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Los secretos de las arenas

Los secretos de las arenas

Descubre el aterrador misterio de la Necrópolis en Portales al Terror

Portales al Terror contiene tres aventuras cortas para La llamada de Cthulhu, ideales tanto para jugadores y Guardianes nuevos como experimentados. Originalmente, las tres aventuras incluidas en este suplemento se diseñaron como partidas de demostración para ofrecer una muestra de los temas principales del juego (misterio, investigación y horror) para los que tengan un tiempo limitado. 

Entre ellas destaca la que abre el volúmen, La Necrópolis, una aventura en la que los investigadores forman parte de una excavación arqueológica en el célebre Valle de los Reyes.

¿Qué horrores ancestrales yacen dormidos en las profundidades de una tumba recién descubierta del Valle de los Reyes? ¿Vas a dejar que te obsesionen las supersticiones locales y las desafortunadas circunstancias en torno a la apertura de la tumba de Tutankamón mientras aguardas para adentrarte en las tinieblas.

El objetivo de esta aventura es resaltar la importancia de acumular información y los peligros del combate en las partidas de La llamada de Cthulhu. Un examen concienzudo de los alrededores, un poco de agilidad mental y una pizca de suerte dan a los investigadores las mayores probabilidades de alcanzar el mejor final posible y escapar. 

Como el resto de aventuras de Portales al Terror, La Necrópolis incluye cinco investigadores pregenerados para que podamos sentarnos a jugar inmediatamente. Entre ellos encontraremos, obviamente, un arqueólogo que tiene la suerte de recibir fondos privados para financiar sus investigaciones, pero que lleva tiempo sin hacer ningún descubrimiento notable y al que el tiempo (y los fondos) se le acaban. ¿Será esta excavación la que resuelva todos sus problemas?

Explorar una pirámide sin un experto en jeroglíficos sin un experto en su interpretación se nos antoja una locura, por eso otro de los investigadores que podremos llevar en esta aventura. El problema es que un campo de especialización tan concreto no es la mejor forma de ganarse la vida incluso en los años veinte y en plena fiebre por lo egipcio, así que nuestro personaje también está muy necesitado de que todo salga bien en la excavación. Pobrecito, no sabe lo que le espera. 

Esa misma fiebre por la egiptología que acabamos de mencionar es lo que arrastra al diletante del grupo, un noble británico fascinado por todo lo que sea antiguo que además es el financiador de la expedición. La emoción por el descubrimiento de la supuesta tumba y la posibilidad de que esté repleta de artefactos de valor incalculable serán su principal motivación… Al menos hasta que las cosas se tuerzan. 

Un poco de músculo nunca está de más en cualquier aventura y ahí es donde entra en juego nuestro exsoldado, un veterano de la I Guerra Mundial al que solo le falta tener “Nudillos” en la lista de idiomas conocidos. Y con una muy buena puntuación de habilidad, por cierto. 

La Necrópolis puede jugarse en una hora, pero también es posible expandirla para que duren más tiempo y contiene algunas pistas y consejos para Guardianes, ya sean novatos o experimentados, sugerencias de investigadores adicionales para grupos más grandes y un resumen de las reglas más importantes que se necesitan para jugar.


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