Misterios en Miskatonic
El Horror de Miskatonic llega a tu mesa de juego
Novedades | Publicado el 3 de Febrero de 2012 Puntuación  
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Arkham horror

  
Un reciente hallazgo en la Universidad de Miskatonic ha desvelado aún más misterios relacionados con los extraños sucesos acontecidos en Arkham, Massachusetts. Conforme aumenta el poder de los adoradores del Primigenio, los acérrimos defensores de esta somnolienta ciudad se enfrentan al reto definitivo.
 

Arkham HorrorEdge Entertainment presenta de El Horror de Miskatonic, una expansión para Arkham Horror, ya disponble en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. La lucha contra las fuerzas ignotas del cosmos dista mucho de haber finalizado, y quienes pensaron tener una oportunidad contra los Mitos aún han de aprender una dura lección.

El Horror de Miskatonic es un nuevo tipo de expansión que se centra en componentes presentados en el amplio catálogo de las demás expansiones de Arkham Horror. Si bien basta con la caja básica de juego para disfrutar del contenido de esta nueva expansión, le sacaréis más provecho con el mayor número posible de expansiones adicionales.

El Horror de Miskatonic contiene casi 450 cartas nuevas, entre las que hay nuevas cartas de Mitos y de Localización para Dunwich, Kingsport e Innsmouth, además de nuevos mazos de Portal, Batalla épica, Relación, Herida, Locura, Habilidad, Aflicción y muchos más. El Horror de Miskatonic ofrece componentes para todas las expansiones de Arkham Horror publicadas.

 

Nuevos en la ciudad
 
Además de cartas, El Horror de Miskatonic también incluye hojas de referencia para que los jugadores tengan a mano un listado de los diferentes sucesos que tienen lugar en Arkham y que dependen del número de jugadores que estén participen en la partida. En estas hojas se indica cuántos Portales pueden abrirse antes de que el Primigenio despierte, cuál es el límite de monstruos (tanto en las calles como en las Afueras) y cuántos monstruos aparecen cuando se abre un Portal, todo basado en el número de investigadores presentes.

Arkham HorroPor último, El Horror de Miskatonic presenta la variante de juego de las Instituciones. Del mismo modo que las variantes de Heraldo y Guardián descritas en expansiones anteriores, esta nueva variante permite a los jugadores jugar con una hoja de Institución, una entidad u organización que proporciona a los investigadores opciones y beneficios adicionales durante la partida. En próximos artículos entraremos en más detalles sobre estas influyentes Instituciones y lo que pueden aportar para vuestras investigaciones.

Abrid las puertas de la Universidad de Miskatonic y descubrid todo lo que os aguarda en su interior con El Horror de Miskatonic. Pero cuidado... los horrores cósmicos no descansan jamás, y pronto sabréis más de lo que os deparan vuestras futuras experiencias de Arkham Horror.

 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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Liberad las hordas
Descubre el Cubil de Criaturas para Warhammer Fantasy, el juego de rol
En preparación | Publicado el 2 de Febrero de 2012 Puntuación  
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Warhammer Fantasy


El Viejo Mundo es un lugar plagado de todo tipo de criaturas perversas, desde los retorcidos hombres bestia que acechan en sus oscuros bosques a los dragones que se encaraman en lo alto de cimas montañosas. Allá donde lleve el ansia de aventuras a los campeones del destino, sin duda les aguardarán peligros…
 

Tal como hemos descrito en otras ocasiones, el material de Warhammer: El juego de rol está dividido en varios títulos individuales, de forma que los aficionados tengan diversas opciones para disfrutar del juego.

Estos productos se encuentran divididos entre Guías y Cofres. Las Guías son libros que incluyen todas las reglas de juego y la información incluida en los componentes que se pueden encontrar en los Cofres. Para aquellos jugadores que deseen mejorar su experiencia de juego, los Cofres contienen todos los componentes adicionales que hacen tan revolucionario el sistema de juego de Warhammer: El juego de rol. Los jugadores y DJ pueden personalizar su experiencia de juego para adaptarse a las necesidades de su grupo y elegir los productos que mejor complementen el material que ya tengan. Para ver una descripción completa de estas Guías y Cofres, consulta la página del juego.

