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Visiones en las llamas (parte 8)

Visiones en las llamas (parte 8)

Actualización de la Guardia de la Noche y del Pueblo Libre

Banderizos, las llamas todavía no se han extinguido, por lo que hoy estamos aquí para hablar sobre la siguiente ronda de actualizaciones para Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas. El pasado mes de abril publicamos (ver noticia) en nuestra web la actualización 1.5 correspondiente al Libro de reglas, los Modos de juego y las Facciones Stark, Lannister y Neutral. En cuanto a la Guardia de la Noche y el Pueblo Libre, en las noticias de la serie Visiones en las llamas previas a la actualización de todo ese material os comentamos que también tendrían su actualización más adelante… ¡Y el caso es que falta poco para que llegue ese momento!

Aunque a estas dos Facciones se les hicieron pequeños ajustes en el mismo momento en que las otras eran revisadas, postergamos la publicación de su actualización completa para poder centrarnos totalmente en las tres Facciones iniciales. Tal decisión se debió en parte a que no queríamos abrumar a nadie con demasiada información; pero también a que, aunque se estaba trabajando al mismo tiempo en todos los cambios, queríamos recopilar más datos específicos sobre el uso de la Guardia de la Noche y el Pueblo Libre. Dado que estas dos Facciones se pusieron a la venta mucho más tarde que las Facciones iniciales, todavía quedaba bastante para que sus mecánicas resultaran del todo fluidas no solo en cuanto al relativamente escaso volumen de interacción entre sus reglas y las ya establecidas procedente de su aún emergente base de jugadores, sino también en cuanto al bajo nivel de experiencia en su uso de sus jugadores comparado con el de los jugadores Stark, Lannister y Neutrales; así como en cuanto a la menor cantidad de opciones y expansiones en general disponibles para sus ejércitos.

En cualquier caso, ya estamos listos para daros a conocer las actualizaciones de la Guardia de la Noche y del Pueblo Libre, que en general son mucho menos numerosas que sus predecesoras, pero igual de apasionantes. Tal y como ocurrió con las actualizaciones previas, publicaremos una serie de noticias antes de la presentación oficial de las actualizaciones de estas dos Facciones en la que os explicaremos detalladamente algunos de los cambios aplicados, así como la filosofía de diseño en la que se han sustentado dichos cambios.

Antes de empezar a hablar sobre alguno de esos cambios en concreto, cabe aclarar o mencionar el hecho de que, a pesar de que no se han publicado al mismo tiempo que las demás, a las actualizaciones de estas dos Facciones también les vamos a aplicar la etiqueta de «actualización 1.5» con que catalogamos las actualizaciones de las otras Facciones. Básicamente, esto se debe a que estas dos Facciones son todo lo que queda por modificar, de manera que hacer avanzar el contador de versiones a «versión 1.6» solo por ellas nos pareció que sería una fuente de confusiones más que nada. No hay ningún problema en que los puristas de la revisión de documentos consideren estos cambios una «actualización 1.5.1»; sin embargo, los documentos oficiales de la Guardia de la Noche y del Pueblo Libre relativos a los nuevos cambios llevarán la etiqueta «versión 1.5» para que todos los jugadores sin excepción puedan estar seguros de que tienen ante sí la versión más reciente.

Reclutas forzosos

Los Reclutas forzosos son la opción de unidad de relleno barata de la Guardia de la Noche y, aunque cumplían con esa función simple y llanamente bien, tenían dos cosas en su contra: la primera, que sus atributos eran realmente pésimos, aunque es como tiene que ser de todas formas porque se trata de gente reclutada a la fuerza para servir en la Guardia de la Noche como alternativa a pudrirse en una celda o ser ejecutada. Individuos así solo le importan a la Guardia, pero el único motivo de ello es porque está desesperada por conseguir carne de cañón. No es de extrañar entonces que su función en el ejército fuera ser conducidos en manada hacia un enemigo u objetivo mientras los soldados de verdad hacían el auténtico trabajo. Sin embargo, aunque esta estrategia es buena idea, lleva a la segunda cosa que esta unidad tenía en contra: que, por lo general, acababa siendo un regalo de 1 Punto de victoria para el oponente. Teniendo esto en cuenta, le hemos dado a la unidad la capacidad Insignificante, con lo que el enemigo no recibe beneficio alguno por destruirla. A fin de cuentas, aunque es innegable que la Guardia de la Noche necesita más mano de obra, la pérdida de un atajo de ladrones y asesinos no es un duro golpe, ya que siempre puede conseguir más.

