar del descanso final del gran faraón Sanakht, la pirámide de Horus, está repleto de tesoros poco comunes y antiguos que podrían hacer a tu intrépido Aventurero más rico de lo que la mayoría de la gente jamás podría llegar a soñar. Cuanto más busques, más encontrarás. Al principio te parecerá que tu capacidad de adquirir riqueza sólo está limitada por tu capacidad de transportarla.
Sin embargo, la pirámide está maldita. Y cuando entráis en ella, empieza a derrumbarse a vuestro alrededor. Comienzan a caer bloques de piedra que amenazan con herir a los Aventureros menos precavidos y limitar cuánto pueden transportar. Aún peor, aquellos que se aventuren demasiado lejos de la salida para buscar mayores tesoros podrían encontrarse atrapados cuando los bloques de piedra bloqueen las salidas. En un abrir y cerrar de ojos, ¡la pirámide que te ofrecía la gloria puede convertirse en tu tumba!
Los bloques de piedra no son los únicos peligros. Para adquirir los tesoros más valiosos, los Aventureros deben atravesar nidos de cobras, un foso de arena repleto de escorpiones y un estanque rebosante de hambrientos cocodrilos.
Entretanto, Sanakht no descansa. Ni tampoco lo hacen Initkaes, su amada esposa, ni Imhotep, el arquitecto de la pirámide. Vagan como momias por los pasadizos del templo y pueden infligir heridas malditas que no se curan. La maldición de una momia puede ser mortal, y si tu Aventurero muere, se transforma en una momia, condenado a recorrer los pasillos de la pirámide durante toda la eternidad.

¡Piensa rápido!
En este frenético juego tendrás que tomar decisiones rápidas sobre hasta qué punto tentar a la suerte mientras comparas tu riqueza con la de tus oponentes.
¿Te adentrarás más en busca de los tesoros más valiosos? ¿Intentarás obtener el útil equipo que puede protegerte de algunos de los mayores peligros de la pirámide? ¿Te quedarás cerca de la entrada y de los tesoros de menor valor, mientras vigilas los bloques de piedra y la salida, con la esperanza de que tus rivales vayan demasiado lejos y queden atrapados?
Los jugadores crearán y cambiarán de estrategia en el acto, y querrás sacarle el mayor partido posible a la habilidad especial de tu Aventurero. Cada uno de los ocho Aventureros distintos tiene habilidades únicas que le darán cierta ventaja sobre el resto, pero sólo podrán usar sus habilidades una vez por partida. ¿Cuándo usarás la tuya?
Gemas tan grandes como tu puño
¿Por qué viajar a la Pirámide de Horus y arriesgarse a ser atacado por escarabajos, enterrado vivo o maldito por momias? ¡Pues por gemas grandes como tu puño, por supuesto! Y por ídolos dedicados a antiguos dioses, ¡y por otros tesoros que harán que la aventura de la caza del tesoro se convierta en una leyenda!
Comienza hoy mismo la carrera por los antiguos tesoros. ¡The Adventurers: La Pirámide de Horus ya está a la venta en tu tienda habitual y en nuestra tienda online!
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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Una empresa maldita
Las reglas de The Adventurers: La Pirámide de Horus ya están en la web |
| Actualización | Publicado el 12 de Septiembre de 2011 | Puntuación | 17 votos |
Una reciente expedición de investigación ha descubierto una pirámide que se encontraba oculta entre las cambiantes arenas egipcias. A pesar de los rumores que corren entre los lugareños acerca de una terrible maldición, un testarudo grupo de individuos está dispuesto a adentrarse en la tumba. Al fin y al cabo, la pirámide contiene reliquias arqueológicas de incalculable valor que llevan siglos intactas...hasta ahora.
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 Aventureros afrontan peligros mortales en su misión de escapar de la Pirámide con la mayor cantidad de tesoro que puedan. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.
La riqueza interior
¡Esta pirámide es mi pasaporte a la fama!
-Chantal Sarti
Has oído los rumores acerca de las peligrosas cobras que se ocultan entre las rocas, los venenosos escorpiones que acechan en la arena, los hambrientos cocodrilos que viven en el estanque y las momias errantes que esperan a los incautos. ¿Cómo te abrirás paso cuando tu camino hacia las increíbles riquezas está bloqueado por semejantes amenazas?
