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Repasamos las mecánicas de sigilo de Alien: el juego de rol aprovechando la salida de la Caja de Inicio

La Caja de Inicio de Alien: el juego de rol contiene todo lo necesario para comenzar a disfrutar de la propuesta de terror espacial con la que Free League ha conseguido adaptar a la perfección una las franquicias de ciencia ficción más longevas y queridas por los fans. 

La caja contiene todas las reglas necesarias para dirigir una partida, además de un montón de ayudas de juego, complementos ideales para adentrarse en el mundo del rol y una fantástica aventura introductoria que reúne todos los tropos característicos del universo de Alien

En su momento ya os hablamos en profundidad de Recuerdos del Futuro, la aventura introductoria lista para que podáis empezar a jugar inmediatamente, y de los contenidos incluidos en esta Caja de Inicio, así que aprovechando su inminente salida hoy hemos querido poner el foco en uno de los elementos que más nos han llamado la atención de todos cuantos podremos encontrar en su interior. 

Estamos hablando de las 84 fichas para indicar las posiciones de los personajes en el mapa que además incluyen las archiconocidas señales de los rastreadores de movimiento, uno de los rasgos de identidad más característicos de la saga cinematográfica y un recurso ideal para poner en práctica una de nuestras mecánicas favoritas de Alien: el sigilo. 

En Alien: el juego de rol, gran parte de la emoción se vive antes de que aparezca el enemigo y empiecen a silbar las balas. Una parte fundamental de la experiencia de juego consiste en explorar lugares desconocidos donde el peligro acecha al amparo de la oscuridad. Esto se representa en el juego mediante lo que denominamos modo de sigilo. 

El modo de sigilo transcurre en turnos. En un solo turno puedes recorrer y explorar un número limitado de zonas mientras la DM decide en secreto los movimientos de los enemigos, que por supuesto también están supeditados a las mismas reglas de movimiento que los PJ aunque haya criaturas en el juego (y todos sabemos de qué criaturas estamos hablando) que puedan beneficiarse de reglas especiales.

Para marcar el movimiento de los PNJ, se recomienda que la DM disponga de una segunda copia del mapa del conflicto oculta tras la pantalla en la que colocará las fichas de los PNJ de forma que los jugadores no puedan saber dónde están… Hasta que sea demasiado tarde. 

De esta manera, las partidas se convierten en tensos juegos del gato y el ratón (y de nuevo creemos que no es necesario indicar quién va a ser el ratón) en los que experimentaremos en primera persona la terrible incertidumbre de avanzar por los pasillos de una nave o una estación espacial sin saber en qué momento aparecerá un xenomorfo con aviesas intenciones. 

Un aparato muy práctico en estas situaciones es el rastreador de movimiento. Los jugadores podrán usar un rastreador de movimiento una vez por turno, lo que les permitirá detectar automáticamente la presencia de cualquier objeto de cierto tamaño que se esté moviendo a su alrededor, señalando con precisión la zona en la que se encuentra... Y para marcar estos blips en el mapa la Caja de Inicio de Alien: el juego de rol también cuenta con unas fichas especiales que nos ayudarán a recrear uno de los momentos más icónicos del cine de ciencia ficción de todos los tiempos.

Es por esto que las 84 fichas incluidas en la Caja de Inicio de Alien: el juego de rol se nos antojan como un complemento imprescindible para esta increíble mecánica. Con ellas podrás representar el desplazamiento de los personajes sobre el mapa y las señales captadas por los rastreadores de movimiento de una forma eficiente, pero también muy inmersiva. 

La Caja de Inicio de Alien: el juego de rol llegará a las tiendas esta misma semana, así que todavía no te has hecho con el manual básico tal vez esta sea una buena oportunidad de adentrarte en los confines del universo Alien disfrutando además de un buen puñado de extras la mar de suculentos. 

 


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