Se ha descubierto un tomo arcano
¡La guía de referencia de Eldritch Horror ya está disponible para descargar!
Actualización | Publicado el 23 de Abril de 2014 Puntuación  
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Cthulhu IA IA


En Eldritch Horror, un juego de tablero global de misterio y terror, hasta siete amigos y tú asumís el papel de investigadores trotamundos que deben recorrer todo el planeta y enfrentarse a posibilidades imposibles para detener el horror que se aproxima. Terribles monstruos, oscuros misterios y desafíos brutales te llevarán más allá del límite. Tus compañeros investigadores y tú debéis desentrañar misterios sobrenaturales diseminados por todo el mundo para detener el caos que amenaza con acabar con la humanidad. ¡El fin se acerca! ¿Tienes el valor necesario para evitar la destrucción global?

Durante las últimas semanas, vimos cada una de las tres fases de Eldritch Horror: la fase de Acción, la fase de Encuentros y la fase de Mitos, así como los terribles Primigenios que podrían traer la destrucción del mundo y los improbables héroes que trabajan contra todo pronóstico para evitar una catástrofe global.

En nuestro avance más reciente publicamos el reglamento de Eldritch Horror. Hoy pondremos disponible para descarga en la página de Extras del juego la guía de referencia.

 

Una nota sobre el reglamento y la guía de referencia

En Eldritch Horror hemos querido enfocar las reglas de forma distinta incluyendo un reglamento y una guía de referencia. El reglamento publicado la semana pasada proporciona instrucciones de preparación y enseña a los jugadores nuevos a jugar a Eldritch Horror de forma rápida y efectiva. Por su parte, la guía de referencia sirve como complemento al juego, y en ella se pueden encontrar respuestas a las preguntas que puedan surgir durante la partida, buscar excepciones comunes a las reglas y ver información de reglas más detallada a medida que te adentres más en Eldritch Horror.

Eldritch HorrorTodos los juegos tienen excepciones a las reglas, interacciones y situaciones que surgen durante una partida y que precisan explicaciones adicionales. Además de abordar estas importantes excepciones y situaciones de partida, un reglamento debe enseñar a jugar a los jugadores nuevos. A menudo, estos dos objetivos tan distintos se ponen trabas mutuamente, por lo que pensamos que la mejor forma de proporcionar una herramienta de aprendizaje, además de una guía exhaustiva de Eldritch Horror, era crear un reglamento y una guía de referencia por separado. Con ayuda del reglamento, podrás preparar una partida de Eldritch Horror y aprender a jugar rápidamente. La guía de referencia te ayudará con cualquier otra pregunta que surja durante una partida de Eldritch Horror.

¡Eldritch Horror llegará pronto a tu mesa de juego! Descarga ya el reglamento y la guía de referencia y obtén la información que necesitas para enfrentarte al mal en una batalla global.

 

¡El fin se acerca! ¿Tienes el valor necesario para evitar la destrucción global? Eldritch Horror es un juego cooperativo de terror y aventuras en el que de uno a ocho jugadores asumen el papel de investigadores que recorren el mundo colaborando para resolver misterios, reunir pistas y proteger el mundo de un Primigenio, un antiguo ser que quiere destruirlo.

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El Tesoro del Campeón
Llega el segundo capítulo del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos LCG
Novedades | Publicado el 22 de Abril de 2014 Puntuación  
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Juego de Tronos



Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online El Tesoro del Campeón, el segundo capítulo del nuevo ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas.

En El Tesoro del Campeón, cada una de las seis Grandes Casas de Poniente disfrutará del saqueo y la gloria de sus victorias...incluso cuando tales trofeos puedan hacer peligrar sus posiciones de poder. Entre las sesenta nuevas cartas de este capítulo (tres copias de cada una de las veinte cartas distintas) encontrarás rehenes, espías, malévolas conspiraciones, recta furia y devastadoras traiciones.

 

Juego de Tronos Aguja

 

El Tesoro del Campeón presenta nuevas versiones de algunos de los personajes más icónicos de las obras de George R. R. Martin, así como nuevas cartas para ampliar la riqueza del universo del juego. Por un lado, estas cartas ayudarán a definir tus batallas en Poniente, y por otro dan forma a la nueva palabra clave "valía". En el ciclo Conquista y Desafío, las cartas con la palabra clave valía confieren un valor real y tangible a los enemigos que derrotas, los cautivos que capturas y las fortalezas que asedias durante la partida. El Tesoro del Campeón contiene cartas diferentes con valía para que puedas explorar el impacto de las cartas con valía con cualquier Casa.

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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La atracción del Lado Oscuro
Ya disponible el segundo Episodio del ciclo Ecos de la Fuerza
Novedades | Publicado el 22 de Abril de 2014 Puntuación  
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Mara Jade era una de las misteriosas asesinas conocidas como las Manos del Emperador. Los rumores de su existencia llenaban de terror a los oficiales imperiales desleales.

¡Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online La atracción del Lado Oscuro, el segundo Episodio de un nuevo ciclo para Star Wars: El juego de cartas, Ecos de la Fuerza!

La atracción del Lado Oscuro supone el la continuación de un viaje épico a través del ciclo Ecos de la Fuerza, en el que se explora el poder de la Fuerza y su impacto y efectos en la galaxia. La atracción del Lado Oscuro continua este ciclo en el que las fuerzas imperiales pugnan por completar el proyecto Soldado Oscuro y construir droides de guerra que pueden aportar sus iconos a duelos de la Fuerza incluso sin necesidad de una carta de la Fuerza. A ello se oponen los audaces agentes de inteligencia de la Alianza Rebelde, así como los contrabandistas y espías que operan por libre, valiéndose de sus habilidades con las computadoras para sabotear las operaciones del Imperio. Entre tanto, en el planeta Ruusan, los jedi y los inquisidores imperiales se disputan el control del nexo de la Fuerza oculto en el interior del Valle de los Jedi.

 

Mara Jade

 

Con el ciclo Ecos de la Fuerza viviréis los cambios drásticos que se producen cuando ambos bandos descubren cómo canalizar mejor el poder de la Fuerza. El equilibrio de este poder místico tiene consecuencias que se extienden mucho más allá del daño a los objetivos del Lado Oscuro o la progresión del medidor de la Estrella de la Muerte. La Fuerza es una energía viva que mantiene unida la galaxia, y pronto penetrará en vuestros mazos para potenciar las nuevas cartas incluidas en La atracción del Lado Oscuro y en los demás Episodios del ciclo Ecos de la Fuerza.

