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Las Mansiones de la Locura
Un juego de exploración, misterio y horror
Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 337 | Mensajes: 3578
Jugando sin puzzles... y sin cartas de Exploracion, cerradura y obstaculo en el tablero.
Publicado el 8 de Mayo de 2012 - 12:20:11
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Este fin de semana me dispongo a jugar la primera historia y la gente con la que voy a jugar no es muy dada a los juegos de mesa. Estoy pensando en quitar los puzzles de la historia y me refiero que cuando aparece uno de estos puzzles resolverlos con una tirada de intelecto que puede estar modificado o no, con un -1 o -2 ... en funcion de la dificultad que le quiera aplicar.

Que os parece aquella gente que ha jugado mas ???

Yo solo he probado una historia en modo solitario para aprender y lo de los puzzles me resulta que tener que preparar el puzzle y resolverlo realentiza el juego, que pensais ??? no seria asi mas fluido ???

Gracias.

null
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Respuesta #1 | Publicado el 8 de Mayo de 2012 - 14:07:28

 Hombre, si tienes más o menos organizadas las fichas, montarlo no cuesta nada.

Si te parece que quita dinamismo al juego, puedes ponerle un tiempo máximo, de manera que sabrás cuánto tiempo perderás con el puzzle en particular.

No obstante, si te animas a quitar los puzzles (aunque a mí personalmente me gustan y me parece que añaden algo distinto al juego) ten cuidado con qué historia juegas y qué opción, porque puedes toparte con que la resolución de un puzzle sea muy importante para el transcurso de la partida.

Mucha suerte y ya nos contarás ^^

Sin firma

Respuesta #2 | Publicado el 8 de Mayo de 2012 - 14:52:07
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Si tienes razon que hay algunos puzzles que la resolucion supone la partida, pero en realidad los puzzles son un mini-juego dentro del juego que solo sirven para ver cuantos turnos pierden los jugadores en resolverlo.Este tipo de puzzles tan vitales se puede poner un penalizador y arreglado.

La tirada es verdad que es mas azarosa pero esta en funcion del intelecto del personaje, pero tambien lo es la punteria, la fuerza, la destreza y todo esta en funcion del personaje no del jugador.

Un saludo !!!

null
Respuesta #3 | Publicado el 8 de Mayo de 2012 - 19:43:17
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Ganador de un sorteo
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Mi opinion es que los puzzles es lo que da emoción  y variedad al juego. Jugue una partida en la que los investigadores no llegaron a ver ni el primer puzzle (evidentemente PERDIERON) y fue un tanto triste para todos.

Precisamente para no jugones creo que los puzzles es lo que más les va a gustar (mejor que enfrentarse a monstruos o investigar habitaciones). Hacer un puzzle es algo muy de 'concurso de la tele'.

"No hay nada mejor que ir montado en un kart manejando una tortuga, lanzando platanos y gritando: ¡HIJOP....!"

Respuesta #4 | Publicado el 8 de Mayo de 2012 - 22:56:59
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ok me habeis pillado al que no le gustan los puzzles es a mi, y pongo la excusa de la gente nueva  

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Respuesta #5 | Publicado el 8 de Mayo de 2012 - 23:04:04
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A mi, al contrario, me encantanlos puzzles y acertijos. Era una de las cosas que más me gustaban de los juegos de Silent Hill, y verlos plasmados en este juego de tablero me ha encantado.

 
Respuesta #6 | Publicado el 15 de Mayo de 2012 - 19:23:04
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Al final jugamos una partida 2 jugadores tan solamnete, el escenario de Terror en el Campus y decide jugar con los puzzles .

La verdad que hubieron momentos muy buenos como: spoiler !!! spoiler!!!

Cuando el investigador tenia que resolver un puzzle para abandonar el cuarto de calderras que habia reventado  y si no lo conseguia se quemaria.

Cuando el investigador muy mal herido huia de 2 Mi-go y tenia que hacerlo a traves de la escalera de cuerda en la biblioteca, ya que ellos no pueden pasar. Pero justo antes de salir un zarpazo lo mato.

Me he dado cuenta que un solo investigador es muy muy dificil no tiene tiempo para resolver el misterio, cosa que solucionare la proxima vez el jugador llevara 2 investigadores.

Otra cosa que no me gusto y que a lo mejor tambien hago es no poner la cartas de obstaculo, cerradura y exploracion en el tablero y tenerlas en um montoncito preparadas para que conforme exploran se las voy dando y una vez exploran la habitacion colo un lupita para indicar que ya esta explorada.

De esta forma el tablero queda mas limpio y se aprecia mejor el maravilloso tablero, me ahorro tiempo en el setup inicial y los jugadores no tiene pistas al ver las habitaciones que tienen carta de cerradura Ja Ja Ja...

Un saludo !!!

 

 

 

null
Respuesta #7 | Publicado el 15 de Mayo de 2012 - 20:47:43

 No es mala idea lo que propones (lo de que las cartas no estén sobre el tablero.

No obstante, tendrías que hacer un par de mazos de cartas de exploración. Uno para cosas que sabes donde salen y otra para las cosas aleatorias.

A lo mejor lo pruebo mi próxima partida.

