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Los humanos no somos comida

Los humanos no somos comida

Celebra con nosotros el Aniversario del estreno del anime Attack on Titan

En 2009, los rumores sobre un nuevo y adictivo manga comenzaron a correr entre los círculos otakus. Attack on Titan estaba llamando la atención de todo el mundo con tan sólo unos capítulos publicados en la Bessatsu Shonen Magazine. Su autor, Hajime Isayama era prácticamente un desconocido de apenas 23 años de edad. En un par de días habrán pasado seis años del estreno del anime en Japón y, Ataque a los titanes, como se ha traducido en nuestro país, es un clásico moderno del manga, y uno que continúa en buena forma.

En Edge Entertainment tenemos la suerte de tener el fabuloso juego Attack on titan: la batalla final entre nuestro catálogo. Así que, como imagináis, somos muy fans de la serie. Es posible que alguno de vosotros aún no conozca su argumento, el cual trataremos de resumir: en el futuro, los llamados titanes arrasarán la tierra. Nadie sabe su origen, pero han puesto a la humanidad en jaque: son enormes, grotescos y comen carne humana. De regreso a una tecnología medieval, los humanos han construido enormes muros para contener sus incursiones, aunque no siempre con éxito.

De eso pueden dar fe Eren Jaeger, un joven humano, y sus amigos. Su ciudad  cayó bajo el ataque del mayor de los titanes, provocando que estos devoraran a casi toda la población, entre ella a su madre y sus seres queridos. Los tres se unen al ejército para buscar venganza y acabar con todos los titanes.

Uno de los principales atractivos del manga es el diseño de los titanes: gigantescos humanoides deformes y turbadores, no se parecen a cualquier otro monstruo o criatura del manga o el anime. Aunque no son los protagonistas son, sin duda, unas de las estrellas y de sus elementos más memorables.

Hay que reconocer que, al principio, Hajime tenía alguna que otra carencia, fruto de cierta inexperiencia. Pero esa misma juventud era la que hacía que fuera capaz de contar una historia con una energía y un dinamismo que para sí quisieran muchos maestros, mientras veíamos como su arte evolucionaba a pasos de gigante.  Sus escenas de acción resultaban trepidantes y las aplicaba a una trama que enganchaba, a través del carisma de su protagonista y la lucha desesperada en la que se encuentra la humanidad. El misterio de los titanes y la aparición de nuevas y monstruosas criaturas también fueron otro elemento clave para su éxito. El resultado: millones de japoneses se engancharon al manga, que pronto encabezó las listas de popularidad.

En breve se licenció para países occidentales y surgió no sólo una serie de anime de muchísimo éxito, sino que incluso se adaptó en 2015 a un film de imagen real. Ataque a los titanes había conseguido trascender y convertirse en una obra conocida por todo tipo de público.

Que aparezca un juego de tablero de una franquicia popular nunca es una sorpresa. Pero en este caso, sí que sorprende más que fuera una compañía occidental, como Cryptozoid, la que se hizo con la licencia. Así, el diseño del juego recayó en Antoine Bauza y Ludovic Maublanc, dos veteranos y laureados diseñadores de cosas como Cash & Guns o Seven Wonders. Casi nada.  La calidad estaba asegurada. Y así fue: el juego no sólo era vistoso, utilizando arte del anime e incluyendo un muro en 3D: su desarrollo semi-cooperativo, en la que los jugadores tratan de defender un muro de la intrusión titánica, capturaba perfectamente la emoción de la obra original. Es tan disfrutable para un fan de la serie como para un jugón experimentado.

Hajime aún no ha concluido la obra, así que nos esperan aún nuevas emociones y más vueltas de tuerca a este fascinante mundo. Además, una nueva temporada del anime llegará este 2019. Tenemos titanes y Attack on Titan: La última batalla para rato, y nosotros no podíamos estar más contentos. Repetid con nosotros: ¡los humanos no somos comida!


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