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Últimamente no roleo prácticamente nada, y dedico el tiempo a hacer fichas de todo tipo. Entre tontería y tontería pensé en cómo sería el personaje definitivo, o la ficha definitiva. Pero OJO, no quiero saltarme ningún tipo de regla, la cosa sería hacer un personaje 100% LEGAL pero que estuviese dotado de una capacidades (munchkin o no) que le hiciesen el mejor contra todo tipo de arquetipos.
El nivel da igual, suponiendo que se enfrentaría a personajes de su mismo nivel, a quienes tendría que ganar con facilidad. Y bueno, más que nada esto resultaría útil para un torneo, ¿qué clase de personaje llevaríais a un torneo de Ánima?
Pues eso, a ver si entre todos nos montamos un superPJ invencible.
PD: Llamadme "muchkineador" si quereis xD razón no os falta, pero me aburro.
¡Dadme otro caballo!... ¡Vendadme las heridas!... ¡Jesús, tened piedad de mí!...
Rey Ricardo - William Shakespeare
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Taku dijo:
Últimamente no roleo prácticamente nada, y dedico el tiempo a hacer fichas de todo tipo. Entre tontería y tontería pensé en cómo sería el personaje definitivo, o la ficha definitiva. Pero OJO, no quiero saltarme ningún tipo de regla, la cosa sería hacer un personaje 100% LEGAL pero que estuviese dotado de una capacidades (munchkin o no) que le hiciesen el mejor contra todo tipo de arquetipos.
El nivel da igual, suponiendo que se enfrentaría a personajes de su mismo nivel, a quienes tendría que ganar con facilidad. Y bueno, más que nada esto resultaría útil para un torneo, ¿qué clase de personaje llevaríais a un torneo de Ánima?
Pues eso, a ver si entre todos nos montamos un superPJ invencible.
PD: Llamadme "muchkineador" si quereis xD razón no os falta, pero me aburro.
te lo llamo, si insistes xD
A mi un buen TAO con 3 o 4 artes marciales...
O tal vez un Maestro de Armas bien embutido en su armadura...
Un rápidísimo sombra también podría...
Es que hay tantas posibilidades que no se me ocurre ahora mismo una en concreto.
"-Hemos descubierto su escondite.
- Pues vamos.
-¡¿Ya?! Ejem, ¿tan pronto? Eran... unos cuantos. Tal vez necesitemos un plan.
-Este es el plan: Entramos, yo me lio a golpes con todos, y a ver que pasa."
Hace tiempo se me ocurrió hacer un Tao que tenia Moai Thai, Kempo, Tae Kwon Do y Kung Fu. Por supuesto el tipo tenia unas características bastante buenas (por generarlo con tiradas de D10), con un total de unos 60 puntos apróximadamente.
Con FUE 10 un tipo con Moai Thai tendría un daño gracias al moai thai base, de 50... Con el avanzado, daño = 65... Supremo, daño 80. Si coges boxeo, en supremo tendrás +20 al turno y +10 HA (para adelantarte y tener mayor precisión con tus goles de acero xD ), y el tae kwon do te permite un ataque adicional... Para rematar, si consigue aprender el estilo Hakyoukuken en grado arcano, obtendras otro +40 al turno y +30 HA y daño.
Total... Daño 110; Ha +40; y +60 al turno.
Eso sí, necesitas tener HA 300 o más y poder realizar acciones Inhumanas xD
"-Hemos descubierto su escondite.
- Pues vamos.
-¡¿Ya?! Ejem, ¿tan pronto? Eran... unos cuantos. Tal vez necesitemos un plan.
-Este es el plan: Entramos, yo me lio a golpes con todos, y a ver que pasa."
Pues es el ultimo personaje psoteado es bueno en 1 vs 1, siempre y cuando no sea un monstruo de acumulacion de daño o un maestro de armas con pv hasta las trancas, que le aguanta el golpe y despues lo despedaza.
