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<atom:link href="http://www.edgeent.com/v2/edge_asp/edge_rss.asp" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Edge Entertainment</title>
<link>http://www.edgeent.com</link>
<description>Editorial de juegos de rol, cartas, tablero, miniaturas y novelas.</description>
<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 14:01:06 GMT</pubDate>
<language>es</language>
<copyright>2008 Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.</copyright>
<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 14:01:06 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Así se hacen las cosas]]></title><link><![CDATA[http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1302]]></link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 14:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong>Análisis detallado de las cartas y acciones de Warhammer Fantasy </strong><p> <p style="text-align: center;">
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=183"><img alt="Warhammer Fantasy" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WHF_LOGO_ES(1).png" style="width: 600px; height: 204px;" /></a><br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	En la primera entrega de este art&iacute;culo de dos partes (<em><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1276" target="_blank">Entre bastidores</a></em>) comentamos nuestra filosof&iacute;a y perspectiva a la hora de dise&ntilde;ar las cartas de la nueva edici&oacute;n de Warhammer: El juego de rol. Si no lo hab&eacute;is hecho ya, os recomendamos que le&aacute;is primero ese <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1276">art&iacute;culo</a> para entender el de hoy en su contexto.</p>
<p style="text-align: justify;">
	En el presente art&iacute;culo discutiremos algunos de los elementos que conforman una carta de Acci&oacute;n, concretaremos c&oacute;mo afecta la recarga a las distintas acciones y echaremos un vistazo al contenido de una carta de Acci&oacute;n t&iacute;pica.<br />
	<br />
	<br />
	<u>Elementos de las cartas</u><br />
	<br />
	Las cartas proporcionan mucha informaci&oacute;n. Adem&aacute;s del texto descriptivo, parte de esta informaci&oacute;n se transmite mediante el uso de iconos o representaciones gr&aacute;ficas de distintos conceptos de juego (algunos de ellos se explican a continuaci&oacute;n). En este archivo de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WFRP3_elementos_carta.jpg">referencia de las cartas de Acci&oacute;n</a> pod&eacute;is comprobar toda la informaci&oacute;n que ofrecen estas cartas.<br />
	<br />
	<strong>Modificador por dificultad</strong>: En la esquina superior izquierda se indican los posibles modificadores a la dificultad de la acci&oacute;n (debajo del icono del tipo de acci&oacute;n). Algunas tienen una dificultad inherente m&aacute;s elevada que otras, y normalmente esto se refleja mediante dados adicionales de Infortunio o desaf&iacute;o que deben a&ntilde;adirse a la reserva de dados de la tirada asociada a la acci&oacute;n.<br />
	<br />
	Es importante se&ntilde;alar que estos son dados adicionales, y que ciertas acciones pueden tener reglas especiales que aumenten o disminuyan la dificultad bajo determinadas condiciones.<br />
	<br />
	<strong><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/wfrp_evaluar_situacion.png" target="_blank"><img alt="Warhammer Fantasy" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/wfrp_evaluar_situacion.png" style="width: 200px; height: 311px; margin-left: 15px; margin-right: 15px; float: right;" /></a>Valor de recarga</strong>: Algunas acciones requieren m&aacute;s esfuerzo o energ&iacute;a que otras, y no resulta f&aacute;cil llevarlas a cabo de manera continuada. Estas acciones tienen un valor de recarga inscrito en sus cartas (en el c&iacute;rculo azul que aparece en la esquina superior derecha). Cuando se realiza con &eacute;xito una acci&oacute;n que tiene asociado un valor de recarga, el jugador activo ha de poner sobre su carta tantos marcadores como su valor de recarga (estos marcadores se denominan &ldquo;fichas de Recarga&rdquo; cuando se utilizan expresamente con este fin). Si el valor de recarga de la acci&oacute;n es &ldquo;!&rdquo;, la cantidad exacta de fichas de Recarga que deben ponerse sobre la carta var&iacute;a en funci&oacute;n de alguna condici&oacute;n especial descrita en ella. La acci&oacute;n no estar&aacute; disponible mientras queden fichas de Recarga sobre su carta.<br />