Infórmate antes de descender a la Pirámide descargando las reglas de The Adventurers: La Pirámide de Horus en su página de Extras. ¡Y luego haz ya tu reserva!
El lanzamiento de The Adventurers: La Pirámide de Horus está previsto para el tercer trimestre de 2011... ¿Lograrás salir con vida?
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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La maldición de la momia
Un nuevo avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 24 de Agosto de 2011 | Puntuación | 21 votos |
La leyenda dice que terribles acontecimientos acaecerán a quien sea lo suficientemente estúpido como para perturbar la tumba de un faraón. Cuando no hay garantías de salir con los tesoros del interior, ¿quién se arriesgaría a incurrir en la ira de la momia? Especialmente cuando la momia no descansa en paz...
¡Bienvenido de nuevo al peligroso mundo de The Adventurers: La Pirámide de Horus! La última vez nos encontramos las amenazas acuáticas del Estanque de Cocodrilos. Hoy nos escabulliremos por el último corredor que aguarda a los Aventureros: el Corredor de las Momias, y examinaremos la mecánica de bloques de piedra del juego.
La última vez nos adentramos en una franja de arena llena de escorpiones en busca de reliquias de incalculable valor. Hoy nos mojaremos al explorar el mismísimo centro de la tumba del faraón, el Estanque de Cocodrilos, y conoceremos a Edgar Rice, el intrépido y capaz Aventurero.
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.
Más allá de la arena

En las profundidades de la pirámide esperan multitud de riquezas que van desde sarcófagos enterrados en los muros a hornacinas que contienen ídolos preciosos. Son estos tesoros, por encima del resto, los que atraen a los Aventureros, y son también estos tesoros los que están rodeados por los mayores peligros.
Aunque puede que nunca se sepa qué las despertó de su sueño y por qué no cesan de deambular adelante y atrás y arriba y abajo por los desgastados pasillos de piedra, hay tres Momias protegiendo muy bien estos tesoros. El faraón Initkaes, su esposa Sanakht y su arquitecto Imhotep han errado durante miles de años, buscando intrusos...y castigándolos.

El movimiento de las figuras de Momia se basa en una tirada de dados hecha por el Guardadados actual. Todas las Momias se mueven el mismo número de casillas, pues llevan vinculadas muchos siglos, y es posible que según la tirada puedan quedarse quietas o cubrir una gran distancia. Deberías tener cuidado y evitar encontrarte con ellas, pues nada puede curar el toque sobrenatural de la mano vendada de una Momia.
Anubis, el dios con cabeza de chacal, junto con sus dioses hermanos, Thoth de cabeza de ibis y Horus de cabeza de halcón, marcan los sarcófagos que decoran los muros del corredor. Estas tumbas se han resquebrajado desde que fueran colocadas, exponiendo a los muertos que descansan dentro a los elementos como la arena y el viento. Por suerte para los Aventureros, entre sus frágiles huesos y restos hay resistentes máscaras, estatuas y trozos de pergamino de gran valor listos para ser cogidos. Sin embargo, no es fácil acceder a estos tesoros, y los Aventureros necesitarán dos acciones, una para abrir el sarcófago y otra para sacar la reliquia.
Pero como es obvio, cuanto más esfuerzo haga falta, mayor valor tendrá el tesoro, como los ídolos que contienen las hornacinas de las esquinas. Los jugadores deben forzar las cerraduras que les impiden poner sus manos sobre una verdadera fortuna, y para ello tendrán que sacar la combinación correcta con los dados. ¿Qué ídolo intentarás llevarte?
Maldiciones
Las desgracias nunca vienen solas, y si tu Aventurero tiene la mala suerte de tener 12 heridas cuando su camino se cruza con el de una Momia, será transformado... ¡en una de ellas! Ya no podrá seguir participando en la caza del tesoro, pues su vida le habrá sido arrebatada y su cuerpo empezará a ejecutar el mismo movimiento que hacen las otras Momias durante el resto de la partida.
