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Novedades del 10 de mayo

Novedades del 10 de mayo

Ya a la venta Guardia de la noche para Canción de Hielo y Fuego y Pack de monstruos para Rising Sun

Ya están disponibles en vuestras tiendas favoritas las novedades del 10 de mayo de 2019. Ha llegado la esperada Caja de Inicio de la Guardia de la Noche para Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas, junto con las expansiones Berserkers Umber, Grandes hachas Umber, Arqueros Stark, Hombres de la Montaña, Piromantes y Caballeros de Roca Casterly. Igualmente ya tenéis disponible Pack de monstruos para Rising Sun.

Guardia de la Noche

Dado que está más que acostumbrada a enfrentarse a enemigos sobrenaturales y horrores salvajes de más allá del Muro, la Guardia de la Noche despliega más veteranos curtidos que la mayoría de ejércitos de Poniente más grandes en el sur; hombres capaces de mirar a los ojos a cualquier amenaza sin pestañear. Gracias a sus armas de asedio y su armamento pesado forjado por sus maestros Constructores, todo enemigo de la Guardia se enfrenta a un oponente capaz de dispensarle un severo castigo a la par que se mantiene firme ante él. Puede que la noche sea oscura y que albergue cosas aterradoras, pero los hermanos juramentados están listos para enfrentarse a ello.

Berserkers Umber

La Casa Umber ha dado su pleno apoyo a la Casa Stark en la Guerra de los Cinco Reyes, de manera que los berserkers están listos para responder a la llamada del Lobo huargo. Soldados veteranos acostumbrados a repeler incursiones de los salvajes en el frío norte e incluso más allá del propio Muro, los berserkers portan armaduras ligeras, pero están muy bien armados. Su destreza a la hora de explotar un flanco desprotegido del enemigo y despedazarlo hasta hacerlo sanguinolentas trizas no tiene igual. Un comandante sensato debe procurar que no queden cercados ni en desventaja; pero, como fuerza ofensiva durante un asalto en toda regla, su ferocidad no puede ser subestimada.

Grandes hachas Umber

Los grandes hachas Umber combinan movilidad, defensa y un temible armamento para definirse como una unidad con una flexibilidad superior: pueden vérselas con enemigos más pesados, mantenerse firmes ante una carga o lanzar un devastador asalto con sus características armas. Aunque no están especializados en ninguna doctrina de combate concreta, un comandante experimentado puede desplegarlos según lo necesite, ya sea para cubrir puntos débiles que han quedado expuestos en sus propias defensas o para aprovechar un error de cálculo del enemigo. Durante la Guerra de los Cinco Reyes, a menudo las fuerzas más convencionales se encontraban con que no estaban preparadas para los veteranos grandes hachas, ya que pueden pasar de la ofensiva a la defensiva con una sola orden. Cuanto más larga es la batalla, más fuertes se hacen. La Casa Stark se siente afortunada de alistar a unas tropas tan potentes.

Arqueros Stark

Si bien las flechas para cazar tienen un diseño diferente del de las que se usan para la guerra, sus técnicas de fabricación son las mismas y la Casa Stark cuenta con más arqueros experimentados que la mayoría. Acostumbrados desde hace mucho tiempo a prestar servicio esporádicamente para repeler incursiones de los salvajes o brotes de bandolerismo, los arqueros que han jurado lealtad al estandarte del Lobo huargo aportan a la guerra sus mortíferas armas de largo alcance. Posicionarlos de forma inteligente tras infantería pesada puede proteger a esas tropas de ataques de flanqueo, mientras que la infantería en sí prestará apoyo a los arqueros frente a asaltos impetuosos cuerpo a cuerpo o de caballería. Un comandante que protege a sus arqueros es, a su vez, protegido por ellos debido a que despejan el campo de batalla de todas las formaciones enemigas que estén a su alcance.

Hombres de la Montaña

Ser Gregor Clegane recluta para sus fuerzas privadas solamente a los hombres más brutales, feroces y crueles; de ahí que los hombres de la Montaña degraden el arte de la guerra a unos niveles de vileza inauditos. Su temible reputación, su gruesa armadura y sus violentas tácticas los convierten en el mayor de los terrores del campo de batalla, donde están especializados en aplastar a filas enteras de sus apurados enemigos. Aunque son una infantería pesada de lo más competente por derecho propio, la mejor forma de emplear a los hombres de la Montaña es en maniobras de flanqueo o en ataques a unidades que ya estén debilitadas y agotadas por la lucha. Su comandante debe tener cuidado de no aflojarles demasiado la correa, no vaya a ser que sean rodeados y abatidos. Sin embargo, una vez se huela la sangre en el aire, se puede soltar a los hombres de la Montaña para que hagan lo que mejor saben hacer.

Piromantes

El Gremio de Alquimistas ha estado guardando durante mucho tiempo el secreto de la fabricación del fuego valyrio y ahora pone sus conocimientos al servicio de la Casa Lannister. El fuego valyrio es una sustancia de color verde con un tremendo poder explosivo. El fuego, el calor o incluso un fuerte golpe pueden detonar la sustancia, que arde con llamas verdes hasta que se consume por completo. La armadura es inútil contra un ataque de este tipo, e incluso los veteranos más curtidos apenas pueden afrontar el pánico que suscita semejante agresión incontestable. Sin embargo, los piromantes no pueden equiparse con ningún tipo de armadura voluminosa, de manera que es frecuente que el enemigo concentre sus ataques a distancia sobre una unidad tan peligrosa. Así y todo, los piromantes pueden romper cualquier línea y desbandar cualquier formación si se les emplea adecuadamente.

Caballeros de Roca Casterly

Como es habitual, la Casa Lannister no repara en gastos a la hora de equipar a los Caballeros de Roca Casterly. Tienen la armadura más gruesa, las mejores armas, los corceles más fuertes y todo el entrenamiento necesario para emplearlos con letal eficacia. Cualquier enemigo que no se proteja con esmero frente a una posible carga de estos juggernauts montados está poniendo a sus tropas en grave peligro. Aunque pueden ser rodeados y descabalgados, su costoso armamento hace que ello resulte una tarea difícil. Además, cualquier comandante sensato hará bien manteniéndolos activos y en movimiento, buscando la próxima oportunidad de asestar una devastadora carga.

Pack de monstruos

Cuando el destino del reino está en juego, nunca está de más tener monstruos de tu parte. Esta expansión trae 4 nuevos e imponentes monstruos a tus partidas que se añadirán al elenco de monstruos de la caja básica que pueden adquirir los jugadores. Cada una de estas magníficas y aterradoras criaturas presenta una capacidad única que permite nuevas estrategias a los jugadores más astutos. El árbol encantado Jinmenju es capaz de convocar a tus fuerzas en el mapa, la criatura araña Jorōgumo puede seducir a los guerreros de tus rivales para traerlos a tu bando, el devastador Dragón ígneo incinera a varias miniaturas al comienzo de una batalla, y el enorme Oni de plagas impide que los honorables accedan a su provincia.


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