Lo de intentar hacer un personaje definitivo me parece a mi que no lo vas a ver en anima, a menos que te aparezca la tipica mascota del master
Sin firma
El concepto de PJ perfecto para el 1Vs1 es bastante variable en anima, para empezar tal y como ha dicho orbita, si te sales de la jugabilidad e interes y solo buscas el poder machacar (vamos, si conviertes un juego de rol en uno de estrategia) anima pone las cosas dificiles a un culo duro porque la variedad de posibles adversarios es tan grande que resulta tremendamente complicado crear algo que solvente todas las posibles coyunturas.
Asi por ejemplo a priori podria parecer que un PJ con el turno aberrado y desequilibrado por completo al ataque tendria buenas papeletas en un 1 Vs 1, al poder atacar el primero, poner a la defensiva a su rival e ir desgastandole asalto tras asalto hasta la muerte, la cosa esta decidida. Pero como decia Orbita basta un maestro de armas con bastantes PV, desequilibrado a la defensa para preveer la sorpresa, aguantar el golpe y devolver la galleta. Claro que el atacante bien podria estar tan desequilibrado al ataque como el otro a la defensa y tener ojos de la muerte para asegurar un critico que deje a la defensiva a un MA que aguante el golpe o a un ser de acumulacion... Pero claro, alguien con una tecnica de acumulacion y sangre eterna seria inmune a los ojos de la muerte... y... bueno siempre se puede seguir y seguir.
Pero vaya, nos faltan datos, asi a palo seco ¿de que nivel estamos hablando? Porque no es lo mismo un PJ de N1, que uno de N8 ni que uno de N16. ¿De que nivel de sobrenaturalidad hablamos? ¿Los tecnicistas tienen el 100% de sus CM? ¿Se tiene cualquier arcano que la capacidad de invocacion del convocador alcance? ¿Entran los tipos quimerizados? ¿alta magia? ¿como de generosos son los artefactos? ¿si el personaje es de nivel alto puede tener artefactos y elan ganados sin gastar PC's?
A nivel sobrenatural medio o bajo, y N1, un maestro de armas centrado en la defensa con elan a 3 de noah, ver lo sobrenatural, +1 a DES y maestro marcial; con el 50% de los PD's en HA y HP desequilibrando a parada, con el resto pillado arma de leo y llevar armadura y portando una bastarda/pistola y un escudo corporal... parece bastante imbatible.
Las otras clases veran sus poderes sobrenaturales capados, maestro marcial da para extension de la presencia al arma de manera que se pueda dañar energia sudando de inmaterialidades y barreras de daño; si cogemos como arma un arma de leo tendremos la capacidad de atacar a distancia y en CaC, como el arma es +10 gracias a noah su daño base en ambos casos sera bastante elevado; con DES 11, desequilibrando por completo hacia HD y con un escudo corporal +10 gracias a Noah nos queda una defensa muy dificil de batir. Con una armadura de peto de coraza y dos de pieles todas ellas +10 por noah, bien podria quedar con una TA cercana a 10 para casi todo, lo que unido a una HP de 165 o asi le hace casi invulnerable al daño. Dado que vamos a muchinkear, no necesitamos demasiadas secundarias, algo a advertir y el resto a multiplos de vida para que ademas haya puntos de vida a cholon. Gracias a noah tenemos tambien resistencias mejoras y bonos por todos lados.
Deberia de quedar con HP 165 y HA 85, su turno no seria muy bueno, pero contraatacando daria igual. Contra un adversario con mucha velocidad podemos preveer sorpresa y anular el penalizador gracias al bono de noah, con el bono de un buen contraataque anular por noah el penalizador por un golpe apuntado.
Parece una mala bestia dificil de batir a N1 y con un entorno sobrenatural bajo (en uno alto un tecnicista sin HA ni HD con tecnicas de acumulacion de daño y otra de "te veo y pasas una RF imposible o palmas mientras te dreno el ki" le mataria sin problemas; un tecnicista con HA pero sin HD gracias a una tecnica de acumulacion de daño, con un ataque combinando de ataque a distancia + oculto + presa existencia tambien da para matar al pobre MA sin demasiado problema).