 

Juega con tus héroes favoritos de la trilogía clásica con Star Wars: El juego de cartas. Este emocionante Living Card Game sitúa a los jugadores en una batalla épica por el destino de la galaxia.
 

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Un duelo a muerte
Canción de hielo y fuego a través de la serie de televisión, temporada 3 episodio 5
Notas de prensa y artículos | Publicado el 21 de Abril de 2014 Puntuación  
 9 votos

Cancion de hielo y Fuego

En esta serie de artículos, echamos un vistazo al mundo de Canción de hielo y fuego a través de la lente de la exitosa serie de HBO Juego de Tronos y del sistema de juego de Canción de hielo y fuego: El juego de rol para presentar algunas ideas sobre cómo incorporar temas y elementos de la serie en tus propias crónicas de CHFJR. Puede haber detalles de la trama tanto de los libros como de la serie, ¡así que ten cuidado!

 

Tercera temporada, episodio 5: "Un duelo a muerte"

El episodio 5, "Besado por el fuego", empieza con Sandor Clegane enfrentándose en un duelo contra Beric Dondarrion bajo una colina hueca, en una caverna iluminada por un fuego rugiente y bajo la atenta mirada de la Hermandad sin Estandartes (y, posiblemente, la del Dios Rojo R'hllor). Ambos son guerreros hábiles, y a diferencia del combate entre Bronn y ser Vardis Egen en la primera temporada, el desenlace es mucho más incierto.

¿Qué pasa realmente cuando se enfrentan dos luchadores vestidos con armadura? Cuando comienza la lucha, Sandor lleva una armadura de láminas, una armadura pesada barata pero efectiva, mientras que Dondarrion lleva el equivalente a una coraza, con un poco de protección adicional en los brazos y el cuello. Vamos a echar un vistazo a sus características de combate y sus cualidades relevantes:

 

Sandor Clegane

Agilidad 3
Brío 6
Fuerza 4B
Combate cuerpo a cuerpo 6
Armas de hoja larga 2B, Lanzas 2B
Constitución 4
Resistencia 2B
Percepción 3
Observación 1B
Combate
Defensa en combate 12 (9 con armadura, +2 con escudo, PR 7, PA -3)
Salud 14
Puntos de Destino 1
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga I, Dominio de armas de hoja larga II, Dominio de lanzas I, Duro de pelar, Furia
Desventajas: Miedo (Fuego)
Armas:
Espada larga 6D+2B Daño 7
Escudo 6D Daño 4 Defensivo +2

 

Sandor Clegane

 

Lord Beric Dondarrion

Agilidad 4
Brío 5
Fuerza 2B
Combate cuerpo a cuerpo 5
Armas de hoja larga 2B, Escudos 2B, Lanzas 1B
Constitución 4
Percepción 4
Observación 2B
Combate
Defensa en combate 13 (11 con armadura, +4 con escudo, PR 6, PA -2)
Salud 12
Puntos de Destino 1
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga I, Dominio de armas de hoja larga II, Maestría con armaduras, Maestría con escudos
Desventajas: Maldito
Armas:
Espada larga 5D+2B Daño 6
Escudo 5D+2B Daño 3 Defensivo +2

Según esto, ambos hombres parecen bastante igualados. Clegane es un poco más duro, golpea más fuerte y acierta con más frecuencia que ser Beric, y su armadura lo protege mejor. Ser Beric, por otro lado, es mucho más difícil de alcanzar, es más hábil con un escudo y su armadura es más ligera, lo que le proporciona una mayor agilidad. Ser Beric tiene una única ventaja significativa cuando comienza la pelea, tal como detallaremos a continuación.

 

Paso 1: Campo de batalla

La colina hueca es angosta y está tenuemente iluminada, con una gran hoguera para cocinar y un pequeño fuego personal en el campo de batalla. La Hermandad rodea a los combatientes, animando a ser Beric. Los dos fuegos se consideran cualidades del campo de batalla, o características destacadas que el Narrador ha decidido que son relevantes. Estas cualidades pueden ofrecer dados de bonificación o penalización a ciertas acciones: nadar a favor de una corriente puede conceder una pequeña bonificación a las tiradas de Brío, mientras que tratar de disparar una flecha en medio de un huracán incurriría en una penalización importante. La Hermandad y Arya se consideran no combatientes. Aunque ninguno de ellos resulta herido en este combate, los luchadores oportunistas podrían intentar aprovecharse de la presencia del gentío.

Normalmente, la tenue iluminación de la cueva se consideraría penumbra. Todo el que se encontrara en su interior sufriría -1D a todas las tiradas de Agilidad, Brío, Combate cuerpo a cuerpo y Picaresca, y -2D a todas las tiradas de Puntería. ¡Esas son penalizaciones bastante serias! Sin embargo, ser Beric se corta la palma de la mano con su espada, que seguidamente, de forma misteriosa y mágica, arde en llamas. La espada llameante actúa como una antorcha, por lo que la zona del combate se considera iluminada y no se sufren penalizaciones a causa de la visibilidad. El Narrador también decreta que, aunque Sandor puede soportar la visión de las hogueras, la visión de la espada llameante activa su Miedo hacia el fuego. Así, sufrirá -1D a todas las tiradas.

 

Paso 2: Detección

En este paso, los personajes escondidos pueden atacar y pillar desprevenidos a sus adversarios. Sin embargo, dado que ambos contendientes son plenamente conscientes de la presencia de su oponente, omitiremos este paso.

 

Paso 3: Iniciativa

Ambos hombres hacen una tirada de Agilidad para ver quién va primero. Ser Beric lanza 4D y obtiene un resultado de 10 (5, 3, 1, 1), mientras que el Perro lanza 2D y obtiene un afortunado 11 (5, 6). ¡El Perro actúa primero! Normalmente lanzaría 3D, pero su Miedo impide que tire con su Agilidad completa.

 

Paso 4: ¡Acción!