El Cubil de Criaturas es único en este sentido, porque a diferencia de los otros Cofres contiene material completamente inédito. Este Cubil, que complementa a la Guía de Criaturas, incluye docenas de nuevas criatura oriundas del Viejo Mundo y te las presenta en un formato completamente nuevo.

En la reseña de la Guía de Criaturas, atractivo libro en el que puedes encontrar toda la información del Cubil, ya exploramos brevemente este nuevo formato. Hoy echaremos un vistazo a los componentes del Cubil de Criaturas .

Uno de estos componentes son las nuevas hojas de grupo (muy similares a las hojas de organización antagonista que encontrarás en Secretos del DJ). Estas hojas incluyen todas las reglas aplicables a un tipo específico de criatura (como “Pieles verdes” u “Hombres bestia”). Estas hojas de grupo son aplicables a las criaturas pertenecientes a esa categoría, lo que las convierte en una útil referencia visual a la hora de dirigir encuentros. Al utilizarlas en conjunción con las cartas de criatura, las hojas de grupo hacen que diseñar y organizar un encuentro sea más sencillo que nunca.

 

Waarhammer Fantasy

 

¿Qué cartas de criatura, preguntas?

Las cartas de criatura son otra nueva adición a Warhammer: El juego de rol, y trasladan a componentes la información y las características de las criaturas del libro. Estas cartas incluyen imágenes a todo color de la criatura en una cara, y sus características y capacidades relevantes en la otra. Al utilizar estos componentes, el DJ será capaz de presentar fácilmente sus encuentros de una forma visual.

El diseño de encuentros con estos componentes es muy sencillo: elige una hoja de grupo, determina el tipo de criaturas del que está compuesto este grupo, coge las cartas de criaturas y cualquier carta de acción que necesites, y ¡prepárate para la batalla!

 

Warhammer Fantasy

 

La Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas incluyen docenas de nuevos adversarios para que el DJ utilice contra sus jugadores. Estos productos son un recurso excelente para continuar explorando los peligros del Viejo Mundo.

¡Permanece atento a las próximas noticias sobre el futuro de Warhammer: El juego de rol!
 

En Warhammer: El juego de rol, los jugadores asumen el papel de héroes insospechados que emprenden peligrosas aventuras en el sombrío y despiadado mundo de fantasía de Warhammer, creado por Games Workshop. Los jugadores explorarán los rincones más siniestros del Imperio, guiados por la suerte y el destino, desafiando amenazas que nadie más puede (o quiere) afrontar.

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Di adiós a tu cordura
Descubre Cthulhu Dados y despídete de tu salud mental
En preparación | Publicado el 1 de Febrero de 2012 Puntuación  
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Cthulhu dados

 
Edge presenta Cthulhu Dados, el nuevo juego de dados, que hará tu mente enloquecer mientras ves los Símbolos Arcanos rodando por tu mesa de juego. Al final solo quedarán mentes destrozadas por el horror de los mitos, ¿serás el primero perder toda tu cordura?

DadoTira el dado para destruir la Cordura de tus adversarios. Y lo que es mejor, robarla. Pero ten cuidado, porque cuando el dado muestra el rostro de Cthulhu, se lleva la Cordura de todo el mundo. Se incluyen contadores de Cordurade cristal. El último sectario Cuerdo gana... ¡a no ser que Cthulhu ya os haya vuelto locos a todos antes!

Cada jugador toma 3 contadores de Cordura. Los contadores que sobren se dejan a un lado y no se usan. El propietario del juego decide quién será el primer Tirador. En una serie de partidas, el jugador que ganó la anterior irá en último lugar en la siguiente.
 

