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Las Mansiones de la Locura
Un juego de exploración, misterio y horror
Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 321 | Mensajes: 3391
OPINIÓN: Tiempo de brujas
Publicado el 21 de Mayo de 2012 - 18:48:31
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 Inicio este tema para que cada uno exponga su punto de vista sobre que le ha parecido esta primera esta expansión de tan excelente juego,ver si en algunos puntos estamos de acuerdo para bien o para mal y tirarnos sillas a la cabeza(o en su lugar,paredes de la mansión).

Para mi,la expansión ha sido un éxito...con cosas que cambiaría.No se si llamarlas fallos directamente.

El escenario nuevo,es decir,las tres aventuras que ofrecen me han parecido geniales,en todo.Eso de ir caminando entre mapas dimensionales,los nuevos enigmas y trampitas,y la manera en que la trama logra que se desarrollen  las tres aventuras (bueno,no he probado las 3,solo una,pero me hago una idea) es mas que satisfactoria.Las cartas nuevas dan bastante juego,y alguna cosa que otra es un gran aporte para crear historias propias.Seguro que los que ya tienen la expansión saben a que cartas me refiero.

Pero en lo que no me he quedado conforme es,al mismo tiempo,en algunas de estas cartas.El producto repite un montón de cartas de objetos que ya están en la caja original,con la única diferencia de un distintivo en una esquina para marcar que vienen de la caja del tiempo de brujas.De hecho,la mayoría de cartas son repes.Y la verdad,no he podido frustrarme tanto como cuando un niño pequeño se compra el sobre de cartas de su álbum y no le sale nada nuevo.Lo que me pregunto es,por 15 euros,no habría sido mucho mejor,mas divertido y mas satisfactorio quitar ese montón de cartas que al fin y al cabo YA TENEMOS y poner algo mas nuevo como piezas de mansión,mas historias,un nuevo monstruo o investigador o cartas que,quizá no se usen,pero que se puedan intercambiar por otros objetos en otras aventuras.No llaves,porque eso cambia la historia,pero si armas,conjuros,objetos de ayuda como el vino de saturno o el whisky,nuevas cartas de mitos y traumas...

 

En resumen,a la expansión la puntuo con un 6 sobre 10.Se salva por lo bueno de la historia y porque la partida que jugamos fue una de las mas entretenidas.Muy divertida,muy emocionante.Pero lo de las cartas repetidas,siendo tantos objetos que ya tenemos,tantas cartas de ``nada interesante´´ que no hacen falta (con 1 o 2 mas bastan,no hace falta darnos 6 o 7 mas) y cartas de cerraduras y obstáculo que también tenemos...pues uno siente que por el mismo precio se le podría haber sacado mucho mas jugo a la expansión (insisto,nuevos mitos,traumas,conjuros,cartas de combate y demás cartas que podrían usarse en las partidas de la caja original sin alterar las historias,o un nuevo investigador o monstruo).

La guerra es la continuación de la política por otros medios.  -Carl Von Clausewitz

 

En su casa  de R´lyeh el difunto Cthulhu aguarda soñando. -H.P.Lovecraft

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Respuesta #1 | Publicado el 21 de Mayo de 2012 - 18:50:14
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 Perdón por escribir eso dos veces,no respondais aqui,hacedlo en el otro.

La guerra es la continuación de la política por otros medios.  -Carl Von Clausewitz

 

En su casa  de R´lyeh el difunto Cthulhu aguarda soñando. -H.P.Lovecraft

Respuesta #2 | Publicado el 21 de Mayo de 2012 - 23:05:10

 Concuerdo en muchos puntos con lo que dices. Lo de las cartas repetidas a mí también me impactó. La única ventaja que tiene es que, si las guardas por separado (yo ya lo he hecho) no tienes que hacer la lista de las cartas de exploración y demás que tienes que colocar. Las que hay son las que hay. Eso es un punto positivo (aunque pequeño en comparación al punto negativo de sentirte relativamente tonto al comprar cartas que ya tenías).