Los dos oponentes empiezan trabados en combate, es decir, adyacentes a un adversario que se enfrenta a ellos en combate cuerpo a cuerpo. Dado que Clegane actúa primero, se abalanza hacia Ser Beric y ataca. Durante un asalto de combate, puedes llevar a cabo una acción mayor o dos acciones menores, además de tantas acciones gratuitas como quieras. Atacar es una acción menor, pero solo puede hacerse una vez por asalto. Si el jugador no interpreta la acción del personaje, el Narrador debería describir el resultado de su tirada en relación al combate.


Sandor Clegane es uno de los mejores luchadores de Poniente, pero su Miedo lo hace vulnerable. Ruge y lanza un tajo a ser Beric, lanzando 7 dados para el ataque y quedándose solo 5. Con una lamentable tirada de 5, 4, 2, 2, 1, 1, 1, no logra superar la Defensa 15 de ser Beric, cortando furiosamente el aire vacío. Ser Beric, por otro lado, blande su espada en un elegante arco y obtiene 5, 4, 4, 2, 3, 4, 2, para un total de 20, superando fácilmente la Defensa de Clegane por dos grados. Clegane recibiría 5 puntos de daño, pero a su jugador le preocupa perder tan pronto una fracción de la Salud de Clegane, así que opta por recibir una herida leve. Su Constitución es de 4, por lo que solo recibe 1 punto de daño, pero sufrirá -1 a todas las tiradas durante el resto del combate. El Narrador describe que Clegane recibe lo peor del ataque con su espada, torciéndose el antebrazo y temblando a causa del impacto. El jugador de Clegane lanza un d6 pero no obtiene un 6, por lo que su Miedo permanece con él.

 

Paso 5: Repetir la operación

Durante la segunda ronda, el jugador de ser Beric vuelve a obtener un resultado bastante alto contra la Defensa de Clegane, pero el jugador de Clegane gasta un punto de Destino para que el daño afecte a un no combatiente. El Narrador describe cómo espada llameante de ser Beric desprende chispas al golpear una roca mientras Clegane la esquiva ágilmente, arrojando a un pobre hermano desde lo alto de la roca (el no combatiente sufre daños, pero no está muerto). Clegane opta por recobrar el aliento (una acción mayor) para reducir el daño sufrido a cero.

Ambos intercambian golpes entre sí en el tercer asalto, acumulando heridas leves. Clegane recibe una más con algo de daño, mientras que ser Beric recibe dos y no acepta daño alguno a su Salud. Durante el cuarto asalto, el Narrador afirma que Clegane estrella su escudo contra el otro hombre y luego acomete fuertemente con su espada, astillando el escudo de ser Beric y haciendo recular a trompicones al caballero. El golpe de Clegane causa más daño del que puede ser absorbido con dos heridas leves más, por lo que el jugador de ser Beric opta por recibir una herida grave.

Sin embargo, ser Beric decide sacrificar sus dados de bonificación para activar su beneficio Dominio de armas de hoja larga II. Maniobrando astutamente con Clegane y trabando sus espadas, ser Beric se desliza detrás del grandullón y lo empuja al pequeño fuego descrito en Cualidades del campo de batalla. El Narrador determina que el fuego es una fogata que inflige 1d6 puntos de daño, por lo que Clegane recibe la tercera herida leve del combate cuando el fuego abrasa sus piernas y envía chispas que saltan hacia su cara. Irónicamente, Clegane obtiene un 6 en su tirada de Miedo, superando su temor y recuperando su reserva de dados completa. Aunque evita a duras penas prender fuego con su tirada de Agilidad, ¡la verdadera batalla empieza ahora!

El jugador de Clegane decide reducir las defensas de ser Beric. Opta por destrozar el arma de su adversario en vez de al propio ser Beric. Lanzando 8 dados y quedándose 6, hace fácilmente añicos el escudo de ser Beric, empleando las reglas de la sección "Destrozar armas" del capítulo 9: Combate del libro básico de Canción de hielo y fuego: El juego de rol. El jugador de ser Beric, viéndose privado de la principal defensa de su personaje, decide derribar a su adversario. El jugador de ser Beric gasta un punto de Destino, tratando de eliminar la penalización que sufre a causa de su herida grave. Puede que se deba a las resurrecciones, o tal vez a R'hllor le caiga mal Beric, pero este lanza un d6 y saca un 1, lo que provoca que la desventaja Maldito se active. ¡El punto de Destino de Beric se desperdicia! De todos modos, ataca y hiere a Clegane con una serie de ataques rápidos, infligiéndole una cuarta y última herida leve, y a continuación le pone la zancadilla al grandullón, estrellándolo contra el suelo y prendiendo fuego a su escudo con un último ataque.

Clegane decide levantarse y después atacar, obligando a ser Beric a recibir su segunda herida grave, pero el Narrador lo informa de que a menos que se arranque el escudo durante el próximo turno, sufrirá daño por fuego. Clegane decide activar su beneficio Furia, con la esperanza de terminar rápido el encuentro. Funciona: con una tirada afortunada, ser Beric recibe más daño del que su Salud puede absorber siquiera con heridas leves, por lo que recibe una tercera herida grave y lamenta su anterior decisión de no aceptar heridas leves en lugar de una herida grave. A cambio, Clegane recibe una herida grave de ser Beric, y el fuego le inflige daño al Perro, que golpea inútilmente su escudo llameante, pero su jugador conserva astutamente la bonificación a la Defensa. Con un último rugido, Clegane saca 6, 6, 4, 2, 2, ¡poniendo fin al encuentro con un golpe crítico! Entre el aumento al daño otorgado por Furia, el golpe crítico y los dos grados de éxito por los que ha superado la Defensa de Beric, Beric debe recibir una cuarta herida grave (y morir) o ser derrotado, y dado que este duelo es a muerte, las consecuencias son las mismas en ambos casos. La espada de Clegane atraviesa la espada llameante de ser Beric, hundiéndose profundamente en el pecho del anciano caballero. Ser Beric muere, pero Thoros de Myr corre hacia él...