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Respuesta #8 | Publicado el 15 de Mayo de 2012 - 23:45:59
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Finalista I Liga Nacional de Descent

Yo también preparo todas las cartas en montoncitos con una fichas de números fuera del tablero, y coloco una ficha con número boca abajo en cada sala. De esta forma tengo todas las cartas preparadas, pero los jugadores no saben qué hay en cada habitación hasta que giran el número. Así no van a donde ven montones más grandes o cartas de cerradura y no tienen un camino prefijado. Es mucho más interesante, y no es desequilibrante porque las pistas son siempre bastante claras y se imaginan a dónde deben ir.

"Cuando no se teme a la muerte, se la hace penetrar en las filas enemigas."

"¿Quién no sabe que en Mordor seguimos al pie de la letra el precepto de alabar a los muertos? ¡A los vivos los elogiamos cuando pueden darnos algo!."

 

Respuesta #9 | Publicado el 16 de Mayo de 2012 - 08:15:27
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El otro dia jugue la primera historia en solitario sin poner las cartas sobre el tablero y a mi personalmente me gusta mas asi. Tengo como bien dices dos montones, cuando algun investigador entra en la habitacion consulto mi hoja para ver si tiene alguna cerradura, si explora si tiene algun obstaculo, si tiene algun objeto se lo entrego y si no tiene nada roba del mazo de cartas aleatorias. Eso si tienes que estar atento y consultar bien tu hoja donde indica que cartas debes leer o entregar a lo jugadores.

 

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Respuesta #10 | Publicado el 13 de Junio de 2012 - 18:22:48
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Finalista III Liga Nacional de Arkham Horror
Finalista II Liga Nacional de Arkham Horror
Finalista I Liga Nacional de Arkham Horror

 Me ha gustado lo de la idea de un tablero más limpio (y tétrico) para la próxima aventura como guardián pienso probar a retirar todas las fichas del juego y sustituirlas por números, etc... ;-)       

"Que no está muerto lo que duerme eternamente; y en el paso de los eones, aún la misma Muerte puede morir."  H.P. Lovecraft

Respuesta #11 | Publicado el 14 de Junio de 2012 - 13:15:41

 Bufff.... es cierto que el tablero estaría más curioso sin las cartas de puzzle y los investigadores no tendrían un camino prefijado, pero por contra, menudo coñazo para el master tener que consultar el manual y ponerse a buscar cartas en los montones cada vez que los jugadores entren en una habitación, además de hacer esperar a los jugadores. Yo, la verdad es que no lo veo...

                          "... DE RELAX EN R'LYEH ..."

PABLETO.

Respuesta #12 | Publicado el 15 de Junio de 2012 - 03:15:46
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Finalista I Liga Nacional de Descent

pablojimenezroman dijo:

 Bufff.... es cierto que el tablero estaría más curioso sin las cartas de puzzle y los investigadores no tendrían un camino prefijado, pero por contra, menudo coñazo para el master tener que consultar el manual y ponerse a buscar cartas en los montones cada vez que los jugadores entren en una habitación, además de hacer esperar a los jugadores. Yo, la verdad es que no lo veo...

No lo has entendido (por lo menos lo que yo hago). En vez de poner cada montón encima de cada habitación -tapando el escenario- sitúo todos los montones fuera del tablero y les coloco un número oculto encima que sólo yo puedo ver. A continuación pongo el número correspondiente en cada habitación. Por último comenzamos a jugar; cada vez que un jugador entra en una habitación yo sé lo que hay porque sé qué monton de cartas pertenece a esa habitación viendo directamente el número, pero los jugadores no lo saben porque los números de los montones están boca abajo.

De esta manera no van de manera intutiva a las habitaciones que tienen los montones más grandes o con cartas de cerradura. Es decir, no tienen el camino hecho. Pero los montones se preparan antes de empezar, no voy mirando en el libro lo que hay.

"Cuando no se teme a la muerte, se la hace penetrar en las filas enemigas."

"¿Quién no sabe que en Mordor seguimos al pie de la letra el precepto de alabar a los muertos? ¡A los vivos los elogiamos cuando pueden darnos algo!."

 

Respuesta #13 | Publicado el 15 de Junio de 2012 - 10:42:07
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A mí me parece buena idea, siempre que no te líes :)

Pero ya puestos no se,... creo que lo llevaría al extremo y les iría poniendo las planchas de habitaciones  la mansión según fueran avanzando

 

Respuesta #14 | Publicado el 15 de Junio de 2012 - 14:02:37

 

ah, lo de los números y montones no lo había leído. Pues sí, esa idea me convence más, una referencia rápida para el máster y tablero sin cartas que agobien. Lo probaré en la próxima. Partidas más largas, supongo.

salud

 

                          "... DE RELAX EN R'LYEH ..."

PABLETO.

Respuesta #15 | Publicado el 21 de Agosto de 2012 - 18:51:18
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Qué gran idea! se la propondré a los jugadores a ver qué les parece, espero poder usarla.

En cuanto a lo de las habitaciones, por un momento lo he pensado pero claro, es inviable porque entonces no tendrían ni idea de dónde ir aunque supieran a qué se refiere la pista jajja, eso ya sería muy cruel, en plan "vale, tengo que ir a la cocina......por dónde estará?" xDDD Sería realista, porque realmente si entras en una mansión que no conoces no deberías saber dónde están todas las habitaciones...pero si ya lo tienen difícil los pobres...hacerles eso sería como enterrar el juego en el armario xD

Sin firma

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