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Dogmas & Drows

Dogmas & Drows

Immortal Dice juega Waterdeep: El Golpe de los Dragones (parte 11)

El famoso explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.

Estas son las crónicas de Immortal Dice recorriendo Waterdeep mientras intentan resolver todos los misterios tras El Golpe de los Dragones. Sed cuidadosos en su lectura pues puede contener spoilers del tamaño de la misma ciudad.

El elenco de Immortal Dice

Estos son los valientes que recorrerán las calles de Waterdeep en busca de fortuna, poder y oro. A la batuta, como Dungeon Master, el insigne Charles.

  • Sir Quentin Emile Sigefroy de Vivero - Halfling guerrero Cavalier interpretado por Pedro.
  • Griffith Diéladan - Aasimar Clérigo de la muerte interpretado por Adrián.
  • Guroven - Dracónido Monje de los elementos interpretado por Manwa.
  • Gwyddyon McLoud - Kalashtar hechicero de magia salvaje interpretado por Tyran.
  • Dana - Changeling Pícara ladrona interpretada por Noe.
  • Dyelis T’aen - Drow Bardesa del colegio del Sino interpretada por Mire.
La historia

Tras recibir la invitación para cenar con el capitán Zardoz, los aventureros son alertados de que ha entrado gente sospechosa en la taberna mientras está todavía en reformas. Sin dudarlo se ponen en marcha hacia allá, pero Dana, aprovechando la situación, decide separarse del grupo en el trayecto para ir a visitar rápidamente su antiguo orfanato. Una vez allí, entra y descubre que está abandonado. Recorriendo el lugar, en los jardines, encuentra a la antigua directora del orfanato y también integrante del Zhentarim: Rowena. Dana sabe que el cometido de la directora era enviar a los niños con potencial a las filas de la Red Negra.

Al reunirse con ella, Dana descubre que Rowena se ha quedado ciega y está siendo vigilada por un Drow que parece tenerla encerrada en el orfanato. Tras una ligera conversación con la mujer, esta le pide ayuda a Dana y todo termina precipitándose en un enfrentamiento con el drow. Dana termina malherida, huyendo por las callejuelas de Waterdeep hasta caer inconsciente al borde de la muerte. Cuando recupera la consciencia se encuentra en una casa abandonada con sus heridas vendadas. Entre las sombras aparece Bonnie, una de las camareras del Portal Bostezante. Ambas se conocían ya de antes y por lo que parece, comparten muchas cualidades. Tras una breve charla, Dana sale de la casa y agradece a Bonnie su ayuda.

Mientras todo esto ocurre, el resto regresa a la taberna donde se topan con Nirielle, una semidrow enviada por el capitán Zardoz con órdenes de escoltar a los aventureros hasta la hora de la cena. Al entrar en la taberna, son atacados por los duergars secuaces de la banda de Xanathar, que además han asesinado a todos los trabajadores que estaban reformando la taberna. El combate se desarrolla rápidamente, acabando con varios de ellos mientras el resto de duergars huye de nuevo. Tras esto, el grupo vuelve a reunirse para evaluar la situación y prepararse para la cena con el capitán Zardoz.

Al caer la noche, son escoltados por Nirielle, quien tiene bastantes semejanzas con la forma de pensar de Griffith. Al llegar al barco del capitán Zardoz, los marineros les escoltan hasta la habitación del capitán donde han dispuesto una larga mesa con sillas para la cena. Zardoz les está esperando allí y al llegar les invita a sentarse. Mantienen una ligera conversación con los aventureros, pero estos no tardan en darse cuenta de que algo va mal. Tras charlar de algunas anécdotas del pasado entre Quentin, Dyelis y Zardoz, el capitán desvela su verdadera identidad. Zardoz es en realidad Jarlaxle, el líder de la organización de Bregan D’arthe que lleva años engañando a los aventureros bajo la apariencia del capitán Zardoz.

Tras la revelación de su identidad, Dyelis sufre un repentino flashback donde ve a Rose, el amor de su vida, discutir a gritos con Jarlaxle en una terrible tormenta. Angustiada por lo que ve, exige a Jarlaxle que de explicaciones de todo esto. Este le ofrece a Dyelis la oportunidad de ingresar en las filas de Bregan D’arthe a cambio de proporcionarle los nombres de aquellos involucrados en el incidente de Rose. Conmocionada por todo esto, Dyelis acepta a regañadientes movida por su deseo de venganza.

Tras una tensa conversación, Jarlaxle les habla sobre la piedra de Golorr con la intención de hacer un trato: unirse para dar con la piedra y repartirse el enorme tesoro entre él y los aventureros. Ellos, viendo las pocas opciones que tienen, deciden aceptar por el momento. Jarlaxle les informa que una persona arrebató al cadáver del  gnomo la piedra de Golorr, justo antes de que ellos saliesen de la taberna. Esa persona es Urstul Floxin, un agente del Zhentarim que iba tras el gnomo. El drow les indica que quizá Rowena tenga información sobre dónde puede haber ido Urstul con la piedra, pero el tiempo apremia, pues duda de que Rowena sobreviva a esta misma noche.

Los aventureros deciden ponerse en marcha e ir a buscar a Rowena, antes de que sea demasiado tarde.


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