Aunque los cinco posibles ídolos que pueden conseguir los Aventureros tienen un valor incalculable, cada uno tiene una maldición concreta. Estas maldiciones, si bien son de dioses distintos, afectan a los Aventureros malditos de la misma forma. Al lanzar los dados al comienzo de una ronda, el Aventurero no podrá contar el dado del mismo color que el dios que lo haya maldito.
Si un Aventurero desea hacerlo, puede descartar la carta de Ídolo para librarse de la terrible maldición que conlleva, ¿pero merece la pena sacrificar la riqueza?
Atrapados dentro
En esta pirámide no hay un solo dios que predomine sobre el resto, y aunque el panteón de dioses acepta este acuerdo, hay uno resentido y prepotente. Seth, el oscuro dios del caos, es el enemigo jurado de Horus y no busca el bien de nadie. Puede que los Aventureros no tengan que preocuparse por llevarse uno de los ídolos de Seth, ya que no se le dedicó ninguno, pero sí por que el techo de la pirámide se consagró en su nombre, y Seth lo está tirando abajo.
Esta mecánica de juego única de bloques de piedra que caen garantiza un nivel de imprevisibilidad en todas las partidas que se jueguen. ¿En qué momento será imposible escapar de la pirámide? ¿Verás tu camino bloqueado en el próximo turno? Ni siquiera un jugador que tenga el Udjat lo sabrá con certeza.
Los bloques de piedra caen de forma aleatoria en cada turno, desde el mismo momento que comienza la partida. Cada bloque está indicado con un número que se corresponde con una casilla del tablero. Si un Aventurero ocupa la casilla sobre la que cae un bloque, será herido. Si un Aventurero ocupa una casilla rodeada por otros bloques de piedra y el bloque que cae se coloca en la única casilla a la que puede moverse, ese Aventurero quedará atrapado en la pirámide para siempre.
Y el resto de Aventureros podría compartir ese mismo destino, pues es posible que los bloques de piedra tapen el único camino de salida antes de que ninguno de ellos escape. Si se da ese caso, ¡las Momias ganan la partida!
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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El abrazo del cocodrilo
Presentando un avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 26 de Julio de 2011 | Puntuación | 15 votos |
Los Aventureros se quedaron alrededor del profundo estanque de agua. Podían atisbar el brillo de los tesoros a la luz de sus antorchas...pero también podría ser el reflejo de la cola de un cocodrilo. Edgar Rice se quitó la mochila, movió el cuello en todas direcciones con un crujido y se lanzó al agua. Durante un instante, se hizo un silencio absoluto en la gran pirámide. A continuación, Edgar reemergió con un cofre dorado bajo un brazo y la cabeza de un cocodrilo aferrada firmemente contra el pecho con el otro brazo.
No hay nada como la amenaza de convertirte en el tentempié de un cocodrilo para hacer que te cuestiones tu devoción a la caza de tesoros. Sin embargo, a veces la promesa de una riqueza inimaginable pesa más que cualquier riesgo.
La última vez nos adentramos en una franja de arena llena de escorpiones en busca de reliquias de incalculable valor. Hoy nos mojaremos al explorar el mismísimo centro de la tumba del faraón, el Estanque de Cocodrilos, y conoceremos a Edgar Rice, el intrépido y capaz Aventurero.
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.
El estanque de Sobek
"Siempre hay que mirar a un cocodrilo a los ojos y todo irá bien."
-Edgar Rice
Este estanque central estaba dedicado a Sobek, el antiguo dios con cabeza de cocodrilo; se decía que esta poderosa y aterradora deidad emergió de las aguas del caos para crear el mundo y se convirtió en soberano de los cocodrilos. El estanque está lleno de las valiosas ofrendas de sus seguidores y de cocodrilos que tienen hambre de algo más que de tesoros.
Si un Aventurero espera encontrar las placas sagradas usadas en los rituales para Sobek, así como cofres dorados con un tesoro de valor desconocido en su interior, deberá nadar en el estanque... y arriesgarse a que un cocodrilo le dé una bienvenida poco amistosa.
Por suerte, estos cocodrilos son lo suficientemente lentos como para que un Aventurero experimentado pueda escapar de ellos. Aunque un Aventurero pueda sufrir un grave mordisco, no se convertirá en comida de cocodrilo por completo. Aunque claro, el mordisco afectará al Nivel de Carga y Heridas (NCH) de tu Aventurero a menos que recogieras el equipo necesario para tratar la herida en la antecámara de la pirámide.
