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Viajamos por el interior del esperado Journey: La ira de los Demonios

Journey: La ira de los Demonios es un juego cooperativo que enfrentará al grupo de héroes, representados cada uno por una miniatura, con los ejércitos del Rey Demonio Toro, Koorogg. El rey demoníaco tiene en su poder uno de los fragmentos perdidos de los Sutra y para recuperarlo os adentraréis, aventura tras aventura, en lo más profundo de los dominios del clan de los Demonios hasta alcanzar la Ciudad del Volcán. Una vez allí os encaminaréis a la Montaña Ardiente, en la que os espera el poderoso Rey Demonio Toro para la batalla final.

Conviértete en uno de los cuatro héroes errantes encargados de expulsar de una vez por todas a los Demonios de nuestro mundo. Eres uno de los Peregrinos, uno de los cuatro legendarios guerreros. A saber, Tripitaka, Bonzo Sha, Cho Hakkai y el Rey Mono. Cada uno con habilidades únicas y especiales que deberán combinar para salir victoriosos de a cuantas aventuras se enfrenten.

Vuestro destino os espera entre las páginas del libro de aventuras de Journey: La ira de los Demonios. Elegid una aventura, prestad atención a sus reglas específicas y sus condiciones de victoria y emprended el camino. Las partidas de Journey se desarrollan a lo largo de una serie de rondas, y cada una de las mismas se divide en cuatro fases. La primera y última de ellas, la fase de mantenimiento y fase final, están pensadas para que los efectos de las acciones jugadas en las otras dos fases se puedan completar. La segunda fase, de Peregrinos, permite que cada uno de los héroes realice dos acciones consecutivas. Acciones como moverse, atacar o rezar que tendrán impacto en el resto de fases del juego. En partidas con menos de cuatro jugadores, alguno de vosotros tendrá que manejar más de un personaje puesto que los cuatro Peregrinos son fundamentales en el desarrollo de cada una de las aventuras.

Pero toda luz tiene su reverso tenebroso, también en el camino de Journey: La ira de los Demonios. Y son estos seres malditos, el clan de los Demonios Toro, los protagonistas de la tercera fase de cada ronda. Primero, aparecen nuevos demonios junto a los portales de aparición y después cada demonio tiene dos acciones por ronda para intentar hacer el mayor daño posible a los Peregrinos. ¿A todos por igual? Como comprobarás a lo largo del juego no, los demonios tienen sus predilecciones así que es necesario que los Peregrinos os mantengáis unidos y os protejáis los unos a los otros. Si ganáis, ganáis todos. Pero si no se cumplen los objetivos de la misión o si los demonios consiguen deshacerse de vosotros todo habrá terminado.

Journey: La ira de los Demonios es un juego de tablero con miniaturas altamente detalladas tanto de los Peregrinos como de toda la corte del demoníaco Koorogg. Cada una de sus aventuras incluye un prólogo para que todo el equipo se ponga en situación. Están pensadas para que, inicialmente, tengáis posibilidades de victoria. De modo que si vais a jugar más de una aventura en la misma partida es importante comprobar que el estado de los personajes es el adecuado para emprenderlas. En cada aventura, además, podéis simplemente ganar o vencer de manera heroica para mayor gloria vuestra. Elige a tu héroe, coge tu hatillo y tu cayado y emprende el camino hacia la gloria.


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