Buscador
Opciones del buscador de los Foros
Texto a buscar:


Buscar en el foro...

Buscar en...

Coincidencia en...

Antigüedad...

Mensajes del Jugador...

Civilization
Un juego de cultura, política y guerra
Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 119 | Mensajes: 667
Preguntas para FAQ
Tema de R. Johnson
Publicado el 11 de Julio de 2011 - 15:04:31
Página 2 de 2 (27 mensajes) « Primera Página... 1 2
Respuesta #16 | Publicado el 25 de Agosto de 2011 - 00:12:58
462
23
8

 ok gracias, entonces lo de la cultura es mejor porque en un mismo turno con una misma ciudad sin dedicarte a las artes puedes gastar 3 y otras 3 de cultura y asi coges 2 cartas o carta y personaje y no pagas directamente los 6 de cultura para avanzar 2.

 

avanzar en el medidor de cultura se puede hacer en el turno de otros jugadores? lo digo porque pone ke se puede hacer en la fase de gestion de ciudad supongo ke sera en tu fase de gestion de ciudad y no en la de otros.

Puedes avanzar el medidor de cultura cuando quieras y cojer y usar cartas cuando quieras siempre que sea en la fase de "Gestion de Ciudad", osea puedes comprar cartas de cultura mientras un oponente esta gestionando su ciudad.

 

las cartas tambien las puedes gastar en los turnos de otros? por ejemplo las que son para gastar en gestion de la ciudad se pueden gastar en el turno de otros jugadores?

 

acabo de leer en la contraportada de las reglas ke no puedes saltarte rangos osea ke si construyes una tecnologia de nivel 3 ke te sube una unidad a nivel 3 y no tienes la que te sube esa unidad a nivel 2 no la subiras de rango hasta ke tengas la de nivel 2 investigada pero si ke puedes tener la tecnologia investigada de nivel 3. supongo sera asi

Yo he leido eso también.....Pero considero que es un error de traducción.....me explico. En ninguna parte del juego indica nada de eso. Si una regla tan importante como que no puedes saltarte rango en los avances de ejercito solo aparece en esa reseña....Porque supongamos que esto es asi. ¿Que ocurre si cojo una tecnología que sube el rango de un ejercito en 2?. No puedo cojer esa tecnología, no avanza ningún rango, avanza un rango..........dudas que no estan aclaradas en las reglas. Al comprobar el proceso para la compra de las mejoras,  indica que primero compruebes que el nivel actual no es supperior al investigado, si los rangos subieran únicamente de 1 en 1 eso no se podría dar!!!!!. Los rango siempre serían mayores ya que no puedo saltarme rangos. Por todo esto deduzco que esa frase final en los epigrafes  no tiene sentido.......aunque me gustaría saber la opinión de otros jugadores.

 

supongo ke podras pasar de limite de apilamiento 2 a 4 y de navegacion de velocidad 2 a 4 sin tener ke pasar x las intermedias

Cthuhu Fathang!!!

Respuesta #17 | Publicado el 25 de Agosto de 2011 - 15:44:22
40
0
0

 ok muchas gracias. yo la verdad ke cuando juego jugamos ke si puedes investigar todo pero si esa investigacion tiene una habilidad ke te sube la unidad por ejemplo a 3 y tu las tienes en 1 pues no subimos la unidad hasta ke no hayamos investigado la de nivel 2. tambien hace alusion en las reglas a ke las tropas no pueden bajar de rango x eso entendi k puedes investigar una tecnologia de 3 sin pasar x la de 2 pero la unidad no te sube nivel. luego cuando investigas la de nivel 2 ya subes al 3 porque sino el caso de la bajada de rango no se daria en ningun caso investigando de 1 en 1 sin saltarte niveles.

 
Respuesta #18 | Publicado el 26 de Agosto de 2011 - 10:57:47
303
18
5
Wishlist

En las reglas inglesas queda claro lo de subir niveles de unidades:

Upgrade Unit
Upgrades all unit cards of the indicated type
to the listed rank. Units never decrease in
rank, and ranks may be skipped.

Se les fue la mano al traducir porque pone que pueden ser saltados :D.

De hecho, la capacidad Alemana actua aunque te hayas saltado el nivel. Me explico: Tengo infantería nivel 1 y la subo a nivel 3 gracias a  la tecnología X obteniendo una infantería y un recurso. Posteriormente investigo la tecnología que me hubiera permitido tener infantería nivel 2 (aunque la mía ya es nivel 3 así que no varío nada), en ese momento obtengo otra infantería y un recurso. Es decir, la habilidad alemana es cuando se desbloquea , sea útil o no :D.