Si tu Aventurero no tiene con qué curarse, verá reducidas la cantidad de tesoros que puede llevar y las acciones que puede realizar.
Aunque este destino no es el ideal, tu Aventurero podrá seguir adelante, sopesar sus opciones y descartar los tesoros menos valiosos por objetos de verdadero valor. Pero si tu Aventurero ha tenido la desgracia de recibir más heridas que tesoros, tendrá que afrontar la siguiente sección de la pirámide, el Corredor de las Momias.
Nadando entre cocodrilos
Aunque se le dio por muerto una vez, Edgar Rice volvió misteriosamente al mundo cuando se anunció el descubrimiento de la Pirámide de Horus. Mucha gente, incluyendo los otros Aventureros, tiene preguntas que hacerle sobre sus actividades recientes, pero Edgar no suelta prenda. Al oficial militar sudafricano sólo le interesa que su expedición a la pirámide tenga éxito.
Al contrario que sus compañeros, a Edgar no le da miedo el Estanque de Cocodrilos, ya que es un experto en mortales reptiles acuáticos. Su capacidad especial es la Natación.
Una vez por partida, Edgar puede lanzarse al estanque de Sobek y evitar el ataque de un cocodrilo mientras busca gemas en el agua. Por tanto, si juegas con Edgar, tendrás ventaja sobre tus oponentes cuando intentes obtener tesoros en el Estanque de Cocodrilos. ¡Pero recuerda que su habilidad sólo te salvará una vez de las fauces de un cocodrilo!
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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La llamada del escarabajo
Descubre los peligros de The Adventurers: La Pirámide de Horus |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 4 de Julio de 2011 | Puntuación | 21 votos |
Delroy se agachó entre las antiguas arenas y hundió las manos en su superficie, palpando en busca de valiosos tesoros. Su recompensa fue un precioso escarabajo de oro con un delicado rubí engarzado. Confiando en su suerte, el ansioso explorador se lo guardó en el bolsillo y volvió a buscar en la arena, tras lo que encontró un pequeño cofre grabado. Aunque estaba cerrado, Delroy sonrió, pues estaba seguro de que encontraría dentro una valiosa reliquia cuando descubriese cómo abrirlo. Volvió a hundir las manos en la arena una vez más y cogió... un escorpión.
Una pirámide maldita es, como indica su nombre, un lugar peligroso, pero sus montones de riquezas pueden hacer que hasta el intruso más avezado olvide los riesgos que oculta su interior. ¡The Adventurers: La Pirámide de Horus promete una peligrosa competición por las reliquias de valor incalculable!
La última vez, exploramos la antecámara de la antigua pirámide, repleta de Equipo. Hoy nos adentraremos más en la pirámide y conoceremos los secretos del foso de arena sagrado que hay en el centro de la tumba del faraón. Y también conoceremos a Delroy Chartier, un enorme Aventurero lleno de músculos.
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se enfrentan a mortíferos peligros en su misión para salir de la pirámide con el botín más valioso. El Aventurero que escape vivo con las reliquias arqueológicas de mayor valor será el ganador.
El culto de la diosa escorpión
Los antiguos sacerdotes que prepararon al faraón Sanakht, a su amada esposa Initkaes y a su arquitecto, Imhotep, para su hogar eterno eran adoradores de Hededet, la diosa escorpión. Para rendirle culto usaban como santuario la larga franja de arena que rodea el estanque central de la pirámide.

Aunque la diosa escorpión protege a sus seguidores de las picaduras de su arácnido favorito, los otros Aventureros y tú sois considerados intrusos impíos en sus arenas sagradas. Cuidado con los moradores del Foso de Escorpiones, pues están ansiosos por picaros.
Sin embargo, esta pila de arena oculta mucho más que peligrosos escorpiones rojos, pues también contiene preciados escarabajos de oro con rubíes engarzados y cofres de valor desconocido.
¿Vale la pena arriesgarse por la posibilidad de estos tesoros de la arena? La picadura de un escorpión puede ser letal... si no se trata.
