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Bang!
¡El juego de cartas del Salvaje Oeste!
Moderador: GeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 364 | Mensajes: 3791
Consejos para jugar de Emiliano Sciarra, creador del juego BANG!
Publicado el 3 de Enero de 2011 - 00:01:17

Consejos para jugar de Emiliano Sciarra, creador del juego BANG!

Da consejos dependiendo del número de jugadores.

Lo pongo en el siguiente comentario traducido.

 

Although BANG! is a rather simple game, there is nonetheless some strategy involved on each turn: often there are little tactical problems (it is easy to see which cards you will play), but there are nice issues on how you will play those cards and who are your targets.
Here follow some advices for each version of the game (4, 5, 6 or 7 players), based on my experience of hundreds sessions of play.

 

General tips.
Talk! Don’t be shy and always be on the Sheriff’s side during the first turns (well, at least verbally): our preferred expression at the beginning of each game is “Bravo, Sceriffo!”. Argue with other players on how they supposedly play against the Sheriff, how their conduct is clearly an “ol’ dirty Renegade tactic”, ask the Sheriff if he is happy with our play, justify some otherwise clear move against him with “the strict necessity due to the cards in my hand”.
Play cautiously. If you are an Outlaw or the Renegade, don’t play aggressively against the Sheriff until you are absolutely sure of what you are doing. If you are in doubt, attack another player: even the slightest rudeness against the Sheriff can immediately give a target to the Deputies, the Renegade and the Sheriff himself. Remember that generally the Sheriff is the only player who has some scruples about damaging someone: try to don’t be that one.
The “sacrifice” of the Outlaw. When an Outlaw is near to the death and you are another Outlaw, consider carefully what the dying player can do before he is finally shot down. Depending on the circumstances, you may prefer to kill personally your ally to get the 3 cards reward – a sacrifice that in many cases allowed the Outlaws to win the game!

4 players. With two Outlaws and one Renegade lurking around, as the Sheriff you are sure to have no trusted ally at your side. Maybe the Renegade can help you in the start, but the tin star is the final objective of all other players. This means that at least one of the players sitting next to you is a merciless Outlaw: be careful to avoid shooting on the Renegade, and possibly wait until the roles are clear – it won’t take long. On the other hand, the two Outlaws generally will reveal themselves early in the game so they can team up against the Sheriff without thinking about the Renegade. The Outlaw sitting next to the Sheriff is the one with the greater responsibility: his buddy can be the player at distance 2 from the defender of the Law and so he could be too far for help. However, even in this case the revealed Outlaw is probably at distance 2 from the Renegade, so he will have to parry the Sheriff’s shots only. But be careful, premature attacks (especially with a strong Renegade at range) can take you directly to Boot Hill while your fellow is still setting up his weapons (and he, too, is probably following you shortly). As the Renegade you will want to play almost exactly as a Deputy until at least one Outlaw is out of the game. You are the only one with the perfectly clear vision of the role of everyone, but especially if you are at distance 2 from the Sheriff (that is, if both Outlaws are next to him!) you have to bring down as fast as possible one of the bandits: focus on who you think it is at your reach, and don’t bother with the other. When there are only 3 players alive, judging on the situation you can try to kill immediately the other Outlaw or, more cunningly, keep him alive only to distract the Sheriff: there are good chances that the last Outlaw will ignore you pointing directly at the Sheriff, so the latter must waste resources towards him instead of you. This 3 players situation is an interesting one and all players have to carefully evaluate the overall condition to play at the best.

