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Visiones en las llamas: unidades No Combatientes

Visiones en las llamas: unidades No Combatientes

No solo a espadazos se ganan las batallas en Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas

Banderizos, en esta ocasión, el diseñador de juegos Fábio Cury toma la palabra para hablaros de los cambios que se han aplicado a las unidades No Combatientes en la actualización 2021.

Como ya se dijo en artículos anteriores, nuestra intención al encarar la actualización 2021 era no dejar carta alguna sin revisar. Sin embargo, aunque ya hemos hablado de una buena cantidad de los cambios que aportará la actualización, podéis estar seguros de que se nos habrá pasado por alto algo. Este no es el caso de las unidades No Combatientes, pues aquí tenéis el segundo artículo en el que las sacamos a colación de un modo u otro. La cuestión es que, aunque muchas batallas se pueden ganar con solo recurrir a la fuerza bruta, la mayoría de las veces lo mejor es incluir en el ejército alguna unidad No Combatiente.

Las UNC son uno de los elementos que hacen que Canción de hielo y fuego: El juego de miniaturas sea único. Estamos muy satisfechos del funcionamiento actual del tablero de Tácticas y de cómo las UNC interactúan con él, con el Campo de batalla y entre ellas. A decir verdad, solo había un par de cuestiones que tuviéramos que abordar respecto al conjunto de las UNC, y esas cuestiones resultaron ser el germen de la mayor parte de los cambios que vamos a tratar aquí.

El primer aspecto que se revisó en todas las UNC fue su coste en puntos: nos dimos cuenta de que, a menudo, el «valor» básico de una UNC era más valioso que sus efectos reales. Es decir, que la utilidad básica de ser una UNC (disponer de una Activación, tener acceso al tablero de Tácticas, los efectos propios de ese tablero, etc.) tenía más valor que cualquier efecto individual con que contara la UNC.

Esto, a su vez, implicaba que era preferible escoger una gran cantidad de UNC baratas que añadir al ejército menos unidades de ese tipo con un coste en puntos mayor. De nuevo, el principal motivo de obrar así era que la distinción entre las capacidades de una UNC costosa y una UNC barata no resultaba lo bastante atractiva a los jugadores frente a la diferencia en cuanto a coste en puntos entre ambas.

Puede que a estas alturas os preguntéis «vale, ¿y a qué lleva todo esto en la práctica?»… ¡Y la verdad es que es una gran pregunta! Todo esto lleva a que, básicamente y después de evaluar las funciones que cumplen las UNC en el desarrollo global del juego (en comparación con los Vínculos y las unidades), decidimos incrementar de manera general en 1 punto todas las UNC que tenían un coste en puntos de 3.

Por supuesto, en muchos casos la cosa no ha sido tan simple como aumentar el coste en puntos, sino que una gran cantidad de UNC con efectos livianos o más débiles que los de otras UNC similares también se han beneficiado de una potenciación de sus capacidades. Además, hemos reformulado algunas de las UNC de 4 puntos de manera que ahora son aún más poderosas y hemos incrementado su coste en 1 punto para que haya más opciones disponibles cuando toque escoger las unidades de este tipo. El propósito final de esto es proporcionar a los jugadores una gama más amplia de recursos mediante las UNC para que cada una de ellas sea capaz de cambiar la funcionalidad de un ejército de una manera única. Las consecuencias de estos cambios deberían obligar a los jugadores a diversificar su elección de UNC cuando preparan su lista de ejército y también obligarles a diversificar sus estrategias. Las UNC incluidas en una lista de ejército deberían estar en ella por las capacidades y los recursos únicos que aportan a la batalla, no simplemente porque suponen una Activación barata.

Siguiendo con esta lógica, pasamos al siguiente elemento que debíamos revisar en todas las Facciones y UNC: los Comandantes. Las UNC Comandantes suponían un problema para el juego por varias razones: en primer lugar, las UNC Comandantes proporcionaban una unidad (y, por tanto, una Activación) sin ningún coste en puntos. Esto hacía más apetecibles a las UNC Comandantes frente a los Comandantes de tipo Vínculo hasta el punto de que, en la práctica, no había manera posible de compararlos ni compensarlos. En segundo lugar, la existencia de varias UNC «sin coste» provocó algo así como un agravio comparativo, ya que otras UNC parecían caras frente a ellas (cosa normal, ya que todo es caro cuando se compara con algo «sin coste»).

En tercer lugar, dado que muchos Modos de juego (tanto ya existentes como nuevos incluidos en las reglas versión 2021) incluyen reglas que se aplican a la unidad del Comandante, eliminar la opción de desplegar una UNC Comandante nos ha ayudado en gran medida a preservar que las batallas transcurran en igualdad de condiciones. Vale que los jugadores tenían la opción de escoger una UNC Comandante a sabiendas de que ello podría suponerles perder las bonificaciones que ciertos Modos de juego conceden a los Comandantes, pero permitir que la posibilidad de que tal inconveniente siguiera dándose no era una decisión que queríamos que los jugadores pudieran tomar.

Dicho esto, decidimos cambiar todas las UNC Comandantes para convertirlas en Comandantes de tipo Vínculo. Aunque la cosa varía de caso en caso concreto, algunas de las unidades afectadas por el cambio también se han quedado con una versión UNC que no es Comandante para que no se pierda su antigua capacidad o algo similar reformulado de acuerdo con la nueva actualización. Al hacer esto, no solo hemos mantenido la misma cantidad de Comandantes que ya tenía cada Facción, sino que también hemos mantenido la cantidad de UNC que tenía cada una. Además, hay que tener en cuenta el beneficio añadido que supone disponer de más opciones de UNC, ya que ahora pueden ser escogidas sin que tengan que ser el Comandante del ejército.

Para ejemplificar estos cambios, vamos a mostraros a dos Personajes que antes eran UNC Comandantes y que en la actualización 2021 pasan a tener dos versiones: una Comandante y una UNC.

Roose Bolton ya tenía dos versiones antes de la actualización 2021: una como UNC Comandante y otra como Vínculo. Lo que hicimos en este caso fue quitarle el cargo de Comandante a la UNC para dárselo al Vínculo y dejar la UNC (en gran parte) tal y como estaba. Si bien este cambio elimina en la práctica la posibilidad de desplegar a Roose Bolton como un Vínculo normal (ya que ahora solo puede ser Comandante o UNC), temáticamente tiene mucho sentido porque, para ser sinceros, si tanto Roose como Ramsay están presentes en una misma batalla, todos sabemos cuál de ellos estará al frente del ejército. A efectos de mecánicas, este cambio también se aplicó para asegurarnos de que tanto Roose como Ramsay aportaran a su ejército efectos y estilos de juego únicos mediante sus capacidades y sus cartas de Tácticas pese a ser ambos Comandantes «Bolton».

Howland Reed solo existía como UNC Comandante antes de la actualización 2021; así que, en este caso, hemos creado una versión Vínculo de él que encarne su identidad en el Campo de batalla. Además, su versión UNC conserva su antiguo efecto y, encima, ha ganado un beneficio adicional, todo ello por un coste de 5 puntos. Esto convierte a Howland en un Personaje de primer orden, ya que su fuerte presencia en el Campo de batalla, combinada con los cambios antes explicados que se le han aplicado como UNC, lo convierten en una potente elección a la hora de montar un ejército Stark.

 

 

 


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