Recuerda que el Nivel de Carga y Heridas (NCH) de un Aventurero que ha recibido una picadura se ve afectado a menos que tenga el Equipo necesario para curarse. Cuantas más Heridas tenga un Aventurero, menos tesoros puede llevar y acciones puede realizar.
El guerrero profesional
A Delroy Chartier las zonas arenosas le resultan muy familiares, pues procede de las playas del Caribe. Fue un conocido mercenario antes de dedicarse a la caza de tesoros arqueológicos para satisfacer su pasión por el riesgo y la aventura, ¡y para llenarse los bolsillos!
Sus días como soldado le resultan muy útiles, ya que Delroy es una montaña de músculos capaz de llevar inmensas cargas de tesoros. De hecho, la habilidad especial de Delroy es Resistencia, que le permite reducir su NCH en uno durante el resto del turno actual una vez por partida.
La habilidad de Delroy puede usarse en el Foso de Escorpiones o más dentro de la Pirámide en caso de que encontrase tesoros escondidos. Al reducir su NCH en su turno actual, Delroy puede aumentar el número de acciones que tendrá disponibles, siempre y cuando no supere el número máximo de acciones permitidas. De esta forma, Delroy puede buscar más valiosos escarabajos en las arenas de Hededet... y esperar no toparse con ningún escorpión enfadado.
¡Continúa descifrando los jeroglíficos para descubrir más avances durante las próximas semanas y saca bola para el lanzamiento de The Adventurers: La Pirámide de Horus!
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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El beso de la cobra
Un avance de The Adventurers: La Pirámide de Horus |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 27 de Junio de 2011 | Puntuación | 17 votos |
Maki Watanabe se puso a empujar la gran roca, apoyando los pies en el antiguo muro de la pirámide, pero la roca no se movió un ápice.
"Te hacen falta más músculos", le dijo David Gore mientras empezaba a empujar la roca él también. Después de unos instantes, ésta se inclinó y acabó cayendo. Maki avanzó para admirar los tesoros que ocultaba la roca, pero Gore la apartó a un lado y extendió la mano para coger un antiguo collar hecho de oro.
"¡Ay!", gritó Gore mientras retiraba la mano. Una cobra lo había mordido.
Maki se inclinó y agarró el collar, esquivando por poco el segundo ataque de la serpiente. "Te hace falta ser más rápido", dijo Maki.
En la carrera para escapar de una mortífera Pirámide con tantas reliquias de incalculable valor como puedas, el resto de Aventureros no son tus enemigos mientras puedan serte útiles.. Hoy veremos uno de los Aventureros en los que se pueden convertir los jugadores y la antecámara de la Pirámide, el primer peligro con el que se encontrarán.
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se convierten en temerarios Aventureros con el objetivo de saquear una antigua Pirámide y escapar con la mayor cantidad de tesoro que puedan. Pero la Pirámide está llena de secretos... y de peligros. El Aventurero que escape vivo con más reliquias arqueológicas será el ganador.
El primer paso en la arena

La antigua antecámara es la entrada y salida de la Pirámide de Horus repleta de tesoros; pero desde que la Pirámide se perdiera en el desierto, se ha convertido en ruinas. Aunque los jeroglíficos que decoran sus muros se hayan borrado y su suelo esté cubierto de rocas y escombros, aún contiene valiosas piezas de equipo y tesoros de menor valor que los Aventureros pueden descubrir antes de descender al centro de la Pirámide.
El equipo le será de gran utilidad a tu Aventurero cuando se adentre más en la Pirámide maldita y no puede encontrarse en ninguna otra parte. Objetos como los Botiquines o los Antídotos son los únicos que pueden curar a un Aventurero herido. Otras piezas de equipo, como la Bandolera o la Palanqueta, ayudarán a tu Aventurero a llevar los tesoros o a acceder a una reliquia que esté a buen recaudo.
Por último tenemos el Udyat, que probablemente sea el objeto más útil que puede descubrir un Aventurero. Este medallón sagrado le otorga a su propietario la capacidad de sentir qué bloque de piedra caerá en ese turno y cambiarlo por otro. Aunque claro, el Udyat es antiguo y delicado, y sólo tiene poder para permitirle a tu Aventurero ver el primer bloque.