El Tirador escoge una Víctima e intenta maldecirlo tirando el dado. Los resultados tienen efecto inmediatamente:

 

Cthulhu Dados     Cthulhu Dados    Cthulhu Dados   Cthulhu Dados     Cthulhu Dados

 

Signo Amarillo: Tu Víctima (el jugador contra el que estuvieses tirando) pierde 1 contador de Cordura que va a Cthulhu. Lo pone en mitad de la mesa.

Tentáculo: El Tirador toma 1 contador de Cordura de la Víctima, ya sea el Tirador o la Víctima el que saque el Tentáculo en la tirada. Si el Tirador está Loco cuando ataca, no se queda el contador de Cordura robado, que en ese caso va a Cthulhu.

Símbolo Arcano: Ganas 1 contador de Cordura de Cthulhu. Si no hay contadores de Cordura en mitad de la mesa, no recibes nada.

Cthulhu: Todo el mundo pierde 1 contador de Cordura, que va a Cthulhu.

Ojo: Elige cualquiera de los anteriores resultados.

Luego le llega a la Víctima el momento de responder. Tira el dado, con el Tirador como objetivo. De nuevo, los efectos tienen lugar inmediatamente. Una tirada, seguida por la respuesta de la Víctima, es un turno completo. Después, el jugador sentado a la izquierda del Tirador juega su turno. No se puede pasar: hay que tirar el dado.

 

Guarda Cthulhu Dados en el bolsillo y vuelve locos a tus amigos dondequiera que vayas... en el almuerzo, esperando el avión... lo que sea que te hayan dicho esas voces que hay en tu mente.

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¡Come cerebros y que no te disparen!
Edge publicará Dados Zombie, un juego con el que perderás la cabeza
En preparación | Publicado el 1 de Febrero de 2012 Puntuación  
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Dados Zombie


Eres un zombie. Quieres cereeebros. Más cerebros que ninguno de tus colegas zombies.

Edge Presenta Dados Zombie, el nuevo juego de dados que es pura diversión para cualquier amante de los muertos vivientes (y para toda la familia). Los trece dados personalizados son tus víctimas. Apura tu suerte para zamparte sus cerebros, ¡pero detente antes de que los disparos finalicen tu turno!

Dados Zombie


Dados Zombie es un emocionante juego rápido. Juega a la hora del almuerzo (¡cereeebros!) o mientras estás en la cola del cine para ver una peli de zombies. Diseñado para dos o más jugadores. Cada partida dura entre 10 y 20 minutos y puedes enseñárselo a tus amigos en un solo turno.
 

¡Mmm! ¡Cereeebros!

En tu turno, agita el cubilete con los dados dentro, coge tres dados sin mirarlos, y lánzalos. Cada dado es una víctima humana. Los rojos son las más resistentes. Los verdes son las más débiles, y los amarillos son las de resistencia media.

Los dados tienen tres símbolos:

CerebroCerebro – Te zampas el cerebro de tu víctima. Pon los dados con el Cerebro a tu izquierda.

DisparoDisparo - ¡Tu víctima se ha defendido! Pon los dados con el Disparo a tu derecha.

HuellasHuellas – Tu víctima ha escapado. Mantén los dados con las Huellas delante de ti.
 

¡Cereeebros!
 
Continúa jugando hasta que alguien llegue a los trece Cerebros. Entonces se finaliza la ronda. El jugador que tenga más puntos al final de la ronda es el ganador. Si hay un empate, los ganadores (solamente) juegan una ronda de desempate.

 

Dados Zombie es pura diversión para cualquier amante de los muertos vivientes (y para toda la familia). Los trece dados personalizados son tus víctimas. Apura tu suerte para zamparte sus cerebros, ¡pero detente antes de que los disparos  nalicen tu turno!

