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La tierra de la Sombra y la oscuridad

La tierra de la Sombra y la oscuridad

Midnight: El Legado de las Tinieblas nos transporta a un mundo apasionante listo para ser explorado

La tierra de Eredane alberga diversas razas y climas, todos conectados por una oscuridad que lo domina todo. Desde los picos de las montañas de Kaladrun hasta las olas del Mar de Pelluria, las fuerzas de la Sombra corrompen este mundo que en el pasado fuera grandioso. Pero a través de la maleza que teje esta oscuridad, aún puede brotar la esperanza. Las razas de Eredane aguantan a pesar del estado en que se encuentra su mundo. Algunas sirven a la Sombra, otras luchan contra ella, pero todas resisten ante esta pesadilla interminable.

¡Acompáñanos en esta noticia sobre Eredane en Midnight: El Legado de las Tinieblas, una nueva edición del clásico juego de rol de Edge Studio!

Este libro de 372 páginas te ofrece todo lo que necesitas para adaptar las reglas clásicas del sistema d20 al mundo de Midnight, incluyendo mecánicas de juego únicas para la creación de personajes, una sólida historia de este entorno y consejos generales para los DJ que les aportarán todas las herramientas e información de trasfondo que pueden necesitar para dar vida a este mundo para sus jugadores.

Explorando el mundo

El entorno de campaña de Midnight se centra en Eredane, uno de los continentes más grandes de Aryth. El continente de Eredane es una vasta tierra con una geografía tan variada como su gente. Eredane es una gran masa continental flanqueada por varias islas grandes al sur. El mar de Kasmael baña las costas al sur y al oeste, y al este, el vasto vacío del océano Pálido se alza entre Eredane y las tierras del Viejo Imperio. El continente se extiende casi tres mil millas en su parte más ancha, siendo la mitad de esa longitud desde la costa sur hasta los inexplorados confines del norte.

Cada centímetro de esta tierra ha sido tocado por la Sombra del Norte de una u otra forma. Aún hoy, el gran bosque de los elfos sigue asediado por los aborrecibles ejércitos de los reyes de la noche. Legiones de orcos y sus parientes goblinoides rodean Erethor y se adentran cada vez más en el corazón del antiguo bosque. Tan solo la magia ancestral de la Reina Bruja y del propio bosque encantado mantienen a raya a las fuerzas de la Sombra.

En las Kaladrun, los enanos que se oponen a Izrador han abandonado muchas de sus ciudades en las montañas, retirándose a los profundos dominios subterráneos construidos por sus ancestros en la Primera Edad. 

En las tierras centrales, el otrora grandioso reino de Erenland es un lugar ruinoso y devastado. Las fuerzas de los reyes de la noche han ocupado las orgullosas ciudades, y las patrullas de los ejércitos de la Sombra y de mercenarios esclavistas deambulan por el campo, matando, saqueando y aplastando toda resistencia.

Salvo escasas excepciones, las tribus nómadas de los medianos han sido destruidas o esclavizadas por los siervos de la Sombra. Algunos refugiados han encontrado asilo temporal junto a sus parientes elfos en Erethor, pero la mayoría de los medianos supervivientes llevan vidas de trabajos forzados, miseria y desesperación.

Los gnomos siguen navegando por el Goil y el río Eren, pero ahora suelen transportar tropas y suministros para los esfuerzos bélicos de la Sombra.

La Sombra ha afectado a todas las razas de Eredane, y todo ello viene explicado en Midnight: El Legado de las Tinieblas. Para cada región de Eredane se describe su historia, asentamientos, gente, religión, comercio, tradiciones y mucho más. Al repasar este capítulo, incluso puede que descubras valiosos aliados en tu lucha contra La Sombra.

Los príncipes piratas, que patrullan el Mar de Pelluria, son todos herederos de la familia real Norfall: dos hermanos (hermano y hermana), tres primos y un tío. Dirige esta flota de piratas el príncipe Jaden, el mayor de los hermanos, y los orcos lo consideran el azote del Pelluria. El miedo de los orcos a ahogarse es tan acusado que incluso la mención de estos saqueadores marinos los pone nerviosos. Los príncipes piratas dedican la mayor parte de sus esfuerzos a dar caza y hundir transportes de tropas y a capturar barcos de suministros como botín. Por cada barco que pierden, abordan tres, y poco a poco su pequeña flota se ha convertido en una flotilla considerable. Aun así, no cuentan con la superioridad numérica y se ven obligados a depender del factor sorpresa y de sus puertos ocultos en las islas Corbron para evitar las galeras de remos orcas que envían tras ellos.

Por otra parte, en el río Eren, hace muchos años, un par de gnomos conocidos ahora solo como la Nutria y la Estrella reunieron a un grupo de entregados seguidores de entre las familias; les enseñaron técnicas defensivas y perfeccionaron sus habilidades en el bello arte del contrabando. Los miembros de este grupo trabajan ahora como guardaespaldas y agentes para la mayoría de las principales familias comerciales. Se desconoce su propósito último, pero en este momento se encuentran en una posición única para recopilar información y actuar con gran alcance cuando sus planes tomen carta de naturaleza. 

Podrás encontrarte con estos y otros pícaros durante tus aventuras en Eredane, y en tu lucha contra la Sombra.

El más oscuro de los mundos

El mundo de Midnight no es un lugar agradable. Los miembros de la Sombra están presentes en todas las regiones, y los aspirantes a héroes son eliminados antes de que su historia haya comenzado. ¿Podrás sobrevivir a este lodazal del mal y emerger como un rayo de luz? Descúbrelo cuando Midnight: El Legado de las Tinieblas llegue a las tiendas.

 


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