Yo sólo jugué una historia, y me gustó la idea del portal interdimensional. No obstante, y al no especificar nada, me pasó algo raro. El portal se representa mediante una escalera de mano. Es decir, los monstruos no humanoides no lo pueden cruzar. Eso me fastidió los planes y tuve que gastar bastantes fichas de amenaza para procurar "diversión" a mis investigadores. No sé si es un fallo o realmente está hecho para que no pasen monstruos humanoides. Además, no sé si hice algo mal o si puede darse el siguiente caso:

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER

No se pueden coger la pista 2 y la 3, ¿No? Porque con el diario de Nola sólo puedes "desbloquear" una de las dos. La historia tiene perfecto sentido en ambos casos, pero eso se dio en nuestra partida y hasta que lo asimilé estuve bastante picueto.

END SPOILER END SPOILER END SPOILER

Otra cosa que me llamó la atención fueron "las instrucciones", en forma de tres cartulinas. El tamaño al principio me pareció algo incómodo, pero mi padre me sugirió guardarlas en un sobre, y ahí están.

En fin, en resumen, muy bien por la historia. Aunque lo de las cartas a mí también me dejo picueto.

Sin firma

Respuesta #3 | Publicado el 21 de Mayo de 2012 - 23:06:16

 P.S: Perdón por escribir aquí, como es el que he visto más arriba es donde he comentado 

Sin firma

Respuesta #4 | Publicado el 22 de Mayo de 2012 - 12:11:25

 Si mirais la pagina de tiempo de brujas vereis que se incluye una nota en la descripción que os pasteo aquí:

Nota: Debido a la variación en los procesos de impresión, las cartas de una producción de impresión bajo demanda serán sutilmente diferentes en apariencia y textura de las cartas de la caja básica. Por este motivo, 29 de las 58 cartas en esta expansión son reimpresiones de las que contiene el juego básico, para que puedas sustituirlas y mantengan una apariencia idéntica cuando las barajes, y las otras 29 son únicas en esta expansión.

Sin firma

Respuesta #5 | Publicado el 22 de Mayo de 2012 - 16:51:40
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El tema de las cartas ya lo habían dicho hace tiempo, cuando salió la historia en inglés.

Me parece bien, porque si las cartas de equipo del básico están algo usadas se diferenciarían bastante de las nuevas que hubiera en la expansión, así, ninguna carta  está marcada (sino, podrías diferenciar facilmente las pistas de la historia de los objetos que ya estén más sobados)

 

Respuesta #6 | Publicado el 28 de Mayo de 2012 - 15:09:52
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El tema de las cartas es algo comun a todos los productos de Impresion bajo Demana... se ve que a la hora de usar otras planchas, pues pasan esas cosas.

 
Respuesta #7 | Publicado el 30 de Mayo de 2012 - 23:21:45

Yo acabo de recibirlo, y a simple vista me he desilusionado un poco, pq la verdad es que por 15€ una única historia,pues no se ... ya podían traer un par (aunq sea por 20€).

Sin embargo, he leido las acciones de guardian, y los mitos, y me han molado mazo ... así que estoy como loco por jugar. De todas formas mi cabeza (aun en examenes de la uni), ha empezado a descentrarse en la creación de una historia con la expansión y el juego básico, para intentar de sacar más provecho al nuevo material ... así que no se ....

Eso si, ganas para echar una partida, las ahi ... :)

Kikillo!

Respuesta #8 | Publicado el 10 de Junio de 2012 - 16:05:26
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 Vale,con esto debo admitir que estaba sobre aviso de lo que iban  a sacar,pero mi opinión no cambia.Vale,me podría haber ahorrado el ``disgusto´´,pero no por ello deja de ser un producto mediocre y algo falto de ideas y desarrollo en campos que habrían sido mas provechosos (nuevas aventuras,monstruos,traumas,etc)

La guerra es la continuación de la política por otros medios.  -Carl Von Clausewitz

 

En su casa  de R´lyeh el difunto Cthulhu aguarda soñando. -H.P.Lovecraft

Respuesta #9 | Publicado el 11 de Junio de 2012 - 21:58:58

Habeis jugado ya? más qu nada por saber si la historia es cochambrosa o no ... jejjeje ... aunq tiene buena pinta. Yo estoy deseando jugar, pero no encuentro el momento.

