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El futuro se adivina incierto

El futuro se adivina incierto

Presentamos la Baraja del tarokka y las Cartas de monstruos para Dungeons & Dragons

Los dados son los reyes de los accesorios roleros... ¡pero las cartas abren un montón de posibilidades! La 5ª edición de Dungeons & Dragons ha conseguido integrar con éxito varios tipos tipos de baraja en el juego: las cartas de conjuros para las diferentes clases de personaje tuvieron una magnífica recepción. Ahora es el turno de presentarte dos nuevas opciones para hacer tus partidas aún más apasionantes y divertidas: las Cartas de monstruos. Desafío 0-5, las Cartas de monstruos. Desafío 6-16 y la Baraja del tarokka.

Las Cartas de monstruos. Desafío 0-5 y las Cartas de monstruos. Desafío 6-16  son un accesorio que entusiasmará a cualquier Máster de Dungeons & Dragons. Se trata de dos sets de 178 y 74 cartas, respectivamente, repletos de terroríficas criaturas. Cada carta incluye una magnífica ilustración del monstruo en cuestión, por un lado, y de sus estadísticas de juego, por su reverso. Ambos mazos organizan la cartas de un modo lógico y útil para cualquier Dungeon Máster.

Puedes usar las cartas de monstruo para tener la información de la amenaza accesible de manera rápida y cómoda, evitando que tengas que volver a consultar el Monster Manual: Manual de Monstruos. También son una manera diferente y divertida de generar encuentros aleatorios: ¡elige que criaturas pueden aparecer en una localización y extrae una carta al azar! Además, sus ilustraciones recuerdan en todo momento a los jugadores a qué se están enfrentando.

En cuanto a la Baraja del tarokka, es el complemento definitivo para disfrutar al máximo de la genial campaña La Maldición de Strahd. Se trata de los naipes místicos usados por el pueblo Vistani para tratar de descubrir qué puede traer el futuro. La propia campaña incluye un climático momento en el que el Máster podrá hacer una tirada de estas cartas para ver que espera a los aventureros. Usando esta baraja, podrás integar este sistema de adivinación en tu partida, que te indicará cómo discurrirá el resto de la aventura.

Cada tirada es única, cambiando el desarrollo de tu campaña, y consiguiendo sorprender tanto a jugadores como al máster. Nunca habrá dos tiradas iguales, así que podrás volver a jugar La Maldición de Strahd tantas veces como quieras en años venideros. Por supuesto, cada carta tiene una ilustración única en consonancia con la mitología propia de Dungeons & Dragons.

Tres estupendas adiciones a tu colección de Dungeons & Dragons, que hace que aventurarse en cualquier mazmorra, o en las míticas tierras de Ravenloft, sea aún más emocionante para todos los implicados. ¡No te quedes sin ellas!


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