 

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Un Lannister siempre paga sus deudas
Leones de la Roca, la nueva caja deluxe de Juego de Tronos ya disponible
Novedades | Publicado el 27 de Enero de 2012 Puntuación  
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Juego de Tronos

 

El honor de nuestra Casa estaba en juego. No me quedó más remedio. Nadie derrama sangre Lannister con impunidad.
— Tywin Lannister, Juego de Tronos

 

Juego de TronosAlgunas deudas son cuestión de dinero; otras, cuestión de honor. Y algunas están escritas con sangre. Pero un Lannister siempre paga sus deudas.

Fortalecidos por las deudas que el Trono de Hierro ha contraído con ellos, los despiadados Lannister son tan arteros como ricos, tan astutos como crueles, y su ambición no conoce límites.

Ya disponible en tu tienda habitual  Leones de la Roca, la última expansión de lujo para Juego de Tronos: El Juego de Cartas.

En Leones de la Roca, la Casa Lannister demostrará su poder gracias a su tradicional dominio sobre la intriga y la ventaja de cartas, al tiempo que ofrecerá emocionantes y nuevas opciones de juego.

Leones de la Roca contiene 165 cartas (3 copias de cada una de las 55 cartas distintas) para la Casa Lannister, y también cartas neutrales que encontrarán su lugar fácilmente en mazos de otras Casas.

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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El martillo no cae
Khazad-dûm, ya disponible la primera expansión deluxe de El Señor de los Anillos
Novedades | Publicado el 27 de Enero de 2012 Puntuación  
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El Señor de los Anillos
 

¡Moria! ¡Moria! ¡Maravilla del mundo septentrional! Allí cavamos demasiado hondo y despertamos el miedo sin nombre. Mucho tiempo han estado vacías esas grandes mansiones, desde la huida de los niños de Durin. Pero ahora hablamos de ella otra vez con nostalgia y sin embargo con temor, pues ningún enano se ha atrevido a cruzar las puertas de Khazad-dûm durante muchas generaciones de reyes, excepto Thrór, que pereció. No obstante, Balin prestó atención al fin a los rumores y resolvió partir.

-Gloin, La Comunidad del Anillo
 

¡Ya se encuentra disponible en nuestra tienda onliney en tu tienda habitual Khazad-dûm, la primera expansión deluxe para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas!

Khazad-dûm te transporta al antiguo reino de los enanos con 165 cartas nuevas (tres copias de cada una de sus cartas de Jugador) que incluyen nuevos escenarios, conjuntos de Encuentro, Héroes, Aliados, cartas Vinculadas y Eventos
 

Resuelve un viejo misterio

Han pasado muchos años desde que los enanos tuvieran noticias de Balin y su colonia. Los informes sobre las grandes obras empezadas dejaron de llegar. Ahora, los héroes de la Tierra Media deben buscar algún rastro de ellos en las minas de Moria.

Khazad-dûm te presenta tres emocionantes escenarios ambientados en los oscuros túneles subterráneos de la legendaria ciudad enana abandonada. Por el camino, tus Héroes tendrán que enfrentarse a Traiciones y Enemigos de los nuevos conjuntos de Encuentro, que incluyen grupos de orcos, trasgos y trolls de las cavernas.
 

A las Montañas Nubladas

Desde orcos y trolls a Espectros del Anillo y dragones, la Tierra Media es un mundo rico y en expansión, repleto de criaturas fantásticas e icónicas. Al aventurarte en el antiguo reino enano de Khazad-dûm, entrarás en un lugar de la Tierra Media muy alejado de los ambientes y criaturas representados en las cartas de Encuentro de la caja básica. Los oscuros túneles rebosan de trasgos, y tomar un camino equivocado podría precipitarte por fosos en cuyo fondo te verías enfrentado a cosas más antiguas y malignas que los orcos.

Por tanto, además de ampliar la experiencia de juego existente, Khazad-dûm introduce nueve conjuntos de Encuentro totalmente nuevos. Estos conjuntos únicos, al ser combinados para formar mazos de Encuentro como dicen las reglas, componen los tres escenarios incluidos en Khazad-dûm.