Además de esto, le hemos quitado a la unidad la capacidad No iniciados. Vale que la presencia de esa capacidad encajaba con el espíritu de la unidad, pero en la práctica suponía un inconveniente más para una unidad que ya las pasaba canutas por varios motivos. Lo peor de todo es que esa capacidad privaba a la unidad de sacar partido de la característica clave de su Facción: los Votos. La Guardia de la Noche ya tiene que tomar decisiones difíciles en este sentido con las unidades neutrales (debido a que no pueden usar ninguna clase de Voto), así que no necesitan más limitaciones internas: si estás jugando con una Facción por sus espléndidas mecánicas, dicha Facción debería ser capaz de usar sin restricciones esas espléndidas mecánicas. Por tanto, lo que ha ocurrido básicamente es que la «instrucción militar» de los Reclutas forzosos ha pasado de «¡Bienvenidos al Muro! ¡Al ataque!» a «Ya habéis prestado juramento. ¡Al ataque!».

Seguidores del hueso

¡Cuidado! Estos cambios que mencionamos abajo solo son aplicables a la unidad en inglés. En la unidad en español, ahora en producción, ya se han incorporado.

En cuanto al Pueblo Libre, vamos a echar un vistazo a unos tipos terroríficos siempre dispuestos a hacer daño: los Seguidores del hueso. Diseñados para ser una tropa de choque de «élite» (al menos, según los estándares del Pueblo Libre), los Seguidores del hueso sacan provecho del Pánico que infunden al enemigo. Por desgracia, pese a que la capacidad Rostros espantosos salió beneficiada por la actualización 1.5 de las reglas, los Seguidores del hueso seguían sin cumplir con las expectativas que habíamos puesto en ellos. En realidad, esto se debía más que nada a factores internos del ejército del Pueblo Libre, donde 6 puntos pueden ser considerados una gran inversión pese a que, en comparación con cualquier otra Facción, no da la impresión de que sea una cantidad tan elevada. Sin embargo, este es otro ejemplo de que no conviene hacer comparaciones entre Facciones, ya que en cada una hay que tener en consideración sus diferentes opciones, interacciones entre cartas de Tácticas, etc.

Lo que realmente queríamos hacer con los Seguidores del hueso era reforzar sus dotes para explotar el Pánico y dar más relieve al hecho de que deberían ser la unidad de uso obligatorio en todo ejército del Pueblo Libre si de lo que se trata es de infligir gran cantidad de daño. La capacidad Rostros espantosos permite que la unidad inflija daño incluso cuando es atacada, así que la dejamos como está y centramos nuestra atención en el potencial de ataque de la unidad. En este sentido, no solo hemos incrementado sus dados de Ataque en los casos en que ha perdido una y dos filas, sino que también hemos añadido la capacidad Feroz a sus Ataques para que ahora puedan cebarse en sus enemigos por la vía del Pánico tanto en ataque como en «defensa». Si esto se combina con el Vínculo Campeón del hueso, que proporciona a los Seguidores del hueso la capacidad Alimentarse del miedo, la unidad contará con una forma de curarse Heridas de manera casi constante, lo que le permitirá seguir masacrando enemigos durante más tiempo.

Y, efectivamente, a los Elegidos del Señor de los Huesos también les hemos aplicado algunos cambios, pero os los explicaremos más adelante.

Y con esto, leales banderizos, terminamos nuestro primer análisis de las actualizaciones del Pueblo Libre y de la Guardia de la Noche. Continuaremos esta serie de noticias centrándonos en cada Facción por separado, lo que nos permitirá poner de relieve las particularidades y los postulados de cada Facción y cómo las actualizaciones se han integrado en todo ello. ¡Hasta entonces!


Reclutas forzosos está disponible en tu tienda favorita mientras que los Seguidores del hueso llegarán a lo largo del tercer trimetre (más información aquí) así que no pierdas la oportunidad de hacerte con cualquiera de ellos. Si quieres ampliar esta información te aconsejamos visitar su colección para conocer más detalles.  

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