Respecto a la forja de metal, es la única que especifica al daño de ataque. Por eso, no aumenta las heridas como bien me dijo Javibal. De hecho, sólo la aumenta para un enfrentamiento. Ejemplo:

Bajo una infantería de fuerza 2 y uso el hierro.

Lo bajo en un frente nuevo. El hierro no ha servido para nada.

Lo bajo contra un caballero de fuerza 3 del enemigo. Lo mato y justo después mi fuerza se queda en 2 para el resto del combate. Así que por ejemplo si me atacara un caballero de fuerza 3 después del primer enfrentamiento, moriría mi infantería y su caballero se llevaría 2 heridas.

 

Aprender Jugando, es aprender con una sonrisa

Respuesta #19 | Publicado el 26 de Agosto de 2011 - 16:25:54
40
0
0

 yo habia entendido eso xk en las reglas en español(ke al parecer estan ekivocadas entonces) ponia ke no podias saltar rango. x eso pense ke podias saltarte del nivel 1 al 3 pero no subir las unidades de nivel hasta ke no tuvieras la de nivel 2. las unidades no subirian de nivel pero la habilidad de los alemanes si ke se haria xk no tiene ke ver nada con los rangos pero vamos ke si en la version inglesa se pueden saltar pues perfecto entonces

 
Respuesta #20 | Publicado el 22 de Octubre de 2011 - 15:09:45

 Buenas, tengo dos dudillas que espero me podíais resolver:

1º Cuando los egipcios investigan ingeniería, si tienen 10 de producción en una ciudad, ¿podrían sacar un edificio gratis (debido a su habilidad ) y ademas dividir su producción en dos unidades de nivel 1?

2º En una batalla contra la capital, ¿la bonificaión de esta se contaría aún cuando al defensor no le quedasen cartas en juego, o por el contrario debe de quedarle alguna unidad en pie para poder sumarla?

Un saludo.

 
Respuesta #21 | Publicado el 12 de Diciembre de 2011 - 19:14:25
30
0
0

Hola, lo primero felicitar por el foro.Tengo una pregunta sobre una carta de acontecimiento cultural.

Hay dos versiones de la carta, en nivel 2 y nivel 3. La de nivel 2 dice que, en la fase de movimiento, a menos de seis casillas de distancia de una de tus ciudades o miniaturas, puedes elegir una casilla y eliminar:  hasta dos fichas o un gran personaje, Y al final de la carta dice, esta capacidad puede interrumpir movimiento. La carta de nivel 3 dice lo mismo, pero no te pone el limite de las 6 casillas de distancia. La pregunta es:

a) ¿la carta se puede usar en la fase de movimiento de otro jugador? es decir, si te atacan puedes usar la carta para interrumpir el movimiento y matar a dos miniaturas, o solamente puedo interrumpir el movimiento de esas figuras sin la posibilidad de matarlas? 

b) en el caso de que puedas interrumpir el movimiento y matarlos, tendria la misma recompensa que si hubiese habido un combate normal?

 

gracias, talue

 

 
Respuesta #22 | Publicado el 27 de Diciembre de 2011 - 20:55:41
50
0
0

 Tengo una duda con la acción de ciudad de comprar edificios, miniaturas, etc.. por ejemplo, si yo genero 15 de producción, es posible que gaste 7 para un edificio y 5 para una unidad por ejemplo?? o solo tengo que comprar una sola cosa a la vez por cada turno? esa duda me surgió tras la segunda partida.. 
Otra duda que tengo, que mas que una duda es una impresión.. para que alguien saque provecho de ganar una batalla contra otra civilización debe tener una ventaja militar muy considerable, de no ser así, no conviene atacar. A alguno le paso lo mismo?? habria alguna forma de hacerlo mas "belico" por asi decirlo.. 

 
Respuesta #23 | Publicado el 27 de Febrero de 2012 - 11:29:51
45
8
0
Wishlist

aleps_92 dijo:

 Tengo una duda con la acción de ciudad de comprar edificios, miniaturas, etc.. por ejemplo, si yo genero 15 de producción, es posible que gaste 7 para un edificio y 5 para una unidad por ejemplo?? o solo tengo que comprar una sola cosa a la vez por cada turno? esa duda me surgió tras la segunda partida.. 
Otra duda que tengo, que mas que una duda es una impresión.. para que alguien saque provecho de ganar una batalla contra otra civilización debe tener una ventaja militar muy considerable, de no ser así, no conviene atacar. A alguno le paso lo mismo?? habria alguna forma de hacerlo mas "belico" por asi decirlo.. 