5 players. As the Deputy comes in, he has the clearest view of the situation. He has one ally, and he is obvious to all; therefore, he can safely shoot at whoever he thinks appropriate. Even if he kills the Renegade, that’s only half bad news, especially if one Outlaw is already out of the way: as you will read below, the Renegade is one of your worst enemies. The Sheriff can be more unscrupulous than the 4-player game, but until it is clear who the Deputy is he should avoid to concentrate his attentions on a single player: he may be the other sole lawman around! The two Outlaws generally determine the course of the game. In the first turns, each of them has to prepare himself for the attack, trying to realize who is the other Outlaw. When one of them thinks he is ready, however, he also should check out if his (supposed) fellow is able to shoot at the Sheriff: if he is not, then the risk is to attract the combined revenge of the Sheriff, the Deputy and possibly the Renegade – a situation which is endurable only if there are two players trying to actively kill the Sheriff. When the Outlaws declare themselves, they must focus on their primary goal, which is the Sheriff, ignoring anyone else: this is their strongest advantage with respect to all other players, but they must remember that if all 5 players are still alive they will probably play in a 2-on-3 odds. As the Renegade your task is daunting and you will have to hide yourself during the game, preferably as a Deputy (remember, the Sheriff cannot tell who is what if you play carefully). But according to your goal, every player out of the game is one step ahead towards the final duel with the Sheriff: so don’t hesitate to kill other players unless you have a good reason to do differently. One of the best strategy for the Renegade is to detect the Deputy, kill him, and then play as a Deputy until all the Outlaws are out. Even if this conduct will reveal your role (especially among expert players), the Sheriff has problems too big to face to let his last (albeit temporary) ally leave the game. If you strongly help the Outlaws you will find that the Sheriff will be often knocked out before you manage to change your behaviour. Another strategy open to the Renegade, but maybe more risky, is to play exactly as a Deputy until all the Outlaws are killed and there are only three players left. At this point, the Sheriff could not tell who is the Deputy and generally will play to weaken both other players while reinforcing him (you cannot play against him or you will face two opponents at the same time!). Use this strategy only if you feel sure to quickly kill the Deputy, if the Sheriff is very weak or if you manage to take the Sheriff on your side.

6 players. No surprise that the Sheriff has an especially challenging task to perform: the situation is basically a 5-players game with the addition of a third Outlaw and without any additional support, which means that the Outlaws will often lead the game. If you shoot a lot, you are risking to send out one of your few allies; if you shoot very little, when the Outlaws attack it may be too late to save the day. Cold blood, a strong Deputy and a capable Renegade are required to hope surviving the hell it is about to set off by the Outlaws. Therefore, the Deputy must manage to kill early an Outlaw: if he does, then the game becomes a 5-players shootout with good chances for everyone. Don’t shoot on the Renegade, because he may be a precious ally for long time, but try anyway to kill one of the characters before it is too late. The Outlaws can follow the same basic strategy as in the 5-players game, but the third Outlaw allows them to behave much more aggressively: don’t underestimate the distance issues, however, as you can end up riddled with bullets before the start of your next turn. This said, the Renegade acts often as an added Deputy until one or two Outlaws are buried. However, if the first player to leave the party is an Outlaw, the Renegade can shift his tactic to hunting the Deputy (it won’t be difficult on many occasions) as in the 5-players game.

7 players. This is the most intriguing version of the game: nobody is sure of anything about the hidden roles. Even the Deputy cannot tell with confidence who is the other Deputy, so he has to be more careful than the 5-players game (but he will still shoot a lot anyway: the Renegade is not so crucial with so many characters around, one of them being your ally). The Sheriff, however, is far from safe: three Outlaws are marching in the city and their combined fire can be devastating if they are all capable of reaching him with their weapons. That is why he may want to shoot nonchalantly at everyone, weakening equally the players until some of the roles are clearer. The Outlaws face the same options described in the 5-players game, with the added difficulty of the distance which, in some cases, can require a weapon with range 4 or 5. Don’t be too eager to shoot at the Sheriff when most of other players cannot reach him as well: if two among them are Outlaws, they will let you die rather than help you revealing themselves, and they can even deal you the fatal blow to obtain the 3 cards reward! The right moment of revealing the identity of the Outlaws is the crucial point of the entire game, and a premature attack can lead to disaster. On the other hand, if you hesitate for too long, you will be slowly decimated by the Deputies and the Renegade until you will have no sufficient fire power to overcome the Law. The Renegade can hide himself better than the 5-players game, but the final duel with the Sheriff is a very knotty goal due to the Deputies, the length of the game and the behaviour of the Outlaws. The strategy of killing a Deputy to take his place is still suitable, but you have to be swift to catch the change in the weather and play on the Outlaws side if the situation requires so: remember that if you remain alive with no Outlaws around, the two Deputy/ies can happily sacrifice themselves while you cannot afford such a tactic.

