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Monedas & Musas

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Immortal Dice juega Waterdeep: El Golpe de los Dragones (parte 7)

El famoso explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.

Estas son las crónicas de Immortal Dice recorriendo Waterdeep mientras intentan resolver todos los misterios tras El Golpe de los Dragones. Sed cuidadosos en su lectura pues puede contener spoilers del tamaño de la misma ciudad.

El elenco de Immortal Dice

Estos son los valientes que recorrerán las calles de Waterdeep en busca de fortuna, poder y oro. A la batuta, como Dungeon Master, el insigne Charles.

  • Sir Quentin Emile Sigefroy de Vivero - Halfling guerrero Cavalier interpretado por Pedro.
  • Griffith Diéladan - Aasimar Clérigo de la muerte interpretado por Adrián.
  • Guroven - Dracónido Monje de los elementos interpretado por Manwa.
  • Gwyddyon McLoud - Kalashtar hechicero de magia salvaje interpretado por Tyran.
  • Dana - Changeling Pícara ladrona interpretada por Noe.
  • Dyelis T’aen - Drow Bardesa del colegio del Sino interpretada por Mire.
La historia

Antes de que nuestros aventureros vayan a reunirse con Mirt en la ópera, Dyelis decide visitar el templo de Tymora para presentar sus respetos ante su diosa. Allí, en el atrio de la diosa de la fortuna, Dyelis sufre una visión en la que ve la ciudad de Waterdeep sumergida en las profundidades del mar. En esa visión están sus compañeros, sosteniendo cada uno una moneda de Tymora entre sus manos, le hacen señas para que se reúna con ellos en la distancia. Tymora se presenta ante Dyelis y le habla de manera enigmática. El hecho de que no recuerde apenas su pasado es una prueba impuesta por la diosa, pues Rose, el amor de su vida, decidió pagar con su moneda por la vida de Dyelis. Tras comprender el motivo de su prueba, se reúne con sus compañeros en la visión y, sin darse cuenta, regresa al templo de Tymora, donde una niña de cabellos y ojos castaños le ofrece una moneda que dice habérsele caído. Inspirada por lo ocurrido, decide regresar a la taberna con sus compañeros.

Al reencontrarse en las calles de Waterdeep son atacados por unos duergars, secuaces de Xanathar. La pelea se resuelve muy rápido, y los atacantes logran escapar antes de que los aventureros puedan acabar con ellos. Tras este corto pero intenso incidente, nuestros héroes se visten de gala para acudir a la ópera al caer la noche. Dyelis decide tomar el aspecto de Elisse, una famosa cantante conocida en Waterdeep.

Una vez en la ópera ven como diferentes personalidades, todos influyentes de la ciudad, van entrando en el edificio con sus mejores galas. Sin embargo, apenas se acercan a la puerta, un drow de aspecto intimidante les insta a que le acompañen hasta un palco donde les espera Mirt. Tras una breve charla donde presenta a sus compañeros y a él mismo, pide reunirse en privado con Quentin y con Dyelis mientras el resto disfruta del comienzo de la ópera.

Mirt lleva a Dy y a Quentin a una zona separada donde pueden estar a solas los tres. Mirt conoce a Elisse y le pide, casi suplicando, que cante para ellos, fin de hacerle entender a Quentin lo que pretende decirle. Ella acepta, y mientras canta una hermosa canción Mirt le ofrece a Quentin la posibilidad de unirse a los Arpistas. Sabe que en el pasado el mediano ya intentó entrar, pero no fue capaz. Mirt le explica que en aquel momento no estaba preparado, pero cree que ahora es el momento. La voz de su compañera hace aparecer a la Musa de Quentin, un ente que siempre ha estado con él gracias a su fuerza de voluntad y tenacidad. La Musa acompañará siempre a Quentin y a sus compañeros y será la encargada de escribir una canción, la más bella e increíble que haya sido tocada en toda la Costa de la Espada basada en su historia y en la de sus compañeros.

Finalmente, Quentin se une oficialmente a los arpistas, un poco más seguro de sí mismo, y junto a sus compañeros el futuro parece prometedor para los ahora denominados “Defensores de Waterdeep”. No obstante, los hilos ocultos de ciudad continúan moviéndose bajo la influencia de aquellos que se ocultan entre las sombras, y a la mañana siguiente una enorme explosión, muy cerca de su taberna, despierta a todos los aventureros al alba.

 


 

 


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