También es importante tener en cuenta que necesitarás estos nuevos conjuntos de Encuentro para jugar a los escenarios del próximo ciclo de Aventuras de La Mina del Enano.

Así pues, aunque la expansión de Khazad-dûm es una emocionante ampliación por derecho propio, también es el primer paso de la próxima narrativa del juego. Con ella tendrás la opción de llevar nuevas regiones a tu experiencia de juego. Explora más lugares de la Tierra Media que nunca, desde los bosques de la Caja Básica y el ciclo de Sombras del Bosque Negro a las peligrosas cuevas y los traicioneros picos de las Montañas Nubladas.

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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¡Comienza el combate!
Dust Tactics, el juego de tablero táctico con miniaturas ya disponible
Novedades | Publicado el 27 de Enero de 2012 Puntuación  
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Dust Tactics

 

La feldwebel Lara Walter ha enviado a uno de sus walkers a explorar. Si descubre algún avance de tropas Aliadas cerca del disputado puente Cobden enviará a sus Sturmpionieren para aniquilarlos. Una vez que hayan capturado el puente, que lleva hasta el corazón de Southampton, Lara está segura de que la defensa Aliada sucumbirá, ¡dando al Eje el control del sur de Inglaterra!
 

Dust Tactics ya esta disponible en tu tieneda habitual y en nuestra tienda on line. Dust Tactics es juego de tablero táctico con miniaturas de enfrentamientos despiadados en el que entre 2 y 4 jugadores libran una batalla entre ellos y contra las fuerzas de facciones rivales pertenecientes a una de las superpotencias del mundo.

Bienvenido al universo alternativo de los años 40 de Dust Tactics. El año es 1947, y las fuerzas Aliadas y del Eje siguen luchando en el campo de batalla. Desde el descubrimiento de un mineral revolucionario y misterioso, el VK, que proporciona energía para las tropas de élite y los enormes walkers de combate, la única guerra que se conoce es brutal y cruenta.

Los Aliados y el Eje controlan la mayor parte del planeta y combaten de forma constante por los valiosos y escasos depósitos de VK. ¿Qué batalla decidirá el desenlace de la guerra?


Miniaturas para los entusiastas de los juegos de tablero

El mundo de los juegos de estrategia es sencillo con el estilo flexible de Dust Tactics. La Caja Básica incluye todos los componentes necesarios para unirte de inmediato a tus compatriotas en el campo de batalla, y contiene unidades ya montadas e imprimadas de dos facciones rivales. Cuando estés listo para continuar más allá de la Caja Básica y personalizar las unidades que lleves al campo de batalla, Dust Tactics cuenta con una línea en continuo crecimiento de unidades de expansión.

 


La Caja Básica incluye todo lo que necesitas para jugar una partida completa de Dust Tactics, con más de 25 detalladas miniaturas y 2 miniaturas de walkers exclusivas de la caja, 2 mapas de doble cara, 9 casillas de terreno de doble cara, 6 dados especiales, un reglamento, un libro de escenarios “Victory Bridge”, 10 cartas de unidad y 4 elementos de cobertura en 3D.

Sumérgete en el mundo de los años 40 alternativos, repleto de alianzas rotas, armamento revolucionario y ciencia extraña con escenarios emocionantes y una historia fascinante. El libro de escenarios incluido, “Victory Bridge”, detalla una campaña ambientada alrededor del puente Cobden. Este puente estratégico lleva al centro de Southampton, y sea cual sea el bando que se haga con él, obtendrá acceso a todo el sur de Inglaterra.

Dust Tactics simula una batalla completa, desde el despliegue de tus tropas hasta la última arma disparada. A lo largo de una serie de rondas de juego, tú y tus oponentes haréis tiradas de iniciativa, activaréis unidades, moveréis y atacaréis. El combate se resuelve utilizando los dados especiales incluidos; los símbolos de punto de mira de los dados indican aciertos y se verán afectados por las capacidades de las armas de la unidad atacante y por la posible cobertura de la unidad defensora. La tensa atmósfera del combate ejercerá una influencia en cada uno de tus movimientos. Prepárate para destruir a tus enemigos.