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Respuesta #1 | Publicado el 3 de Enero de 2011 - 00:07:43

Pongo la traducción automática que hace Google:

 

 

Aunque BANG! es un juego bastante simple, hay sin embargo alguna estrategia que participan en cada turno: a menudo hay poco de problemas tácticos (que es fácil ver que las tarjetas que va a jugar), pero hay cuestiones de Niza sobre cómo va a jugar las cartas y son los que sus objetivos.
Aquí siguen algunos consejos para cada versión del juego (jugadores 4, 5, 6 ó 7), basado en mi experiencia de cientos de sesiones de juego.


Consejos generales.
Hable! No sea tímido y siempre estar del lado del Sheriff durante las primeras vueltas (bueno, al menos verbalmente): nuestra expresión preferido al principio de cada juego es "Bravo, Sceriffo!". Discutir con otros jugadores en la forma en que supuestamente jugar contra el alguacil, cómo su comportamiento es claramente un "viejo sucio táctica Renegade", pedir al Alguacil si está contento con nuestro juego, justificar algunas se mueven de otra manera clara en su contra con "la estricta necesidad debido a las cartas en la mano ".
Escuchar con cuidado. Si eres un fuera de la ley o el renegado, no jugar de forma agresiva contra el sheriff hasta que esté absolutamente seguro de lo que está haciendo. Si tiene alguna duda, el ataque a otro jugador: la menor rudeza contra el alguacil de inmediato puede dar el objetivo de los Diputados, Renegade y el propio sheriff. Recuerde que por lo general el sheriff es el único jugador que tiene algunos escrúpulos de dañar a alguien: intentar no ser que uno.
El "sacrificio" de la margen de la ley. Cuando uno está fuera de la ley cerca de la muerte y que son otra margen de la ley, considerar cuidadosamente lo que el jugador puede hacer antes de morir es finalmente derribado. Dependiendo de las circunstancias, puede que prefiera para matar personalmente a su aliado para conseguir la recompensa de 3 cartas - un sacrificio que en muchos casos permitió la Outlaws para ganar el juego!

4 jugadores. Con dos forajidos y un renegado al acecho, como el sheriff que esté seguro de no tener ningún aliado de confianza a su lado. Tal vez el renegado le puede ayudar en el inicio, pero la estrella de hojalata es el objetivo final de todos los otros jugadores. Esto significa que al menos uno de los jugadores que se sientan a tu lado es un despiadado forajido: tenga cuidado de no disparar sobre el Renegado, y posiblemente espere hasta que los papeles están claros - que no tomará mucho tiempo. Por otra parte, los dos forajidos generalmente se manifiestan al principio del juego para que puedan unirse contra el Sheriff sin pensar en el Renegado. The Outlaw sentado al lado del Sheriff es el que tiene la responsabilidad mayor: su amigo puede ser el jugador a una distancia de 2 desde la defensa de la Ley y para que pudiera estar muy lejos en busca de ayuda. Sin embargo, incluso en este caso el margen de la ley revelada es, probablemente, a una distancia de 2 desde el Renegado, por lo que tendrá que parar disparos del Sheriff solamente. Pero tenga cuidado, los ataques prematuros (especialmente con un renegado fuerte en toda la gama) te puede llevar directamente a Boot Hill, mientras que su compañero sigue siendo la creación de sus armas (y él también, es probable que se lanzará en breve). A medida que el renegado se desea reproducir casi exactamente como diputado al menos hasta un margen de la ley está fuera del juego. Usted es el único con la visión perfectamente clara de la función de todos, pero especialmente si usted está a una distancia de 2 desde el Sheriff (es decir, si los dos forajidos están al lado de él!) Tienes que bajar lo más rápido posible una de los bandidos: se centran en que usted piensa que está a su alcance, y no preocuparse por el otro. Cuando sólo hay 3 jugadores vivos, a juzgar por la situación que se puede tratar de matar inmediatamente a los demás fuera de la ley o, más astutamente, mantenerlo con vida sólo para distraer al Sheriff: hay buenas posibilidades de que el último fuera de la ley pasará por alto que apunta directamente a la Sheriff, por lo que éstos deben desperdiciar recursos hacia él en lugar de usted. Esta situación de tres jugadores es muy interesante y todos los jugadores tienen que evaluar cuidadosamente las condiciones generales para jugar en el mejor.

