Utilizamos cookies propias y de terceros para personalizar el contenido de la web, proporcionar funcionalidades a las redes sociales y analizar el tráfico de nuestra web. Puedes aceptar el uso de esta tecnología o rechazarla (en cuyo caso tu navegador será enviado a otra página web).

Si sigues navegando por nuestra página web, o pulsas el botón 'Aceptar', estarás asumiendo el uso de las cookies que te detallamos a continuación:

Tipo de Cookie Dominio Descripción
Cookies de sesión edgeent.com Cookies técnicas utilizadas para mantener la sesión e información.
Redes Sociales facebook.com Cookies de Red Social para que puedas compartir contenido de nuestro sitio web.
Redes Sociales twitter.com Cookies de Red Social para que puedas compartir contenido de nuestro sitio web.
Redes Sociales instagram.com Cookies de Red Social para que puedas visualizar contenido de nuestro sitio web.
Google Analytics google.com Cookies de análisis estadísticos de visitas de nuestro sitio web.

Política de cookies Aceptar Rechazar

Novedades del 29 de octubre

Novedades del 29 de octubre

Novedades, reimpresiones... ¡Tenemos de todo!

Una semana más repasamos algunas de las novedades y reimpresiones que ya están a vuestra disposición en las tiendas. ¡A por ellas!

Ankh: Dioses de Egipto

Toma el control de una de las divinidades legendarias de Egipto y altera las reglas de juego con sus poderes únicos. Lidera a tus devotos en un conflicto épico por la vida eterna. Moldea la tierra a tu voluntad, erige monumentos, haz que te adoren, desata los poderes del Ankh y logra que Custodios legendarios se unan a ti en la contienda. Necesitarás tanto fuerza como astucia para dominar el reino y aventajar al resto de los dioses en la guerra por la devoción. Conforme se agoten las arenas del tiempo, aquellos que se queden atrás se fusionarán en una nueva deidad o caerán en el olvido. ¡Solo puede haber un dios de Egipto!

Alien: El Juego de rol

En este manual profusamente ilustrado a todo color se describe el universo de ALIEN en el año 2183 y se proporcionan reglas rápidas y efectivas diseñadas específicamente para vivir una auténtica experiencia ALIEN. 

Pantalla de la DM de Alien: el juego de rol

Una pantalla de calidad superior en formato apaisado compuesta por tres cuerpos. Por el lado de los jugadores muestra el asombroso arte de Martin Grip mientras que por el lado interior ofrece un conjunto de tablas e información relevante para el director.

Dados básicos Alien

Un juego de diez dados Básicos con grabados para ALIEN: El juego de rol. Estos dados especiales de 16 mm se han diseñado como accesorios específicos para las reglas del juego, pero también pueden utilizarse como dados normales de seis caras.

Dados de tensión Alien

Un juego de diez dados de Tensión con grabados para ALIEN: El juego de rol. Estos dados especiales de 16 mm se han diseñado como accesorios específicos para las reglas del juego, pero también pueden utilizarse como dados normales de seis caras.

RuneQuest - Aventuras del Director de Juego

La Pantalla del Director de Juego es el recurso esencial y una fuente de referencia inmejorable para todas aquellas personas que deseen dirigir una partida de RuneQuest: Aventuras en Glorantha. Este suplemento incluye una pantalla de cuatro paneles montada sobre cartón grueso y rígido que se despliega hasta alcanzar más de 110 cm de ancho y más de 20 cm de alto. La parte externa, a la vista de los jugadores, ilustra el hermoso paisaje del mundo de Glorantha. La parte interna, destinada al Director de Juego, recopila y resume las reglas, tablas y datos de referencia más útiles para dirigir sus partidas.

Exploradores de vanguardia

Los exploradores de vanguardia de la Guardia de la Noche deambulan por la espesura al norte del Muro en busca de agrupaciones de enemigos que pretenden asaltar sus fortalezas. En cuanto se unen a una batalla, los exploradores de vanguardia se desenvuelven bien como caballería media y son particularmente diestros a la hora de llevar a cabo maniobras de flanqueo y emboscadas. Es comprensible creer que las tropas a caballo no son capaces de agazaparse con facilidad en el terreno; sin embargo, los exploradores de vanguardia se conocen la gran taiga norteña como muy pocos, de manera que sus espesas arboledas, sus hondonadas ocultas e incluso los más leves surcos en el terreno les proporcionan multitud de posiciones desde las que lanzar devastadores ataques por sorpresa. Dicho esto, como cualquier tropa de caballería, los exploradores de vanguardia deben mantenerse en movimiento para evitar quedarse enzarzados en un combate que los destruiría.

Acosadores de los Cuervos de Tormenta

Los acosadores de los Cuervos de Tormenta se cuentan entre las tropas veteranas mejor adiestradas de esta compañía mercenaria. Estos curtidos guerreros pueden moverse con rapidez pese a que portan armaduras de grosor medio y atacar a enemigos que hayan quedado desprotegidos aunque para ello tengan que cubrir un buen trecho del campo de batalla. Tal y como ocurre con todos los Cuervos de Tormenta, ofrecerles una pequeña propina es de lo más útil, ya que estos veteranos deben su reputación al empeño adicional con el que luchan al recibir una paga extra. Los acosadores son capaces de recorrer distancias asombrosamente largas con rapidez para trabarse en combate, atacar con dureza y después escurrirse hasta la relativa seguridad de sus propias líneas. Si son rodeados, pueden defenderse incluso contra tropas pesadas, aunque no por mucho tiempo. Es por ello que mantenerse en movimiento es su mejor defensa.

