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Visiones en las llamas (parte 9)

Visiones en las llamas (parte 9)

Actualización de Qhorin Mediamano para la Guardia de la Noche

Seguimos repasando los cambios que ha traído la última actualización de las reglas con un vistazo a uno de los héroes más audaces de la Guardia: Qhorin Mediamano. ¡Cuidado! Estos cambios que mencionamos abajo solo son aplicables a la unidad en inglés. En la unidad en español estos cambios se incorporaron en su lanzamiento.

Qhorin está disponible en dos modalidades: Explorador curtido, que es su versión Vínculo; y Explorador inquebrantable, que es su versión UNC.

No vamos a dedicarle mucho tiempo a la versión Vínculo de Qhorin Mediamano, pues el único cambio que le hemos aplicado ha sido reducirle el valor en puntos de 3 a 2. Esta reducción se debe a que, aunque la combinación de capacidades propia de Qhorin resulta de lo más imponente, los beneficios que aporta a su ejército no compensaban su elevado coste de 3 puntos, sobre todo teniendo en cuenta que las unidades de su Facción ya son caras de por sí. Sin embargo, sí que vamos a describir con detalle los cambios aplicados a la versión UNC de Qhorin Mediamano.

Qhorin tenía la capacidad exclusiva de poder sacrificarse para evitar de manera parcial* que una unidad (Combatiente o UNC) se activara durante la ronda en curso. El asterisco en parcial* se debe a que Qhorin evitaba que la unidad se activase, pero no que realizara acciones, lo que implicaba que cabía la posibilidad de que dicha unidad pudiera realizar alguna acción mediante el tablero de Tácticas u otros efectos. El caso es que tal posibilidad resultaba del todo inoportuna para una unidad que se estaba autoexcluyendo de lo que quedara de partida para poder detener a un enemigo durante una ronda. Por tanto, mejoramos el efecto de la capacidad Sacrificarse por la causa de manera que impidiera realizar acciones de cualquier tipo, con lo que el propietario de Qhorin podía estar seguro de que la unidad que escogiera como blanco de la capacidad quedaría completamente anulada durante la ronda en curso. Es más, también cambiamos el momento en que puede activarse la capacidad de «al inicio de la ronda» a «al inicio de cualquier turno» (siempre y cuando Qhorin todavía no haya sido activado) para que su propietario tuviera un poco más de control sobre cuándo usarla, ya que ello supone que perderá a Qhorin por el resto de la partida.

En cualquier caso, todos estos cambios no alteran que esta capacidad sea la capacidad de tipo «una vez por partida» definitiva, ya que la obligación de prescindir de Qhorin durante el resto de la partida para poder usarla hace que, sin duda alguna, la capacidad vaya a usarse una vez y no más. Sin embargo, la alternativa a esto significa que su propietario habrá pagado el elevado coste de 4 puntos de Qhorin para usarlo solamente como una UNC a secas. Aunque teníamos la opción de reducir su valor en puntos a 3, no queríamos seguir ese camino por varios motivos. En lugar de ello, rediseñamos a Qhorin para convertirlo en la UNC «centrada en la ofensiva» (Comandante Othell aparte) de la Guardia de la Noche, lo que representa el hecho de que Mediamano es ampliamente reconocido como uno de los mejores y más letales exploradores que ha tenido la Guardia de la Noche.

Ahora, al utilizar a Qhorin, las unidades de infantería sobre las que ejerza Influencia verán aumentado su atributo de Velocidad y también mejorarán ligeramente su Ataque. Por separado, estas dos mejoras son poca cosa, pero combinadas y teniendo en cuenta los diversos recursos disponibles para cualquier jugador de la Guardia de la Noche, se acumulan muy rápidamente. Además, nadie se va a quejar nunca de obtener bonificaciones directas para su Velocidad y sus dados de Ataque.


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