5 jugadores. A medida que el diputado viene, tiene la visión más clara de la situación. Él tiene un aliado, y es evidente para todos, por lo que con seguridad puede disparar a todo aquel que considere oportunos. Incluso si mata el Renegado, eso es sólo la mitad de las malas noticias, sobre todo si se fuera de la ley ya está fuera del camino: como se puede leer a continuación, la Renegade es una de sus peores enemigos. El alguacil puede ser más inescrupulosos que el juego de 4 jugadores, pero hasta que esté claro que el Diputado es que deben evitar concentrar su atención en un solo jugador: puede ser el único representante de la ley inversa! Los dos Outlaws general determinar el curso del juego. En las primeras vueltas, cada uno de ellos tiene que prepararse para el ataque, tratando de darse cuenta de quién es la otra margen de la ley. Cuando uno de ellos piensa que está listo, sin embargo, también debe verificar si su (supuesto) compañero es capaz de disparar contra el alguacil: si no es así, entonces el riesgo es para atraer la venganza combinado del Sheriff, el Diputado y, posiblemente, el Renegado - una situación que es soportable sólo si hay dos jugadores tratando de matar activamente del Sheriff. Cuando los forajidos se declaran, que debe centrarse en su objetivo principal, que es el sheriff, haciendo caso omiso de cualquier otra persona: éste es su mayor ventaja con respecto a todos los otros jugadores, pero debe recordar que si los 5 jugadores siguen con vida, probablemente se jugar en un 2-en-3 cuotas. Como el Renegado la tarea es enorme y usted tendrá que esconderse durante el juego, de preferencia como Adjunto (recuerde, el Sheriff no se puede decir que es lo que si juegas con cuidado). Pero de acuerdo con su objetivo, cada jugador fuera del juego es un paso adelante hacia el duelo final con el Sheriff: así que no dudes en matar a otros jugadores a menos que tenga una buena razón para hacer de manera diferente. Una de la mejor estrategia para el Renegade es detectar el Adjunto, matarlo, y luego jugar como un adjunto hasta que todos los Outlaws están fuera. Incluso si esta conducta se revele su papel (especialmente entre los jugadores expertos), el Sheriff tiene problemas muy grandes para hacer frente a dejar que su pasado (aunque temporal) aliado abandonar el juego. Si está muy de ayudar a los Outlaws se encuentra que el sheriff se noqueó a menudo antes de que usted consigue cambiar su comportamiento. Otra estrategia abierta al renegado, pero tal vez más riesgoso, es jugar exactamente como diputado hasta que todos los Outlaws son asesinados y sólo hay tres jugadores a la izquierda. En este punto, el sheriff no podía decir quién es el diputado y, en general se juegan a debilitar tanto a otros jugadores, mientras que él de refuerzo (no se puede jugar en su contra o que se enfrentan a dos rivales al mismo tiempo!). Use esta estrategia sólo si se siente segura de matar rápidamente el Adjunto, si el Sheriff es muy débil, o si te las arreglas para tomar el sheriff de su lado.

6 jugadores. No es de sorprender que el sheriff tiene una tarea especialmente difícil de realizar: la situación es básicamente un juego de 5 jugadores con la adición de un tercero fuera de la ley y sin ningún tipo de apoyo adicional, lo que significa que los forajidos a menudo se llevará el juego. Si usted tira mucho, usted está arriesgando a enviar uno de sus pocos aliados, si usted tira muy poco, cuando los forajidos ataque puede ser demasiado tarde para salvar el día. sangre fría, un diputado y un fuerte capaz Renegado están obligados a sobrevivir a la esperanza de que el infierno está a punto de compensar por los forajidos. Por lo tanto, el diputado debe administrar a matar a principios de un margen de la ley: si lo hace, entonces el juego se convierte en una tanda de 5 jugadores con buenas posibilidades para todos. No disparen sobre el Renegado, porque puede ser un aliado valioso para mucho tiempo, pero de todos modos para tratar de matar a uno de los personajes antes de que sea demasiado tarde. The Outlaws puede seguir la misma estrategia básica como en el juego de 5 jugadores, pero el tercero fuera de la ley les permite comportarse de forma mucho más agresiva: no subestimar los problemas a distancia, sin embargo, como se puede acabar acribillado a balazos antes del inicio de su siguiente turno. Dicho esto, el Renegado actúa a menudo como un añadido Adjunto Outlaws hasta uno o dos están enterrados. Sin embargo, si el primer jugador en abandonar la fiesta es un fuera de la ley, el Renegade puede cambiar su táctica a la caza del Diputado (no será difícil en muchas ocasiones) como en el juego de 5 jugadores.