Caballeros errantes

Los caballeros errantes son objeto de desprecio allá donde van debido a que no poseen tierras, sino poco más que sus armas, su armadura y su caballo. Sin embargo, en tiempos de guerra, unos pocos de estos nobles sin tierra pueden constituir una formidable unidad de caballería. Dado que están versados en las artes marciales de la caballería y equipados razonablemente bien, una unidad de caballeros errantes resulta atractiva para cualquier casa noble que quiera redondear sus fuerzas de cara a una batalla venidera. Ahora bien, aunque son un rival superior frente a las tropas regulares, los pertrechos de los caballeros errantes rara vez están a la altura de los estándares de los caballeros al uso. Aun así, cualquier hombre con armadura pesada que monte caballos de guerra adiestrados suele ser bienvenido en cualquier ejército.

Batidores Dothraki

Debido a su notable capacidad de combate a distancia y a su destreza para mantenerse, precisamente, a distancia, los batidores Dothraki son algo más que simples exploradores. No hay duda de que los arqueros ordinarios son un quebradero de cabeza para cualquier tropa de infantería, pero los batidores Dothraki son una auténtica pesadilla. Su habilidad para moverse con soltura dentro del alcance de sus arcos, disparar sus flechas y después escapar dejando a sus enemigos sin posibilidad alguna de tomar represalias proporciona al comandante Dothraki la poderosa capacidad de hostigar y destruir a un enemigo sin permitirle siquiera devolver un solo golpe. Naturalmente, una tropa como los batidores Dothraki nunca deja de ser vulnerable a la caballería y los arqueros enemigos, pero un comandante sensato se valdrá de la velocidad propia de los batidores para mantenerlos bien lejos del alcance de cualquier daño.

Osas Mormont

Las osas de la Casa Mormont son mujeres célebres por su gran fuerza y por la pasión con que se entregan a la causa de los Mormont. También las caracteriza que sus tácticas y su equipo imitan a los de lady Alysane Mormont, quien es a su vez una guerrera muy prestigiosa. Las osas portan una armadura pesada que cubren con un manto de gruesas pieles y blanden una maza a dos manos con la que pueden aplastar de un solo golpe un peto o un yelmo pesado. Son, en definitiva, una competente tropa de infantería media con todas las fortalezas y debilidades propias de su categoría. Ahora bien, cuanto más apurada sea la situación en la que se encuentren las osas, con más ahínco lucharán; y, de hecho, a menudo siguen luchando pese a haber sufrido heridas letales.

Capas rojas Lannister

Es habitual ver a los infames capas rojas Lannister por las calles de Desembarco del Rey y Roca Casterly. Dado que se trata de guardias de élite, tienen encomendada la tarea de mantener bajo control a la población sediciosa mediante la intimidación, el miedo y el agudo filo de sus espadas. Su armadura de medio cuerpo es costosa y de la mejor calidad disponible para las armaduras de fabricación masiva; por lo que se les considera infantería media sobre el campo de batalla, una unidad ni de las más rápidas ni de las más lentas, pero que es capaz de defenderse de cualquier cosa, salvo de un asalto por parte de tropas pesadas. El hecho de que, ante todo, sean leales al dinero está en el origen de que se cuenten entre las tropas mejor pagadas del contingente de los Lannister.

Guerreros de la Casa Ironmaker

Debido a su gruesa armadura, los guerreros de la Casa Ironmaker acostumbran a ocupar el centro de la línea de batalla de un ejército de los hijos del hierro siempre que este tenga que recurrir a una para luchar, ya que la pesada cota de escamas que portan sobre su almilla de cuero endurecido les permite resistir asaltos enconados e incluso cargas de caballería. Sin embargo, su «armadura pesada» equivale sin más a la de la infantería media de la mayoría de los ejércitos que operan en tierra. Ahora bien, los hijos del hierro siempre han sido guerreros de movimiento ágil y, en ese sentido, incluso esta versión más pesada de su característica cota de escamas les permite moverse con gran soltura. Usados de manera inteligente, los guerreros de la Casa Ironmaker pueden enfrentarse en igualdad de condiciones incluso a los enemigos más fuertes.

Hijos del hierro tramperos

La captura de esclavos forma parte de la tradición saqueadora de los hijos del hierro, de ahí que sus tramperos sean expertos en llevarse con vida a sus enemigos. Los hijos del hierro tramperos no están hechos para combatir en primera línea, sino que su cometido es flanquear y entorpecer a unidades enemigas más pesadas mediante sus largas lanzas serradas y sus enmarañadoras redes. Si tiene tramperos en un flanco y prácticamente cualquier otra unidad en el otro, incluso la caballería con la más pesada armadura se verá superada y derrotada con rapidez. Ahora bien, los hijos del hierro tramperos no son adecuados para mantener enfrentamientos prolongados y, además, son una presa fácil para los arqueros que disparan a gran distancia.

Héroes Greyjoy I

¡Mientras los Siete Reinos están distraídos con su guerra intestina, el estandarte del kraken vuelve a alzarse para amenazar las costas de Poniente! Los señores y héroes de la Casa Greyjoy conducen a la victoria a sus ejércitos en escaramuzas e incursiones para llevarse consigo el cuantioso botín que les procuran las pletóricas tierras del continente. Gracias a las temerarias tácticas de Theon, la sutil crueldad de Euron y las impresionantes estratagemas de Balon, la Casa Greyjoy está lista para cosechar más trofeos de los que nunca se ha dado fe en las sagas de antaño. Con ellos vienen sus leales sirvientes Erik Ironmaker, Qarl la Doncella, Nute el Barbero y el maestre Wendamyr, poderosos guerreros e influyentes políticos por derecho propio que se muestran deseosos de pagar el precio del hierro por sus señores.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Noticias relacionadas



 
Ver más
Ver más
Up