A partir de aquí, podemos sacar algunas conclusiones interesantes acerca del sistema de combate de CHFJR. En primer lugar, es bastante mortífero, y los luchadores bien entrenados se alcanzarán con sus ataques la mayor parte del tiempo. Por lo tanto, el combate se convierte en un equilibrio entre mantener una Defensa alta (aunque sea para minimizar los grados de éxito que logre el adversario para dañarnos, y no para evitar completamente el ataque) y una buena armadura (nuevamente, para minimizar el daño). Si eso no da resultado, un combatiente debe estar dispuesto a sufrir heridas, y nadie escapa ileso.

Si ser Beric no hubiera estado Maldito, negar la penalización de una herida grave habría podido implicar que él también le infligiera una herida grave a Clegane, en vez de una herida leve. Puede que al jugador de ser Beric le hubiese ido mejor si hubiera luchado de un modo algo más defensivo, aunque es probable que un personaje tan hábil como Clegane lo alcanzara igualmente con sus ataques. Ser Beric estaba en desventaja por su Protección, pues Clegane podía dañarlo con un simple golpe, mientras que la armadura de este último era capaz de detener un ataque débil. El jugador de ser Beric intentó que Clegane se quedase sin Salud, pero Clegane estaba dispuesto a recibir daños a su Salud, mientras que el jugador de ser Beric prefirió recibir heridas graves. La combinación de penalizaciones por heridas graves y el hecho de que ser Clegane superase su Miedo supusieron la perdición para el señor maldito.

 

Canción de hielo y fuego es el juego de rol ambientado en Poniente, un lugar creado por el escritor George R. R. Martin en su serie de novelas del mismo nombre. Un mundo de casas nobiliarias grandes y pequeñas, de auténticos y falsos caballeros de reluciente armadura, de señores y damas ataviados con espléndidas sedas y pieles, y de campesinos que viven y trabajan en las tierras y heredades de la nobleza. Canción de hielo y fuego: El juego de rol trata sobre maquiavélicas intrigas cortesanas, alianzas y disputas familiares, el auge y la caída de los reinos, el enfrentamiento entre ejércitos. Pero también sobre el honor y el deber, las tensiones familiares, la responsabilidad del liderazgo, el amor y la pérdida, torneos, asesinatos, conspiraciones, profecías, sueños, batallas, grandes victorias y derrotas terribles. Trata sobre caballeros tanto veraces como falsos. Y no olvidemos a los dragones.

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Elegir el terreno elevado
Un avance de la creación de escenarios en BattleLore Segunda Edición
Notas de prensa y artículos | Publicado el 16 de Abril de 2014 Puntuación  
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BattleLore




Recientemente anunciamos el próximo lanzamiento de BattleLore Segunda Edición, un juego de tablero para dos jugadores de batallas de fantasía basadas en unidades en Terrinoth. En cada partida, estarás al mando de un ejército para intentar llevarlo a la victoria. Si preparas cuidadosamente tu plan de batalla, podrás dar las mejores órdenes a tus tropas y derrotar a tus enemigos en el campo de batalla.

Pero sin la preparación adecuada, puede que acabes comenzando el combate en desventaja. Hay muchas oportunidades y difíciles elecciones que tomar para personalizar la partida, y en este avance veremos las elecciones de preparación y el impacto que tienen en el juego, ¡además del potencial para crear campañas!

 

Tantear el terreno

Cuando vayas a enfrentarte a tu rival, debes examinar cuidadosamente tus opciones a la hora de elegir el lugar del combate. En BattleLore Segunda Edición, puedes determinar tanto el terreno de tu lado del campo de batalla como las oportunidades para obtener puntos de victoria. Cada bando del juego tiene siete cartas de Escenario distintas, y al comienzo de la partida, robarás tres y elegirás una como ubicación de la siguiente batalla.

 

Battlelore



Cada carta de Escenario tiene varias partes importantes, e ilustra de forma gráfica tanto las opciones para puntos de victoria como tus posibles ubicaciones de despliegue.

 

Battlelore

 

  • Cada carta de Escenario muestra el terreno de tu lado del campo de batalla, así como la ubicación de los estandartes de puntos de victoria, que proporcionan puntos de victoria si los controlas al final de tu turno.
  • En las cartas de Escenario hay hexágonos coloreados. Son los hexágonos en los que puedes colocar unidades cuando empieza la partida.
  • En el texto de la parte inferior de la carta de Escenario se indican las reglas especiales y otras oportunidades de puntos de victoria.
  • En la esquina inferior izquierda se muestra tu iniciativa. El jugador que tenga la primera letra en orden alfabético y el menor número tendrá la iniciativa y el beneficio de moverse primero.


Como ejemplo de elegir cartas de Escenario, Sam ha tomado el mando de los Señores Daqan, y Taylor juega como las hordas de los Uthuk Y'llan. Sam quiere una carta de Escenario que le venga bien al ejército y la estrategia general que tiene en mente, así que necesitará una carta de Escenario que se ajuste a su estrategia para tener las mejores oportunidades de victoria. La carta de Escenario que Sam elija determinará tanto dónde podrá desplegar sus tropas como dónde tendrá que combatir. Al comienzo de la partida, Sam y Taylor roban tres cartas de Escenario cada uno, y las de Sam son Reclutar la milicia, Contener el río Muir y Las lágrimas de Korrina.

 

Battlelore



La carta de Escenario Reclutar la milicia tiene las ubicaciones potenciales de despliegue de las unidades de Sam formando una línea en la parte final del campo de batalla. Las reglas especiales de este escenario dicen: "Durante la preparación, cada unidad Guardias de la Ciudadela que despliegues cuesta 1 punto de reclutamiento menos." y "Paso de PV: Obtén 1 PV por cada dos hexágonos de edificio ocupados por unidades aliadas."

Una forma estratégica por la que Sam puede aprovechar esta carta de Escenario es reclutando un gran ejército de unidades Guardia de la Ciudadela y usarlas para hacerse con los hexágonos de edificio de la parte derecha del campo de batalla y con el estandarte del lado izquierdo, que proporciona puntos de victoria a quien lo controle. Reclutar la milicia también tiene un indicador de iniciativa alto. Con una iniciativa de "A1", esta carta ofrece a Sam la mejor oportunidad para avanzar rápidamente con sus Guardias de la Ciudadela antes de adoptar una estrategia defensiva.