Sabeis si trae erratas? pq he visto por otros foros que preguntaban, y la verdad es que es una desilusión jugar, y luego darte cuenta de las cosas no cuadran, así que nada ... ya me direis!

Kikillo!

Respuesta #10 | Publicado el 27 de Julio de 2012 - 10:45:33
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Hola, pues nosotros ya la hemos probado y la verdad es que el resultado es bastante bueno. La historia logra adaptar muy bien el cuento en el que está inspirada la expansión, con lo que ya por ahí tiene ganada a los fans de este mundo.  Nosotros jugamos el final 1C y todo bien. Quizás haría sólo un pequeño matiz y es que quizás sea demasiado dificil para los investigadores el poder ganar a la mansión....pero bueno.

 

Un saludo.

Sin firma

Respuesta #11 | Publicado el 10 de Octubre de 2012 - 19:43:40
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La verdad es que esta historia me ha gustado mucho. He jugado las variantes 1A y 1B y respondiendo SPOILER SPOILER si se pueden coger la pistas 2 y 3 pues a pesar de que las dos necesitan el.diario sólo una de ellas, la 2, te hace descartar el diario.
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Respuesta #12 | Publicado el 11 de Octubre de 2012 - 08:19:14
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Finalista I Liga Nacional de Arkham Horror

A mi me ha gustado mucho la aventura, se nota que mejoraron en todas las criticas a los escenarios de la primera, luego la cagaron con alquimia pero al final no fue que no se probaran, sino que entregaron una de las versiones anteriores del producto,

Tambien coincido con lo de las cartas repetidas, sabiendo que hay que reimprimirlas casi mejor intentar que sean lo menos repetidas posibles, aunque sea algo tan simple como llave de oro en vez de llave de plata... pero bueno, avisados estabamos.

 

SPOILER SPOILER

Como comentan arriba, te puedes saltar la pista 2 pero te quedas sin estatua, lo que viene estupendo para descartar las marcas de la bruja (no recuerdo el nombre original). Pero si vas primero por la 2 no tienes que descartar el diario de Noa hasta la 3. Al menos en la historia que jugue yo

SPOILER SPOILER

Sin firma

Respuesta #13 | Publicado el 4 de Enero de 2013 - 09:25:41
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eorahil dijo:

A mi me ha gustado mucho la aventura, se nota que mejoraron en todas las criticas a los escenarios de la primera, luego la cagaron con alquimia pero al final no fue que no se probaran, sino que entregaron una de las versiones anteriores del producto,

Tambien coincido con lo de las cartas repetidas, sabiendo que hay que reimprimirlas casi mejor intentar que sean lo menos repetidas posibles, aunque sea algo tan simple como llave de oro en vez de llave de plata... pero bueno, avisados estabamos.

 

SPOILER SPOILER

Como comentan arriba, te puedes saltar la pista 2 pero te quedas sin estatua, lo que viene estupendo para descartar las marcas de la bruja (no recuerdo el nombre original). Pero si vas primero por la 2 no tienes que descartar el diario de Noa hasta la 3. Al menos en la historia que jugue yo

SPOILER SPOILER

 

 

SPOILER

 

La cosa es que algún escenario exige la posesión de ambos objetos, libro negro y estatuilla, para matar a Keziah (una bruja), con lo que si no has seguido las pistas en el orden adecuado los investigadores no podrán ganar (se tendrán que limitar a intentar que el guardián no gane, que no es poco).

 

Por cierto, tengo algunas dudas más sobre este escenario y sobre todo con el objetivo- final 1b del guardian, que he posteado aquí:


http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=304&efcid=4&efidt=373487

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