Si tu personaje decide escoger un nuevo bloque, no podrá saber dónde caerá ése. ¿Acaso el segundo bloque será peor que el primero? Aún así, este conocimiento puede ayudar a tu Aventurero si decide usar el Udyat antes de moverse y se queda con el bloque de piedra actual, pues sólo él sabrá si el bloque que va a caer herirá al resto del grupo, y puede usar ese dato para determinar sus acciones del turno.
Un nido venenoso
Por desgracia para los Aventureros, la antecámara es el hogar de unas cobras venenosas que viven entre las rocas y que no están nada contentas de que las hayan despertado de su sueño. Tu Aventurero se arriesga a recibir un beso de sus colmillos mientras registra los escombros.
Si tu Aventurero es víctima de un mordisco de cobra, estará herido y sólo podrá curarse si posee o encuentra un Vial de Antídoto. Si no se cura, el Nivel de Carga y Heridas (NCH) de tu Aventurero se verá afectado. Puesto que el NCH no puede ser mayor de 12, cuantas más Heridas tenga un Aventurero, menos tesoros podrá sacar de la Pirámide. ¡Ten cuidado con dónde buscas!
La viajera intrépida
Maki Watanabe ha cruzado medio mundo con un solo propósito: la promesa de riquezas ocultas bajo las ardientes arenas egipcias. Aunque esta japonesa es joven y tiene poca experiencia en el oficio de la aventura, no conoce lo que es el miedo, y su entrenamiento en artes marciales le hace poseer una habilidad y velocidad excepcionales.
Cada Aventurero posee una capacidad especial que le proporcionará una ventaja durante su expedición y que podrá usarse una vez por partida. La capacidad especial de Maki es Reflejos.
La capacidad de Maki es producto de su velocidad, por lo que si una cobra intenta hundirle los colmillos en su mano, puede evitarlo. Por tanto, un jugador que utilice a Maki Watanabe puede descartar inmediatamente una carta de Herida recibida tras un encuentro con una cobra. Esto proporciona una ventaja particularmente importante en el Nido de Cobras, ya que es el único lugar de la Pirámide en el que los Aventureros pueden obtener Equipo. Con Reflejos, podrás buscar Equipo que te sea útil más adelante y, si te encuentras una cobra, podrás descartar la Herida que reduciría la cantidad de Equipo y Tesoro que puedes llevar.
¡Busca más avances durante las próximas semanas y prepárate para una osada aventura con el próximo lanzamiento de The Adventurers: La Pirámide de Horus!
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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El toque de la Momia
The Adventurers: La Pirámide de Horus, un juego de tablero de peligro y riquezas |
| En preparación | Publicado el 9 de Junio de 2011 | Puntuación | 22 votos |
Oculta durante siglos bajo las cambiantes arenas egipcias, la Pirámide de Horus ha permanecido intacta hasta que la descubrió una expedición de investigación que se encontraba en la meseta de Abu Rawash. La Pirámide, repleta de tesoros tan ricos como el delta del Nilo junto al que se encuentra, es un imán para un grupo de excepcionales Aventureros ansiosos de hacerse con las reliquias arqueológicas de incalculable valor que oculta en su interior. Pero con el sinfín de peligros que aguardan, una vez que entres en la Pirámide puede que nunca vuelvas a salir.

Edge Entertainment se complace en anunciar el próximo lanzamiento de The Adventurers: La Pirámide de Horus, ¡un juego de tablero completo repleto de peligros y exploración! Juega como uno de los ocho Aventureros distintos cuya misión es hacerse con valiosas antigüedades en la Pirámide. Registra antiquísimas cámaras y corredores, evita obstáculos mortales y escapa con el tesoro más valioso para ganar.
Compañeras malditas
El gran faraón Sanakht, que gobernó durante la tercera dinastía, dedicó su lugar de descanso final a Horus, el dios celeste de los faraones. Por desgracia, como indican las inscripciones jeroglíficas, Sanakht no descansa. Ni tampoco su amada esposa, Initkaes, ni su arquitecto, Imhotep, quienes lo acompañan.
Las Momias ambulantes sólo son una de tus preocupaciones; para poder adquirir los tesoros más valiosos, debes atravesar un nido de cobras, un foso de arena infestado de escorpiones y un estanque que alberga hambrientos cocodrilos.
