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Novedades del 21 de enero

Novedades del 21 de enero

Terror lovecraftiano y saqueadores del mar de Poniente para terminar la semana a lo grande

¿Qué? ¿Ya os habéis recuperado del blue monday, el que dicen que es el lunes más triste de todo el año? ¿No? Pues no os preocupéis, porque tenemos algunas novedades recién salidas para alegraros esa cara. ¡Vamos con ellas!

Caja de inicio: La llamada de Cthulhu Edición revisada

Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror.

Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador. Uno de ellos dirige el juego (el Guardián de los Arcanos), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores. Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación. Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios. ¡Lo importante es divertirse!

Caja de Inicio Greyjoy

Aunque, en teoría al menos, los oriundos de las Islas del Hierro hincan la rodilla ante quienquiera que se siente en el Trono de Hierro, los hijos del hierro se están aprovechando al máximo del caos en el que está sumido Poniente para asaltar sus costas y sus navíos mercantes como nunca antes lo habían hecho. Los hijos del hierro no son un ejército concebido para sostener enfrentamientos prolongados, sino más bien una fuerza rápida que se centra en someter a sus enemigos e infligir la mayor cantidad de daño posible antes de esfumarse por el mar del Ocaso de donde vinieron. En una época de conflictos y guerra intestina, los únicos que realmente vencen son aquellos que se llevan la mayor parte del botín, y resulta que la razón de ser de los hijos del hierro es precisamente hacer eso.

Canción de hielo y fuego: El juego de miniaturas lleva a la mesa de juego las batallas épicas, las intrigas políticas y los apasionantes personajes de las novelas mundialmente aclamadas por la crítica de George R. R. Martin. Utilizando miniaturas premontadas de gran calidad que se organizan y mueven en bandejas de unidad, lidera a los ejércitos y los héroes de las grandes Casas de Poniente en su lucha por el Trono de hierro en una variedad de modos de juego diferentes.

Exploradores de vanguardia

Los exploradores de vanguardia de la Guardia de la Noche deambulan por la espesura al norte del Muro en busca de agrupaciones de enemigos que pretenden asaltar sus fortalezas. En cuanto se unen a una batalla, los exploradores de vanguardia se desenvuelven bien como caballería media y son particularmente diestros a la hora de llevar a cabo maniobras de flanqueo y emboscadas. Es comprensible creer que las tropas a caballo no son capaces de agazaparse con facilidad en el terreno; sin embargo, los exploradores de vanguardia se conocen la gran taiga norteña como muy pocos, de manera que sus espesas arboledas, sus hondonadas ocultas e incluso los más leves surcos en el terreno les proporcionan multitud de posiciones desde las que lanzar devastadores ataques por sorpresa. Dicho esto, como cualquier tropa de caballería, los exploradores de vanguardia deben mantenerse en movimiento para evitar quedarse enzarzados en un combate que los destruiría.

 


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