	<br />
	Es importante recordar que no se deben poner fichas de Recarga sobre la carta si se ha fallado la tirada. &Uacute;nicamente se colocan sobre ella en caso de haber sido utilizada con &eacute;xito.</p>
<p style="text-align: justify;">
	Ciertas capacidades, talentos o situaciones especiales pueden afectar a la velocidad de recarga de las cartas.<br />
	<br />
	Los puntos de Fortuna son uno de los m&eacute;todos que pueden emplear los jugadores para acelerar la recarga de sus acciones: por cada punto de Fortuna gastado de este modo, un jugador puede quitar 1 marcador de una de las cartas que tenga recarg&aacute;ndose. Esta Fortuna puede provenir de su suministro personal, o bien de la reserva colectiva del grupo de aventureros cuando se renueve la Fortuna. Se pueden gastar varios puntos de Fortuna al mismo tiempo para acelerar a&uacute;n m&aacute;s la recarga de las acciones.</p>
<p style="text-align: justify;">
	Adem&aacute;s de su funci&oacute;n principal, la acci&oacute;n b&aacute;sica Evaluar situaci&oacute;n brinda al jugador la oportunidad de retirar fichas de Recarga de las acciones de su personaje. Del mismo modo, la acci&oacute;n b&aacute;sica Postura defensiva puede hacer que los aliados m&aacute;s cercanos quiten fichas de Recarga de sus cartas de Acci&oacute;n.<br />
	<br />
	<strong>Efectos secundarios</strong>: M&aacute;s o menos en la parte central e inferior del recuadro de texto de las cartas de Acci&oacute;n se recogen los efectos secundarios que pueden activarse en funci&oacute;n de los s&iacute;mbolos obtenidos en la tirada. La mayor&iacute;a de las cartas tienen al menos un efecto de m&eacute;rito y otro de detrimento, que siempre se dan adem&aacute;s de cualesquier otros resultados propiciados por talentos, estados, Heridas cr&iacute;ticas o incluso la localizaci&oacute;n donde tiene lugar la acci&oacute;n. Hay cartas que presentan efectos adicionales en caso de obtener m&uacute;ltiples m&eacute;ritos o detrimentos. Y tambi&eacute;n pueden darse efectos especiales en caso de haberse obtenido cometas de Sigmar y estrellas del Caos al realizar la tirada.<br />
	<br />
	Cada efecto individual s&oacute;lo puede activarse una vez para la misma acci&oacute;n. No obstante, si se sacan bastantes m&eacute;ritos o detrimentos es posible que se activen varios efectos distintos a la vez. Y dado que los m&eacute;ritos y los detrimentos se anulan mutuamente, s&oacute;lo puede darse uno de estos dos efectos al realizar una acci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: justify;">
	El jugador activo es quien decide los efectos que se activar&aacute;n en caso de que se haya obtenido una mayor&iacute;a de m&eacute;ritos. Pero si la tirada arroja un n&uacute;mero mayor de detrimentos, ser&aacute; el DJ quien determine cu&aacute;l de los efectos de detrimento activar.<br />
	<br />
	<br />
	<u>Actitud y cartas de Acci&oacute;n</u><br />
	<br />
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/wfrp_lengua_meliflua.png" target="_blank"><img alt="Warhammer Fantasy" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/wfrp_lengua_meliflua.png" style="width: 200px; height: 311px; margin: 20px 15px; float: right;" /></a>Como todas las cartas de Acci&oacute;n tienen dos caras, se pueden colocar con la misma cara boca arriba y luego darles la vuelta a todas si cambia la actitud del personaje. De este modo el jugador siempre ver&aacute; todas las acciones correspondientes a la actitud de su personaje, y podr&aacute; tenerlas en cuenta a la hora de tomar decisiones.</p>
<p style="text-align: justify;">
	Muchas acciones arrojan varios resultados distintos seg&uacute;n se realicen de forma temeraria o prudente. A veces la diferencia es sutil; el modo Temerario de un ataque podr&iacute;a infligir un poco m&aacute;s de da&ntilde;o, mientras que el Prudente ofrece al personaje la posibilidad de atravesar la armadura de su objetivo o causarle alg&uacute;n impedimento. En otras acciones la diferencia entre ambas actitudes puede estar m&aacute;s marcada.</p>