7 jugadores. Esta es la versión más interesantes del juego: nadie está seguro de nada acerca de las funciones ocultas. Incluso el diputado no se puede decir con confianza que es el otro diputado, por lo que tiene que ser más cuidadoso que el juego de 5 jugadores (pero aún se disparan mucho de todos modos: el Renegade no es tan crucial con tantos personajes alrededor, uno de ellas es su aliado). El alguacil, sin embargo, está lejos de ser segura: tres forajidos están marchando en la ciudad y el fuego combinado puede ser devastador si son capaces de llegar a él con sus armas. Es por eso que lo desea, puede disparar tranquilamente a todo el mundo, debilitando por igual a los jugadores hasta que algunos de los roles son más claras. The Outlaws cara las mismas opciones descritas en el juego de 5 jugadores, con la dificultad añadida de la distancia que, en algunos casos, puede requerir un arma con un rango de 4 o 5. No seas tan ansioso por disparar contra el alguacil cuando la mayoría de los otros jugadores no pueden llegar a él así: si dos de ellos están proscritos, que le dejará morir antes que ayudarle a que se revelan, y que incluso puede asestar el golpe mortal para obtener la recompensa 3 cartas! El momento adecuado para revelar la identidad de los Outlaws es el punto crucial de todo el juego, y un ataque prematuro puede llevar al desastre. Por otro lado, si duda por mucho tiempo, se le lentamente diezmada por los Diputados y el renegado hasta que no tendrá ningún poder de fuego suficiente para superar la ley. El Renegade puede esconderse mejor que el juego de 5 jugadores, pero el duelo final con el sheriff es un objetivo muy complicado debido a los Diputados, la duración del juego y el comportamiento de los forajidos. La estrategia de matar a un diputado para ocupar su lugar sigue siendo adecuada, pero hay que ser rápidos para tomar el cambio en el tiempo y jugar en el lado Outlaws si la situación así lo requiera: recuerde que si usted permanece vivo sin Outlaws alrededor, los dos Adjunto / s feliz puede sacrificarse mientras que usted no puede permitirse este tipo de táctica.
 

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Respuesta #2 | Publicado el 3 de Enero de 2011 - 00:17:15
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 joder vaya frikazo del bang, quien es el emiliano sciarra este???

* Los mocos son la plastilina de los pobres.
Sólo quien ha comido ajo puede darnos una palabra de aliento.
 

Respuesta #3 | Publicado el 3 de Enero de 2011 - 01:12:15

slab dijo:

 joder vaya frikazo del bang, quien es el emiliano sciarra este???

Espero que tu pregunta sea de coña, porque como he puesto es el creador del juego.

Con firma

Respuesta #4 | Publicado el 3 de Enero de 2011 - 01:15:15

Por cierto, éste es el TEMA bueno, hice otro que se llama igual sin querer, que alguien lo borre por favor.

Con firma

Respuesta #5 | Publicado el 3 de Enero de 2011 - 10:31:55
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 evidentemente era coña, por cierto tu personaje favorito tambien es slab??

* Los mocos son la plastilina de los pobres.
Sólo quien ha comido ajo puede darnos una palabra de aliento.
 

Respuesta #6 | Publicado el 3 de Enero de 2011 - 13:16:30

No sé, no tengo favorito, simplemente es que de las ilustraciones que había, esa me parecía de los mejores y lo puse

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