La carta de Escenario llamada Contener el río Muir tiene las posiciones de despliegue ordenadas de forma distinta que en Reclutar la milicia. Hay un grupo de posibles ubicaciones de despliegue en forma de cuña en mitad de la sección centro. En esta carta de Escenario, las reglas especiales permiten a Sam atravesar un vado sin terminar el movimiento de sus unidades, así como obtener un punto de victoria por cada unidad Gólem Rúnico aliada que ocupe un vado.

Al usar esta carta de Escenario, Sam tiene varias posibilidades para desplegar sus unidades. El estandarte de puntos de victoria del flanco izquierdo podría ser defendido por unas unidades que avanzasen rápidamente, mientras adelantas la cuña del centro. Por desgracia, el terreno de bosque, que detiene el movimiento, bloquea el avance más directo por el centro hacia territorio enemigo, pero también ofrece algo de protección frente a una carga enemiga. Otra opción para la victoria de Sam sería situar sus Gólems Rúnicos en el flanco derecho. Al moverse a la derecha de la cuña, puede aprovechar que sus unidades no se detienen al cruzar vados. Después de que algunas unidades hayan cruzado, Sam puede mover sus Gólems Rúnicos para controlar los vados y proporcionar apoyo y puntos de victoria.

 

BattleLore



La última opción de Sam para elegir carta de Escenario es Las lágrimas de Korrina. Esta carta de Escenario contiene una gran distribución de hexágonos de despliegue en la sección izquierda del campo de batalla. Por lo general, estas unidades acabarían en un cuello de botella al cruzar el río que tienen delante, pero este escenario permite a las unidades atravesar y ocupar hexágonos de agua gastando Saber, un recurso vital que se obtiene durante la batalla y al final de cada turno. Las lágrimas de Korrina también presenta una oportunidad para conseguir puntos de victoria manteniendo a las fuerzas enemigas al menos a dos hexágonos de distancia de los dos hexágonos de edificio, que también tienen estandartes.

Para aprovechar al máximo las oportunidades de esta carta de Escenario, Sam tendrá que mantener a las unidades enemigas alejadas de los edificios de la sección centro. Gastando Saber para cruzar el río sin usar vados, puede adelantar a su ejército por el flanco izquierdo y luego girar a la derecha para repeler al enemigo de los hexágonos de edificio. Mientras el grueso de su tropa realiza esta maniobra, unas pocas unidades del centro y el flanco derecho deben evitar que los Uthuk Y'llan se hagan con los edificios y consigan una devastadora ventaja en puntos de victoria. Una última consideración sobre este escenario es su escaso indicador de iniciativa. Con un valor de "D1", lo normal es que Sam se mueva en segundo lugar. Por tanto, sería importante optimizar su movimiento y hacer avanzar sus planes tan rápido como pueda si quiere usar esta agresiva estrategia.

Tras ver las cartas de Escenario que ha robado, Sam sabe que la acción defensiva prolongada que ve en Reclutar la milicia no se ajusta al ejército y la estrategia que quería usar hoy. Las lágrimas de Korrina parece una buena alternativa, pero Sam tampoco cree que quiera verse obligado a un ataque agresivo. Sabe que los Uthuk Y'llan suelen ser muy buenos atacantes, y le preocupa que puedan neutralizar su ataque por el flanco izquierdo. Contener el río Muir ofrece distintas acciones posibles. Al elegir esta carta, Sam decide que puede pasar a la ofensiva si lo necesita, pero también tiene terreno defensivo con los bosques del centro y el río del flanco derecho. Sam elige Contener el río Muir como carta de Escenario.

Taylor también ha elegido una carta de Escenario, y ambos jugadores las revelan a la vez.

 

Battlelore



Sam ve que Taylor ha elegido Reclamar un derecho. Esta carta de Escenario permite a sus unidades atravesar terreno de bosque libremente, pero Sam se queda aliviado al ver que hay ríos bloqueando las principales rutas de ataque en el centro y en el flanco derecho. Sus unidades podrán aprovechar su capacidad de atravesar vados, pero las de Taylor se verán obstaculizadas por estos cuellos de botella. Ambos jugadores colocan el terreno en el campo de batalla y luego se turnan para colocar un vado cada uno. Ambos jugadores han elegido el lugar donde combatirán, pero antes de que empiece la batalla, deben reclutar sus ejércitos y colocarlos estratégicamente como describiremos en nuestro próximo avance.

 

La batalla continua

Además de las posibles combinaciones de cartas de Escenario, en BattleLore Segunda Edición tendrás la opción de emprender una campaña narrativa que describe la lucha de la guarnición del Castillo Nordgard de los Señores Daqan por repeler la invasión de los Uthuk Y'llan. Al jugar la campaña, tu rival y tú comenzáis usando las cartas de Escenario "A1". Pero tus elecciones tendrán consecuencias más allá de la batalla, pues cuando ésta se resuelva, el vencedor podrá elegir qué carta de Escenario "B" quiere usar, mientras que el perdedor no tiene elección. La campaña continúa con tu rival y tú pasando por las cartas de Escenario en orden alfabético.

En una campaña, cada batalla cuenta, y tu rival y tú tendréis que llevar la cuenta de vuestros puntos de victoria en cada partida. ¿Serán capaces los Señores Daqan de rechazar el asalto bárbaro? ¿O lograrán los Uthuk Y'llan y los sirvientes del Caos expandir sus fronteras a nuevos territorios? Tendrás que decidirlo completando la campaña narrativa de BattleLore Segunda Edición.

 

Prepárate para la invasión

¿Estás listo para asumir el mando? ¡Tu ejército te espera! Sigue visitando nuestra web y busca más avances para dominar el arte de las tácticas y estrategias del campo de batalla. Acompáñanos en nuestro próximo avance, donde veremos las posibilidades que tienes para reclutar a tu ejército, y si saldrás victorioso de la batalla en BattleLore Segunda Edición.

 

Ambientado en el vibrante reino de fantasía de Terrinoth, BattleLore Segunda Edición es un juego de tablero de intensos combates de grupos de unidades para dos jugadores que enfrenta la fuerza militar de los nobles Señores Daqan contra la brutalidad sedienta de sangre de los Uthuk Y'llan que adoran el Caos. ¡Estarás al mando de ejércitos de temibles guerreros y letales criaturas y crearás tu estrategia mientras los lideras contra tu enemigo!