<p style="text-align: justify;">
	Los cambios de actitud s&oacute;lo afectan a las cartas que conforman el mazo de acciones de un jugador. Si &eacute;ste utiliza una carta de Acci&oacute;n que tenga un valor de recarga, la carta se pone sobre la mesa dejando boca arriba la cara equivalente a la actitud con que se realiz&oacute; la acci&oacute;n. Si luego el personaje cambia de actitud y la acci&oacute;n a&uacute;n no se ha recargado del todo, no se le da la vuelta a la carta; contin&uacute;a recarg&aacute;ndose, y s&oacute;lo volver&aacute; al mazo de acciones del jugador cuando no queden fichas de Recarga sobre ella.<br />
	<br />
	<br />
	<u>&Eacute;xitos y fracasos</u><br />
	<br />
	Cuando se intenta utilizar una carta de Acci&oacute;n, la tarea se resuelve satisfactoriamente si queda al menos un s&iacute;mbolo de &eacute;xito despu&eacute;s de haber descontado todos los desaf&iacute;os (a raz&oacute;n de un &eacute;xito anulado por cada desaf&iacute;o). Si se cumple esta condici&oacute;n, el jugador puede tener que elegir entre varias opciones distintas.<br />
	<br />
	Si en una carta de Acci&oacute;n hay m&aacute;s de un efecto de &eacute;xito, el jugador podr&aacute; activar uno cualquiera de ellos que requiera tantos s&iacute;mbolos de &eacute;xito (o menos) como los generados por el resultado final de la tirada. Obtener m&aacute;s &eacute;xitos de los necesarios para activar el efecto m&aacute;s alto de una carta no tiene efectos adicionales, aunque el DJ puede adjudicar un &eacute;xito mayor de lo esperado a la acci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">EdgeEnt1302</guid></item>
<item><title><![CDATA[Un Bann de más]]></title><link><![CDATA[http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1303]]></link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong>Llega la Pantalla del DJ para Dragon Age</strong><p> <p style="text-align: justify;">
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=184"><img alt="Dragon Age" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/dragon_age/DA_Logo.png" style="width: 600px; height: 124px;" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	Ya falta poco para que la <em><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1961">Pantalla del DJ</a></em> de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=184"><em>Dragon Age</em></a> llegue a tu mesa de juego, facilitando la tarea de dirigir tus partidas en este oscuro mundo de Ferelden. Este &uacute;til accesorio presenta una pantalla en carton&eacute; apaisado de tres paneles, que sit&uacute;a toda la informaci&oacute;n esencial del juego justo delante de ti.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1961" target="_blank"><img alt="Dragon Age Pantalla del DJ" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/dragon_age/Dragon_age_pantalla.jpg" style="width: 400px; height: 519px;" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
	<br />
	<br />
	Tambi&eacute;n incluye una aventura de 32 p&aacute;ginas escrita por Jeff Tidball, <em>Un bann de m&aacute;s</em>, que puede servir como introducci&oacute;n al juego o como continuaci&oacute;n de la aventura de la Caja B&aacute;sica.<br />
	<br />
	<em>Un bann de m&aacute;s </em>est&aacute; pensada para ser una buena continuaci&oacute;n de La maldici&oacute;n dalishana, la aventura del <em>Manual del DJ </em>de la <em>Caja B&aacute;sica</em>. Sin embargo, esta vez la acci&oacute;n no est&aacute; relacionada con Vintiver ni con Mythallen o el Eslab&oacute;n de la Ira. Parte de la premisa que llevaba a los PJ a estar viajando cerca de Vintiver desde el principio: segu&iacute;an los rumores de que un bann estaba intentando contratar aventureros cerca del Bosque de Brecilia.</p>
<p style="text-align: justify;">
	Con este trasfondo, <em>Un bann de m&aacute;s </em>es apropiada para cualquier grupo de PJ sedientos de aventura, tanto si han tomado parte en La maldici&oacute;n dalishana como si no. Para utilizar este escenario, debes poseer un ejemplar de la <em>Caja B&aacute;sica </em>de <em>Dragon Age</em>.<br />
	<br />