Pero entonces llega el mentalista puro con calibre, al que el entorno sobrenatural bajo se la suda. Con una proyeccion que le da un ataque y defensa de 105 (que puede subir a 180 gastando 5 CV's libres), pero 19 CV's como 19 soles y una VOL de 15 a N1. Con eso tiene para pillarse un escudo de energia con el que no comerse demasiado daño de ninguna toña afortunada, guardar 5 CV's libres para subir su proyeccion y el resto en potenciar a saco un unico poder con el que dar por culo con facilidad a cualquiera. Con un ataque y defensa casi inbatible y poderes lanzados como para reventar a cualquier guayabo de N1, hay poco que se pueda hacer al respecto (hasta podria tener un buen turno si le diese por incrementarselo).
Nada es perfecto, pero asi, tirando mucho a generalizar, lo mas bruto en un 1 Vs 1 sin importar lo que pase despues es un mentalista puro o un arcanista puro (de ese ya hable de largo en otro, por no repetirme aqui), el primero en un entorno sobrenatural bajo y a N1 y el segundo en un nivel sobrenatural muy alto y con nivel alto tambien.
Entre medias tienes al warlock que usa magia innata para defenderse con escudo y un ars magnus molon para atacar subiendo solo proyeccion y HA; el tecnicista que pasa de HA y HD, o solo de HD a cambio de tener acumuladores bestiales (y que cuando esta a alto nivel puede tirar hasta de anulaciones de nemesis salvajes); el tao aberrado en artes marciales con combos de morirse como el de taekwondo base y godhand; el sombra imposible de dar porque se esconde como dios y usa ojo absoluto para atacar; el brutico que usa agujas mas ojos de la muerte con ataques masivos (de esos de tener +200 en HA y lanzar una nube de agujas); el mago quimerizado para convertirse en la bestia de la magia...
Enciende un fuego a un hombre y le darás calor un día, préndele fuego y le darás calor toda su vida...
No creo que exista tal concepto, porque ya lo han dicho Orbita y Dragon. Un PJ diseñado para ser X siempre tendrá un PJ diseñado para ser su nemesis.
Lo cual me hace proponer lo siguiente: Colgar una proposición de qué PJ usarías, y alguien le respondo colgando un PJ con el que podría vencerle, y así sucesivamente. Puede concluir de dos maneras: un ciclo sin fin o el Personaje Definitivo. Casi seguro que saldrá lo primero, pero nos permitirá verlo desde un punto de vista táctico-estratega de lo que puede llegar a ser un personaje bien potenciado.
Propongo que para ello los PJ's que se cuelguen sean de nivel entre 6 y 8 para que le haya dado tiempo a explotar con un mínimo de decencia su potencial (un Warlock a nivel 1, siendo mixto, puede llegar a cojear un poco). Decidid cuál nivel os convence más. También propongo que sea con nivel sobrenatural alto, es decir, todo lo que pueda ser gastado, se gasta.
Naturalmente para todo esto habría que ceñirse estrictamente a los manuales, nada de añadiduras de DJ que nos gustan tanto a algunos (yo el primero), como por ejemplo, no pasar de 3 defectos para conseguir PC's.
¿Qué os parece la idea? Podría darle vidilla a este hilo.
Sin firma
Este va a ser un tochopost con todas las de la ley xD
En este universo todo se reduce a cuerdas de energía, en el de al lado.... quien sabe.
Mournhold, city of light, city of magic
"Titanic es la foto enorme y amorosamente detallada de un truño, Avatar es un holograma 3D que no sólo te permite ver la mierda desde todos los ángulos, de cerca y de lejos, sino que parece que puedes meter el dedo."
Habría que pedir turno. No vaya a ser que te tires tu tiempo haciendo un pj y llegues aquí a postearlo y se te hayan adelantado xD

-No me presione demasiado. Estoy dispuesto a aceptar. ¿Cómo va a hacer usted este trabajo macabro?