Caja Básica
 
La Caja Básica de Dust Tactics proporciona a los jugadores un punto de partida compacto, donde se incluyen miniaturas exclusivas y compatibles con toda la línea de Dust Tactics.

Las filas del destacamento Aliado están comandadas por un nuevo héroe, el sargento mayor William Springfield, apodado Rhino por la fama que tiene de sucumbir a una furia salvaje al combatir contra el enemigo. Las tres unidades de Infantería Aliadas incluidas en la Caja Básica causarán graves bajas con rapidez en las filas enemigas del Eje gracias a su impresionante potencia de fuego. Blackhawk, el nuevo walker ligero de asalto aliado, es capaz de destruir a cualquier objetivo a corto alcance con su ataque explosivo.

 

    Dust Tactics

 
El bloque del Eje siempre está preparado para la guerra. La impresionante heroína Lara Walter dirige la invasión del Eje del sur de Inglaterra. Su aptitud natural para el combate táctico urbano y sus ametralladoras gemelas unidas abren grandes huecos en las defensas Aliadas. Junto con las tres unidades de soldados pesadamente blindados, la invasión del Eje tiene una potencia brutalmente devastadora. El uso del walker del Eje, Hans, como explorador avanzado proporciona una gran ventaja a cualquier general del Eje.

Además, la Caja Básica de Dust Tactics incluye el nuevo libro de escenarios “Victory Bridge”, en el que se presenta de forma detallada una campaña que los jugadores pueden recrear en los mapas de doble cara (cada uno de ellos de seis casillas de terreno de tamaño). Los mapas incluidos presentan a los jugadores de Dust Tactics nuevos elementos de terreno, como un puente, y les permiten experimentar combates urbanos con los edificios incluidos.

Nuestra biblioteca de Dust Tactics continúa creciendo, y en futuras expansiones se incluirán más casillas de terreno. El Conjunto de Casillas de Terreno de Dust Tactics es un suplemento que permite a los jugadores la posibilidad de librar enormes batallas tanto en casa como al aire libre. Los jugadores de Dust Tactics pueden adquirir una copia del Conjunto de Casillas de Terreno de Dust Tactics para expandir su colección de mapas de Dust Tactics.

La Caja Básica de Dust Tactics incluye también el nuevo sistema de costes de puntos de ejército. ¿A que esperas para que empiece la acción?

 

Dust Tactics es un juego de tablero táctico con miniaturas de enfrentamientos despiadados en el que entre 2 y 4 jugadores libran una batalla entre ellos y contra las fuerzas de facciones rivales pertenecientes a una de las superpotencias del mundo.

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Sangre para la Reina Bruja
Ya disponible la nueva incursión, Ciudad de Invierno para Warhammer LCG
Novedades | Publicado el 27 de Enero de 2012 Puntuación  
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El elfo oscuro observaba la llama de la vela bailar al ritmo de los tambores, que sonaban distantes, pero nítidos. Lo reducido de los aposentos también aprisionaba su mente, y entumecía sus piernas y brazos. Su mirada, a punto de quedar hipnotizada por la llama, volvió a centrarse en el pergamino que tenía ante sí.
 

Warhammer Fantasy LCGCiudad de Invierno es la quinta Incursión de El Ciclo de la Capital, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión LCG, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras.

Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.

La corte del Rey Brujo reside en Naggarond, rodeada de templos de las elfas brujas y de altares cubiertos de sangre. El denso y siniestro aroma de la conspiración flotaba en el frío aire de la ciudad, y pronto todos los planes se pondrían en marcha…

Con el lanzamiento de Ciudad de Invierno, el quintomazo de incursión en El Ciclo de la Capital para Warhammer: Invasión LCG, los Elfos Oscuros obtendrán nuevas armas con las que acabar con sus enemigos para siempre.

 

Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.