	Con la <em><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1961">Pantalla del DJ</a></em><em> </em>y la <em><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1834">Caja B&aacute;sica de Dragon Age</a></em>, estar&aacute;s preparado para dar comienzo a tu campa&ntilde;a de fantas&iacute;a oscura.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">EdgeEnt1303</guid></item>
<item><title><![CDATA[Lanzándose al combate]]></title><link><![CDATA[http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1301]]></link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong> Una mirada a los Uthuk Y´llan de Rune Age, el juego de construcción de mazos</strong><p> <p style="text-align: center;">
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=196"><img alt="Rune Age" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/RUNE_AGE_BOX_ES(1).png" style="width: 400px; height: 367px;" /></a><br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
	<em>Los Uthuk Y&#39;llan son una cultura de guerreros despiadados y crueles propensos a llevar a cabo automutilaci&oacute;n y depravados ritos de sangre. Est&aacute;n formados por adoradores de demonios, esclavos b&aacute;rbaros de Ynfernael y chamanes &aacute;vidos de poder que se re&uacute;nen en grandes grupos de guerra y atacan las tierras civilizadas para matar y esclavizar todo lo que encuentran. Se consideran m&aacute;s que mortales, y aunque sus cuerpos est&aacute;n manchados por la sangre demon&iacute;aca que corre por sus venas, sus oscuros pactos les han proporcionado ciertos dones innaturales. Ante la salvaje sed de sangre y la ciega devoci&oacute;n al mal de los Uthuk, &iquest;c&oacute;mo pueden detenerlos el resto de razas de Terrinoth?</em><br />
	<br />
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=196"><em>Rune Age</em></a>, el juego de cartas de creaci&oacute;n de mazos basado en escenarios de Corey Konieczka ya est&aacute; redefiniendo la concepci&oacute;n que los aficionados tienen del g&eacute;nero. Este emocionante juego de cartas pone a los jugadores al mando de una de cuatro facciones para intentar cumplir una serie de interesantes objetivos en el vibrante mundo de fantas&iacute;a de Mennara.<br />
	<br />
	Pero para aquellos que hayan comprado <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=196"><em>Rune Age</em></a> hace poco o que a&uacute;n tengan que hacerlo, nos complace presentar una serie en la que exploraremos el estilo de juego &uacute;nico de cada facci&oacute;n. En el &uacute;ltimo art&iacute;culo echamos un vistazo a los antiguos e influyentes <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1269"><em>Elfos Latari</em></a>. Hoy nos centraremos en los viles adoradores de demonios, los <em>Uthuk Y&#39;llan</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">
	<br />
	<br />
	<u>Guerreros sin miedo, asesinos sin alma</u><br />
	&nbsp;<br />
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/RA_Rabioso.png" target="_blank"><img alt="Rune Age" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/RA_Rabioso.png" style="width: 185px; height: 287px; margin: 3px 15px; float: right;" /></a>Entre los intr&eacute;pidos <em>Uthuk Y&#39;llan</em>, la muerte en combate es una forma de vida, una ofrenda sagrada a los oscuros se&ntilde;ores de un guerrero. Derramar la propia sangre al servicio de Ynfernael es ganarse su favor, as&iacute; que hordas de enfurecidos Rabiosos se lanzan de cabeza al combate y obtienen fuerza de su dolor. Por lo tanto, la estrategia de los <em>Uthuk Y&#39;llan </em>se centra en recibir heridas para poder hacer un da&ntilde;o mayor a sus enemigos. Su unidad de menor coste, el Rabioso, tiene el potencial de ser la unidad m&aacute;s efectiva por su coste de todo el juego. &iexcl;Por solo un punto de oro, puede a&ntilde;adir hasta 3 de fuerza a una batalla! Pero solo si desata todo su poder al recibir una herida.<br />
	<br />
	&iquest;As&iacute; que c&oacute;mo puedes asegurarte de que tus Rabiosos desplieguen todo su potencial? Tanto el Se&ntilde;or del Caos como el Desgarrador tienen capacidades que infligen heridas al entrar en juego. Cuando est&eacute; disponible, tambi&eacute;n puedes considerar la carta neutral de Invocar rel&aacute;mpagos. Para el resto de facciones, un efecto que te hiere se considera un precio elevado para poder destruir a tus oponentes. Pero para los <em>Uthuk Y&#39;llan</em>, Invocar rel&aacute;mpagos solo ofrece ventajas.<br />