-Le cortaré la cabeza y llenaré su boca con ajo, y atravesaré su corazón con una estaca.
Diario del Dr. Seward (Drácula cap XV)
Even if the morrow is barren of promises,
nothing shall forestall my return.
Loveless (V)
Habria que aclarar mas cosas como:
¿Que es N8? ¿Vale un silvain de N8? ¿Un nephilim de N8? ¿un mosntruo creado de cero de N8? ¿Un tipo con legado de sangre y ajuste de nivel de N8+1? ¿quimerizados?
Por otro lado en el tema del nivel sobrenatural alto
¿Que quiere decir todo gastado? ¿Si el mago esta quimerizado puede tener alta magia? ¿si tiene una criatura creada con magia, que pasa con los 200 PD's del master? ¿Cualquier arcano que su habilidad de convocar de para convocar? ¿Un conjurador podria tener ya atado y dominado al bicho mas tocho que sus habilidades de convocar atar y dominar permitan? ¿crearia a este monstruo?
¿El elan de ese PJ habria que comprarlo todo con PC's o podria haber empezado con 20 y haber subido desde ahi? ¿hasta cuando? ¿a n8 tendria algun artefacto de gratis? ¿cual seria la gnosis de base?
Por no mencionar cual deberia ser punto en comun para caracteristicas iniciales.
Yo personalmente veria mas practico empezar con 1500 puntos de experiencia y que con eso cada uno sea del nivel que sea, asi un mago duk'zarist con sangre de las grandes bestias y quimerizado tendria bastante menos nivel "normal" que un humano a secas.
Aun asi los nephilim serian un problema, pues no tienen ajuste de nivel, sino que tienen una penalizacion a la experiencia. Yo lo simularia cambiandoselo por un ajuste de nivel de +1, pero no seria del todo justo, sobre todo porque entonces los legados de sangre les saldrian gratis (1500 PX's con ajuste de nivel +1 o +2 dan para N8). Aun asi lo veria como lo mas equilibrado.
Consideraria las quimeras y similares validas, pero solo en caso de estar prelanzadas no para "empiezo el combate, me lanzo un quimera y subo dos niveles mas", ya que si el PJ tiene 300 PD's de niveles de poderes de monstruo tendra 300 menos para otras cosas. Tambien permitiria legados de sangre y especies no humanas, aunque solo las inciales y en el caso de los ebudan sin sue aman completado.
Para las caracteristicas pondria la regla V de repartir puntos con una base decente, 60 puntos para bichos borricos por ejemplo
Respecto al elan y demas ventajas permitiria las oficiales y liberalizacion de puntos de creacion por nivel para las aceptadas en la pantalla del master, pero no empezar con elan o artefactos de gratis por historia. Si alguien deja de tener una desventaja por historia (tenia enfermedad grave y se lanzo un superar la muerte, o era ciego pero compro una vision especial con quimera) entonces esa desventaja no da PC's. Respecto al elan el base de cada raza.
Ahora bien, el resto de cuestiones son mas peliagudas, la alta magia puede sacar mucho las cosas de madre, y las criaturas creadas con magia sin los 200 PD's de control masteril tambie.
Los conjuradores son aun mas dificiles de controlar. A un conjurador se le podria limitar a tener atadas y/o dominadas solo a criaturas que salgan en el basico en el LCN y que su puntuacion tanto en control, convocar y atar, sin D100 den para superar la DIF requerida (y suponiendo que tenga reserva de zeon para lanzar los tres poderes y regeneracion de zeon para mantener atadas a sus criaturas). ¿Pero como hacemos con los arcanos?
Enciende un fuego a un hombre y le darás calor un día, préndele fuego y le darás calor toda su vida...
Jajajaja, que bien que os lo pasais. Por desgracia soy horrible con la ingeniería de fichas, pero si plasmais un Warlock / Hechicero / Conjurador con un potencial ofensivo alto, sacaré cuaderno y boli para apuntar, que siempre he querido jugar un "mágico" y siempre me salen patatas xD.