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Santuario
Encuentra un refugio seguro en el nuevo escenario gratuito para Zombicide
Actualización | Publicado el 15 de Abril de 2014 Puntuación  
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Zombicide

 

La ciudad está siendo invadida, y el grupo debe encontrar un sitio seguro en el que esconderse durante un tiempo. Ned encuentra un edificio en el que cree que pueden defenderse y descansar. Sin embargo, primero el edificio tendrá que limpiarse y asegurarse. Solo hay un problema: esta es la zona más infestada de la ciudad.
 

Santuario un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores tienen que encontrar refugio... ¡si consiguen sobrevivir! Descarga este y otros muchos escenarios gratuitos de la web de Extras de Zombicide.

 

Zombicide

 

Objetivos

  • Vas a crear un santuario contra los zombis. ¿Cómo? Así:
  • Desconecta el sistema de seguridad. La llave de tu santuario está guardada en un edificio de seguridad con una puerta azul cerrada eléctricamente. Solo tienes que desconectar la energía en la sala eléctrica (hay una «X» azul en el mapa), y podrás abrir la puerta azul cerrada. Recoge el Objetivo azul.
  • Hazte con la llave verde. Abre tu futuro santuario. Recoge el Objetivo verde.
  • ¡A limpiar! El edificio de la esquina inferior derecha del mapa debe purgarse. Los zombis han estado entrando en él desde las grietas que dan al callejón de atrás. Acaba con los zombis y asegura el edificio. Recoge todos los Objetivos rojos para detener la infiltración de zombis. Ganarás cuando los hayas recogido todos y el edificio no contenga ningún zombi al final de la fase de los zombis.
     

 

Reglas especiales

  • La satisfacción del trabajo bien hecho. Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
  • Puerta de seguridad activada eléctricamente. La puerta azul no puede abrirse hasta que se haya recogido el Objetivo azul.
  • La pesada puerta de entrada. La puerta verde no puede abrirse hasta que se haya recogido el Objetivo verde.
  • Infiltración zombi a través de las grietas. Los zombis pueden entrar en el edificio a través de las grietas de la parte trasera (representadas con puertas abiertas), pero los Supervivientes no pueden. Una vez que un zombi ha entrado por una grieta, ya no puede volver a salir por ella.
  • ¿Son zombis eléctricos? También podrían ser electricistas que se convirtieron en zombis mientras trabajaban, pero eso es menos divertido. Al inicio de la partida, coloca tres Caminantes en la Zona marcada del mapa, en el módulo inferior izquierdo (7B).
  • Alarma ruidosa. Los zombis han activado dos sirenas. Coloca 5 fichas de Ruido en cada Zona marcada del mapa. Permanecerán allí hasta que se recoja el Objetivo azul. Después, se retirarán del modo habitual.

 

Ha llegado el momento del… Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas…

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El mal definitivo
¡Descubre los Primigenios de Eldritch Horror y descarga las reglas!
Notas de prensa y artículos | Publicado el 14 de Abril de 2014 Puntuación  
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Cthulhu IA IA

5 de enero. La luna llena parece agitar a las bestias. Hasta los viejos sabuesos más apáticos parecen poseídos por el espíritu de algún ancestro feroz, violento y cruel. Los augurios se vuelven más y más oscuros. Las fuerzas del mal, enormes e invisibles, se dejan sentir por todos. Hasta quienes no saben nada del horror que aguarda están actuando de forma extraña. Pronto todo acabará. De una forma u otra.

En Eldritch Horror, un juego de tablero global de misterio y terror, hasta siete amigos y tú asumís el papel de investigadores trotamundos que deben recorrer todo el planeta y enfrentarse a posibilidades imposibles para detener el horror que se aproxima. Terribles monstruos, oscuros misterios y desafíos brutales te llevarán más allá del límite. Tus compañeros investigadores y tú debéis desentrañar misterios sobrenaturales diseminados por todo el mundo para detener el caos que amenaza con acabar con la humanidad. ¡El fin se acerca! ¿Tienes el valor necesario para evitar la destrucción global?

Durante las últimas semanas, vimos a los improbables héroes que deben salvar el mundo, así como las fases de Acción, Encuentros y Mitos del juego. Hoy veremos los horrores que les esperan: los Primigenios, así como sus mazos únicos de cartas de Misterio e Investigación. Hoy también está disponible para descargar el reglamento de Eldritch Horror, así que podrás obtener la información que necesitas para repeler la creciente oscuridad y prepararte para el lanzamiento del juego.

 

Los Primigenios

Aunque llevan mucho tiempo durmiendo en otras dimensiones, los Primigenios son dioses arquetípicos de increíble poder que empiezan a agitarse. Si un Primigenio despertara y atravesara la barrera entre su mundo y el nuestro, la destrucción de la humanidad sería segura. A medida que por todo el mundo aparecen portales a reinos sobrenaturales y las destructivas fuerzas invisibles se expanden, los Primigenios se agitan. Sus sectarios buscan traerlos a nuestra dimensión, extendiendo su maligna influencia dondequiera que van.

 



La clave para evitar semejante calamidad está en los mitos que rodean a cada Primigenio. En cada partida de Eldritch Horror, elegirás a un Primigenio contra el que luchar. Después, tu equipo de investigadores y tú tendréis que adentraros en los misterios que rodean al enemigo elegido. ¡La única esperanza de rechazar al horror que se avecina es resolver tres misterios!

 

Azathoth: el Sultán Demoníaco

El Dios Idiota se sienta en el centro de todas las cosas extendiendo muerte y locura. Su semilla desciende desde las estrellas, amenazando con partir el mundo por la mitad.

Azathoth, destructor de mundos, es sólo uno de los Primigenios que puedes elegir en Eldritch Horror. Cada hoja de Primigenio tiene varios componentes. Usaremos la de Azathoth como ejemplo.

 

Azathoth



El icono de la esquina superior izquierda de la carta es el símbolo del indicador de Perdición. El número que hay junto a él indica dónde se coloca la ficha de Perdición al comienzo de la partida. Al combatir a Azathoth, la ficha se coloca en la casilla quince del medidor de Perdición. Otros Primigenios tienen otras casillas iniciales, lo que determinará cuánto tiempo tienes para derrotarlos. Cuando el medidor de Perdición llegue a cero, ¡el Primigenio despierta y tendréis que resolver un Misterio final para ganar la partida!