	<br />
	Eso s&iacute;, tendr&aacute;s que mantener un buen equilibrio entre las cartas que forman tu mazo. Puesto que vas a perder Rabiosos r&aacute;pidamente, puede que tengas que concentrarte en volver a comprarlos en tus barracones en casi todos los turnos. El Jefe brujo puede ayudarte a mitigar esta p&eacute;rdida al devolver una unidad herida a tu mazo antes de que pueda ser destruida, pero gastar esta poderosa capacidad a menudo tendr&aacute; m&aacute;s sentido en unidades m&aacute;s caras. En resumen, los Rabiosos nacieron para morir, y morir es lo que mejor hacen.</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
	<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/Rune_Age_senor_caos.png" target="_blank"><img alt="Rune Age" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/Rune_Age_senor_caos.png" style="width: 185px; height: 288px; margin-left: 15px; margin-right: 15px;" /></a><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/RA_desgarradores.png" target="_blank"><img alt="Rune Age" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/RuneAge/RA_desgarradores.png" style="width: 185px; height: 287px;" /></a><br />
	<br />
	<em>Pulsa sobre las im&aacute;genes para verlas en grande</em></p>
<p style="text-align: justify;">
	<br />
	&iquest;Qu&eacute; estrategias usas con los <em>Uthuk Y&#39;llan</em>? &iexcl;Comp&aacute;rtelas y descubre las que usan otros jugadores en los foros de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_temas.asp?efid=321&amp;efcid=23"><em>Rune Age</em></a>!</p>
<p style="text-align: justify;">
	&nbsp;</p>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">EdgeEnt1301</guid></item>
<item><title><![CDATA[Misterios en Miskatonic]]></title><link><![CDATA[http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1300]]></link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong>El Horror de Miskatonic llega a tu mesa de juego</strong><p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28"><img width="400" height="378" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/arkham_horror/Miskatonic_Horror_BOX_ES.png" alt="Arkham horror" /></a></p><p style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp; <br /><i>Un reciente hallazgo en la Universidad de Miskatonic ha desvelado a&uacute;n  m&aacute;s misterios relacionados con los extra&ntilde;os sucesos acontecidos en  Arkham, Massachusetts. Conforme aumenta el poder de los adoradores del  Primigenio, los ac&eacute;rrimos defensores de esta somnolienta ciudad se  enfrentan al reto definitivo.<br />&nbsp;</i></p><p style="text-align: justify;"><img width="250" vspace="8" hspace="15" height="324" align="right" alt="Arkham Horror" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/Miskatonic%20Horror/ah-miskatonic-study-art.png" />Edge Entertainment presenta de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1897"><i>El Horror de Miskatonic</i></a>, una expansi&oacute;n para <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28"><i>Arkham Horror</i></a>, ya disponble en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.  La lucha contra las fuerzas ignotas del cosmos dista mucho de haber  finalizado, y quienes pensaron tener una oportunidad contra los Mitos  a&uacute;n han de aprender una dura lecci&oacute;n.<br /><br /><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1897"><i>El Horror de Miskatonic</i></a> es un nuevo tipo de expansi&oacute;n que se centra en componentes presentados en el amplio cat&aacute;logo de las dem&aacute;s expansiones de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28"><i>Arkham Horror</i></a>.  Si bien basta con la caja b&aacute;sica de juego para disfrutar del contenido  de esta nueva expansi&oacute;n, le sacar&eacute;is m&aacute;s provecho con el mayor n&uacute;mero  posible de expansiones adicionales.