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Camino a Rivendel
Anunciando la segunda Aventura de La Mina del Enano para El Señor de los Anillos
Notas de prensa y artículos | Publicado el 26 de Enero de 2012 Puntuación  
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El Señor de los Anillos

Así vio Frodo a Arwen, hija de Elrond, a quien pocos mortales habían visto hasta entonces y de quien se decía que había traído de nuevo a la tierra la imagen viva de Lúthien; y la llamaban Undómiel, pues era la Estrella de la Tarde para su pueblo. Había permanecido mucho tiempo en la tierra de la familia de la madre, en Lórien, más allá de las montañas, y había regresado hacía poco a Rivendel, a la casa del padre.
-J.R.R Tolkien. La Comunidad del Anillo
 

Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de Camino a Rivendel, el segundo emocionante capítulo del ciclo de Aventuras de La Mina del Enano para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

Tras cruzar las heladas nieves y el traicionero paso montañoso de La Puerta del Cuerno Rojo, los Héroes de la Tierra Media continúan su tortuoso viaje por las colinas que se encuentran al oeste de las Montañas Nubladas. Pero el camino es largo y peligroso, y el peligro acecha a los enviados a escoltar a Arwen Undómiel en el Camino a Rivendel.
 

¡Emboscada!
 
El Señor de los AnillosCamino a Rivendel introduce Emboscada, una nueva y letal mecánica de Encuentros que cambia la forma en la que encontrarás Enemigos y que obliga al jugador inicial a tener cuidado mientras tus Héroes avanzan hacia el noroeste por las colinas al oeste de las Montañas Nubladas.

Cada vez que un Enemigo con la palabra clave Emboscada es revelado del mazo de Encuentros, cada jugador realiza una comprobación de enfrentamiento con él, empezando por el jugador inicial. Los Enemigos con Emboscada se lanzan rápidamente a por los jugadores que no logran mantener una Amenaza baja, por lo que el jugador inicial tiene una poderosa razón para andarse con cuidado. En una partida de cuatro jugadores, es posible revelar cuatro Enemigos y observar horrorizado cómo tus Héroes van a parar a su emboscada.

Esta emocionante mecánica nueva cambia la forma en que los jugadores tendrán que considerar a quién asignan a la misión y a quién dejan para defender. Además, hace que los efectos Obligado de algunos de los Enemigos nuevos sean aún más temibles.

Por ejemplo, una banda de Asaltantes Orcos obliga a descartar dos cartas Vinculadas siempre que se enfrentan a un jugador. ¡Que tiemble el jugador que confía en una sola Coraza de la Ciudadela (Caja básica, 40) para proporcionar a Gimli (Caja básica, 4) suficientes puntos de impacto para sobrevivir a sus heridas! Incluso cuando tengas cartas Vinculadas adicionales que poder descartar, verás cómo se te escapan las opciones y Rivendel parece cada vez más lejos...
 

La ayuda de los elfos
 
El Señor de los Anillos.A medida que tu compañía se acerca a la Última Morada al oeste de las Montañas, Camino a Rivendel también te presenta nuevos apoyos para personajes Elfo.

La Hoja de Rivendel puede jugarse sobre un Héroe o un Aliado, pero sólo si el personaje es un elfo Noldor o Silvano. Cuando los terribles Enemigos preparen emboscadas para detener a tu grupo, cada uno de tus elfos armado con una Hoja de Rivendel podrá encargarse rápidamente de sus rivales; y la rapidez será esencial a la hora de despachar oponentes si tu grupo quiere escoltar a Arwen sana y salva hasta la casa de su padre.

Los Héroes que comiencen el Camino a Rivendel tendrán que estar en guardia, pues su viaje es largo y está repleto de peligros. ¡Comienza tu periplo cuando Camino a Rivendel llegue a las tiendas durante el primer trimestre de 2012!

Nota: Para jugar al escenario incluido en esta Aventura es necesaria una copia de la caja básica de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas y de la expansión de Khazad-dûm.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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