Un saludo.
Nunca he sido muy amigo de este tipo de creaciones, al igual que no me gustan torneos y demás...
Pero si no hay restricciones creo que un warlock es lo que mas potencial tiene, repartiendo 50% a combate y 50% a magia sin ni una secundaria... en fin, se hace un enemigo realmente duro.
Fundador de los Plumb Maniacs: "Nuestros dados son vuestros mejores amigos"
No he visto milagro mas evidente ni monstruosidad mayor que yo mismo
Héroes en la Sombra: www.heroesenlasombra.es
Para mi lo más cebado son los ilusionistas. Don, Innata 3 y desequilibrio o conocimiento nat. via FTW (Magia innata 80 me pone xD) El resto a secundarias y a tirar. Trucos de manos a saco para parar proyectiles, y persuasión (adornada con algo sobrenatural) para evitar conflictos. ¿Qué más se puede pedir?
Por poner un ejemplo: En una partida una Mentira hizo que un pj se quedase pensando que había hecho una buena acción, cuando en realidad le habían quitado su precioso artefacto de 3PD por toda la cara. Hay que decir que el personaje estaba pensado SOLO para ese artefacto (arma exclusiva, etc).
-No me presione demasiado. Estoy dispuesto a aceptar. ¿Cómo va a hacer usted este trabajo macabro?
-Le cortaré la cabeza y llenaré su boca con ajo, y atravesaré su corazón con una estaca.
Diario del Dr. Seward (Drácula cap XV)
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nothing shall forestall my return.
Loveless (V)
draven27 dijo:
Para mi lo más cebado son los ilusionistas. Don, Innata 3 y desequilibrio o conocimiento nat. via FTW (Magia innata 80 me pone xD) El resto a secundarias y a tirar. Trucos de manos a saco para parar proyectiles, y persuasión (adornada con algo sobrenatural) para evitar conflictos. ¿Qué más se puede pedir?
Que el PJ sepa aprobechar las pistas que le da el máster, por que Persuasión no "funciona sola", tal y como nos recordó Ausias en otro post, tan solo sirve para "analizar" la persona con la que estás hablando y recibir pistas sobre la persona para saber que decirle (O qué quiere oir... que es casi lo mismo).
Un saludo.
Bueno, mi personaje definitivo no tendría por qué ser un gladiador que pelee en el estadio. ¡¡ESO ES!! Mi personaje definitivo será un político...
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A N8, sin ningun tipo de limitacion lo mas bruto es un arcanista. Que demonios, si solo nos fijamos en su habilidad de convocatoria podria ser perfectisimamente capaz de lanzar el mundo y ser simplemente invulnerable. Incluso sin el mundo, con arcanos "menores" ya tendria un potencial de ataque, defensa y daño inalcanzable para cualquier PJ de N8.
A N8 un arcanista podria tener una reserva de zeon bastante decente, una regeneracion de zeon soberbia y un convocar final efectivo de en torno a 600-700. Solo con el demonio ya podria partir culos mayores, pero defendiendose con el hermitaño o la estrella, o atacando con el ahorcado...
Sin especializarse en arcanismo, si un convocador puede crear los seres que invoca obviamente podra ser mas bruto que cualquier otro PJ, pues a malas siempre puede convocar a un ser identico a su enemigo, pero con mas gnosis, uno o dos niveles mas y algun poder de mosntruo en vez de secundarias que le potencie.
Dentro de la magia, lo mas bruto con diferencia seria la magia de creacion de criaturas y la de adquisicion de poderes de monstruo, que tambien requiere de la regulacion de un master para no desvocarse.
Enciende un fuego a un hombre y le darás calor un día, préndele fuego y le darás calor toda su vida...
Venderá su alma a base de pactos ><
-No me presione demasiado. Estoy dispuesto a aceptar. ¿Cómo va a hacer usted este trabajo macabro?
-Le cortaré la cabeza y llenaré su boca con ajo, y atravesaré su corazón con una estaca.
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