La columna izquierda de cada hoja de Primigenio indica la información acerca de cómo cambia el juego al jugar contra cada Primigenio. Por ejemplo, cada Primigenio tiene instrucciones de preparación distintas, además de instrucciones distintas de creación del mazo de Mitos. En el avance de la semana pasada, vimos cómo la hoja de Primigenio determina la creación del mazo de Mitos.

Los sectarios humanos que adoran a cada Primigenio tienen rituales e identidades determinadas por el Primigenio al que siguen. Para reflejar este hecho, los Monstruos Sectario de cada Primigenio tienen textos de reglas distintos. El cuadro de Sectario muestra la información de los Sectarios de Azathoth. Al enfrentarse en combate a un Monstruo Sectario, sigue las reglas de combate de forma normal, pero consulta la hoja de Primigenio para ver los atributos del Monstruo.

El texto principal de cada hoja de Primigenio muestra otras informaciones relativas al Primigenio. Por ejemplo, el de Azathoth te dice que des la vuelta a la hoja y resuelvas "¡El mundo es devorado!" si Azathoth despierta.

El dorso de cada hoja de Primigenio revela lo que ocurre si ese Primigenio despierta. La mayoría incluyen un cuarto y último Misterio para resolver, ¡pero tendrás que librar una batalla global contra el mal para averiguar lo que prepara el Primigenio!

 

Misterios oscuros

Cada uno de los siniestros Primigenios de Eldritch Horror requiere que tus compañeros investigadores y tú resolváis tres Misterios para salvar el mundo y ganar la partida. Puesto que cada Primigenio se manifiesta de formas únicas y terribles, los Primigenios de Eldritch Horror traen sus propios mazos de cartas de Misterio.

Cada carta de Misterio presenta un nuevo objetivo que hay que completar, y cada Misterio que resuelvas te acerca un poco más a evitar la destrucción de nuestro mundo. Los Misterios se relacionan con los mitos que rodean a cada uno de los horrendos Primigenios, ¡lo que te adentra cada vez más en una enorme red de terror, traición y maldad mucho mayor de lo que podrías imaginar!

 

Eldritch Horror



Una de las cartas de Misterio de Azathoth es Investigación de lo oculto. Para resolverla, debes investigar fichas de Pista que aparecen en el tablero. Cuando tu equipo de investigadores haya colocado sobre la carta una cantidad de Pistas igual a la cantidad de jugadores, ¡resolvéis el Misterio! Como explicamos en nuestro avance de la fase de Encuentros de la partida, obtienes fichas de Pista resolviendo cartas de Investigación relacionadas con el Primigenio. Al jugar contra Azathoth, podrías robar la siguiente carta de Investigación.

 

Eldritch Horror

 

Si la resuelves con éxito, puedes colocar la ficha de Pista que acabas de ganar sobre la carta de Misterio Investigación de lo oculto.

 

Yog-Sothoth: El que Acecha en el Umbral

Durante eones, los hechiceros han invocado el poder de Yog-Sothoth para plegar la realidad a su voluntad. Este incomprensible Primigenio existe en paralelo a todos los lugares y tiempos, pero está atado al espacio interdimensional. Los portales entre los mundos siguen abriéndose cada vez con más frecuencia, y pronto Yog-Sothoth será libre.

 

Yog-Sothoth



Yog-Sothoth, junto con los demás Primigenios incluidos en Eldritch Horror (con excepción de Azathoth), requieren que si despierta, tu grupo de investigadores resuelva un cuarto y último misterio para ganar la partida.

A menudo esto se hace mediante caras de Encuentro Especial concretas del Primigenio. Como puedes ver en la hoja de Primigenio de Yog-Sothoth, las instrucciones de preparación te dicen que pongas aparte las cartas de Encuentro Especial de Yog-Sothoth.

Las cartas de Encuentro Especial son Encuentros complejos, lo que significa que contienen varias pruebas y texto de superación/fallo, como describimos en nuestro avance de la fase de Encuentros. Por ejemplo, la siguiente carta de Encuentro Especial de Yog-Sothoth dice:

 

Eldritch Horror



En primer lugar, resuelve el texto del cuadro superior. Si superas la prueba de Fuerza, resuelve el texto del cuadro central. Si fallas la prueba de Fuerza inicial, resuelve el texto del cuadro rojo inferior. ¡Resolver los Encuentros Especiales es una forma de resolver el Misterio final de un Primigenio y ganar la partida!

 

Eldritch HorrorPrepárate para combatir el mal

Eldritch Horror estará disponible muy pronto. ¡Reserva ya tu ejemplar en tu tienda habitual! Y para prepararte para la batalla global contra el mal, ¡descarga el reglamento de Eldritch Horror en nuestra página de Extras!

¡Y no olvides seguir pasando por nuestra página web para más noticias y avances de Eldritch Horror!

 

 

¡El fin se acerca! ¿Tienes el valor necesario para evitar la destrucción global? Eldritch Horror es un juego cooperativo de terror y aventuras en el que de uno a ocho jugadores asumen el papel de investigadores que recorren el mundo colaborando para resolver misterios, reunir pistas y proteger el mundo de un Primigenio, un antiguo ser que quiere destruirlo.

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Asalto al pecio espacial
Vuelven a estar disponibles las expansiones de Space Hulk: Death Angel
Novedades | Publicado el 11 de Abril de 2014 Puntuación  
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++Transmisión entrante CÓDIGO ROJO++

Informe de Misión Ángeles Sangrientos 7362-1 Hermano Sargento Lorenzo: Prepare su escuadrón de Exterminadores y asalte el pecio espacial ++Pecado de Condenación++ mediante torpedo de abordaje.

Infestación extrema de Genestealers a bordo. Su objetivo es destruir las salas de control de proa. Espere fuerte resistencia.

Estimación: 44% posibilidades de éxito en la misión con 86% de bajas en el escuadrón.