 

Tengo el juego desde hace sólo un par de semanas pero voy a ver si puedo contestar a tus dudas:

La cantidad de producción que tengas en cada ciudad sólo puede usarse en la acción de ciudad (construir un edificio, miniatura o unidad), y dado que sólo tienes una acción por ciudad no puedes gastar tus 15 en dos cosas (a menos que poseas una tecnología que te permita repartir la producción de una ciudad para producir dos cosas en el mismo turno, creo que es Ingeniería).

En cuanto a la ventaja militar, desde mi punto de vista es muy determinante el nivel de desarrollo de las unidades más que la cantidad de ellas (resulta muy fácil aplastar a un ejercito enemigo cuyas tropas van uno o dos niveles por debajo de las tuyas). Mi estrategia militar suele ser generar un gran número de miniaturas de ejercito (3 o 4 por lo menos) y repartirlas por el tablero para tener controlado el movimiento de tus rivales, bloquear su expansión y también de algún modo poder amenazarles si se niegan a negociar contigo. Atacar una ciudad es complicado pero con un ejercito más o menos avanzado y unas cuantas unidades puedes condicionar el movimiento de las figuras de tus oponentes, lo que te da una gran ventaja.

 

The Bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame

 

Respuesta #24 | Publicado el 23 de Agosto de 2012 - 00:31:47
65
1
0
Wishlist

Mi pregunta puede resultar ingenua tal vez para muchos, pero la verdad he leido el reglamento pero en ningun lugar encuentro como se usan las maravillas, bueno en realidad no es como se usan, sino para que las dividen en 3 bloques antiguas meievales y modernas, para que sirve esto o como     se pone en practica, me imagino que va relcionado con la parte del mercado que va con el marcador de victoria cultural pero no lo encuentro en ninguna parte del reglemento, si alguin me pudiera explicar les agradeceria mucho.

Sin firma

Respuesta #25 | Publicado el 28 de Agosto de 2012 - 02:28:24

Arantil dijo:

En las reglas inglesas queda claro lo de subir niveles de unidades:

Upgrade Unit
Upgrades all unit cards of the indicated type
to the listed rank. Units never decrease in
rank, and ranks may be skipped.

Se les fue la mano al traducir porque pone que pueden ser saltados :D.

Entonces no se pueden saltar!!!!? se debe ivestigar todo progresivamente??? y los edificios tambien??

como sea asi, nosotros siempre hemos jugado mal entonces atontado

-Condottiere-   -Catan+exp.-   -Fairy Tale-   -Carcassonne+exp.-    -Zombies!!!2, 3.5, 5-   -7 wonders+Leaders-   -Ciudadelas 3ra edicion-   -Stone age-   -Coloretto-   -A traves del desierto-   -Inka-   - Felix el gato encerrado-   -Bohnanza-   -Civilization + fama y fortuna-   -Dominion+Intriga-   -Diamantes-   -Isis y osiris-   -Beowulf(R.Knizia)-   -Talisman-   -Blue Moon City-   -Calisto-   -Thebes-   -Cayluspremium-   -Saboteur-   -Runewars-   -Hive pocket-   -Puerto Rico-   -Hanabi-   -Cant stop-   -La era de conan-   -Middle earth quest-   -Giants-   -Samurai-

Respuesta #26 | Publicado el 4 de Septiembre de 2012 - 18:37:10

CORRECCIONES A LAS REGLAS
DE LA CAJA BÁSICA
En la página 25, el párrafo que describe lo que sucede cuando
un jugador pierde una batalla en la que estaba defendiendo
una de sus Ciudades, pero no su Capital, debería indicar
que cualquier edifi cio que esté en las afueras se devuelve
al mercado.
En la página 32, en el texto sobre la mejora de unidades,
debería indicar que las unidades sí pueden saltarse rangos
al mejorar.
 

 

Esto biene en las Reglas de la expansion

Sin firma

Respuesta #27 | Publicado el 20 de Septiembre de 2012 - 20:24:28
20
0
0

hola a todos

tengo una duda sobre movimiento y apilamiento

el caso es el siguiente un civilizacion con apilamiento 2 por ejemplo resulta que durante su fase de movimiento de unidades tiene un ejercito al en la casilla de al lado de otros dos ejercitos que estan juntos en la misma casilla, como tiene navegacion a vela puede mover 4 con sus unidades y decide mover el ejercito que estaba solo a traves de la casilla en la que estan los 2 ejercitos juntos, pero no termina alli su movimiento, sigue y se desplaza el total de sus 4 casillas, la pregunta es: infringe la regla de apilamiento solo por pasar a traves de la casilla en la que hay 2 ejercitos o el apilamiento se refiere a donde el ejercito finalmente termina su movimiento.

 
Página 2 de 2 (27 mensajes) « Primera Página... 1 2

© Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
Declaración de privacidad | Condiciones de uso | Contacto | Atención al Jugador | Atención al Profesional | Ayuda | RSS