Buscar antiguas reliquias es siempre una espada de doble filo; meter las manos donde no debes puede herirte y ralentizarte. Por suerte, la Pirámide también contiene equipo abandonado que puede curarte o ayudarte. Pero cuidado: ¡nada puede curar el toque de las Momias!
Los Aventureros también pueden usar su habilidad especial una vez en cada partida, lo que puede darles una ventaja única sobre el resto del grupo o salvarlos de un daño inminente. ¿Pero cuándo deberías usar tu habilidad?
Sería prudente no quedarse mucho tiempo dentro de la Pirámide, ya que uno de sus dioses patrones está enfadado por vuestra intrusión. Durante cada turno caen bloques de piedra que amenazan con atrapar para toda la eternidad a los Aventureros lentos o desafortunados.

Como Aventurero experimentado, el peligro es algo natural para ti, ¿pero estás dispuesto a arriesgarte a que esta expedición sea la última que realizas? Ve a la página de The Adventurers: La Pirámide de Horus para más información. Y estate alerta, hay avances inminentes durante las próximas semanas, ¡y el tesoro te espera!
The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo repleto de peligro y exploración para 2-6 jugadores. Desciende en una antigua Pirámide egipcia para buscar tesoros de incalculable valor, evitar amenazas ocultas y escapar vivo antes de que la Pirámide se derrumbe a tu alrededor.
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Consigue el tesoro del templo de Chac
Disponibles las reglas de The Adventurers |
| Actualización | Publicado el 30 de Diciembre de 2010 | Puntuación | 27 votos |
En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de aventureros rivales está a punto de explorar el templo del antiguo dios maya Chac. El templo está repleto de valiosos tesoros arqueológicos, ¡pero protegidos por trampas y peligros mortales! ¿Te atreves a unirte a los aventureros?
Hoy os ofrecemos el reglamento de The Adventurers para que los que aún no lo conocéis os dejéis cautivar por las aventuras en el templo de Chac, descargalo ya de nuestra sección de Extras.
En The Adventurers cada jugador toma el rol de un Aventurero representado en el juego por una figura y una carta.
Los aventureros tienen la misión de llevarse tantos tesoros arqueológicos como puedan, incluso si esto supone tener que hacer frente a las trampas de este Templo perdido en lo más profundo de la selva.
¡Comienza la aventura en el Templo de Chac!
En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de famosos arqueólogos está a punto de explorar el antiguo templo maya del dios de la lluvia Chac. The Adventurers - El Templo de Chac os coloca en el lugar de estos atrevidos héroes, en un emocionante juego diferente a cualquier otro. En la caja encontrarás las miniaturas de los aventureros y las diferentes partes del templo de Chac. Tu aventurero deberá escapar del Templo, pasando por todas ellas. El ganador será el aventurero que escape con el mayor número de tesoros arqueológicos. Pero ten cuidado. Aunque logres esquivar todas las trampas, ¡tendrás que ser más rápido que la roca para alcanzar la salida!
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Aventureros pintados
Edición limitada de las miniaturas de The Adventurers |
| Novedades | Publicado el 21 de Junio de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Junto con el lanzamiento de nuestro nuevo juego The Adventurers, se pone a la venta una Edición Limitada a sólo 100 cajas con las doce miniaturas que contiene el juego pero pintadas con detalle para una experiencia de juego más visual.
¡Hazte con tu set antes de que vuelen!
¡La aventura te espera!
Da nueva vida a tus aventuras con esta caja, que incluye los doce personajes del juego a todo color. Esta caja presenta las 12 miniaturas que contiene el juego The Adventurers pintadas a mano con detalle.

En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de famosos arqueólogos está a punto de explorar el antiguo templo maya del dios de la lluvia Chac. The Adventurers - El Templo de Chac os coloca en el lugar de estos atrevidos héroes, en un emocionante juego diferente a cualquier otro. En la caja encontrarás las miniaturas de los aventureros y las diferentes partes del templo de Chac. Tu aventurero deberá escapar del Templo, pasando por todas ellas. El ganador será el aventurero que escape con el mayor número de tesoros arqueológicos. Pero ten cuidado. Aunque logres esquivar todas las trampas, ¡tendrás que ser más rápido que la roca para alcanzar la salida!