++Fin de la transmisión++

 

¡Edge Entertainment anuncia el regreso de las cuatro expansiones de impresión bajo demanda para Space Hulk: Death Angel! Ya disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

 

Nuevos reclutas
 
La expansión Pack de Marines Espaciales 1 añade dos nuevos Equipos de Combate a los existentes. El Hermano Kaphael proporciona movilidad al equipo, mientras que el lanzamisiles Ciclón del Hermano Adron otorgará un nuevo nivel de destrucción a tu equipo. La capacidad de alerta del Hermano Metraen se asegurará de que ambos lados estén a cubierto mientras el Capellán Raziel canaliza su piadosa fe para realizar ataques paralizantes.

 

Space Hulk Death Angel

 

Cada Equipo de Combate nuevo trae sus cartas de Acción apropiadas (tres por cada Equipo de Combate). Además, el Pack de Marines Espaciales 1 también incluye ocho cartas de Equipo de Combate para sustituir los seis marcadores de Equipo de Combate de Space Hulk: Death Angel.

 

Nuevas misiones
 
Aunque hayas podido sobrevivir a los angustiosos retos de Death Angel, la misión acaba de empezar. La expansión Pack de misiones 1 aporta doce nuevas cartas de Localización que proporcionarán misiones alternativas a los jugadores. Estas cartas pueden incorporarse sin ningún problema a tus partidas de Death Angel. Sólo tienes que elegir qué mazo de cartas de Localización quieres usar (el de la caja básica o el del Pack de misión 1) y crear tu misión de la forma habitual.

 

Space Hulk Death Angel

 

¡Pero cuidado! Nuevos terrores han surgido en forma de Genestealers Adrenalíticos: mortalmente ágiles e implacables. Estos peligrosos enemigos nuevos aparecerán desde cualquier rincón oscuro, lanzando ataque tras ataque.

El Pack de misiones 1 también incluye 1 carta de Terreno completamente nueva que amenazará con enviar a tus desafortunados Marines Espaciales al frío abrazo del espacio.

 

Lidera al Ala de Muerte

Space hulk Death AngelEsta expansión introduce a los legendarios Marines Espaciales Exterminadores del Ala de Muerte en Space Hulk: Death Angel- El Juego de Cartas.

Explora tácticas completamente nuevas con un conjunto alternativo de cartas de Acción que presentan habilidades únicas que ayudarán a tus Equipos de Combate en su lucha contra la amenaza de los Genestealer.

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con el icono de la expansión para que sea más fácil distinguirlas de las incluidas en la caja básica de Death Angel.

Esta Expansión de Marines Espaciales Ala de Muerte para Space Hulk: Death Angel contiene:

  • 12 nuevas cartas de Marines Espaciales del Ala de Muerte.
  • 18 cartas de Acción del Ala de Muerte.
  • 6 cartas de Equipo de Combate del Ala de Muerte.

 

 

Combate a la amenaza de los Tiránidos

Space Hulk Death AngelEsta expansión incluye dos nuevas adiciones para Space Hulk: Death Angel- El Juego de Cartas: un nuevo mazo de cartas de Enemigo para sustituir al mazo de Genestealers estándar y un nuevo tipo de carta de Localización.

El nuevo mazo de Tiránidos contiene una gran variedad de enemigos que pondrán las cosas difíciles incluso a los Marines Espaciales más veteranos, ¡mientras que las cartas de Localización de Señor del Enjambre presentan a los épicos y letales señores supremos de los Tiránidos!

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con el icono de la expansión para que sea más fácil distinguirlas de las incluidas en la caja básica de Death Angel.

Esta Expansión de enemigos: Tiránidos para Death Angel contiene:

  • 32 cartas de Tiránido.
  • 4 cartas de Señor del Enjambre.
  • 1 carta de Muerte silenciosa.

 

Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas es un juego de cartas cooperativo de entre uno y seis jugadores. Ambientado en el universo de Warhammer 40.000, los jugadores en el papel de Marines Espaciales son lanzados contra crecientes hordas de Genestealers.

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El invierno ha llegado
De nuevo disponibles las expansiones POD para Juego de Tronos: el juego de tablero
Novedades | Publicado el 11 de Abril de 2014 Puntuación  
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—Hay que confundir siempre a los enemigos. Si nunca están seguros de quién es uno ni de qué quiere, no tienen manera de saber qué será lo próximo que haga. A veces, la mejor manera de desconcertarlos es hacer movimientos que no tienen sentido, o que incluso parece que van contra los intereses de uno. No lo olvidéis cuando juguéis al juego, Sansa.
—¿A qué... a qué juego?
—Al único juego que importa: el juego de tronos.


—Meñique, “Tormenta de Espadas

 

Danza de dragones


Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Danza de Dragones, una expansión que añade dos nuevos y emocionantes elementos a Juego de Tronos: El Juego de Tablero que se estreno en los Días de hielo y fuego de 2012:

 

 

Juego de Tronos

 

 

42 Cartas de Casa: Cada una de las 6 Casas del juego básico recibe un mazo de 7 nuevas cartas de Casa, especialmente diseñadas para añadir un nivel más profundo de estrategia.

Escenario Danza de Dragones: Un escenario predefinido más dinámico y competitivo para 6 jugadores que te permitirá reproducir los eventos de los últimos libros de la saga Canción de Hielo y Fuego.

 

 

Danza de dragones


Además vuelvea encontrarse disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la nueva expansión de impresión bajo demanda, Festín de Cuervos, para Juego de Tronos: El Juego de Tablero, que se presentó oficialmente durante el campeonato nacional del juego, celebrado en el Día de hielo y fuego del 2013.

Festín de Cuervos ofrece a los jugadores un nuevo y fascinante escenario para 4 jugadores para Juego de Tronos: El Juego de Tablero. Esta expansión permite disfrutar del juego de una forma distinta y emocionante gracias a una nueva condición de victoria alternativa, partidas más cortas y un conjunto de cartas para jugar con la Casa Arryn.
 

 

Juego de Tronos

 

Contenido: 5 cartas de reglas, 7 cartas de la Casa Arryn, 4 cartas de Preparación del escenario Festín de Cuervos (1 para cada Casa), 10 cartas de mazo de Poniente para Festín de Cuervos, 28 cartas de Objetivo y 4 cartas de Objetivo especial.

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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