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1897"><i>El Horror de Miskatonic</i></a> contiene casi 450 cartas nuevas, entre las que hay nuevas cartas de Mitos y de Localizaci&oacute;n para <i>Dunwich</i>, <i>Kingsport </i>e <i>Innsmouth</i>, adem&aacute;s de nuevos mazos de Portal, Batalla &eacute;pica, Relaci&oacute;n, Herida, Locura, Habilidad, Aflicci&oacute;n y muchos m&aacute;s. <i>El Horror de Miskatonic </i>ofrece componentes para todas las expansiones de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28"><i>Arkham Horror</i></a> publicadas.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><u>Nuevos en la ciudad</u><br />&nbsp;<br />Adem&aacute;s de cartas, <a href="edge_tienda_detalle.asp?etidi=1897"><i>El Horror de Miskatonic</i></a>  tambi&eacute;n incluye hojas de referencia para que los jugadores tengan a  mano un listado de los diferentes sucesos que tienen lugar en Arkham y  que dependen del n&uacute;mero de jugadores que est&eacute;n participen en la partida.  En estas hojas se indica cu&aacute;ntos Portales pueden abrirse antes de que  el Primigenio despierte, cu&aacute;l es el l&iacute;mite de monstruos (tanto en las  calles como en las Afueras) y cu&aacute;ntos monstruos aparecen cuando se abre  un Portal, todo basado en el n&uacute;mero de investigadores presentes.</p><p style="text-align: justify;"><img width="250" vspace="5" hspace="15" height="228" align="right" alt="Arkham Horro" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/arkham_horror/institution-card-fan.png" />Por &uacute;ltimo, <a href="edge_tienda_detalle.asp?etidi=1897"><i>El Horror de Miskatonic</i></a>  presenta la variante de juego de las Instituciones. Del mismo modo que  las variantes de Heraldo y Guardi&aacute;n descritas en expansiones anteriores,  esta nueva variante permite a los jugadores jugar con una hoja de  Instituci&oacute;n, una entidad u organizaci&oacute;n que proporciona a los  investigadores opciones y beneficios adicionales durante la partida. En  pr&oacute;ximos art&iacute;culos entraremos en m&aacute;s detalles sobre estas influyentes  Instituciones y lo que pueden aportar para vuestras investigaciones.</p><p style="text-align: justify;">Abrid las puertas de la Universidad de Miskatonic y descubrid todo lo que os aguarda en su interior con <a href="edge_tienda_detalle.asp?etidi=1897"><i>El Horror de Miskatonic</i></a>.  Pero cuidado... los horrores c&oacute;smicos no descansan jam&aacute;s, y pronto  sabr&eacute;is m&aacute;s de lo que os deparan vuestras futuras experiencias de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28"><i>Arkham Horror</i></a>.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">EdgeEnt1300</guid></item>
<item><title><![CDATA[Liberad las hordas]]></title><link><![CDATA[http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1299]]></link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 17:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong>Descubre el Cubil de Criaturas para Warhammer Fantasy, el juego de rol</strong><p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1923"><img width="430" height="495" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WHF_Creature_Vault_BOX_ES.png" alt="Warhammer Fantasy" /></a></p><p style="text-align: justify;"><i> <br />El Viejo Mundo es un lugar plagado de todo tipo de criaturas perversas, desde los retorcidos hombres bestia que acechan en sus oscuros bosques a los dragones que se encaraman en lo alto de cimas monta&ntilde;osas. All&aacute; donde lleve el ansia de aventuras a los campeones del destino, sin duda les aguardar&aacute;n peligros&hellip;<br />&nbsp;</i></p><p style="text-align: justify;">Tal como hemos descrito en otras ocasiones, el material de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=183"><i>Warhammer: El juego de rol</i></a> est&aacute; dividido en varios t&iacute;tulos individuales, de forma que los aficionados tengan diversas opciones para disfrutar del juego.</p><p style="text-align: justify;">Estos productos se encuentran divididos entre Gu&iacute;as y Cofres. Las Gu&iacute;as son libros que incluyen todas las reglas de juego y la informaci&oacute;n incluida en los componentes que se pueden encontrar en los Cofres. Para aquellos jugadores que deseen mejorar su experiencia de juego, los Cofres contienen todos los componentes adicionales que hacen tan revolucionario el sistema de juego de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=183"><i>Warhammer: El juego de rol</i></a>. Los jugadores y DJ pueden personalizar su experiencia de juego para adaptarse a las necesidades de su grupo y elegir los productos que mejor complementen el material que ya tengan. Para ver una descripci&oacute;n completa de estas Gu&iacute;as y Cofres, consulta la p&aacute;gina del juego.</p><p style="text-align: justify;"><i><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1923">El Cubil de Criaturas</a> </i>es &uacute;nico en este sentido, porque a diferencia de los otros Cofres contiene material completamente in&eacute;dito. Este Cubil, que complementa a la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1288"><i>Gu&iacute;a de Criaturas</i></a>, incluye docenas de nuevas criatura oriundas del Viejo Mundo y te las presenta en un formato completamente nuevo.</p><p style="text-align: justify;">En la rese&ntilde;a de la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1288"><i>Gu&iacute;a de Criaturas</i></a>, atractivo libro en el que puedes encontrar toda la informaci&oacute;n del Cubil, ya exploramos brevemente este nuevo formato. Hoy echaremos un vistazo a los componentes del <i><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1923">Cubil de Criaturas</a> </i>.</p><p style="text-align: justify;">Uno de estos componentes son las nuevas hojas de grupo (muy similares a las hojas de organizaci&oacute;n antagonista que encontrar&aacute;s en <i>Secretos del DJ</i>). Estas hojas incluyen todas las reglas aplicables a un tipo espec&iacute;fico de criatura (como &ldquo;Pieles verdes&rdquo; u &ldquo;Hombres bestia&rdquo;). Estas hojas de grupo son aplicables a las criaturas pertenecientes a esa categor&iacute;a, lo que las convierte en una &uacute;til referencia visual a la hora de dirigir encuentros. Al utilizarlas en conjunci&oacute;n con las cartas de criatura, las hojas de grupo hacen que dise&ntilde;ar y organizar un encuentro sea m&aacute;s sencillo que nunca.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img width="600" height="515" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WFRP3_Creature_vault_fan_sheet.png" alt="Waarhammer Fantasy" /></p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><u>&iquest;Qu&eacute; cartas de criatura, preguntas?</u></p><p style="text-align: justify;">Las cartas de criatura son otra nueva adici&oacute;n a <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=183"><i>Warhammer: El juego de rol</i></a>, y trasladan a componentes la informaci&oacute;n y las caracter&iacute;sticas de las criaturas del libro. Estas cartas incluyen im&aacute;genes a todo color de la criatura en una cara, y sus caracter&iacute;sticas y capacidades relevantes en la otra. Al utilizar estos componentes, el DJ ser&aacute; capaz de presentar f&aacute;cilmente sus encuentros de  una forma visual.</p><p style="text-align: justify;">El dise&ntilde;o de encuentros con estos componentes es muy sencillo: elige una hoja de grupo, determina el tipo de criaturas del que est&aacute; compuesto este grupo, coge las cartas de criaturas y cualquier carta de acci&oacute;n que necesites, y &iexcl;prep&aacute;rate para la batalla!</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img width="350" height="317" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WFRP3_Creature_vault_fan.png" alt="Warhammer Fantasy" /></p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><i><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1922">La Gu&iacute;a de Criaturas</a> </i>y <i><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1923">el Cubil de Criaturas</a> </i>incluyen docenas de nuevos adversarios para que el DJ utilice contra sus jugadores. Estos productos son un recurso excelente para continuar explorando los peligros del Viejo Mundo.</p><p style="text-align: justify;">&iexcl;Permanece atento a las pr&oacute;ximas noticias sobre el futuro de <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=183"><i>Warhammer: El juego de rol</i></a>!<br />&nbsp;</p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">EdgeEnt1299</guid></item>
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